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여러분이 가장 먼저 고를 수 있는 것은 이야기 시나리오를 고르는 것인데, 선택할 수 있는 세 가지 미리 만들어진 시나리오가 있다.이 가이드는 당신이 고전적인 "충돌된 3명의 생존자" 시나리오를 선택하고 있다고 가정한다.
이야기꾼 고르기
이야기꾼과 난이도를 고를 수 있다.AI 스토리텔러는 게임 중에 발생하는 무작위 이벤트만 결정한다.러프에서 카산드라 클래식을 선택하면 게임이 어떻게 작동하도록 설계되었는지 느낄 수 있다.
세상을 창조하다
세계의 씨앗과 지도 크기를 가지고 놀 수 있지만, 그것은 아직 당신에게 큰 변화를 줄 것은 아니다.기본 치수는 너무 많은 지연을 일으키지 않는 좋은 사이즈다.온대숲 바이오메를 골라야 한다.여러분은 일년 내내가 아니더라도 적어도 봄에서 가을까지 이어지는 성장기를 가진 지도를 원한다.지형 유형에도 주의를 기울여야 할 것이다.평평한 지형은 광석이 부족하여 방어하기 어렵다.작은 언덕은 더 많은 광석을 가지고 있지만, 그 언덕들은 여전히 많은 보호를 제공하지 못한다.큰 언덕에는 건설할 광석과 언덕이 많다.산기슭도 좋은 선택이고 방어하기도 쉽고 돌덩어리를 많이 주겠지만, 처음에는 파는데 시간이 더 걸리고 나중에는 벌레에 시달리는 경향이 있다.
캐릭터 선택
식민지 주민들을 원하는 만큼 임의로 클릭할 수 있다.넌 기술이 잘 섞이길 원하잖아.여러분의 등장인물들은 한 번에 한 가지 일만 할 수 있고 그들은 먹고 잘 시간이 필요하다는 것을 기억하라.많은 일을 할 능력이 없는 식민지 주민들, 특히 멍청한 노동자들로부터 떨어져라.열정을 향해 구르는 것(불꽃 두 개)은 높은 기술을 위해 구르는 것만큼이나 중요하다. 왜냐하면 그들은 더 빨리 수평을 이룰 것이기 때문이다.
초기에 갖춰야 할 가장 중요한 기술은 약, 성장, 사격이다.적어도 한 명의 식민지 개척자가 그 기술을 커버하도록 노력하라.또한 요리, 연구, 사회, 건설, 광업(산기반이 있는 경우)에 적어도 절반 정도는 괜찮은 사람을 두는 것도 도움이 된다.
특성은 그다지 중요하지 않다. 좋은 특질을 위해 구르려고 할 수 있다. 하지만 그것은 매우 지루할 수 있다.당신이 피해야 할 특성은 영구적인 기분 벌칙이나 속도 벌칙을 주는 것이다: 게으름뱅이, 게으름뱅이, 슬로우포크, 비관주의자, 그리고 우울증이다.또한 백내장이나 허리와 같은 건강병이 많은 등장인물을 굴리지 않도록 하라.
- 게임을 중지하라! - 식민지 개척자들이 그들의 꼬투리에서 나올 때까지 기다렸다가 스페이스바를 누른다.
- 무장하라:서바이벌 라이플, 피스톨, 플라스텔 나이프로 시작할 겁니다.슈팅 스킬이 가장 뛰어난 졸을 선택한 다음 서바이벌 라이플을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 이너트를 선택하십시오.다음 최고의 저격수에게 권총을 장전하고, 마지막 전당포에 칼을 장전한다.
- 우선순위 지정:"Work" 탭으로 이동하여 수동 우선 순위를 설정하십시오.Firefight, Patient, Flick은 모든 사람의 우선순위 1로 설정되어야 한다.가장 높은 기술을 가진 식민지 개척자에게 닥터, 소장, 재배, 조리를 1로 설정하고 다른 모든 사람들을 위해 그것들을 무력화시킨다.그들이 열정적이거나 관심이 있는 다른 것에 우선순위를 2로 정하고, 다른 모든 것에 4를 설정하라.
원래 PapaBear(Kate):식민지 개척자들에게 너무 많은 우선순위를 두지 마라, 그렇게 하면 식민지 개척자들이 묶이고 아무것도 기본적으로 이루어지지 않을 것이다.작업 탭은 보기에는 간단할 수 있지만 숙달하기는 매우 어렵다.시간과 경험만이 작업 탭을 올바르게 사용하는 방법을 가르쳐 줄 것이다. - 정찰: 주위를 둘러보고 지형을 느껴보십시오.나중에 지열 발전 가능성이 있는 증기 간헐천은 어디에 있는가?킬존을 만들기 위한 천연 초크 포인트는 어디에 있는가?강철, 은, 금의 정맥은 어디에 있는가?당신이 사용할 수 있는 서 있는 구조물들은 어디에 있는가?당신은 또한 당신의 출발 자원이 주위에 놓여있는 어떤 것도 용서하지 말아야 한다. 그것을 선택하기 위해 더블클릭을 함으로써, 근처의 모든 아이템을 선택하기 위해서.F키를 치는 거야
- 준비:처음 베이스캠프를 위한 장소를 정하라.가능한 한 빨리 한 채의 건물을 세워야 식민지 개척자들이 지붕 밑에서 잠을 잘 수 있고, 그 안에 있는 물질들을 운반해서 그들이 악화되는 것을 막을 수 있다.산기슭을 파려고 해도 담을 몇 개 토하는 것이 빨리 정착하는 데 훨씬 빠르다.지도에서 비교적 가까운 지점을 찾으십시오. 비교적 짧은 시간 내에 설치할 수 있다고 느끼는 지점을 찾으십시오.근처에 버려진 건물이나 언덕이 있다면, 그것들에 대항하여 건물을 짓는 방법으로 그것들을 이용하는 것을 고려하라.
건축가 메뉴로 들어가서 익숙해지기 시작하십시오.건물 재료는 메뉴에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 원하는 재료를 선택하면 변경할 수 있다.목재는 지금으로서는 충분한 건축자재가 될 것이다.가로 9, 세로 9 이상의 적당한 크기의 방을 만들고, 안에 3개의 나무로 된 침대를 놓아라.벽과 문은 "구조" 하위 메뉴에 있고, 침대는 "가구"에 있다.땅 위에 놓여 있는 나무를 용서하지 않으면, 식민지 개척자들이 나무를 짓는데 사용하지 않을 것이라는 것을 기억하라. - 게임 일시 중지 해제:식민지 개척자들이 건물에서 일하는 것을 즐겨라.항상 속도를 일시 중지하거나 변경할 수 있다는 점을 기억하십시오.
- 스타킹 업: 재료(금속 제외)는 밖에 두면 변질되기 때문에 지붕 밑에 넣어야 한다.건축가 메뉴에서 "Zone/Area", "Stockpile Zone"을 선택하고 건물 전체 층을 덮는 비축물을 만든다.저장소를 선택한 다음 "저장소"를 클릭하여 저장소에 허용되는 항목을 정확하게 지정할 수 있지만, 지금은 필요하지 않다.캐릭터를 선택한 다음 진행해야 하는 것을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 작업의 우선 순위를 지정할 수 있다.
원래 Writh에서 게시한 내용:내 주요 비축물을 내부에 만드는 대신, 나는 단지 내가 비축해 두기를 원하는 모퉁이에 4개의 기둥을 세우고 그 위에 지붕을 만드는 구역을 만들면, 단지 4-6개의 벽 조각만 있으면 되고 지붕을 짓는 것은 어떤 공급품도 들지 않으며, 그것들이 지붕 바로 아래에 있으면 대부분의 것들이 악화되는 것을 멈출 것이다.그것은 단지 비축물량을 위해 건물 전체를 짓는 데 많은 번거로움을 덜어줬어! - 농사:이제 농사를 지어야 한다.근처에 풍부한 흙이 있고(더 어두운 색상이 있으며, 마우스로 화면 왼쪽 아래 모서리에 "농축 토양"이라고 표시되어 있는 경우, 그것을 사용한다.만약 기름진 토양이 너무 멀다면, 그냥 보통의 토양에 심어라."건축 -> 구역/면적 -> 농경지"를 사용하여 각각 최소 5x7로 2~3개의 그림을 만든다.감자는 기본적으로 심어져 있지만 플롯을 클릭한 다음 "생장"을 클릭하여 작물을 변경할 수 있다.감자와 옥수수는 시작 작물도 좋으며, 한 줄거리에 healroot(성장기술이 8 이상 있는 식민지 사람이 있으면)을 심을 수도 있다.
- 파종/경로:너희 개척자들은 스스로 심고 운반하는 사업을 할 것이다. 이 게임에서 씨앗은 무한히 공급된다.그들이 얼마나 빨리 움직이는지 느낄 수 있도록 잠시 관찰해 보십시오.지금은 모든 것을 상당히 가까이 두고 싶어하니까, 식민지 주민들은 배가 고파서 하루 종일 지도 전체를 가로질러 갔다가 다시 돌아오는데 시간을 낭비하지 않는다.
- 음식: 당신의 등장인물들은 먹어야 할 필요가 있지만, 지금은 포장된 생존 식사로 살아남을 수 있다.
야간에는 많은 일이 일어나지 않기 때문에, 통제 장치를 숙지하고 식민지 주민들을 확인하는 동안 경기를 빨리 진행시켜 시간을 보낼 수 있다.
- 식민지 주민 검토:식민지 개척자의 기분은 니즈 탭에서 확인할 수 있다.'공유 침실' 모드 디버프는 지금으로서는 어쩔 수 없지만 옷을 입은 나체주의자나 원거리 무기를 든 싸움꾼처럼 쉽게 해결할 수 있는 디버프가 있는지 살펴본다.그들에게 지금 당장 명령을 내리지 않도록 해라. 그렇지 않으면 그들은 "잠든 수면"을 잃게 될 것이다.그들이 자연스럽게 깨어날 수 있도록 놔두어라.
- 일정 검토:기본적으로, 여러분의 등장인물들은 매일 저녁 같은 시간에 잠자리에 들도록 되어 있다.제한사항 탭에서 변경할 수 있지만, 야간 올빼미 특성을 가진 캐릭터가 없는 한 당장은 변경할 필요가 없다.만약 당신이 연마 특성을 가진 식민지 개척자가 있다면, 당신은 그들이 다른 식민지 개척자들과 많이 교류하지 않도록 야간 근무를 하는 것도 고려할 수 있다.당신은 그들의 기쁨과 근무 시간을 계획할 필요가 없다. 그들은 필요할 때 기꺼이 참여할 것이다.
- 추가 공급 받기:"주문 -> 나무 썰기"에 가서 가까운 나무 몇 그루를 골라 목재를 더 모아라."주문 -> 광산"으로 강철을 수집하고 압축된 강철의 일부 정맥을 선택한다.작업 탭에서 식민지 개척자들이 공장을 절단하고 채굴을 사용하도록 설정했는지 확인하십시오.
- 더 많은 음식 얻기:당신의 포장된 생존 식사는 농작물을 수확할 준비가 되기 전에 줄어들 것이다.그 사이에 사냥과 채집을 통해 몸을 녹일 수 있다.산딸기 덤불이 수확 준비가 되어 있는 것을 보면 「주문 -> 수확기」를 이용하여 모을 수 있다.
- 수동 사냥:동물을 선택해 사냥 표시를 하면 사냥이 가능한 식민지 주민이라면 누구나 가서 사냥을 할 수 있다.붐라트, 부말로프 또는 포식자를 사냥하지 마십시오!나쁜 생각이야, 하지 마.하지만 사냥은 당신의 사냥꾼이 동물로부터 너무 멀리 떨어져서 그들의 정확성을 떨어뜨리고 거북이를 쏘려고 하는 하루 종일 허비하게 만들기 때문에 약간의 결점이 있다.때때로 그들은 그들 앞에서 걸어가는 다른 식민지 개척자를 우연히 쏘기도 한다.만약 당신이 조금이나마 소소한 행동을 할 용의가 있다면, 당신은 수동으로 사냥할 수작업으로 사냥을 할 수 있다.소총으로 식민지 개척자를 선택하고 초안을 작성한 다음 먹이 근처 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그들이 그곳을 걷게 한다.무기를 클릭한 다음 동물을 클릭하여 총을 쏘게 만든다.만약 동물이 멀어진다면 가까이 걸어라.만약 동물이 쓰러졌지만 죽지 않았다면(감마표와 함께 땅에 트위치) 계속 총을 쏘아라.동물이 죽었을 때, 시체를 운반하는 사람이 다시 기지로 데려갈 수 있도록 용서하지 마십시오.사냥꾼의 도면을 벗기는 것을 잊지 마라. 그렇지 않으면 그들은 그냥 서 있을 것이다.
- 전기 설치: 포장된 생존 식사는 영원히 앉을 수 있지만, 냉동하지 않으면 다른 음식이 상할 것이다.음식을 보존하려면 냉동실이 필요하겠지만, 그 전에 반드시 전원 공급 장치를 설치해야 한다.5x5의 작은 방을 만든 다음 내부에 배터리를 만드세요.근처에 태양 전지판을 만든 다음, 배터리를 태양 전지판에 연결하는 전원 도관을 만드십시오.도관은 축조된 벽 안에 넣을 수 있지만, 자연산 돌을 통해서는 설치할 수 없다.이 모든 것이 설계자 휘하의 파워 하위 메뉴다.지금은 태양광 패널 하나와 배터리 한두 개면 충분하고, 나중에 전기를 더 필요로 하면 태양광 패널을 더 만들 수 있지만, 지금은 부품 공급을 아끼고자 한다.
- 냉동실 만들기: 벽에 한 칸의 틈이 있는 7×7 정도의 방을 만들어라.너무 크면 냉방기 한 대로는 차게 유지하는 데 문제가 있다.설계자->온도에서 틈새에 냉각기를 만들고 냉각기가 실내로 향하도록 한 다음(Q 및 E 키로 회전) 냉각기를 도관으로 전원 그리드에 연결하십시오.온도를 0°C/32°F로 설정하십시오.내부에 또 다른 비축물을 만들어 식량과 동물 사체를 허용하도록 설정하고 비축물의 우선순위를 "중요"로 설정한다.에어컨을 만들면 냉각기도 전기를 덜 먹을 것이다. 단지 입구 앞에 두 번째 문과 작은 방을 지으면 된다.참고: 산기슭을 파고 있다면, 쿨러의 뜨거운 면이 바깥쪽이나 아주 큰 방으로 향하도록 하라.그렇지 않으면 과열되어 화재가 발생할 수도 있다.
원래 마법사가 게시한 내용:프리저와 관련하여 - 냉각기가 실내를 얼릴 수 있는 상황에서도 외부의 따뜻한 온도는 냉각기가 들어오기 전에 진드기 사이의 내부 온도를 1~2도 상승시킬 수 있다.이것은 방을 전체적으로 상당히 오랫동안 냉장된 것으로 간주하게 할 것이고 특히 문을 열 때 잃어버린 온도와 결합할 때 (에어록이 있더라도) 썩은 고기를 유발할 수 있다.나는 온도 목표를 -1C/-30.2F로 설정하는 것이 항상 얼어 붙을 수 있도록 하는 가장 좋은 방법이라는 것을 알았다.
난로를 에어록 룸 안에 두면 주방장의 이동 시간이 줄어들고 바깥에 있는 모든 것에 공기가 덜 손실된다.여러분은 또한 썩은 동물의 시체들은 고기를 위해 도살될 수 없지만, 허용된다면 여전히 안으로 들여올 것이고 단순히 공간을 낭비할 것이기 때문에 '로튼 허용'을 확인하고 싶을지도 모른다. - 요리하기:날 음식(열매 제외)을 먹으면 기분 상이 생기기 때문에 정육점 식탁과 연료 난로(프로덕션 아래) - 강철을 아끼기 위해 나무로 갈아타야 한다.조리사가 멀리 걸어가지 않도록 냉장고와 가까운 곳에 별도의 주방을 세우는 것이 좋다.요리사는 청구서를 추가하기 전에는 아무 것도 하지 않으므로 정육점 테이블을 클릭하고 청구서 -> 청구서 추가 -> 정육점 생물을 클릭한 다음 Do X Times를 클릭하여 영구적으로 Do로 변경하십시오.난로에 간단한 식사비를 넣고 X 10~20이 될 때까지 Do로 바꿔준다.영양제 페이스트 디스펜서는 잊어버려라, 그것들은 구성품, 전기, 그리고 무드 비용만큼의 가치가 없다.
- 리서치 시작: 프로덕션 아래에 리서치 벤치를 구축하십시오.일단 이걸 네 안방에 넣어두면 돼.당신이 가능한 한 빨리 서두르고 싶은 첫 번째 연구 항목은 스톤커팅이다. 이것은 마침내 당신이 인화성 목재나 귀중한 강철로 건물을 짓지 못하게 할 것이다.그리 오래 걸리지는 않으니까 연구자 우선 순위를 올려라.그 후에는 좀 더 여유로운 곳에서 연구할 수 있다.마이크로 전자 공학 기본은 다음으로 연구해야 한다.이제 당신은 아마도 당신의 안방 안에 스탠딩 램프(가구 아래)를 놓을 여유가 있을 것이고, 그래서 당신의 식민지 주민들은 그들이 안에 있을 때 "어둠 속" 무드 디버프를 받지 않을 것이다.
- 새 식민지 개척자:카산드라는 무작위로 당신의 식민지에 합류하는 방랑자를 당신에게 선물하기로 결정할지도 모른다.그들의 업무 우선순위를 정하고 그들을 위해 다른 침대를 세우는 것을 기억하라.잠자는 자리도 조금 있으면 된다.
전투 기본: 식민지 개척자를 초안하여 적이 출몰하는 듯한 방향을 훤히 내다보고 열린 지역에 서게 하라.당신의 근위대장군께서는 적군보다는 다정한 화기에 의해 부상당할 가능성이 높으니, 반드시 화선에 서 있지 않도록 하십시오.적이 다가오면 총을 쏘기 시작한다.적이 사격 선수들에게 가까이 접근했다면 근거리 식민지 개척자와 교전하고 사격 선수들을 뒤로 이동시키십시오.
아니면 총을 쏘는 사람들이 형편없지만 멋진 볼모가 있다면 그냥 찔러버려.
상처 치료:만약 식민지 개척자가 싸움에서 다쳤다면, 당신은 그들을 쉬게 하고 싶다.만약 그들이 쉬고 있지 않다면, 그들의 침대 휴식 우선순위를 높인다.당신은 건강 탭에서 식민지 개척자의 부상을 확인할 수 있다.멍이 몇 개 없고 긁힌 자국만 있으면 소중한 약을 낭비하지 않아도 되므로 개요 탭에서 약을 선택하지 마십시오.더 심한 부상이나 중간 정도의 출혈이 있는 경우, 당신은 약을 허용할 수 있다.당신은 의료용 침대를 설치할 필요가 없고, 그들은 자기 침대에서 잘 쉴 수 있다.방에 있는 어떤 피와 먼지를 청소하는 것은 감염의 가능성을 낮출 것이다.식민지 개척자는 어떠한 합병증도 없이 치유되어야 한다.
포로를 잡는 것: 적이 습격자였다면 싸움에서 죽지는 않았을지도 모르며, 다만 쓰러질 뿐이었다.이들을 붙잡아 영입을 시도하거나 계파관계 포인트를 위해 석방할 수도 있다.방 안에 침대/잠자리 공간을 두고 죄수들을 위한 침대를 세팅하면 감옥을 만들 수 있다.죄수들은 밖에서 잠을 잘 수 없고 식민지 주민들과 같은 방에서 잠을 잘 수 없다. 당신은 감옥을 짓는 동안 일시적으로 그것들을 부엌에 넣어야 할지도 모른다.감옥이 매우 친절할 것을 염려하지 말고, 그들에게 친절하게 대하고 싶다면, 침대와 탁자, 의자를 감방에 넣어두면 된다.그들의 죄수 탭에서 그들의 모집 난이도를 조사할 수 있다: ~30은 쉽고 ~70은 시간이 걸릴 수 있으며 ~99는 매우 어렵다.채용할 가치가 있다고 생각되면 "채팅 및 채용"을 선택하십시오.워딩이 가능한 식민지 개척자가 있는지 확인하라. 그러면 그들은 정기적으로 음식을 배달하고 그들을 모집하려고 할 것이다.
죄수가 모집할 가치가 없다고 생각한다면( 예: 너무 어렵고 만성적인 상태(예: 허약하거나 백내장), 약물 중독 등), 몇 가지 선택사항이 있다.가장 친절한 것은 그들이 완전히 나을 때까지 기다렸다가 놓아주는 것이다.이것은 해적들이 아닌 이상 그들의 파벌과의 관계를 약간 개선시켜 줄 것이다.그렇지 않으면 당신은 그들을 안락사시킬 수도 있고, 또한 그들을 무역업자들에게 팔 수도 있지만, 이것은 모든 식민지 개척자들에게 며칠 동안 지속되는 기분 벌칙을 줄 것이다.만약 당신이 그들을 붙잡지 않았다면 당신은 그들을 그냥 죽이거나 그들 스스로 죽게 내버려 둘 수 있었을 것이다. 가능하면 후자는 그들을 죽이는 것이 '증인이 된 아웃사이더'의 감정 형벌의 더 높은 위험을 의미한다.
시체 매장:미친 동물의 시체를 아무 걱정 없이 도살할 수 있어, 전염병이 있는 게 아니야.그러나 식민지 주민들은 사람의 시체를 보면 기분 벌칙을 받는다.건축가 -> Misc 아래 어딘가에 무덤을 짓고 그 안에 시체를 묻는다.옷을 원하면 먼저 시체를 벗겨라.묘를 너무 멀리 두지 마라. 식민지 개척자들은 가끔 즐거운 활동으로 묘지를 방문하게 될 것이고, 그들이 그곳을 걷는 데 하루 종일 시간을 낭비하는 것을 원하지 않을 것이기 때문이다.
- 음식 - 겨울이 시작될 때까지 적어도 천 단위의 음식을 저장하도록 노력해야 한다.겨울이 진행되면 외부의 농작물이 죽는다(수경재배는 실내에서 농사를 지을 수 있지만 이런 식으로 식민지를 유지하는 것은 더 어렵다) 그리고 지역 기후에 따라 지도상의 대부분의 식물이 죽게 된다.사냥은 여전히 실행 가능한 선택이다.
- 따뜻함 - 거주 지역이 화씨 70도(섭씨 21도) 정도로 가열되었는지 확인하십시오.만약 그들이 이것보다 더 춥다면, 당신의 식민지 주민들은 추위에 대해 불평할지도 모른다.훨씬 더 춥고, 너무 오랫동안 노출되면 저체온증이나 동상에 걸릴 것이다.파카스와 투크는 추운 날씨에 식민지 주민들을 따뜻하게 유지하는데 도움을 줄 것이지만, 난방기는 여전히 실내에서 필요한 것이다.
- 기쁨 - 눈이 내릴 때, 식민지 개척자들은 기쁨 보너스를 제공하면서 눈사람을 만들 수 있다.
무역 인터페이스는 어떤 상품들을 거래할 수 있는지, 식민지의 주식, 무역업자의 주식, 그리고 사고 팔 수 있는 가격을 보여준다.
캐러밴은 종종 무리를 이룬 동물이나 길들여진 동물들을 데리고 있는 한 명 이상의 파벌 멤버로 구성된다.선수들은 그들만의 캐러밴을 구성하거나 다른 사람들이 그들만의 식민지를 방문하기를 기다릴 수 있다.외국인 패스 캐러밴과 거래하려면 식민지 개척자(가격을 높일 수 있어 사교성이 높은 편이 좋다)가 머리 위에 노란 물음표가 있는 캐러밴 멤버와 대화하도록 지시한다.보관된 물품은 판매 자격이 주어지고 무역 창구에 나타날 것이다.구매한 물품은 거래자가 서 있던 곳에 투하돼 수거가 필요할 것으로 보인다.
때때로, 외국인 캐러밴 멤버들은 서로 싸우다가 우연히 장비 재고에서 물건을 떨어뜨릴 수도 있다.
필요한 연구를 마친 후, 통신 콘솔과 궤도 무역 비콘을 구축할 수 있으며, 이를 통해 다음을 수행할 수 있다.
- 인공위성은 호의적인 파벌에 1100은의 비용으로 캐러밴을 요청하는데, 호의가 40이 넘으면 700은으로 줄일 수 있다.주어진 친선파로부터 캐러밴을 나흘에 한 번씩만 부를 수 있다.
- 제한된 시간 동안 머물 수 있는 궤도 무역선과의 상호작용.화면 오른쪽에 무역선과 그 유형을 알리는 파란색 알림이 나타날 것이다.그것이 사라진 후, 화면 상단에 있는 간단한 알림은 동일한 선박이 통신 범위를 떠나 더 이상 거래될 수 없는 때를 기록할 것이다.무역선마다 종류가 달라 재고를 결정한다.
죄수들은 비록 봉화의 범위에 있지 않더라도 그들의 감방에서 직접 팔 수 있고 길들여진 동물들은 지도상의 어느 곳에서나 팔 수 있다.죄수나 동물의 무역적 가치는 그들의 능력, 부상, 그리고 기술에 기초한다.
품목의 가격 위를 맴돌면 가격 한정자를 표시하는 툴팁이 열린다.
보통 식민지에서 나온 상품들은 50%의 시장가치로 판매되며, 150%의 시장가치로 구매된다.
어떤 난이도는 무역 가격을 수정한다.
무역 가격은 툴팁에 "협상가 보너스: -x%"로 나열된 선택된 식민지 개척자의 무역 가격 개선 통계에 의해 수정될 수도 있다.
일부 거래자들은 150%의 구매 배율 외에 상품 가격의 2배를 부과할 것이다.판매는 여전히 정상 가격으로 남아 있다.
파벌 기지는 상품별 가격 벌칙이 없으며, 기지에서 거래할 경우 4% 할인 혜택까지 제공한다.
랜드 캐리어
- 방문객들은 자신의 모든 상품을 자신의 몸에 지니고 다니는 작은 그룹이다.그들은 거래할 품목이 있을 수도 있고 없을 수도 있다; 거래할 품목이 거의 없고 거래할 은도 거의 없다.
- 무역 캐러밴은 기후에 따라 짐 싸는 머팔로나 드로메다리에 그들의 상품을 실어 나르는 큰 집단이다.그들은 적당한 양의 물건과 거래할 수 있는 은화를 가지고 있다.
테크니컬 레벨
신석기 상인들은 천성적으로 부족하며 신석기 수준의 물건을 파는 데 한정될 것이다.
대량 상품 거래자
- 노예상들은 노예와 다른 잡화들을 비싼 가격에 판다.
- 전쟁 상인들은 본질적으로 전투 공급자들이다.
- 무속 상인들은 신석기적인 물건만 파는 것을 제외하고는 본질적으로 해적 상인(위 참조)으로 개칭된다.
파벌 베이스
거래에 관여하는 큰 파벌 정착.그들은 기술 수준 내에서 모든 것을 구입/판매하고, 가장 광범위한 주식을 보유하고 있으며 4%의 할인을 제공한다.
아웃랜더 또는 궤도
- 아웃랜더 트레이더들은 지도에 물리적인 존재감을 가지고 있으며 소량의 물건과 은화를 제공한다.
- 궤도상 상인들은 물리적 존재가 없다.이들은 거래할 물건과 은화를 대량으로 보유하고 있으며, 이국인과 같은 거래 유형을 갖고 있다.
- 벌크재 상인들은 철강, 목재, 부품, 금, 직물, 식품과 같은 기본 원료를 사고 판다.
- 전투 공급업자들은 근거리 무기, 원거리 무기, 갑옷, 약품, 임플란트를 사고 판다.
- 이국적인 상품 거래자들은 공예품, 의류, 가공할 수 없는 기쁨 물품, 가구, 그리고 다른 이국적인 물품들을 사고 판다.
- 해적 상인들은 노예, 갑옷, 임플란트, 약, 희귀 동물을 사고 판다.
- 통신 콘솔을 사용하는 사회적 기술이 높은 식민지 주민들은 상품을 제외한 모든 상품에 대해 낮은 구매 가격(사회적 기술 포인트당 0.5%)을 협상할 것이다.
- 마찬가지로 사회적 기술이 높은 식민지 주민들도 상품(사회적 기술 포인트당 0.5%)을 제외한 모든 상품에 대해 높은 판매 가격을 협상하게 된다.
- 무역은 당신의 무역업자가 말하고 듣는 능력에 영향을 받는다.그러한 부품에 대한 손상은 무역 가격을 손상시킬 것이며, 반대로 바이오닉 향상 (바닐라 알파 16처럼 그러한 개선은 존재하지 않는다)은 무역을 개선할 것이다.
- 죄수를 파는 것은 이익이 되지만 모든 식민지 개척자의 행복에 부정적인 영향을 미친다(사이코패스 제외).채용 허점을 악용하는 것을 막기 위해 방금 판 죄수를 다시 매수할 수는 없다.
- 식량과 섬유는 수경재배지에서 빠르게 재배될 수 있고, 작물을 재배할 수 있는 충분한 인력이 있다면, 농업이 생존 가능한 소득원이 될 수 있다.
- 편리한 거래를 위해 사회적 기술이 가장 뛰어난 식민지 개척자의 침실 안이나 근처에 통신용 콘솔을 두는 것이 좋다.
- 모든 상인들은 한정된 양의 은화를 가지고 다니기 때문에, 그들은 당신이 팔고자 하는 모든 것을 살 수 없을지도 모른다.당신은 여전히 그들에게 물건을 줄 수 있지만 그들이 받는 모든 것은 그들이 지불할 여유가 없기 때문에 무료일 것이다.
- 조각상은 조각가의 테이블로 만들어 상인들에게 팔 수 있다.하지만 무역선은 한정된 양의 은을 운반하기 때문에, 당신은 은화의 전 가치를 얻는 동안 매우 비싼 조각품을 팔 수 없다는 것을 발견할 수 있다.
- 만약 무역선이 거래를 완료하기에 충분한 은화를 가지고 있지 않다면, 당신은 당신의 비싼 물건들(무기, 조각품들)을 다른 바람직한 물건들과 교환할 수 있다.물론 얻을 수 있는 은의 양은 적지만, 대개는 상점에 있는 비싼 물건보다 싼 물건을 많이 가지고 있는 것이 좋다.
림월드에서의 시간은 일련의 틱으로 지나간다.정상적인 게임 속도에서, 그러한 진드기는 실제 1초까지 60개가 있다; 항상 게임 시간에는 2,500개의 진드기가 있다.
경기는 5500년에 시작한다.경기내 시계는 24시간 형식이며, 0H부터 23H까지 군사 시간으로 표시된다.
개별적인 달이 표시되지 않고 대신 사계절이 나타나는 것을 제외하면 시간은 예상대로 진행된다. (여름, 봄, 겨울, 가을) 각각의 개별 시즌은 항상 15일이고, 그 후 다음 시즌으로 진행한다.
눈금
리얼타임
2,500
41년대
1일 / 24시간
60.000
16m 40대
1 시즌 / 15일
900.000
4시간 10m 0초
1년 / 4계절
3.600.000
16h 40m 0s
참고: 알파 16(2016년 12월 20일)을 기준으로 하루의 시간은 행성 뷰를 모델로 하며, 현지 시간은 태양빛이 행성과 부딪히는 방법에 해당한다.
- 야생과 길들여진 동물들은 당신이 그들을 허락한다면 당신의 농작물과 음식을 먹을 것이다.야생동물을 죽이고 건초나 키블만 있는 구역에서 동물을 제한하라.
- 방문객들은 출입을 금지해도 냉장고에 들어가 맥주를 마실 것이다.
- 굶주린 포식자가 식민지 개척자를 공격할 때 그 통지는 쉽게 놓치고, 오직 사냥꾼만이 빨간색으로 번쩍이는 봉투통지를 촉발한다.네 기지 주변에 야생 포식자가 있다면 조심해라.
- 어떤 사람이 탈출용 포드에 착륙하여 그들을 모집하려면, 그들을 붙잡아 식민지 개척자의 가족이라도 다른 죄수들처럼 모집해야 한다.만약 당신이 구조를 선택한다면, 그들은 치유될 때 그냥 풀려날 것이다.
TacticalWolf에서 게시한 원본:항상 그렇지는 않다.다 나으면 자동으로 네 식민지에 합류할 수 있어 - 노지 볼이 이 팁을 준 덕택시:
원래 Nodge Ball에서 게시:어디엔가 지붕을 지을 수는 없다. 지붕은 벽에서 6개의 기와 반지름으로만 지을 수 있다.이것은 6개 이상의 타일이 떨어져 있기 때문에 더 큰 방을 만들 때 문제를 일으킬 수 있다.이 문제를 해결하려면 지지대를 빌드하거나 1x1 벽을 만드십시오.최적의 지지 패턴은 8개의 타일을 사이에 둔 격자 패턴이다. - 만약 여러분이 무언가가 무엇인지 또는 그것이 무엇을 하는지 모른다면, 여러분은 거의 항상 패널의 어딘가에서 더 많은 정보를 얻기 위해 'i' 버튼을 클릭할 수 있다는 것을 기억하라.이런 식으로 자세한 정보를 얻기도 한다.
- 콜론리스트를 클릭하면 패널 위의 탭을 통해 콜론리스트에 대한 다양한 정보를 얻을 수 있지만 가장 유용한 것은 캐릭터와 니즈다.성격은 그들의 기술과 독특한 특성을 준다.욕구는 정신 상태를 말해줄 것이다.처음에는 개인 침실(항상 5x5크기!)이나 로봇 팔다리에 대한 욕구 같은 욕구를 완화하기 위해 별로 할 수 없지만, Assign 메뉴에 가서 옷을 절대 입지 않는 것을 허락하면 누드리스트를 행복하게 만들기가 쉽다.
- 설계 메뉴의 전원 섹션을 사용하여 풍력 터빈과 태양열 패널을 만든 다음 배터리에 연결하여 에너지를 저장하십시오.배터리를 실내에 보관하십시오. 젖은 상태에서는 배터리가 방전됩니다.일단 그렇게 하고 나면, 공용 구역 근처에 있는 좋은 크기의 방을 벽으로 막거나 파내고 파란색 면이 안쪽으로 향하도록 온도 아래에 쿨러를 설치하십시오.빨간색 측면은 실외를 가리키는지 확인하십시오.목표 온도를 섭씨 0도로 설정하고, 방 내부를 생식을 위한 저장소로 만들고, 살코기를 할 동물 시체, 그리고 준비된 식사를 준비한다.Vaila, 너 냉동고 있잖아.이제 겨울이 오면 굶지 않을 것이다.
- 열대지방이나 사막에 있지 않는 한, 더위로부터 벗어나기 위해 걸레와 카우보이 모자를 집중적으로 다루어야 하는 곳이 아닌 한, 당신이 양복 벤치와 파카스와 투크스를 몇 개 만들었는지를 확인함으로써 당신의 첫 겨울을 준비하라.
- 당신은 일찍 리서치 벤치를 지어서 스톤커팅을 하고 튼튼한 돌담을 쌓고 싶을 것이다.거기서부터, 여러분의 우선 순위는 여러분이 가장 필요로 하는 것에 달려있을 것이다. 하지만 마이크로 일렉트로닉스가 열쇠가 되어, 여러분이 지나가는 우주선과 거래하고, 다른 파벌들과 소통하고, 더 빨리 연구할 수 있게 될 것이다.
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바완이 원래 게시한 내용:사람들이 무덤에 서 있을 수 없기 때문에 모래주머니 뒤에 놓아두면 옆구리에서 난공불락 당할 수밖에 없다.
- 돌로 문을 만들지 마라.그것들은 무거워서 여는 데 오래 걸린다.
- 야간 올빼미나 성가신 목소리 같은 특징을 가진 식민지 개척자들은 제한 메뉴를 사용하여 대체 일정을 부여받을 수 있다.올빼미들은 낮잠을 자고 행복 버프를 얻는다.성가신 목소리, 벨리지렌트 등은 낮잠을 자는 것도 도움이 될 수 있다. 이것은 그들이 다른 모든 사람들을 화나게 하고 싸움을 시작하는 것을 막아준다.나는 또한 슬로우포크와 같은 특성을 가진 식민지 개척자나 싸움에서 다리를 잃은 식민지 주민을 가정으로 제한하기 위해 제한책을 사용하는 것을 좋아한다.그렇게 하면 그들은 갑작스런 해적 습격이나 지도상의 모든 다람쥐를 사람 잡아먹는 광란 속으로 몰아넣는 심령적인 비명이 울릴 때 너무 멀리 잡히지 않는다.
- 머지않아 너는 급습을 당할 겁니다.식민지 개척자를 클릭하고 'R' 또는 교차 검 버튼을 눌러 초안을 작성하면 그들의 위치를 수동으로 제어할 수 있다.일단 그들을 엄호하고 적들을 너희에게 보내라.쉽게 덮을 수 있도록 설계자 보안 제목 아래에 모래주머니를 만드십시오.시간이 있으면 반드시 나무를 베고 돌덩이를 움직여 적들이 접근하는 방향으로 분명한 불밭을 스스로 만들어 내도록 하라.문 뒤에 매복해 있는 식민지인을 이용하여 근거리 무기를 배치하거나 적이 당신을 공격하면 제2의 줄로 배치하라.
- 림월드의 캐릭터 경제는 전적으로 침대가 주도하고 있다.근처에 추락하거나 당신을 공격할 때에만 장애인이 되는 죄수들을 데려와서 정착지로 새로운 개종시키려면, 당신은 밀폐된 방에 침대나 수면 장소를 배치하고 바닥을 따라 죄수 침대로 표시해야 할 것이다.그리고 나서, 각 죄수들의 독특한 수표 아래, 워든스에게 그들을 모집하라고 말해라.무리하지 않도록 조심해라. 그렇지 않으면 식민지 개척자들이 주는 것과 같은 종류의 문제를 겪게 될 것이다!아, 그리고 모집 난이도가 너무 높으면 건강 탭으로 가서 암시장에서 팔기 위해 장기를 채취해.아니면 그들의 부족과 친선을 얻기 위해 그들을 보내라.아니면 그들이 더러운 해적이라면 그냥 처형해버려.
- 동료들 사이에서 동물 기술이 좋은가?알파카나 머팔로 같은 지역 짐승들을 길들여 당신의 식민지 개척자들이 자동으로 수확할 양모와 우유를 공급하라.만약 당신이 특히 대담하다고 느낀다면, 늑대나 사자를 길들이려고 노력할 수 있다.동물 탭에서 생물체가 어디로 갈 수 있는지 제한할 수 있다(식량 상점에 들어가지 않도록 하십시오).그들은 당신의 음식을 먹고 맥주를 마실 것이다.)여러분은 또한 특정한 방법으로 훈련되도록 특정 동물을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 동물을 나르는 카메라와 반려견과 구조견으로 허스키를 들 수 있다.
- 창의력을 발휘하는 것을 잊지 마!이런 게임에서 가장 좋은 순간은 당신이 어떤 것을 의도하지 않은 방식으로 사용했기 때문이다.증기 환기구로 데스 트랩을 만들어라!지나가는 무역선에 개를 기르고 파는 것을 바탕으로 제국을 건설하라!스타시스 캡슐을 만들어서 당신이 그것들을 팔 수 있을 때까지 죄수들을 가사상태로 두는 데 사용하라!
- 림월드를 배우는 가장 좋은 방법은 놀이를 하고 실패의 즐거움을 찾는 것이다.아마 너의 식민지가 모두 불타버릴지도 모르지만, 그 과정에서 재미있는 일이 일어날 것이다.
림월드 워크샵의 본 가이드에 사용된 모드는 mod 0.17:
메모들
이 모드는 식민지 사람들에게 즐거움을 가져다 주는 새로운 사물들과 활동들을 더한다.
도구 허용 ***
쉽게 금지하고 용서하지 않는 아이템, 유사한 아이템 선택, 긴급하게 물건을 운반하고 강력한 새로운 툴 확장 기능으로 지도 전체에 영향을 준다.
동물 논리학
이름 바꾸기 버튼, 동물 침대를 소유할 수 있고, 동물들이 무작위적인 것을 먹는 것을 방지하는 등의 옵션과 재미를 더한다.
카메라+ ***
이 작은 모드는 게임 내 카메라를 강화시켜 평소보다 훨씬 더 확대시킬 수 있다.
중앙집중식 실내 온도 조절 시스템
RimWorld를 위한 중앙 집중식 공기 냉각/난방 시스템.건물에서 멀리 떨어진 곳에 파이핑된 대형 공기 온도 조절 시스템을 구축하십시오.
식민지 리더십 A17
식민지 리더십 모드!다른 사람을 가르칠 수 있는 통계와 능력이 향상된 전문 지도자를 선출한다.
더블스 위생 및 중앙난방
하수 시스템, 화장실, 샤워기, 목욕, 위생 관련 필요성 및 기분 효과 추가.그리고 중앙난방장치.
EdB 주의 깊게 준비 ***
림월드 식민지를 사용자 정의하고 장비를 선택한 후 충돌 사고에 대비하십시오!
[A17] 보철술 및 장기공학 2.0 확장
이 모드는 여러분 자신의 보형물과 인공 장기를 만드는 능력을 준다.
페이셜 스터프 0.17.1.2
이 모드는 식민지 개척자들에게 더 많은 시각적 개성을 제공하는 것을 목표로 한다.
가스 트랩
두 가지 유형의 트랩 추가(각각 여러 변형 포함)가스 트랩과 곤충 트랩.
HugsLib ***
이것은 다른 모드에 공유 기능을 제공하는 도서관이다.
메디컬 탭
종합 의료 개요 탭을 추가하여 식민지 주민들의 건강 상태를 한 눈에 보여준다.
[T] 모레플로어
다양한 종류의 새 바닥재를 추가하여 식민지를 장식하십시오.
가구 추가(A17)
게임에 몇 가지 아이템을 추가해 더 큰 커스터마이징이 가능하도록 하는 작은 모드.
사전 설정 필터링 영역
6개의 새로운 비축 구역 추가.
QualityBuilder ***
QualityBuilder를 사용하면 최상의 외향적 품질을 보장하기 위해 최상의 건축가(침대, 테이블 등)를 갖춘 모든 건물을 지을 수 있다.
채석장
이 모드는 평평한 지형에 바위와 자원을 수집하기 위한 채석장을 추가했다.
관계 탭
계파 탭을 관계 탭으로 대체한다.Relationships 탭은, 매우 그래픽으로, 당신의 식민지 개척자들과 다른 파벌들 사이의 관계를 보여준다.
림프리지 - A17
식품과 다른 부패성 물질을 차갑게 유지하기 위해 냉장된 선반을 추가한다.
[A17] RT의 무기팩
이 모드는 식민지 개척자들이 조종하고, 거래하고, 싸울 수 있는 새로운 무기들을 1톤 추가했다.
채소밭
림월드에 많은 품종을 추가해라.
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시나리오 선택
가장 먼저 선택할 수 있는 것은 스토리 시나리오 입니다. 선택할 수 있는 4가지 사전 구축된 시나리오가 있습니다. 이 가이드는 고전적인 "3명의 추락한 생존자" 시나리오를 선택한다고 가정합니다. 그것은 좋은 "첫 게임" 시작이며 많은 베테랑 플레이어들이 그것을 선호합니다.
스토리텔러 선택
3명의 AI 스토리텔러 중 한 명을 선택 하고, 난이도를 선택할 수 있습니다. 스토리텔러는 게임 중에 발생하는 임의의 이벤트만 결정합니다. 원하는 경우 이전 링크에서 자신의 연구를 수행할 수 있지만 게임이 어떻게 진행되도록 설계되었는지 느끼려면 Strive to Survive 에서 Cassandra Classic 을 선택하는 것이 좋습니다. (이는 나중에 게임을 플레이하면서 원하는 만큼 자주 변경할 수 있으므로 지금 어느 것이든 너무 걱정하지 마십시오.)
세상 만들기
당신은 세계의 시드*와 지도 크기를 가지고 놀 수 있지만, 아직 당신에게 큰 차이를 만들 것은 아닙니다. 기본 치수는 너무 많은 지연을 일으키지 않는 적절한 크기입니다.
(* "seed"는 대소문자를 구분하는 임의의 단어입니다. 게임을 더 잘 알게 된 후 나중에 지도를 복제하려는 경우 참조용으로 적어 두십시오.)
세계가 생성되면 시작하기 위해 온화한 숲 생물 군계를 선택하십시오. 노란색과 보라색이라는 우호적인(ish) 부족과 너무 멀지 않기를 바랍니다. 강/개울에 대한 보너스 포인트이지만 거의 필요하지 않습니다.
이제 정보 탭(화면 왼쪽 하단)을 살펴봅니다. 최소한 봄부터 가을까지 지속되는 성장 시즌이 있는 맵을 원하지만 아마도 "연중"은 아닐 것입니다(매우 덥습니다). 위도 30도에서 40도 정도 사이에서 시도하십시오. 적도 근처에서 너무 멀리 남쪽으로 이동하면 곧(여름) 끔찍할 정도로 덥고 너무 멀리 북쪽으로 가면 혹독한 겨울을 보낼 수 있습니다. 또한 지형 유형에 주의를 기울이고 싶을 것입니다. " 작은 언덕 " 또는 " 큰 언덕 "을 시도해 보십시오.". 작은 언덕에는 약간의 광석이 있지만 언덕은 여전히 많은 보호 기능을 제공하지 않습니다. 큰 언덕에는 건설해야 할 광석과 언덕이 많지만 건설하고 경작할 수 있는 광활한 땅이 적습니다. (평평한 지형은 채굴할 광석이 부족하고 찾기가 어렵습니다. 방어하고 산 기지는 장점이 있지만 더 "고급"이며, 처음에 발굴하는 데 시간이 오래 걸리고 나중에 벌레 침입 으로 고통받는 경향이 있습니다.)
캐릭터 선택하기
시간이 다소 걸릴 수 있지만* 시작 캐릭터가 3명뿐이므로 좋은 시작 트리오를 얻을 수 있습니다. 패널티 없이 원하는 만큼 식민지 주민에 대해 무작위화를 클릭할 수 있습니다. 확실하지 않은 캐릭터를 찾은 경우 다른 캐릭터를 무작위로 선택하는 동안 아래로 이동하여 "저장"할 수도 있습니다.
(* 또는, 정말 참을성이 없다면 잊어버리고 첫 번째 임의의 3으로 가십시오. 그들은 아마도 어떻게든 결함이 있을 것입니다. 아마도 코믹하게 그럴 수도 있지만 아마도(?) 혼란스러울 수 있습니다. 행운을 빕니다. 이것을 선택하십시오!)
결론적으로, 당신은 자신이나 당신의 식민지 전체를 위협할 불리한 상황에 의해 손상되지 않는 좋은 기술 조합(아래 참조)을 원합니다. 캐릭터 는 한 번에 한 가지만 할 수 있으며 먹고 잘 시간이 필요하다는 것을 기억하십시오 . 많은 작업, 특히 "숙련된 노동력이 없는" 작업을 수행할 수 없는 식민지 주민에게서 멀리 떨어져 있습니다 . 멍청한 노동을 할 수 있는 폰이 두 개 이상 있어야 합니다. 열정 을 구하는 것(하나 또는 두 개의 불꽃)은 높은 기술을 구하는 것만큼 중요합니다. 왜냐하면 그들은 더 빨리 레벨을 올릴 것이기 때문입니다.
Rimworld에는 12개의 기술만 있습니다. 초기에 갖추어야 할 가장 중요한 기술은 다음과 같습니다.
기술이 부족하면 게임 오버로 이어질 수 있으므로 해당 기술을 다루는 사람(또는 한 명 이상)이 되도록 하십시오.
또한 다음 위치에서 최소한 절반 정도(6-9점 이상 점수)를 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 건설
- 요리 (최소 6, 고급 식사)
- 지적 (연구)
- 사회적 (죄수 모집 및 거래, ~만큼~ 중요하지 않음, 좋은 점수 없이 약간 느리거나 약간 더 비쌉니다)
- ( 산 기지를 원할 경우 채광 하십시오. 각 타일에서 더 빠르고 더 많은 것을 채광하십시오)
이러한 기술이 부족하다고 해서 게임 오버가 되는 것은 아니지만, 이 기술을 모두 갖추면 게임 초반의 발전을 크게 앞당길 수 있습니다.
(그래서 4가지 기술이 적용되지 않습니다. 습득하면 좋습니다! 하지만 처음에는 아무 것도 필요하지 않으며 빠른 시작을 위해 걱정할 필요도 없습니다...
- 근접: 너무 많이 놓쳤을 때 총으로 누군가/무언가를 뭉치는 방법. 잔인할 수 있습니다.
- 동물: 길들이기 및 훈련, 이국적인 동물의 경우 높은 점수(10점 이상)가 필요합니다.
- 제작: 고품질 장비, 의복, 무기 제작. "충분히 좋다"는 시작하기에 충분합니다.
- 예술: 아름다움은 생존이 보장될 때까지 기다릴 수 있습니다.)
좋은 특성 은 그다지 중요하지 않습니다. 몇 가지 훌륭한 특성이 있으며 좋은 특성을 찾으려고 시도할 수 있지만 이는 매우 지루할 수 있습니다. 그러나 피해야 할 몇 가지 정말 나쁜 특성이 있습니다. 대부분 영구적인 기분 패널티, 속도 패널티를 주거나 식민지 주민이나 식민지에 피해를 줄 수 있는 다음과 같습니다.
- 게으른 / 게으름 (더 느리게 작동)
- 슬로우포크 (모든 곳을 더 천천히 걷는다)
- 비관적 / 우울적 (영구적인 기분 패널티)
- 연마제 (다른 사람에게 기분을 상하게 함)
- 화학적 매력 / 화학적 관심 (주변에 있는 모든 것에 중독될 가능성이 높음)
- Pyromaniac (나무벽으로 시작하시는군요.. 설명이 필요한가요?)
또한, 질병이 많거나, 오래된 상처가 있거나, 약물 중독이 있는 캐릭터는 받아들이지 않도록 하세요. 나쁜 마음은 그 성격과 그들에게 의존하는 식민지의 살인자가 될 수 있습니다. 건강 탭에서 문제가 전반적인 움직임, 의식, 조작 등에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오.
마지막으로, "무능한..." 캐릭터의 잠재적인 문제에 주의하십시오. 멍청한 노동(운반, 청소), 소방 또는 폭력(사냥과 자기 방어 모두). 3명으로 구성된 시작 그룹에서는 이러한 범주 중 하나 이상에서 1/3이 적음이 눈에 띄며 2/3로 떨어지면 거래 차단기가 될 수 있습니다.
즉, {좋은 특성 + 기술}의 일부 조합은 허용되지 않는 나쁜 특성의 균형을 맞출 수 있습니다. 이동 페널티가 많고 폭력이 없는 훌륭한 연구원이 있다면 - 글쎄, 그는 책상에 앉아 연구를 하는 동안 별로 움직이지 않을 것입니다. 그렇지 않습니까? 완벽한 캐릭터는 없습니다. 함께 살 수 있는 캐릭터를 찾고 기지의 대부분을 차지하는 3인 그룹을 찾으세요.
오른발로 내리기
착륙
- 게임을 일시 중지 하십시오! - 식민지 주민들이 포드에서 나올 때까지 기다린 다음 스페이스바를 누릅니다. (참고: "로드 시 일시 중지"는 옵션에서 기본값으로 설정할 수 있습니다.)
- 모든 것을 금지! 처음에는 모든 항목이 "금지"되어 식민지 주민들이 사용하는 것을 금지합니다. (언제든지) 지도의 모든 항목을 잠금 해제하는 가장 쉬운 방법은 키보드에서 [홈] 키를 누르는 것입니다. 항목을 선택하고 [f] 키를 눌러 한 번에 하나 또는 몇 개의 항목을 해제/금지할 수도 있습니다. 또는 건축가/주문 탭을 열고 "허용"을 선택한 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채 드래그합니다. 전체 지도의 영역.
- 무장 : 볼트액션 라이플 , 리볼버 , 플라스틸 나이프 로 시작 합니다. 최고의 슈팅 기술을 가진 폰을 선택한 다음 볼트액션 라이플을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 장착을 선택합니다. 차상급 슈터에게 권총을 장착한 다음, 마지막 폰이나 브롤러에게 칼을 장착하세요.
(갑옷을 입을지 말지는 본인이 결정해야 한다. 플랙팬츠와 조끼는 각각 움직임이 조금씩 느려지는데, 이건 별로 좋은 일이 아니라서 아마(?) 이 시점에서 보호는 필요하지 않을 것이다. 헬멧을 누군가에게 씌워주고, 그것은 아프지 않습니다.)
- 우선 순위 지정: "작업" 탭으로 이동하여 수동 우선 순위를 켭니다.
- 소방, 환자, 침상 안정 및 기본은 모든 사람의 우선 순위 1로 설정해야 합니다.
- Doctor, Warden, Cook, Construct, and Grow는 가장 높은 기술을 가진 식민지 주민에게 우선순위 1로 설정되어야 하고 다른 모든 사람들은 비활성화되어 있어야 합니다.
- 모든 열정이나 관심은 우선 순위 2로 설정하고 다른 모든 것보다 4로 설정해야 합니다.
- 민감한 장비 운반이 완료될 때까지 운반을 임시로 1로 설정합니다(나중에 설명).
- 정찰 : 주변을 둘러보고 지형을 파악합니다. 킬 존을 생성하기 위한 자연적인 초크 포인트는 어디에 있습니까? 사용할 수 있는 스탠딩 구조는 어디에 있습니까?
- 준비 : 초기 베이스캠프를 위한 장소를 결정합니다. 비교적 짧은 시간에 설정할 수 있다고 생각되는 착륙 지점과 비교적 가까운 지도상의 지점을 찾으십시오. 주변에 버려진 건물이나 언덕이 있는 경우 이를 활용하여 건물을 지을 수 있습니다. 그런 다음 더 많은 나무를 모으기 위해 나무 자르기 주문을 설정하십시오.
식민지 주민들이 지붕 아래에서 잠을 잘 수 있도록 가능한 한 빨리 단일 목조 건물을 가져와야 하며 내부에 자재를 운반하여 악화되는 것을 막을 수 있습니다. 피할 수 있으면 강철 을 사용하지 마십시오 * - 제안된 생물 군계에는 나무가 풍부하고 강철은 게임 전체에 걸쳐 귀중한 자원이며 벽에는 너무 가치가 있습니다(현재로서는). 산 기지를 파서 벽을 던질 계획이더라도 빨리 정착하는 것이 훨씬 빠릅니다.Architect 메뉴로 이동하여 익숙해지기 시작합니다. 메뉴에서 건물을 클릭하고 원하는 재료를 선택하여 건물의 재료를 변경할 수 있습니다. 목재 는 현재 선호하는 건축 자재가 될 것입니다. 풍부하고 실수를 해도 교체 비용이 저렴합니다*. 9x9 이상의 적당한 크기의 방을 만들고 그 안에 3개의 나무 침대를 놓습니다. 벽과 문은 "구조" 하위 메뉴에 있고 침대는 "가구"에 있습니다. 땅에 누워 있는 나무를 금지하지 않는 것을 기억하십시오.(* 벽이나 문과 같은 것을 부수면(작업대를 포함한 "가구" 제외), 자원의 1/2만 돌려받습니다. 나무를 교체하는 것은 온대 숲 생물 군계에서 문제가 되지 않습니다.)
- 게임 일시 중지 해제 : 식민지 주민들이 건물에서 일하는 모습을 지켜보세요. 언제든지 [스페이스바]를 눌러 해제/일시 중지하거나 1, 2 또는 3을 눌러 속도를 변경할 수 있습니다.
당신의 첫날
해가 지기 전의 목표는 모든 것을 지붕 아래에 두고 3명의 식민지 주민을 침대에 눕히는 것입니다. 건물 한가운데에 모닥불을 피우십시오(매우 뜨겁지 않으면 외부에 지으세요.). 처음으로 작은 작물을 심습니다(30-40타일 정도). 시간이 더 있다면 1x2 테이블과 의자 2개를 만드세요. 식민지 주민들은 그곳에 앉아 식사를 즐길 수 있습니다.
- 홈 : 첫 번째 건물의 경우 내부에 ~약~ 50개의 타일을 만드십시오. 따라서 7x7 또는 6x8 또는 이에 상응하는 것입니다. 아직 더 큰 것을 원하지는 않지만 Architect/Plan 그래픽을 사용하여 미래를 계획할 수 있습니다. (목재) 문을 한두 개 추가하면 지붕이 자동으로 만들어집니다.
- 비축 : 자재(금속제외)는 외부에 방치하면 변질되므로 지붕 아래에 보관해야 합니다. 빨간색 X로 표시된 품목은 금지되어 있습니다. 운반할 수 있도록 금지를 해제해야 합니다. 건축가 메뉴에서 "Zone/Area", "Stockpile zone"을 선택하고 건물의 전체 층을 덮는 비축물을 만듭니다. 비축량을 선택하고 "저장소"를 클릭하여 비축량에 허용되는 항목을 정확히 지정할 수 있지만 지금은 이것이 필요하지 않습니다. 캐릭터를 선택한 다음 수행해야 하는 작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "우선순위 지정" 버튼을 누르면 해당 작업의 우선순위가 지정됩니다.
- 농사 : 이제 농사를 시작해야 합니다. 근처에 더 어두운 색을 띠고 화면 왼쪽 하단에 "풍부한 토양"이라고 표시된 비옥한 토양이 있는 경우 해당 토양을 사용합니다.* 비옥한 토양이 너무 멀리 있는 경우 정기적으로 심습니다. 토양. "Architect -> Zone/Area -> Growing zone"을 사용하고 Architect/Orders 메뉴를 사용하여 먼저 토지를 개간하기 위해 "식물 자르기" 및 "나무 자르기"를 사용하여 각각 5x5인 4개의 구획을 만듭니다. 새로 배치된 재배 영역은 기본적으로 감자를 심을 것이지만 해당 (단일) 플롯을 선택한 다음 식물 유형에 대한 아이콘을 클릭하고 팝업 메뉴에서 선택하여 작물을 변경할 수 있습니다. 쌀 2개, 딸기 1개, 감자 1개를 심 습니다 (시간이 없을 경우 순서대로). 나중에 쉽게 변경할 수 있습니다.
(* 화면 오른쪽 하단에 "비옥도 오버레이 전환"을 위한 토글도 있습니다. 이렇게 하면 풍부한 토양은 밝은 녹색으로, 일반 토양은 옅은 녹색으로, 빈약한 토양(자갈 등)은 노란색으로 표시됩니다. , 돌(심지 못함)은 갈색으로 표시됩니다. 건축/계획 기능을 사용하여 나중에 표시할 수 있습니다.)
- 파종/운반 : 식민지 주민들은 스스로 물건을 심고 운반하는 일을 하게 되며, 이 게임에서 씨앗은 무한대로 공급됩니다. 그들이 얼마나 빨리 움직이는지 느낄 수 있도록 잠시 그들을 관찰하십시오. 지금은 모든 것을 상당히 가깝게 유지하기를 원하므로 식민지 주민들이 배가 고파서 전체 지도를 가로질러 다시 돌아오는 데 하루 종일 낭비하지 않아도 됩니다.
- 음식 : 당신의 캐릭터는 먹어야 하지만 지금은 포장된 생존 식사로 생존할 수 있습니다.
당신의 첫날밤
밤에는 많은 일이 발생하지 않으므로 컨트롤에 익숙해지고 식민지 주민을 확인하는 동안 게임을 빨리 진행하여 시간을 보낼 수 있습니다.
- 이주민 검토하기 : 필요 탭에서 이주민의 기분을 확인할 수 있습니다. 현재로서는 "끔찍한 막사" 기분 디버프에 대해 할 수 있는 일은 없지만 옷을 입은 나체주의자나 원거리 무기를 든 싸움꾼과 같이 쉽게 해결할 수 있는 디버프가 있는지 확인하십시오. 지금 그들에게 명령을 내리지 마십시오. 그렇지 않으면 "방해된 수면" 디버프를 받게 됩니다. 자연스럽게 일어날 수 있도록 합니다.
앞으로 며칠
- 더 많은 보급품 얻기 : "주문 -> 나무 자르기"로 이동하여 근처의 나무를 선택하여 더 많은 나무를 모으십시오. 근처에서 일부 열매를 찾고 " 수확 준비 " 상태인 경우 열매를 수집하고 Healroot를 사용합니다 . 식민지 주민들이 작업 탭에서 식물 절단 및 채광을 켰는지 확인하십시오.
(주변 언덕에 "다진 강철"의 광맥이 있는지 확인하십시오. 처음에는 450개의 강철로 시작하지만 오래 지속되지는 않을 것이므로 조만간 더 빨리 채굴해야 할 것입니다.)
- 더 많은 음식 얻기 : 포장된 생존 식사는 작물을 수확할 준비가 되기 전에 소진될 가능성이 높습니다. 그 동안 사냥과 채집을 통해 자신을 조수할 수 있습니다. 수확할 준비가 된 베리 덤불 이 보이면 "주문 -> 수확"을 사용하여 수집할 수 있습니다.
- 작물 확장 : 5x5 재배 지역이 몇 개 더 있습니다. 하나(또는 두 개)는 면화용( 나중에 섬유 용 ), 하나는 옥수수용(성장은 느리지만 가장 좋은 시기: 식량 작물)용, 그리고 하나는 Healroot 용으로 - 자연적으로 자라는 것 이상의 것을 원할 것입니다. ("약용" 작물 중에서 오직 Smokeleaf만이 연구 없이 처리될 수 있습니다. 실험을 원할 경우 성장 구역도 추가하십시오. 첫 번째는 무료이며 작은 식민지 개척자입니다.)
(첫 번째 또는 두 번째 벼 및 딸기 수확 후 1개 또는 2개의 밭을 감자로 바꾸십시오. 냉장 보관에 충분한 비축량이 있으면 감자 2개와 옥수수 2개로 바꾸십시오. 식민지가 성장하면 더 추가하십시오.)
- 사냥 : 기분을 +4 높여주는 훌륭한 식사 를 하려면 고기와 야채가 필요합니다(당분간 딸기는 괜찮습니다). 동물을 선택하고 사냥을 위해 표시할 수 있습니다(지도 또는 "야생 동물" 탭 아래). 사냥이 활성화된 모든 식민지 주민이 가서 사냥합니다. 부쥐, 부말로프, 무리를 지어 있는 동물 또는 포식자를 사냥하지 마십시오!나쁜 생각이야, 하지마. 빠른 포식자와 무리를 지어 있는 전체 동물 떼는 단일 동물이 복수할 때 복수할 수 있습니다. Boomalopes와 Boomrats는 폭발하고 큰 산불을 일으킬 수 있습니다. 그러나 단순히 "사냥"을 켜면 사냥꾼이 동물과 너무 멀리 떨어져 있는 경향이 있어 정확도가 떨어지고 거북이를 쏘는 데 하루 종일 낭비하는 경향이 있기 때문에 몇 가지 결함이 있습니다. 때때로 그들은 실수로 그들 앞에서 걸어가는 다른 식민지 주민을 쏠 수도 있습니다.
대신 약간의 세세한 관리를 하고 싶다면 수동으로 사냥할 수 있습니다 . 소총으로 식민지 주민을 선택하고 초안을 만든 다음 선택한 대상 근처의 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그곳으로 걷게 합니다. (소총 아이콘을 클릭하여 범위를 볼 수 있습니다.) 무기를 클릭한 다음 동물을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 사격을 시작합니다. 동물이 멀어지면 더 가까이 가십시오. 동물이 쓰러졌지만 죽지 않은 경우(느낌표가 있는 땅에서 경련), 식민지 주민을 풀고 동물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "사냥 동물 우선 순위 지정"을 선택합니다. 사냥꾼은 동물의 목을 베어 적절한 비축 구역으로 운반합니다. (요리는 다음 참조...)
- 요리 하기: 날 음식( 딸기 와 아직 접근할 수 없는 일부 다른 음식 제외)을 먹으면 기분이 나빠지므로 정육점 테이블 과 연료 스토브 (생산 중)를 만들고 싶어 - 저장을 위해 나무로 전환 강철에. 전기가 올 때까지 기다릴 수 있다면 전기 스토브 는 미래를 보장하고 궁극적으로 자원을 절약할 수 있지만 때로는 식중독을 예방하고 식민지 분위기를 조기에 유지하는 것이 더 중요할 수 있습니다. 요리사가 멀리 걷지 않아도 되도록 냉동실 가까이에 별도의 주방을 만드는 것이 좋습니다. 귀하의 요리사는 청구서를 추가할 때까지 아무 것도 하지 않으므로 정육점 테이블을 클릭하고 청구서 -> 청구서 추가 를 클릭하십시오.-> 정육점 생물을 선택한 다음 Do X Times를 클릭하고 영원히 Do로 변경합니다. Cook 간단한 식사 청구서를 스토브에 추가하고 X가 될 때까지 Do로 변경합니다. 10에서 20은 적절한 숫자입니다. 영양 페이스트 디스펜서 는 잊어 버리십시오 . 구성 요소, 전기 및 기분 비용의 가치가 없습니다. 식중독을 피하기 위해 부엌에서 바닥을 만드십시오.
- 전기 설정 : 건축가 아래의 전원 하위 메뉴에서 발전 옵션은 나무 화력 발전기 또는 풍력 터빈 입니다. 발전기는 1초에 3000와트를 제공하고 다음에는 50와트를 제공할 수 있는 풍력 터빈과 달리 안정적인 1000와트의 전기를 제공하기 때문에 지도에 목재가 풍부한 경우 선호되는 선택입니다. 발전기는 연료를 보급해야 하기 때문에 식민지 개척자의 시간을 빼앗아 가므로 영구적인 수정은 아니지만 더 나은 옵션을 연구할 수 있을 때까지 지금은 충분합니다. 도관 은 전기를 운반하는 데 필요하지만 전기를 사용하는 항목은 6타일 만 있으면 됩니다 . 당신은하지 않습니다도관을 모든 것에 물리적으로 연결해야 하므로 "가까이"하십시오. 식민지 주민들이 "어둠 속에" 있는 것에 대해 불평하지 않도록 방에 전기 조명을 추가하십시오.
- 냉동실 만들기 : 벽에 문이 하나 있는 7x7 크기의 방을 만드십시오(원하는 경우 시작 방이 될 수 있으며 추가 문을 벽으로 막으십시오). 너무 크면(또는 적도에 너무 가깝게 시작하여 더울 수 있음) 단일 쿨러는 냉각을 유지하는 데 문제가 있습니다. Architect->Temperature 아래에서 틈새에 쿨러를 만들고 차가운 쪽(파란색)이 방을 가리키고 뜨거운 쪽(빨간색)이 바깥쪽을 가리키는지 확인한 다음 ( Q 및 E 키로 회전) 냉각기를 전원에 연결합니다. 도관이 있는 그리드. 온도를 -5°C/~23°F로 설정합니다. 내부에 또 다른 비축물을 만들고 신선한 음식, 동물 시체, 감자* 및 약초를 허용하도록 설정하지만 "썩은" 것을 금지하고 비축물의 우선 순위를 "중요함"으로 설정합니다.
(* 쌀과 옥수수는 실내에 있는 한 썩는 속도가 매우 느립니다.)
- 전문가 팁: 냉동실을 동결 상태로 유지하는 데 문제가 있는 경우 벽을 두 배로 두껍게 만드는 것이 단열에 도움이 됩니다. 특히 극한의 한여름 더위 . 에어록을 구축하면 쿨러도 전기를 덜 사용하게 됩니다. 양쪽 끝에 문이 있는 최소 6타일 길이의 홀은 폰이 들어오거나 나갈 때마다 열린 문을 통해 너무 많은 뜨거운 공기가 들어오는 것을 방지합니다. 처음에는 크지 않아도 되지만 나중에 확장하게 되므로 기지에 공간을 남겨 두십시오.
- 참고: 산기슭을 파고 있는 경우 냉각기의 뜨거운 면이 외부나 매우 넓은 방으로 향하도록 하십시오. 그렇지 않으면 과열되어 냉동실에 열을 되돌려 보내고 화재를 일으킬 수도 있습니다. 식품을 얼리고 보존하려면 쿨러가 작동할 수 있도록 전원 공급 장치도 설정해야 합니다.
- 연구 시작 : 생산 아래에 연구대를 건설하십시오. 지금은 이것을 메인 룸에 둘 수 있습니다. 최대한 빨리 서두르고 싶은 첫 번째 연구 항목은 안정적인 전원을 제공하고 풍력 터빈이나 태양 전지판과 같은 불안정한 전원에서 전력을 저장하는 배터리*와 태양 전지판*입니다. 그리 오래 걸리지 않으니 연구원에게 연구 우선순위를 올리세요. 그 후에는 더 여유로운 속도로 연구할 수 있습니다. 마이크로일렉트로닉스의 기초는 다음으로 연구해야 합니다. 이제 당신은 아마 당신의 메인 룸 안에 스탠딩 램프(가구 아래)를 둘 여유가 있을 것입니다. 그래서 당신의 식민지 주민들은 그들이 안에 있을 때 "어둠 속에서" 기분 디버프를 받지 않습니다.
(* 지도에 강이 흐르게 할 만큼 운이 좋다면 대신 물레방아 발전기를 연구할 수 있습니다. 배터리는 비상 사태 및 폭발적인 전력 요구에 여전히 유용할 것이며( 포탑 참조 ) 태양광은 증가된 전력에 유용할 것입니다. 주간 워크로드에 필요하지만 강에서는 기다릴 수 있습니다.)
- 참조: 추가 논평을 위한 연구 권장 사항 .
- 새로운 식민지 개척자 : 새로운 개척자가 합류할 때마다, 죄수 모집을 통해, 무작위 사람이 합류하거나, 낙하산 충돌 사고에서 독립적인 생존자를 구출할 때마다 작업 우선 순위를 설정하고 그들을 위한 또 다른 침대를 만드는 것을 잊지 마십시오. 잠자는 곳은 단기적이지만 그들은 (당신) 빨리 침대를 원할 것입니다.
당신의 첫 번째 전투
바라건대 지금까지는 모든 것이 순조롭게 진행되었지만 불가피하게 첫 번째 위협이 닥칠 것입니다. 지역 동물이 화를 내거나 형편없는 칼이나 몽둥이를 든 단일 침입자가 될 것입니다. 그다지 위험하지 않고 시작 무기로 쉽게 처리할 수 없습니다.
- 전투의 기본 : 식민지 개척자들을 징집하고 적이 오는 방향이 잘 보이도록 엄폐하십시오. 근접 식민지 거주자는 적보다 아군의 공격으로 부상을 입을 가능성이 더 높으므로 공격 라인에 서 있지 않도록 하십시오. 적이 접근하면 사격을 시작합니다. 적이 당신의 저격수에게 가까이 다가갔다면 근접 식민지 주민과 교전하고 저격수를 뒤로 이동시키십시오.
- 상처를 돌보기: 식민지 주민이 전투에서 부상을 당하면 쉬게 하고 싶습니다. 휴식을 취하지 않는 경우 침대 휴식 우선 순위를 높입니다. 건강 탭에서 식민지 주민의 부상을 확인할 수 있습니다. 타박상과 찰과상이 약간만 있어도 귀한 약을 낭비할 필요가 없으므로 건강 -> 개요 탭에서 "약 없음"을 선택하십시오. 더 심한 부상 및/또는 중등도의 출혈이 있는 경우 약을 허용할 수 있습니다. 의료용 침대를 세울 필요가 없으며 각자의 침대에서 편안하게 쉴 수 있습니다. 방에 있는 모든 혈액과 먼지를 청소하면 감염 가능성이 줄어듭니다. 콜로니스트는 합병증 없이 치유되어야 합니다. 응급 상황인 경우 식민지 주민 중 한 명이 쓰러져 2시간 이내에 출혈이 발생할 것이라고 가정해 보겠습니다. 폰을 병원으로 다시 데려가 치료가 완료되기 전에 죽을 위험을 감수하는 것보다 폰이 있는 곳에서 치료하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이것을하기 위해,최고의 의료 품질 을 가진 의사 또는 가장 가까운 폰을 드래프트 하십시오 . 이것은 일반적으로 가장 높은 의료 기술을 가진 사람이지만 부상 , 인공 신체 부위 , 약물 및 기타 효과의 영향을 받을 수 있습니다. 드래프트되면 의사를 선택하고 쓰러진 폰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쓰러진 폰을 돌보라고 명령합니다. 이상적으로는 의술에 숙련된 폰이 약을 나르도록 하여 사용할 수 있지만, 약이 없으면 의사가 약을 찾는 데 제한된 시간을 소비하는 것을 방지하기 위해 약이 없는 경향이 있습니다.
- 포로를 잡다죄수 탭에서 모집 난이도를 확인할 수 있습니다. ~30은 쉬움, ~70은 시간이 걸릴 수 있으며, ~99는 매우 어렵습니다. 채용할 가치가 있다고 생각되면 "채팅 및 모집"을 선택하십시오. Wardening이 활성화된 식민지 주민이 있는지 확인하십시오. 그러면 정기적으로 음식을 배달하고 모집하려고 할 것입니다.
- 수용자가 징집할 가치가 없다고 생각되면(예: 너무 어렵거나 만성 질환(예: 허약 또는 백내장), 약물 중독 등) 몇 가지 옵션이 있습니다. 가장 친절한 것은 완전히 나을 때까지 기다렸다가 풀어주는 것입니다. 이것은 그들의 진영과의 관계를 약간 향상시킬 것입니다. 앞서 언급한 바와 같이 그들은 해적이나 야만인입니다. 그렇지 않으면 안락사할 수 있습니다(처형보다 기분 패널티가 적고 의료 경험도 제공), 수확또는 상인에게 판매하지만 이것은 모든 식민지 주민에게 며칠 동안 지속되는 기분 패널티를 줄 것입니다. 당신이 그들을 캡처하지 않은 경우 당신은 단순히 그들을 끝내거나 스스로 죽게 할 수 있습니다 - 그들을 죽이는 것은 '목격자 시체' 기분 패널티의 더 높은 위험을 의미하므로 후자가 바람직합니다. , 그것이 인간적이기 때문에).
- 시체 묻기 : 미친 동물의 시체를 걱정 없이 도살할 수 있습니다. 림월드의 질병은 전염되지 않습니다. 그러나 식민지 주민들은 인간의 시체를 보면 기분 패널티를 받습니다. 죽은 자를 기리기 위해 Architect -> Misc 아래 어딘가에 무덤을 만들고 그 안에 시체를 묻습니다. 옷을 원하면 시체를 먼저 벗고 시체의 옷을 경고 하십시오오염되고 기분 패널티를 줍니다. (또한 1.0+에서는 더 이상 상인이 오염된 아이템을 사지 않으므로 사용할 수 있는 것만 유지하십시오.) 무덤을 너무 멀리 두지 마십시오. 식민지 주민들이 때때로 기쁨 활동으로 무덤을 방문하기 때문에 무덤을 너무 멀리 두지 마십시오. 그리고 당신은 그들이 거기를 걷는 하루 종일 낭비하는 것을 원하지 않습니다. 많은 노력 없이 그것들을 처분하고 싶다면 작은 암석 건물을 지은 다음 시체를 건물로 운반하십시오. 게임 후반부에 화염병 칵테일 을 만들어 건물에 던져 시체를 불태우십시오.
앞으로 나아가 다
- 돌담 : 석재 작업대를 만들고 계산서를 설정하고 덩어리로 만든 돌 블록을 휘젓기 시작합니다. 일반 노동 속도 와 근면 특성 은 석재 절단 속도에 영향을 미치지만 기술은 그렇지 않으므로 석재 절단기를 현명하게 선택하십시오. 나무 벽을 돌담으로 교체하기 시작해야 합니다.
당신의 첫 겨울
식량 - 겨울이 시작될 때까지 최소한 천 단위의 식량을 저장하도록 노력해야 합니다. 겨울이 진행됨에 따라 외부 작물이 죽고(수경법은 실내에서 농사를 짓는 데 사용할 수 있지만 이런 식으로 식민지를 유지하는 것이 더 어렵습니다) 지역 기후에 따라 지도에 있는 대부분의 식물이 죽을 것입니다. 사냥은 여전히 실행 가능한 옵션입니다.
따뜻함 - 거실이 약 섭씨 21도(화씨 70도)로 가열되었는지 확인하십시오. 이보다 추우면 식민지 주민들이 추위에 대해 불평할 수 있습니다. 상당히 더 춥고 너무 오래 노출되면 저체온증 및/또는 동상에 걸릴 것입니다. 파카와 투케는 추운 날씨에 식민지 주민들을 따뜻하게 유지하는 데 도움이 되지만 실내 지역에는 여전히 히터가 필요합니다.
기쁨 - 눈이 내리면 식민지 주민들은 눈사람을 만들어 기쁨 보너스를 제공할 수 있습니다.
앞으로 나아가는 다른 팁
- 야생 동물과 길들여진 동물은 당신이 허락하면 당신의 작물과 음식을 먹을 것입니다. 야생 동물을 죽이고 건초나 자갈만 있는 구역에서 동물을 제한하십시오.
- 방문자는 문을 금지하더라도 냉장고에 들어가서 맥주를 마실 것입니다.
- 배고픈 포식자가 식민지 주민을 공격할 때 알림을 쉽게 놓치고 맨헌터만 빨간색으로 깜박이는 봉투 알림을 트리거합니다. 기지 주변에 야생 포식자가 있다면 조심하십시오.
- 탈출 포드에 추락한 사람이 착륙하고 그들을 모집하고 싶다면, 그들을 사로잡은 다음 다른 포로처럼 모집해야 합니다. 비록 그들이 이주민의 가족일지라도 말입니다. 구조를 선택하면 완전히 치유된 후 감사의 마음으로 당신과 합류하기로 선택할 가능성이 있지만, 특히 당신의 식민지에 인구가 많은 경우 회복되자마자 스스로 방황할 수도 있습니다. .
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