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웨이스트랜드 3는 극단의 게임으로, 절반도 없고, 중간도 없습니다. 옳고 그름, 뚱뚱한 드라큘라 흉내 낸 사람에 의한 죽음 또는 완전한 자비, 모두를 도살하거나 자유롭게 걸어갑니다. 그것은 당신이 신성한 도덕적 나침반으로 시작하고 '이것이 정확히 나에게 어떤 유익을 주는가?'로 빠르게 변해가는 게임입니다.
모두가 부드럽게 말하는 연인이거나 속이 꽉 찬 아첨꾼 인 묵시록 게임 입니다. 그것은 가장 극도의 타락한 가상의 미래이며 당신을 불편한 곳으로 몰아넣고 어려운 질문을 할 것입니다. 모든 사지와 부풀려진 고정 관념은 삼키기 힘든 알약이어야 하지만, 당신은 마치 종말인 것처럼 그것을 꾹꾹 눌러담고 있고, 당신은 오랫동안 쓴 버번의 맛을 보지 못했습니다.
하지만 지금은 총대주교 앞에 서 있습니다. 내 Desert Ranger 팀의 절반인 Team November가 콜로라도에 입성하면서 전멸하는 피비린내 나는 오프닝 장면 이후, 나는 그에게 도달하기 위한 나머지 트레킹에 대한 튜토리얼을 빠르게 휘젓습니다. 그는 콜로라도의 통치자이고 우리는 보급품과 지원을 구하고 있습니다. 그는 기꺼이 도와줄 의향이 있습니다.
나는 이것이 웨이스트랜드 3의 방식이라는 것을 빨리 알게 되었습니다. 모든 것은 대가를 치르게 됩니다. Patriarch는 큰 망치를 가지고 있는 덩치 큰 야수입니다. 그는 성조기가 장식된 빈 로켓 포탄의 왕좌에 앉아 낮고 권위 있는 어조로 단호하게 말한다. 그는 종말의 많은 고정 관념 중 하나입니다. 종말의 다음 단계를 '피의 홍수'라고 부르는 The Dorseys라고 불리는 피에 굶주린 갱단. Gippers라고 불리는 기계적인 Ronald Reagan 숭배자들의 경건한 숭배; Godfishers라고 불리는 시체 던지기 추방자 그룹; 그리고 길을 가다 마주하게 될 많은 괴짜 잃어버린 영혼들.
최대 4명의 레인저와 함께 한 번에 2명을 동반자로 모집하여 6명의 파티를 구성할 수 있습니다. 서로를 칭찬하는 파티를 선택하는 것이 좋은 생각이며, 웨이스트랜드 3는 올바른 방향으로 정중하게 고개를 끄덕이는 데 능숙합니다. 웨이스트랜드 3의 RPG 요소는 매혹적이며 중독성이 있으며, 특전, 스킬 포인트, 속성을 포함하여 레벨을 올리면서 집어넣을 수 있는 요소가 많이 있습니다. 나는 카우걸 Lucia Wesson에서 술취한 Scothmo에 이르기까지 레인저와 무작위로 구성된 내 엉뚱한 갱단을 다듬는 데 몇 시간을 보냅니다.
옳고 그름을 제쳐두고 지극히 이기적인 결정을 내린다.
나는 또한 일종의 동반자인 Major Tomcat이라는 타갈롱을 가지고 있습니다. 그는 전투를 돕는 고양이지만 실제로 내 동반자 할당량에 포함되지는 않습니다. 나는 Tomcat 소령에 매료되기 시작했습니다. 그의 귀여운 트릴비 모자와 그가 적을 긁는 방식을 보세요. 그러나 악몽 같은 만남에서 톰캣 소령은 쓰러진다. 나는 눈물을 흘려야 하는 사건이 발생하면 자리를 떠납니다. 그는 파티에 무엇을 가져갔을까요? 로봇 닭부터 응급 처치 댄싱 메카에 이르기까지 일회용 동료가 많이 있습니다. 나는 무엇이 되었습니까?
그러나 Wasteland 3의 Rangers는 뚜렷한 개성이 없으며 콜로라도 주변을 소풍하는 동안 대부분 침묵합니다. 동료들은 각각 고유한 배경 스토리와 레인저스를 도우려는 이유가 있기 때문에 더 낫습니다. 게임 전반에 걸친 이러한 상호 작용은 나에게 그들의 중요성을 강화하지만 내 애정(또는 그들이 영구히 부활하는 경우)을 보증하기에 충분하지 않습니다. 많은 농담을 기대하지 마십시오. 가끔 '내 총을 만졌습니까'와 같은 이상한 댓글과 업그레이드에 많은 시간을 투자한다는 사실을 제외하고는 여전히 분리된 상태로 남아 있습니다. 상관없어요, 웨이스트랜드 3가 저를 타락시켰습니다.
나는 약 10시간 동안 게임 플레이를 하면서 꽤 편안하고 전투에 자신감을 느낀다. 그렇지 않을 때까지. 그 순간 탄약, 보급품, 의료 키트가 바닥나기 시작하고 내 의사 결정의 무게를 느낍니다. 웨이스트랜드 3에서 모든 전투를 선택할 수는 없으며 그렇게 해서는 안 됩니다. 자원은 소중하고 비용이 많이 듭니다. 돈과 보상을 얻기 위한 다양한 사이드 미션이 있지만 때로는 가치보다 더 많은 자원이 필요할 수 있습니다. 당신은 결국 얼어붙은 황무지에 있습니다.
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전투는 당신에게 보급품을 줄 것이며, 물론 싸우는 것도 재미있지만 때로는 사는 것도 재미있습니다. 그러나 대화와 게임 진행이 기준을 충족하기에 충분한 특정 특성이나 기술을 갖추는 데 이면에 잠길 수 있기 때문에 만남을 항상 피할 수는 없습니다.
당신이 싸움에서 자신을 발견한다면, 턴제 전투는 게임이 시작될 때 약간 쉽게 시작되며, 당신의 분대가 각 싸움을 감당할 수 있도록 보장하는 물류 열병의 꿈이 됩니다. 이것은 당신이 '즐겨찾기'를 개발하는 곳일 수 있습니다. 다시 한 번 그들의 설득력 있는 재치가 아니라 레인저와 동료들이 전투에 얼마나 많은 도움을 줄 수 있는지에 달려 있습니다. 적의 다양성은 각 전투에 고유한 풍미를 부여하고 접근 방식에 대해 생각해야 하므로 오랫동안 기억할 강렬한 전투를 만들 수 있습니다.
내 행동에는 양심의 가책이 없습니다, 그것은 잔인한 일이고 나는 일을 하기 위해, 생존하기 위해 여기 있습니다
게임플레이 오디오가 흐려지고 옛 컨트리 노래가 싸움의 사운드트랙으로 재생된 후, 내가 시체에 둘러싸여 남은 피의 여파로 사라지는 이 순간에, 반성할 시간이 되어야 한다고 느낍니다. . Red Dead Redemption 2의 장면처럼 D'Angelo의 Unshaken에 총격전을 마치고 모든 유혈 사태가 얼마나 불필요한지 생각했습니다. 하지만 전투가 끝나면 웨이스트랜드 3에서 그런 느낌이 들지 않습니다. 내 행동에 후회는 없습니다. 그것은 잔인한 일이며 나는 생존을 위해 일을 하기 위해 여기에 있습니다.
그리고 웨이스트랜드 3의 오픈 월드에서는 생존 이 어렵습니다. 자유롭게 탐험할 수 있지만 일반적으로 임무가 필요한 경우에만 지역으로 이동합니다. 레인저 본부에서 사용할 수 있는 코디악이라는 새 차량을 타고 돌아다닙니다. . 눈 덮인 길을 휘젓고 서 있는 사슴으로 다진 고기를 만드는 것 외에도 차량을 전투에 사용할 수도 있습니다. 나는 Phoenix Point의 동등한 기계의 팬이 아니었지만, 그것은 Wasteland 3에서 작동할 뿐만 아니라 생존에 중추적입니다.
멋진 스노모빌을 사용하여 콜로라도를 탐험하는 것은 놀랍도록 사실적이지만, 지역 간 로딩 화면과 각 위치로 이동하는 데 걸리는 시간은 다소 지루할 수 있습니다. 당신은 또한 거의 확실하게 당신의 물건을 훔치거나 당신과 싸우려는 길가 거주자들에게 매복을 당할 것입니다.
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당신은 콜로라도에서 임무를 완수하거나 적절한 사람들과 교류함으로써 사람들을 화나게 할 수 있고, 또 그럴 것입니다. 명성 측정기는 당신에게 유리하거나 불리할 수 있으며, 모든 다른 파벌과의 관계의 균형을 맞추는 것은 항상 누군가가 당신을 싫어하게 만들 것입니다. 그것이 누구인지는 당신에게 달려 있습니다. 평판의 +1은 단 하나의 잘못된 응답으로 -15로 빠르게 분해될 수 있다는 것을 일찍 깨달았습니다. 내가 말했듯이, 모든 비용이 당신에게 들 것입니다. 게임의 첫 번째 결정 중 하나가 가혹해서 어떻게 해야 할지 잠시 시간을 내야 했지만 게임이 진행됨에 따라 급격하게 바뀌는 것은 옳은 것, 공정한 것을 제쳐두고 완전히 이기적인 결정을 내리는 것입니다. .
웨이스트랜드 3는 우연히 들은 대화나 일어난 상호작용에서 친밀함의 순간과 정보의 덩어리를 제공합니다. 콜로라도의 상황에 대한 정보를 수집하거나 로봇을 따라 숨겨진 보물을 찾아갈 수 있지만, 눈 속의 노란 웃는 얼굴이 더 따뜻할 때 가장 가까이 다가갈 수 있는 것이 사실입니다.
즉각적으로 혁신적인 것을 제공하지는 않지만, 이 게임을 믿을 수 없을 정도로 더 세련되게 만드는 뻔뻔하고 용서할 수 없는 방식으로 향수 카드를 테이블에 내려놓습니다. 그것은 당신을 도덕적인 여정으로 이끌고 당신을 타락시켜, 종말에 대해 그렇게 생각할 수 없었던 모든 것을 너무 정상적인 것처럼 보이게 만듭니다. 이전 웨이스트랜드 캐릭터의 귀환과 함께 폴아웃 시리즈에 빌린 모든 것을 느낄 수 있습니다. 그리고 조언 한마디만 하자면? 아무도 믿지 마세요.
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