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트라이앵글 전략

자유, 도덕 및 효용에 대한 신념 가치를 높이는 방법

 

삼각형 전략 은 세 가지 신념, 즉 자유, 도덕 및 효용에 대해 이야기합니다. 이러한 확신의 중요성은 일찍이 1장에서 강조되며, 여기에서 그것이 모집하는 부대에 영향을 미칠 수 있음을 알게 됩니다(그리고 다른 플레이어와 다른 부대를 모집할 수 있는 방법.

이러한 신념 값은 게임 전반에 걸친 투표 세션에도 영향을 미칠 것입니다. 세 가지 신념의 강도에 따라 동맹국을 설득하기가 더 쉬울 수 있기 때문입니다.

게임은 처음에 이러한 값을 표시하지 않고 추적하지만 사용자에게는 보이지 않는다고 언급합니다. 해당 값을 보려면 게임 을 완료하고 New Game Plus 를 시작해야 합니다.

자신의 신념으로 게임을 플레이하는 것은 즐거울 수 있지만, 다른 결정을 원하더라도 하나의 옵션에 투표해야 하는 상황에 빠지기 쉽습니다.

확신을 강화하는 가장 좋은 방법

가치 면에서 특정 신념에 가치를 더하는 데 게임 내내 답해야 하는 옵션보다 더 좋은 방법은 없습니다.

이는 장면에서 대화하는 동안 또는 머리 위에 녹색 느낌표가 있는 캐릭터와 함께 나타날 수 있습니다.

각 옵션은 연습 전체에서 레이블이 지정되는 특정 확신과 연결되어 있습니다. 각 답변은 확신에 50포인트를 추가하므로 투표 세션 중에 누군가를 설득하거나 새로운 캐릭터를 모집하는 과정을 진행할 때 귀하의 주장을 더욱 설득력 있게 만들 수 있습니다.

어떤 경로를 선택하든 게임 전반에 걸쳐 많은 옵션이 있으며 이러한 옵션을 선택하여 확신을 크게 강화할 수 있습니다.

확신을 강화하는 다른 방법들

다행히도 실수로 하나의 확신을 너무 많이 강화했다면 다른 확신을 강화할 수 있는 다른 방법이 있습니다. 주의를 기울이지 않으면 시간이 오래 걸리겠지만 천천히 다른 신념을 강화하고 다른 방법으로 캐릭터를 모집/동맹을 설득할 수 있습니다.

다음은 각 신념에 고유한 방법입니다.

자유

전투 외

  • 많은 돈을 소비(소비한 코인 10,000개당 약 +8 자유)
  • 아이템 사용(아이템 종류는 상관없음)
  • 많은 물체 조사(예: 탐색 중 항목의 반짝임)
  • 다가오는 전투에 권장되지 않는 유닛 배치(유닛 배치 중 주황색/노란색 "권장" 표시가 없음)

전투 중

  • 물건을 훔치다
  • 치유의 동맹
  • 군대보다 권장 레벨이 낮은 전투에서 승리합니다(즉, 권장 레벨은 레벨 16이지만 선택한 유닛의 평균 레벨은 18).

전투 중 행동은 포인트를 생성하기 위해 여러 번 반복되어야 합니다(아이템을 훔치는 것과 동일하게 +1 자유를 얻으려면 아군을 최소 10번 치유해야 함).

공익사업

전투 외

  • 상점에서 아이템 판매
  • 탐색 세션 동안 항목 및 정보를 능동적으로 수집
  • 다가오는 전투에 권장되는 유닛 배치

전투 중

  • Quietuse 사용
  • 전리품 수집(적이 떨어뜨리는 아이템)
  • 적을 약화(스탯 낮추기)
  • 승리 조건이 아닐 때 모든 적을 근절합니다(예: 전투에서 승리 조건으로 "트래비스 패배"가 있지만 트래비스를 패배시키기 전에 모든 적을 패배시킨 경우).
  • 군대보다 권장 레벨이 높은 전투에서 승리(예: 권장 레벨은 레벨 16이지만 선택한 유닛의 평균 레벨은 14)

콰이어스 사용이나 전리품 수집과 같은 행동은 많은 사용/수집을 포함하며, 콰이어스 사용/전리품을 주울 때마다 수행되지 않습니다.

도덕

전투 외

  • 아이템으로 명예 교환(약 500쿠도 소비에 대해 도덕성 약 +5)
  • 정신적 모의 전투에 참여하기(모의 전투당 도덕성 +1-2)
  • 다수의 NPC와 대화(+1 도덕성을 위한 20-30 NPC)

전투 중

  • 움직이거나 행동하지 않고 턴 종료(아무것도 하지 않는 것만으로는 충분하지 않습니다. 유죄 판결 통지가 나타날 때까지 계속해서 아무 것도 하지 않아야 함)
  • 아군 강화(예: 아군에게 Fortify 스킬 사용)
  • 모든 적 유닛을 죽이지 않고 전투에서 승리합니다( 챕터 5 와 같이 승리 조건이 모든 적의 패배를 요구하지 않는 전투에서만 가능합니다 .
  • 군대의 권장 레벨과 일치하는 전투에서 승리(예: 권장 레벨은 레벨 16이지만 선택한 유닛의 평균 레벨은 16)
트라이앵글 전략

투표 기본 사항: 동맹국 설득 가이드

삼각형 전략 의 큰 부분은 투표 세션으로 구성됩니다. 투표할 때 도달하는 결정에 따라 Norzelia의 땅에 대한 결과적인 결정을 내리게 됩니다.

종종 두 가지, 때로는 세 가지 결정 중에서 선택할 수 있습니다. 어떤 사람들은 이미 편을 들었고 다른 사람들은 아직 결정하지 못했습니다. 플레이어(Serenoa)는 투표를 받지 않고 다른 캐릭터는 각각 1표를 얻습니다. (발생할 수 있는) 동점자가 있는 상황이 아니면 투표를 할 수 없습니다.

캐릭터와 대화하면 다른 옵션을 선택하도록 설득할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 마음을 바꾸고 투표를 전환할 수 있는 가장 큰 기회가 있는 일련의 옵션이 있습니다. 캐릭터와 대화하기 전에 Serenoa는 옵션 아래에 작성된 느낌을 기반으로 누군가를 설득할 가능성이 얼마나 되는지에 대한 느낌을 받습니다.

각 감정이 의미하는 바는 다음과 같습니다.

감정의미
이것은 이유를 들어야 합니다. 설득 가능성이 매우 높습니다. 잘못된 옵션을 선택하더라도 기회가 많이 줄어들지는 않습니다.
노력이 필요할 수 있지만 흔들릴 수 있습니다. 설득이 가능합니다. 성공하기 위해 가장 좋아하는 답변이 필요한 것은 아닙니다.
협상은 아직 결실을 맺을 수 있습니다. 설득은 약간 가능성이 있습니다. 당신은 호의적인 반응이 필요합니다. 그렇지 않으면 그들이 마음을 바꾸지 않을 것입니다.
그들은 최소한 귀를 기울일 것입니다. 설득은 약간 불가능합니다. 완전한 동의를 얻지 못하는 옵션은 귀하에게 불리할 수 있습니다.
이것은 쉽게 흔들리지 않을 것입니다. 설득은 불가능합니다. 당신은 그들의 마음을 바꿀 기회를 가질 수 있는 최선의 답을 얻기를 정말로 희망해야 합니다.
나는 돌담과 이야기하는 것이 더 나을 것입니다. 설득은 거의 불가능합니다. 최상의 옵션을 사용하더라도 마음을 바꾸지 않을 것입니다.

사람이 투표를 할 때 설득이 성공했는지 알 수 있습니다. 당신이 이야기한 모든 사람은 당신의 설득의 성공을 나타내는 긍정적이거나 부정적인 의견을 가질 것입니다.

다음은 투표에 성공하고 원하는 결과를 얻을 수 있도록 하는 몇 가지 팁입니다.

기본 투표 결정 찾기

각 투표 세션에는 기본 결정이 있습니다. 이 결정은 모든 설득이 실패할 가능성이 거의 없는 상황에서 게임이 선택할 결정입니다. 7명이 투표할 것이기 때문에 동점인 경우는 거의 없습니다(동점일 경우 결정은 본인이 하십시오).

사람들이 기본 결정을 선택하도록 설득할 필요는 없습니다. 원하는 경우 "+" 버튼을 누르고 즉시 투표를 호출할 수 있습니다. 어떤 결정에 설득이 필요한지 알면 많은 노력을 절약할 수 있습니다.

각 세션 시작 시 백업 저장 만들기

투표 세션은 일반적으로 머리 위에 녹색 느낌표가 있는 사람들과 이야기할 기회가 있으며, 이는 그들이 세 가지 옵션 중 하나를 선택하여 확신을 강화하는 데 도움이 될 것임을 나타냅니다(보이지 않으면 문 근처에 있는 경비원에게 말하십시오 다른 지역에 접근하기 위해 밖으로 나가게 하십시오).

동맹국을 설득하는 성공은 신념에 달려 있습니다. 이러한 옵션 중에서 선택하면 감정 척도에서 누군가를 끌어올리기에 충분할 수 있습니다(예: 가능성이 희박한 가능성을 약간 가능성 있는 것으로 전환). 고정되어 있지 않으면 설득이 더 효과적일 수 있습니다.

저축을 통해 각 사람에게 다양한 옵션이 미치는 영향을 확인할 수 있으므로 두 옵션 중 가장 좋은 것을 선택하여 설득 가능성을 극대화할 수 있습니다.

동의하려면 과반수만 있으면 됩니다.

모두가 당신에게 동의한다는 느낌을 받는 것은 좋지만, 게임은 당신이 다수결로 갈 것이라고 명시적으로 언급합니다.

즉, 결정되지 않은 사람이 한 명 있는 3v3 투표에서 한 사람이 마음을 바꾸도록 설득하기만 하면 됩니다. 다른 3명이 다른 투표를 했다는 것은 중요하지 않습니다. 4명이 투표하는 결정을 따르게 됩니다.

누군가의 마음을 바꿀 수 없다면 세상의 끝이 아니며 투표할 때 최대한 많은 사람을 얻을 필요가 없습니다. 당신이 필요로 하는 것보다 더 많은 사람들을 설득하는 것은 아무 이득이 없으며, 당신은 항상 다수의 동의를 얻어야 합니다.

백업 계획 세우기

한 사람에게 모든 희망을 걸어 마음을 바꾸는 것이 좋을 수 있지만, 특히 당신의 신념이 그 특정 개인과 일치하지 않는 경우 역효과가 날 수 있습니다.

첫 번째 설득 노력이 실패할 경우를 대비하여 다른 캐릭터를 설득할 때 무슨 말을 해야 하는지 아는 것이 중요합니다. 이것은 아마도 당신이 필요로 하는 대다수를 구성하는 다른 사람들과 함께 당신이 원하는 결과를 얻을 수 있는 가장 좋은 기회를 제공합니다.

한 가지 확신에 집중하지 않으려고 노력하십시오

완전한 자유, 도덕 또는 효용 중 하나를 선택하려는 유혹을 받을 수 있지만 원하는 선택을 지원하기 위해 다른 사람들을 설득해야 하는 경우가 많습니다. 유죄 판결이 고르게 퍼짐으로써 현저하게 눈에 띄는 유죄 판결은 없지만 어떤 결정도 손에 닿지 않고 최소한 한 사람을 설득할 수 있습니다.

고른 유죄확산을 위해 모든 상단, 중간 또는 하단 옵션을 선택하여 이를 수행할 수 있습니다.

 

트라이앵글 전략

초보자를 위한 7가지 팁

 

Triangle Strategy 를 처음 플레이하는 경우 예상하지 못한 일이 있기 때문에 게임의 특정 부분에서 어려움을 겪거나 찬성 투표에 어떻게 영향을 미칠지 혼란스러울 수 있습니다.

여기 초보자를 위한 7가지 팁이 있어 처음 플레이어를 돕고 트라이앵글 전략 경험을 최대한 활용할 수 있습니다 .

#1. 권장 단위를 사용할 필요가 없습니다.

각 전투 전에 특정 임무에 도움이 될 유닛을 알려줍니다. 선택한 유닛이 항상 최고의/가장 강력한 유닛이 되는 것은 아니지만 적절하게 수평을 맞추면 차이를 만들 수 있기 때문에 게임에서 앞으로 밀려날 것입니다.

그러나 권장 단위를 사용하지 않으려면 게임의 조언을 무시하고 더 편안한 단위를 사용하는 것이 좋습니다. 모든 유닛이 당신의 플레이 스타일에 맞는 것은 아니며, 추천 유닛의 레벨이 낮으면 실제로 도움이 되기는커녕 진행을 방해할 수 있습니다.

예를 들어, 게임은 때때로 큰 수역이 있는 경우 번개 마법이 있는 유닛을 데려오도록 권장합니다. 번개 마법은 적이 큰 수역(또는 물길)에 서 있을 때 잘 작동하지만, 마법 유닛을 데려와 최고의 파이터 중 한 명을 옆에 두는 것이 항상 게임에서 승리하는 데 도움이 되는 획기적인 결과는 아닙니다. 싸움. 때로는 마법 사용자를 내보내는 것이 좋습니다.

연못에 불을 밝히면 시원하고 멋진 느낌이 들지만 더 강한 유닛을 위해 차가움 요소를 무시하는 것이 더 나을까요?

편안하게 지내는 팀과 함께하면 큰 어려움을 겪지 않을 것입니다. 그렇다고 해서 다른 유닛을 탐색하거나 시도하지 말아야 하는 것은 아니지만 "나중에 유용할 것 같다"고 생각하기 때문에 모든 유닛을 동등하게 레벨업하면 많은 시간이 소모되고 항상 차이가 나지는 않습니다.

#2. 장비 업그레이드 및 유닛 승격

전투가 너무 어려운 것으로 판명되면 유닛을 개선하는 빠른 방법은 Smithy에서 무기를 업그레이드하여 캐릭터에게 더 많은 통계를 제공하거나 능력을 향상시키는 것입니다.

또한 잡화점으로 가서 유닛을 승격시키고 능력치를 향상시키면서 새로운 기술이나 새로운 패시브 능력으로 이동 세트를 확장할 수 있습니다.

훈련할 필요가 없는 추가 능력치나 새로운 능력이 있을 때 유닛이 전투에서 얼마나 자주 더 잘하는지 놀랄 것입니다.

레벨은 계속해서 중요하겠지만 유닛이 필요로 하는 돌파구가 항상 중요한 것은 아닙니다. 때때로 그들은 전투에서 성공하기 위해 특정 능력이나 더 나은 통계가 필요합니다. 그러나 모든 사람을 업그레이드하는 것은 어려울 수 있으므로 유닛을 업그레이드할 때 주의하십시오.

레벨이 필요한 경우 항상 선술집에서 모의 ​​전투를 통해 유닛을 훈련할 수 있습니다. 이것은 또한 새로운 능력/통계를 테스트하고 전투 상황에서 어떻게 작동하는지 확인할 수 있는 좋은 기회입니다.

#삼. 모든 사람을 위한 리소스가 충분하지 않습니다. 몇 개 단위로 유지하세요.

단일 플레이 스루에서는 무기를 업그레이드하고 유닛을 특정 범위까지만 승격할 수 있습니다. 어느 순간 재료가 부족해집니다. 이것은 게임 초반에는 눈에 띄지 않을 수 있지만 최고의 무기 업그레이드를 목표로 시작하거나 유닛을 최고 수준으로 승격시키면 모든 사람을 위한 충분한 리소스가 없다는 것을 알게 될 것입니다.

이것은 세상의 끝이 아니며 항상 New Game Plus에서 더 많은 자료를 얻을 수 있습니다. 그러나 첫 번째 플레이 스루의 경우 메달 오브 발러 또는 우수한 무쇠를 사용하는 위치에 주의해야 합니다. 오랜 기간 동안 더 많은 메달/우수 재료를 얻지 못할 수 있기 때문에 투자할 가치가 있는지 생각해야 합니다.

몇 개의 캐릭터(약 10-12개)에 초점을 맞추고 모든 캐릭터를 불러오는 것이 좋은 시작 방법입니다. 게임 후반부에 다른 모든 사람을 위해 여분의 리소스를 사용할 수 있지만(매우 권장됨) 주요 파이터를 먼저 작업하십시오. 푸시가 밀리기 시작하면 더 자주 사용하게 되며 거의 사용하지 않는 유닛보다 더 중요합니다.

#4. 전투는 전투에 뛰어드는 것이 아니라 전략으로 승리합니다

아주 쉬움에서 플레이한다면 많은 전략이 필요하지 않을 것입니다. 당신은 더 강력하고 내구성이 있는 반면, 적은 더 약하고 취약합니다.

노멀/하드에서 플레이하는 경우 적들이 강하고 전투에 돌입하면 큰 문제가 될 수 있습니다. 유닛을 잃는 것은 영구적인 효과가 없지만 남은 전투 동안 방해가 될 수 있습니다. 특히 전투에서 큰 영향을 미치지 않고 쓰러진 경우에는 더욱 그렇습니다.

자신이 무엇을 하는지 모른다면 적 보스를 향해 직진하는 것은 나쁜 생각일 수 있습니다.

모든 사람이 자신만의 전술과 전략을 가지고 있지만 사용 가능한 모든 도구를 살펴보는 것이 좋습니다. 맵 레이아웃, 사용 가능한 시작 위치, 적 배치 및 전투 고유의 기타 기능.

전투에 돌입할 장소가 있지만(특히 전투가 끝날 무렵) 전술적으로 싸우고 부대가 아무 이유 없이 무의미한 희생을 하지 않도록 하고 싶습니다. 그렇게 하는 가장 좋은 방법은 전략을 찾고 가능한 한 많은 공격을 계획하는 것입니다.

일부 전략은 운의 영향을 받을 수 있지만(가장 좋은 전략도 불운한 마비로 인해 망칠 수 있음) 적절한 계획을 세우는 것이 도움이 되는 경우가 많습니다.

#5. 설득하기 전에 확신을 강화할 수 있습니다

투표할 때 특정 결정에 대해 다른 수준의 수용을 받는 캐릭터를 종종 볼 수 있습니다. 그들은 대화를 위해 열려 있거나 돌담과 이야기하는 것이 더 나을 수 있습니다. 캐릭터마다 신념에 따라 영향을 받는 방식이 다르기 때문에 어려울 수 있습니다.

다행히도 설득하기 전에 누군가의 입장을 바꾸고 싶다면 가능합니다. 백업 저장을 한 다음 머리 위에 녹색 느낌표가 있는 사람을 찾으십시오.

이것들은 세 가지 신념(자유, 도덕 또는 효용) 중 하나를 강화할 세 가지 옵션을 제공합니다. 귀하의 신념을 강화하는 데 도움이 될 투표 세션에는 일반적으로 2명이 있습니다. 때로는 특정 옵션을 선택하는 것이 이전에는 더 완고했을 수도 있는 당신의 주장을 캐릭터가 더 수용적으로 받아들이도록 당신의 신념을 바꾸는 데 도움이 될 것입니다.

그것이 항상 효과가 있는 것은 아니지만(당신의 신념이 한 방향으로 치우쳐 있다면 누군가의 마음을 바꾸는 것은 매우 어려울 수 있습니다), 사람들이 당신이 원하는 것보다 덜 설득력이 있는 경우를 대비한 백업 옵션입니다.

#6. 상관없으면 상단, 중간 또는 하단 옵션만 선택하십시오.

첫 번째 플레이에서 자신의 감정에 답하는 데 관심이 없고 사람들을 설득할 수 있는 최고의 기회를 원한다면 녹색 느낌표가 표시된 사람과 대화할 때마다 항상 위쪽, 중간 또는 아래쪽 옵션을 선택하도록 스스로를 결정할 수 있습니다.

이렇게 하면 세 가지 신념 값에 걸쳐 어느 정도 고르게 분포됩니다(하나는 여전히 다른 것보다 크지만 그다지 많지는 않음). 이 퍼짐은 비교적 균등한 분배가 게임 내내 누군가를 설득하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 도움이 됩니다.

당신의 설득 노력에 대해 너무 흥분하는 사람을 얻지는 못할 것이지만, 플러스 측면에서 누군가가 설득에 완전히 저항하는 상황은 거의 얻지 못할 것입니다. 이렇게 하면 방해하지 않고 원하는 결과를 훨씬 쉽게 선택할 수 있습니다.

#7. Quietuses를 사용하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다

Quietus는 잡화점에서 구입한 경우 언제든지 시전할 수 있는 주문과 같은 것입니다. 여기에는 유닛을 치유하고, 유닛을 움직이며, 쓰러진 유닛을 소생시키는 주문이 포함됩니다.

"-" 버튼과 함께 사용하면 힘든 싸움에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. Quietus Points(QP)가 필요하지만 모의 전투 중에도 모든 전투에서 다시 채워집니다.

그들은 상당한 양의 명성을 요할 수 있지만(일부는 500까지 올라가기도 합니다!) 노력할 가치가 있으며 승리와 패배의 차이가 될 수 있습니다.

 

 

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