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Riot Games의 전술 슈팅 게임인 Valorant에서는 스릴 넘치는 1인칭 전투에서 적과 발끝을 맞대고 계속 발전하는 메타의 선두에 서야 합니다. 지속적으로 증가하는 Valorant 패치 노트 목록에 자세히 설명된 빈번한 변경으로 플레이어는 Valorant 등급 을 올리기 위해 지속적으로 적응해야 한다는 것을 알게 될 것 입니다.
Riot Games는 일반적으로 에피소드 액트 중에 소수의 업데이트를 푸시하며, 모두 Valorant 등급 목록 을 변경합니다 . 한 주의 최고의 에이전트는 Jett와 Viper가 될 수 있습니다. 다음 주에는 Brimstone 또는 Sage가 될 수 있습니다. 메타 변경 사항이 아닌 업데이트에서도 최신 Valorant 패치 노트 에는 종종 알아야 할 변경 사항이 포함되어 있습니다.
따라서 최신 변경 사항 및 균형 조정 변경 사항에 대한 최신 정보를 얻고 싶거나 선호하는 에이전트가 갑자기 실적이 저조한 이유를 파악하려는 경우 최신 Valorant 변경 사항에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
VALORANT 패치 노트 4.07
Valorant는 4.06이 취소된 후 패치를 건너뛰었습니다. 이 업데이트는 새로운 LATAM 서버, Bulldog 및 Stinger의 무기를 ADS로 가져올 때의 발사 지연에 대한 사소한 변경뿐만 아니라 일반적인 버그 수정 및 시스템 조정 제품군을 추가합니다.
서버 업데이트
- 라틴 아메리카에 새로운 서버 세트를 추가하여 해당 지역의 대기 시간에 도움이 될 것입니다.
- 4.07이 출시되고 얼마 지나지 않아 켜질 예정입니다!
무기 업데이트
- Bulldog과 Stinger는 이제 조준점(ADS)을 조준하기 위해 무기를 들어올리는 동안 발사 입력을 지연시킵니다.
- 무기를 들기 전에 버스트 모드 정확도가 향상되는 것을 방지합니다.
- 전투 중 버스트 발사로 전환하는 결정에 약간의 비용이 추가됩니다.
- 완전 자동/고관절 발사 모드로 다시 전환하는 동안에도 즉시 발사를 시작할 수 있습니다.
- 능력 기반 무기*는 이제 입력 대기열에서 현재 작업 후에 장비할 수 있습니다.
- * 여기에는 다음이 포함됩니다: Neon, Jett 및 Raze용 챔버 건 및 궁극기
스토어 업데이트
- VP 구매 페이지의 로드 시간은 이제 몇 초 만에 로드됩니다(이전에는 경우에 따라 30초 이상 소요됨).
소셜 업데이트
- 회전하는 게임 모드에서 다양한 AFK와 유사한 동작에 대한 새로운 감지 추가
버그
- 자치령 대표
- 요루가 로프와의 원치 않는 상호 작용을 이용하여 궁극기가 끝날 때 즉시 무기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 능력을 집중하는 동안 스파이크를 해제할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- Skye's Seekers는 Ascent의 파괴 가능한 문을 다시 한 번 돌파할 수 있습니다.
- 사회의
- 통신이 제한된 플레이어가 팀 음성 채팅을 들을 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 금지된 후 게임에서 항상 즉시 제거되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 경쟁력 있는
- 성능 보너스가 잘못된 시간에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 게임 플레이 시스템
- 스파이크를 심기 위해 "스파이크 사용" 버튼을 짧게 탭하면 마지막으로 장착한 무기 대신 스파이크를 들고 있는 문제가 수정되었습니다.
발로란트 패치 노트 4.05
이 업데이트는 이전보다 약간 가벼워서 몇 가지 소규모 게임 시스템 업데이트와 함께 Brimstone의 Stim Beacon에 중요한 변경 사항을 적용합니다.
에이전트 업데이트
유황
- 스팀 비콘
- 감소된 요금: 2 >>> 1
- 비용 증가: 100 >>> 200
게임 시스템 업데이트
- 자동 생성 코드를 통해 다양한 십자선 설정을 가져오고 내보내는 기능이 추가되었습니다.
- '최강 무기 우선 순위 지정' 설정을 재작업했습니다.
- 자동 장비 우선 순위: 가장 최근 | 가장 강하다.
- 새로운 우선 순위: (궁극기 및 기본) > (보조 및 챔버 권총) > 근접.
- 새로운 설정 추가: 근접 무기를 자동 장착하지 않음
경쟁 업데이트
- 모든 지역에 대해 결정적 지도 시스템이 활성화되었습니다.
버그
- PBE 플레이어에서 경기 나가기 버튼이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소바의 정찰 볼트가 브림스톤의 오비탈 스트라이크에 의해 파괴되는 현상이 정찰 볼트가 그 지역에서 잘 벗어났음에도 불구하고 수정되었습니다.
- 점수판의 마이크 아이콘을 마우스로 가리킨 후 상호 작용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
Valorant 개발 팀의 의견이 포함된 전체 패치 노트는 여기에서 읽을 수 있습니다.
VALORANT 패치 노트 4.04
Yoru의 재작업이 마침내 여기에 있으며 몇 가지 다른 흥미로운 에이전트 밸런싱 변경 사항과 함께합니다. 이 업데이트는 또한 Icebox, 특히 B 사이트에 상당한 변경을 가합니다. 에피소드 4 액트 2에 대한 기대가 많습니다.
에이전트 업데이트
일반적인
- 목표 지점에 능력을 배치하는 데 사용되는 시스템을 개선했습니다. 이 업데이트를 통해 좁은 공간에서 유효한 배치 위치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 영향을 받는 능력은 다음과 같습니다.
- 징조의 가려진 계단
- 독사의 구덩이
- 챔버의 상표 및 랑데부
- 모든 Killjoy 능력
- 요루의 게이트크래쉬
- 현자의 배리어 오브
전조
- 다크 커버
- 재사용 대기시간 감소 40초 >>> 30
- 비용 증가 100 >>> 150
- 투사체 속도 증가 2800 >>> 6400
- 슈라우드 스텝
- 비용 감소 150 >>> 100
- 텔레포트 전 딜레이 1초 감소 >>> 0.7초
- 편집병
- 전방 스폰 오프셋을 추가하여 Omen에 인접한 플레이어가 공격을 받지 않습니다.
유황
- 하늘 연기
- 배치 시간 감소 2 >>> 1초
- 배치 반경이 5000 증가 >>> 5500
- 다른 컨트롤러와 일치하도록 연기 높이 증가
- 스팀 비콘
- 이제 속사에 추가로 15% 속도 부스트를 적용합니다.
아스트라
- 별
- 최대 별 감소 5 >>> 4
- 별 획득 재사용 대기시간 증가 14 >>> 25
- Astra는 이제 구매 단계에서 배치된 별을 집어들고 요금을 즉시 환불할 수 있습니다.
- 별 배치의 최대 거리가 10000 >>> 30000 증가하여 지도의 가장 먼 구석에 별을 배치할 수 있습니다.
- 중력 우물
- 재사용 대기시간 증가 25 >>> 45
- 중력 우물 크기 감소 525 >>> 475
- 중력 우물은 더 이상 중력 우물 아래 완전히 영향을 미치지 않습니다.
- 노바 펄스
- 재사용 대기시간 증가 25 >>> 45
- Nova Pulse는 더 이상 Nova Pulse 아래에 완전히 영향을 미치지 않습니다.
- 성운
- 재사용 대기시간 증가 14 >>> 25
- 성운의 재사용 대기시간은 이제 동시가 아닌 순차적입니다.
- 성운 크기 증가 410 >>> 475
- 아스트랄 폼
- Astral 형태에서 핑은 더 이상 Astra가 볼 수 없는 레벨 지오메트리에 의해 차단되지 않습니다.
- 아스트랄 형태의 아스트라의 타겟팅 링은 이제 그녀의 모든 유틸리티의 통합된 크기를 반영하는 하나의 링으로 축소됩니다.
- 일부 지도 위치를 조준할 때 Astra의 타겟팅 링이 더 이상 무작위로 사라지지 않습니다.
- 아스트랄 형태로 들어오고 나갈 때 아스트라의 화면을 덮는 오버레이의 속도를 높였습니다.
- Astra가 목표로 삼은 위치보다 약간 위에 별이 배치되는 문제가 수정되었습니다.
독사 같은 사람
- 연료
- 톡식 스크린과 포이즌 클라우드가 모두 활성화되어 있을 때 연료 소모량이 50% 증가했습니다.
- 바이퍼가 능력을 활성화하기에 연료가 충분하지 않으면 이제 바이퍼의 연료 막대가 빨간색으로 바뀝니다.
- 유독성 스크린
- 비활성화 후 재사용 대기시간 증가 6 >>> 8
- 비활성화 전신이 재생될 때가 아니라 연기가 사라지기 시작할 때 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.
- 비활성화 지연 감소 1 >>> .8
- 독성 화면에는 이제 재사용 대기 시간을 나타내는 노란색 표시등이 있습니다.
- Viper가 억제될 때 Toxic Screen 비활성화 지연이 제거되었습니다.
- 그녀의 연기가 억제로 비활성화되었을 때 재생되는 고유한 VO 대사를 추가했습니다.
- 포이즌 클라우드
- 비활성화 후 재사용 대기시간이 6 >>> 8 증가했습니다.
- 비활성화 전신이 재생될 때가 아니라 연기가 사라지기 시작할 때 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.
- 비활성화 지연 감소 1 >>> .8
- 포이즌 오브는 이제 쿨다운 상태일 때 노란색 표시등을 가집니다.
- Viper가 억제될 때 Poison Orb 비활성화에 대한 지연을 제거했습니다.
- 그녀의 연기가 억제로 비활성화되었을 때 재생되는 고유한 VO 대사를 추가했습니다.
- 뱀에 물린
- 지속시간 감소 6.5 >>> 5.5
요루
- 페이크 아웃
- 요금이 2 >>> 1에서 감소했습니다.
- 미끼 HP: 150
- Decoy는 이제 Yoru의 전체 실행 버전이며 앞으로만 보낼 수 있습니다.
- 미끼에 대한 고정 마커를 배치하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
- 발자국과 비슷하게 재활성화하여 앞으로 달리는 미끼 생성
- 적의 총에 피해를 입으면 유인물이 감겨 총을 쏜 적을 향해 선회하고 잠시 후 폭발합니다.
- 원뿔 안에 있는 적들은 섬광을 받습니다.
- 게이트크래시
- 요금이 1 >>> 2에서 증가했습니다.
- 비용: 200크레딧
- 재사용 대기시간 충전 새로 고침이 제거되고 2킬 재설정으로 다시 전환됨
- Gatecrash는 신호 위에 마우스를 놓은 상태에서 F를 눌러 가짜로 만들 수 있습니다.
- 가짜 순간이동은 Yoru가 순간이동을 시도하는 것처럼 오디오 및 포털 영상을 재생합니다.
- 텔레포트 비컨에 걸리는 시간이 1.5초 >>> 0.5초 감소했습니다.
- 이동 중 텔레포트 비콘의 게임 내 오디오가 22.5m >>>12.5m 감소했습니다.
- 텔레포트 비콘의 속도가 675 >>> 800 증가했습니다.
- 가짜 순간이동을 활성화하면 비콘이 바닥에 30초 동안 가짜 순간이동의 위치를 나타내는 작은 데칼을 생성합니다.
- 차원 드리프트
- 지속 시간 증가 8 >>> 10초
- 요루는 적에게 드러나지 않는다
- 장착 해제 딜레이 0.6초 증가 >>> 1.2초
- 요루는 이제 궁극기에서 모든 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
- 이제 요루의 위치에서 15m 이내에 요루의 발소리가 들립니다.
- 차원 표류 시전 시 시전 지연이 추가되어 시전 시 무적 프레임을 방지합니다.
지도 업데이트
오르막
- B 구슬은 이제 아래쪽 상자에서 가져올 수 있습니다(이전에는 상자로 두 번 점프해야 상자를 얻을 수 있음).
아이스박스
- Green Lane 근처 Attacker 스폰 건물의 출입구가 첫 번째 오두막으로 이동했습니다.
- 녹색 차선이 약간 넓어졌습니다.
- 노란색 확장 근처의 녹색 레인에 있는 주머니.
- 노란색 컨테이너가 조정되고 새로운 상자 스택이 추가되었습니다.
- 하단 컨테이너가 제거되고 지오메트리가 녹색을 향한 큐비로 조정되었습니다.
- B 사이트의 외벽과 사이트를 향해 가져온 크레인 구조.
- Back B의 건물은 폐쇄되었습니다.
- B 사이트의 식물 영역이 조정되었습니다.
- 주방의 뒷벽이 조정되었습니다.
- 오렌지 레인에 상자를 추가하여 튜브 아래에서 위험으로 가는 시야를 차단했습니다.
- 보일러 램프 지리를 단순화하고 약간 좁혔습니다.
- 뒷면 커버 A 사이트 조정.
- 공격자 측 파이프의 헤드 피크가 제거되었습니다.
- 화면 상단에 있는 플레이어에게 발을 쏘는 것을 방지하기 위해 A로 들어가는 출입구가 낮아졌습니다.
경쟁 업데이트
- 플레이어가 매치를 플레이하도록 선택한 후 맵을 선택할 때 결정적 맵 선택은 3가지 규칙을 따릅니다.
- 시스템은 플레이어가 해당 모드의 마지막 5개 맵에서 플레이한 모든 맵을 확인합니다.
- 시스템은 플레이어가 지난 5개 맵에서 두 번 플레이한 모든 맵을 제거합니다.
- 시스템은 가장 적게 플레이한 맵을 선택합니다.
- "Twice Played" 규칙으로 인해 모든 맵이 제거된 경우 해당 맵은 풀에 다시 추가되고 가장 적게 플레이한 맵이 선택됩니다.
여기에서 수많은 버그 수정을 포함한 전체 패치 노트 를 읽을 수 있습니다 .
VALORANT 패치 노트 4.01
반가운 소식입니다. Anti-Ares 분대, 제멋대로인 LMG가 Valorant 패치 4.01에서 점검을 받고 있습니다. 우리는 일부 선택 문구가 약간 오버튠된 총을 겨냥했다는 것을 알고 있지만, 언제든지 이를 음소거 단어 목록에 추가할 수 있습니다. Riot은 이번에도 구현하고 있습니다.
소셜 업데이트
- 설정에 추가된 음소거 단어 목록
- 음소거된 단어 목록은 설정에서 찾을 수 있는 새로운 섹션으로, 개인적으로 게임 내에서 표시되고 싶지 않은 단어/구의 변형을 입력할 수 있습니다.
- 우리는 일부 플레이어가 종종 자동화된 나쁜 단어 감지 시스템보다 더 똑똑하다는 것을 인정하고 채팅에서 원하지 않는 것을 입력하는 창의적인 방법을 지속적으로 찾습니다. 이것이 더 나은 탐지를 위해 여러분의 도움이 필요한 이유입니다! 우리를 도와주세요 ߙ
- 예를 들어: "Riot"가 나쁜 단어라고 가정해 보겠습니다(무서움, 압니다). 우리의 탐지는 "Riot"라는 단어를 차단하고 처벌해야 하는 단어로 포착할 수 있지만 R!ot, R!0t, Ri0t 등 우리가 포착하지 못할 수 있는 Riot의 철자법이 다양합니다.
- 그리고 아니요, 채팅에서 "리그 오브 레전드"가 금지되지 않습니다.
- 우리는 당신과 다른 사람들이 만든 목록을 활용하여 지역 간에 채팅을 비교하고 나쁜 단어에 대한 자체 감지 기능을 개선하기 위해 수집한 데이터를 사용하여 채팅의 독성을 줄일 수 있기를 바랍니다. 기꺼이 도움을 주신 모든 분들께 미리 감사드립니다. VALORANT를 모두를 위한 더 나은 곳으로 만들자!
무기 업데이트
- 아레스
- 1550에서 가격 인상 >>> 1600
- 피치 반동 증가
- 스프레드가 .8 >>> .7에서 10발 이후에 1.0 >>> .7로 변경되었습니다.
- 웅크리기 효과 확산 및 반동이 40%에서 감소 >>> 25%
- 근접 (하지만 이번에는 진짜)
- 근접 공격은 조준하기가 너무 까다로워 의지하기가 어려웠습니다. 따라서 보다 안정적인 에이전트 공격 작업을 위해 왼쪽 및 오른쪽 클릭 근접 공격을 모두 업데이트했습니다.
- 오른쪽 클릭 히트박스가 이제 1.5배 커졌습니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 이제 오른쪽 클릭보다 크고 범위도 약간 더 깁니다.
- 칼 공격의 중심에 더 가까운 대상이 먼저 공격을 받기 때문에 필요한 경우 정확도를 유지할 수 있습니다.
- 보너스: 이제 벽을 자를 때 벽을 칼로 자르면 즉각적인 피드백이 제공됩니다(클라이언트 측에서 예상).
버그
- 무기
- 관중 모드의 일부 레벨 및 변형에서 Origin 컬렉션 유휴 애니메이션이 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
- e스포츠 기능
- 측면 교체 후 관찰자 플레이어 단축키가 변경되는 문제를 수정했습니다.
- 성능
- NVIDIA Reflex가 필요한 성능 차트가 표시되고 숨길 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 보고를 해주신 TowerofShadow에게 감사드립니다.
발로란트 패치 노트 4.0
Valorant Act 4가 마침내 도착했으며 많은 변경 사항이 있습니다. 무기 조정에서 맵 레지그, 레벨 벽 뒤에서 새로운 계정을 위한 경쟁에 이르기까지 많은 일이 진행 중입니다. 아, 물론 플레이어가 함께 놀 수 있는 새로운 에이전트 Neon이 있습니다.
에이전트 업데이트
- 네온이 라이브를 시작합니다!
무기 업데이트
- 난투
- 근접 공격은 조준하기가 너무 까다로워 의지하기가 어려웠습니다. 따라서 보다 안정적인 에이전트 공격 작업을 위해 왼쪽 및 오른쪽 클릭 근접 공격을 모두 업데이트했습니다.
- 오른쪽 클릭 히트박스가 이제 1.5배 커졌습니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 이제 오른쪽 클릭보다 크고 범위도 약간 더 깁니다.
- 칼 공격의 중심에 더 가까운 대상이 먼저 공격을 받기 때문에 필요한 경우 정확도를 유지할 수 있습니다.
- 보너스: 이제 벽을 자를 때 벽을 칼로 자르면 즉각적인 피드백이 제공됩니다(클라이언트 측에서 예상).
- 스펙터
- Spectre의 다재다능함은 우리를 기쁘게 하지만, 장거리 교전에서 과도하게 성능을 발휘했고 의도한 근거리 및 모바일 시나리오 내에서도 너무 강력했습니다. 정확도 오류가 조금 더 일찍 발생하고 yaws를 더 자주 전환하여 장거리에 분사할 때 킬을 얻는 것이 더 어려워지기를 바랍니다. 마찬가지로 근거리 스프레이를 효과적으로 사용하려면 더 많은 제어가 필요합니다.
- 초기 탄환 단계에서 발사 오류가 발생합니다.
- 예를 들어, 총알 4, 7, 10(발사 순서 측면에서)에서 발생하는 오류 대신 총알 3, 6, 8에서 발생합니다.
- 1.25에서 1.25 >>> 1.5에서 달리거나/점프하거나 상승기에 있을 때 피치 및 요(수직 및 수평) 반동 배율 증가
- 스프레이하는 동안 편요(수평) 전환으로부터 보호된 총알 수, 감소된 8개 >>> 5개의 총알
- 0.24 >>> 0.18초에서 편요각 전환에 걸리는 시간 감소
- 스프레이하는 동안 요(수평 이동)를 다시 전환할 수 있을 때까지의 시간이 더 짧으므로 더 자주 발생할 수 있습니다.
- 아레스
- Spectre의 변경 사항과 함께 Ares의 느낌과 위력을 개선하고 가격대에서 다른 무기의 그늘에서 벗어나기를 바랍니다.
- 스핀업 제거
- 발사 속도가 10 >>> 13에서 증가했습니다.
- 보호자
- 가디언은 전자동에 비해 연사력 패널티가 필요하지 않아 제거합니다. 불안정해지기 전에 다른 총알을 추가하면 총알을 두드리는 데 훨씬 능숙해지며 전투에서 전반적인 효율성이 향상됩니다.
- ADS(Aiming Down Sight)에서 발사 속도 패널티를 제거했습니다.
- 회복 곡선에 들어가기 전에 총알을 추가했습니다.
- 불독
- 더 저렴하지만 다재다능한 소총 옵션이 필요할 수 있는 상황에서 Bulldog이 더 나은 구매처럼 느껴지도록 돕기 위해 Bulldog에 약간의 사랑을 주고 있습니다.
- 엉덩이 발사 속도 증가 9.5 >>> 10
- 폭발 시 회복량이 .4 >>> .35에서 향상되었습니다.
- 부정확성은 무기의 해당 총 회복 시간이 완전히 지속되기 전에 무기가 다시 발사될 때마다 누적됩니다. 낮은 회복 시간은 폭발 화재 효율을 향상시켜야 합니다.
지도 업데이트
- 묶다
- 짧은 A의 이중 엄폐물이 변경되어 공격자가 접근하기가 너무 어려운 매우 강력한 단방향 연막 위치를 제거했습니다.
- 센티넬은 여전히 공간을 막을 수 있지만 새로운 레이아웃은 공격자가 밀어붙일 수 있는 몇 가지 옵션을 열어야 합니다.
- 처음 엿볼 때 섞일 수 있는 작고 새로운 벤치도 있습니다.
- 미풍
- A Main 초크의 너비를 늘리고 50/50초를 제거했습니다(상대가 있을 수 있는 두 위치 중 하나를 선택해야 하는 곳).
- 이것은 A Main에서 플레이할 때 수비수에게 더 많은 옵션을 제공해야 합니다. 또한 동굴에 들어가거나 나올 때 50/50을 제거하여 밀 때보다 체계적으로 할 수 있습니다.
- 동굴에 두 개의 상자 스택을 추가했습니다.
- 이것은 동굴을 밀고 있는 공격자들에게 약간의 엄폐를 제공하는 동시에 방어자들에게 공간을 차지할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
- A Site 뒷면 커버 조정 및 풀장을 먼 벽까지 확장
- 엄폐물 변경은 수비수에게 후퇴할 수 있는 안전한 장소와 재응시 시 더 많은 엄폐물을 제공해야 합니다. 수영장을 확장하면 이 공간에서 더 편안하게 놀 수 있습니다.
- 공장 부지 확장도 수영장의 새로운 모양에 맞게
- 중간에 조정된 곡선 벽
- 이 변경은 공간을 단순화하고 여분의 주머니를 제거합니다.
- B 사이트의 기둥에 덮개 추가, 새 벽으로 뒷 사이트 차단, B 벽에 상자 스택 추가
- 기둥의 새로운 덮개는 새로운 사전 및 사후 공장 기회를 허용합니다.
- 조정된 백 사이트는 B Main에 대한 헤드 픽을 중단하는 동시에 플레이어에게 작업할 새로운 엄폐물을 제공합니다. 이 새로운 표지는 뒤로 물러나 다시 복용할 때 유용할 것입니다.
- 새로운 상자 더미는 B 주에서 일부 각도를 제한하고, 보유하거나 다시 가져올 때 새로운 옵션을 제공하며, 얇은 벽에서 발생할 수 있는 일부 어색한 싸움을 깨뜨릴 것입니다.
- A의 문은 열리거나 닫힐 때까지 더 이상 다시 활성화할 수 없습니다.
경쟁력 있는
- 맵과 에이전트 풀이 증가함에 따라 신규 플레이어가 VALORANT를 효과적으로 배우고 플레이하는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 그러나 플레이어가 가장 경쟁적인 경험에 액세스할 수 있는 시점을 변경하지 않았습니다.
- 우리는 모든 사람이 시간을 할애하여 핵심 게임 플레이의 내용을 배우고 모든 지도에 충분히 노출해야 하며 랭크 경험에서 경쟁하기 전에 VALORANT 요원이 당신을 던질 것이라고 믿습니다. 이 학습 기간을 강제하기 위해 경쟁전에서 플레이하기 위해 계정 수준 요구 사항을 추가하기로 결정했습니다.
- 패치 4.0부터 아직 랭크 게임을 플레이하지 않은 계정은 경쟁 대기열에 들어가기 전에 계정 레벨 20 레벨에 도달해야 합니다.
- 아직 계정 레벨 20에 도달하지 않았지만 이미 경쟁 대기열에서 플레이한 플레이어의 경우에도 랭크에서 플레이할 수 있습니다.
게임 시스템
- 시그니처 킬 카운터가 시각적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
E스포츠 기능
- 코치는 더 이상 숫자 키와 + 마우스 클릭으로 대상을 교체하는 데 실패하는 문제를 경험하지 않습니다.
- 보고해 주신 RobWiz에게 감사드립니다!
발로란트 패치 노트 3.12
Valorant 업데이트 3.12는 게임의 최신 패치이며 에이전트별 키 바인딩을 비롯한 몇 가지 주요 새 기능과 함께 제공됩니다. 경쟁 플레이에는 Valorant 등급 을 쫓는 에이전트를 선택하는 동안 방해가 되는 플레이어를 보고하는 기능이 새로 추가되었습니다 . 전체 패치 노트는 아래에서 볼 수 있습니다.
게임 시스템 업데이트
에이전트별 키바인드
- 우리는 당신이 크고 명확하게 들었습니다. 이제 설정 메뉴로 이동하여 각 에이전트에 대해 다른 키 바인딩을 설정할 수 있습니다!
- 시작하려면 설정 >> 컨트롤 >> 작업으로 이동하십시오.
- 각 에이전트에 대한 키바인드 프로필을 생성, 삭제 및 검색하는 기능이 추가되었습니다. 에이전트당 프로필을 두 개 이상 만들 수 없습니다.
- 기본 키 바인딩을 단일 프로필 또는 모든 프로필에 한 번에 복사하는 기능이 추가되었습니다.
- 이제 키 바인딩이 충돌할 때 바인딩이 할당된 다른 항목을 볼 수 있습니다.
- 각 키바인드 프로필의 바인딩에 대한 개별 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다. 되돌리면 키바인드가 프로필이 생성될 당시의 상태로 재설정됩니다.
소셜 업데이트
- 이제 Agent Select의 보고서가 실행됩니다 !
- 이제 사전 게임 중에 방해가 되는 플레이어를 신고할 수 있습니다. 이름 위에 마우스를 놓고 보고를 클릭하기만 하면 됩니다.
- 긍정적인 경험이 있는 경우 친구 목록에 플레이어를 추가할 수도 있습니다.
- 아군 화재 감지
- 팀원들에게 고의적으로 수류탄을 쏘는 것을 중단하는 것이 좋습니다. 추적 중이며 아군에게 과도한 피해를 줄 것이기 때문입니다!
진행 상황 업데이트
- 와이드 플레이어 카드
- 커뮤니티 피드백 후 로딩 화면과 킬 배너에 표시된 와이드 플레이어 카드를 다시 가져옵니다.
일반
- Unreal Engine 4.26 및 4.27의 Slate/UI에 대한 통합 선택 변경 및 버그 수정
버그
자치령 대표
- 들고 있는 물건으로 구성된 능력이 3인칭 시점에서 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다. Sky, Sage, Jett, Yoru 및 Reyna에서 이 수정 사항을 확인할 수 있습니다.
사회의
- 플레이어가 스팸으로 다른 사람을 파티에 초대할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
발로란트 패치 노트 3.10
일생의 기다림 끝에 챔버가 마침내 3.10 업데이트와 함께 Valorant에 도착했습니다.
프랑스 에이전트는 모든 Valorant 등급에 대해 5개의 스택을 가능하게 하는 패치와 함께 게임의 라인업에 합류했습니다. 그러나 몇 가지 주의 사항이 있으므로 아래에서 전체 패치 노트를 읽고 싶을 것입니다.
여기 우리가 간다:
자치령 대표
- 최신 센티넬 요원인 Chamber가 지금 라이브 중입니다.
경쟁 업데이트
스머핑을 줄이기 위해 5중첩 제한이 제거되어 플레이어는 순위에 관계없이 친구와 함께 스쿼드를 구성할 수 있습니다. 그러나 경쟁 무결성 변경을 완화하기 위해 이에 대한 몇 가지 작은 규칙 집합 변경이 있습니다.
- 모두가 다이아몬드 2 이하인 경우: 팀이 유사한 MMR을 가진 다른 5개 스택과 매치되므로 대기열 시간이 증가할 것으로 예상하고 분대의 순위 격차에 따라 순위 등급 및 손실이 감소합니다.
- 한 명 이상의 구성원이 다이아몬드 3 이상인 경우: 유사한 MMR의 또 다른 5개 스택이 상대할 때까지 무한정 기다려야 하므로 다양한 대기열 시간을 예상하십시오. 최소 50% RR이 적용되며 90%까지 증가할 수 있습니다.
- 한 명 이상의 구성원이 Radiant인 경우: 다른 유사한 등급의 5중 스택을 무한정 기다리므로 다양한 대기열 시간을 예상하십시오. 최소 75% RR 감소가 적용됩니다.
경쟁 무결성 문제를 해결하기 위해 4개의 스택 대기열이 soloq 플레이어의 성능에 부정적인 영향을 미치므로 제거됩니다. Riot은 이 옵션이 게임에서 독성을 줄이기를 바랍니다.
스포츠 기능
- 최소 브로드캐스트 HUD를 사용할 때 관찰자 에이전트 아이콘이 더 이상 동일한 에이전트에 고정되지 않습니다.
- 이제 관찰자는 공격자와 방어자에 대해 다른 HUD 색상을 갖습니다.
공격자 능력은 빨간색으로 표시되고 방어자 능력은 청록색으로 표시됩니다. - 이제 미니맵의 플레이어 아이콘에 노란색 윤곽선이 표시되어 어떤 플레이어가 관찰자의 활성 대상인지 보여줍니다.
버그
게임 시스템
- 초당 128프레임 이상으로 실행하면 패킷 전송 속도가 128fps 상한 아래로 떨어질 수 있는 net/sim-tick 앨리어싱 문제가 수정되었습니다.
- 이로 인해 높은 클라이언트 프레임 속도로 실행할 때 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전에 최대 몇 밀리초의 추가 지연이 발생할 수 있습니다.
사회의
- 이미 초대된 플레이어를 로비에서 다시 초대할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
스포츠 기능
- 관찰자의 미니맵 확대/축소 설정이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 코치가 배치된 유틸리티(Cypher's Spy Camera, Skye's Trailblazer 또는 Sova's Owl Drone) 내부에 있는 플레이어를 관전하기 위해 단축키를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 해당 플레이어가 적극적으로 관전 중인 경우 Shift 키와 플레이어 번호를 누르면 해당 플레이어의 적절한 시네마틱 카메라로 이동하지 않는 버그를 수정했습니다.
VALORANT 패치 노트 3.09
Valorant 패치 3.09는 비교적 작지만 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 가장 주목할만한 것은 Classic의 런앤건 기능이 너프되었다는 것입니다.
다음은 전체 Valorant 3.09 패치 노트입니다 .
클래식(오른쪽 클릭)
Classic은 점프하거나 이동 중에 사용할 때 중거리에 가까운 조우에서 과도하게 성능을 발휘했습니다. 그래서 우리는 점프, 달리기, 걷기 동안 무기의 유효 정확도를 줄였습니다. 매우 가까운 범위에서만 이상적인 사용 사례로 좁힐 의도입니다.
- 걷기 발사 오류가 .05 >>> .6으로 변경되었습니다(걸을 때 총 오류는 1.95에서 2.5로 증가).
- 실행 중 오류가 .2 >>> 1.3으로 변경됨(실행 시 총 오류는 2.1에서 3.2로 증가)
- 점프 발사 오류가 1.1 >>> 2.1에서 변경됨(점프 시 총 오류는 3.0에서 4.0으로 증가)
지도 업데이트
골절
- B 아케이드 공격자 장벽이 공격자 사이드 브리지 쪽으로 다시 이동하여 수비수가 해당 지역에서 더 쉽게 경쟁할 수 있습니다.
- A Rope의 Defender Barrier는 Sentinel이 더 쉽게 준비할 수 있도록 로프 상단으로 이동했습니다.
- 홀 구는 보다 중립적인 공간으로 이동하여 공격자에게 덜 유리합니다.
- Hall 입구에서 B Main으로 가는 긴 시야를 없애기 위해 Attacker 스폰에 새로운 엄폐물이 추가되었습니다. 이는 수비수가 측면 측면을 빠르게 공격할 때 공격자의 압박을 덜어줄 것입니다.
게임 시스템 업데이트
부드러운 로프/짚라인
- 짚라인이나 로프에서 정지하거나 방향을 변경할 때 발생할 수 있는 불안정한 움직임을 수정했습니다. 이는 소량 이동과 정지를 반복할 때 가장 두드러졌다.
스포츠 기능
- 게임패드 컨트롤러를 사용하는 관찰자는 더 이상 오른쪽 범퍼(R1)로 속도를 높일 때 X/Y 축에서 잠기지 않습니다. 무료 캠 관찰자는 기뻐합니다!
- 옵저버는 이제 팀의 손을 설정할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 옵션이 토글되면 관찰자는 공격자에게 경기를 시작하는 플레이어를 오른손잡이로 보고 수비수에게 경기를 시작하는 플레이어는 왼손잡이로 보게 됩니다.
일반
- 게임 서버로의 모든 트래픽을 위한 하나의 경로 – 선호하는 서버를 특별히 선호하는 사용자의 경우 이전에 선호하는 위치가 더 이상 존재하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 걱정하지 마십시오. 게임 서버에 대한 두 개의 경로를 하나로 통합했을 뿐입니다. 서버를 제거하지 않았습니다.
버그
경쟁력 있는
- 등급 없음 게임 로딩 화면에 기본 Act Rank 배지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
자치령 대표
- Cypher는 더 이상 Breeze 도어에 Spycam을 설치하여 도어를 부술 때 문을 파괴하거나 볼 수 없습니다.
- 유사하게, Cypher가 동일한 영역에 Spycam을 배치할 수 없는 수정된 임의의 지점.
- Jett의 1P Updraft 비주얼이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
발로란트 패치 노트 3.08
다른 패치가 도착했고 또 다른 작은 업데이트입니다. Valorant 패치 3.08에서는 에이전트가 수정되지 않았지만 전체 버그가 수정되었습니다. 또한 Riot의 Vanguard 팀이 Valorant의 부정 행위 보고서가 사상 최저 수준이라고 밝혔 습니다 .
다음은 전체 Valorant 3.08 패치 노트입니다.
소셜 업데이트
- 오프라인 여부에 관계없이 보고서 중 하나에 조치가 취해지면 이제 알림을 받습니다.
진행 상황 업데이트
- 이제 레벨에 관계없이 잠금 해제한 모든 계정 레벨 테두리를 장비할 수 있습니다.
- 친구가 아닌 플레이어에게 계정 레벨을 숨길 수 있는 기능이 가능해졌습니다.
스토어 업데이트
- 이제 항상 최대 스킨 레벨로 기본 설정되는 변형을 제외하고 원하는 스킨 레벨을 장비할 수 있습니다.
성능 업데이트
- UI를 업데이트해야 하는 횟수가 줄어들어 성능 비용이 절감됩니다.
- 최적화된 무기 및 능력 클리핑 평면 계산
- 최적화된 Viper's Poison Cloud 및 Pit by 1P HUD
E스포츠 기능
- 코치는 사전 설정된 키 바인딩(1-5)이 있는 선수와 교체할 수 있습니다.
- 코치는 상위 선수 HUD에서 시각적인 PIP(Picture-In-Picture)를 보고 누가 관전하는지 표시합니다.
- 코치는 관찰자와 유사하게 미니 맵에서 플레이어 키 바인딩을 볼 수 있습니다.
버그
- Viper's Glove의 밸브가 이제 왼손 모드에서 올바른 손에 나타납니다.
- 무기 스킨은 게임 내에서 올바르게 표시되어야 합니다.
- Split의 A 로비에 있는 공격자가 구매 단계에서 A 램프에서 총소리를 들을 수 있었습니다. 이 문제가 수정되었습니다.
- Viper의 궁극기가 Icebox의 B 사이트에 있는 배송 상자 위에 놓였을 때 더 이상 잘못 생성되지 않습니다.
- 최근에 총격을 가한 벽에서 나오는 눈부신 구슬이 제거되었습니다.
- 관찰자는 이제 장벽을 통해 플레이어 윤곽을 볼 수 있습니다.
- 배리어 오브 및 입력과 관련된 고정 성능 장애
- Ping을 사용하면 해체가 중단되는 버그를 수정했습니다.
VALORANT 패치 노트 3.07
Valorant 업데이트 3.07은 몇 가지 사소한 에이전트 변경 사항만 포함된 작은 업데이트입니다. 가장 큰 변화는 데스매치 모드에서 페널티를 남기지 않는 것입니다.
다음은 전체 Valorant 3.07 패치 노트입니다.
에이전트 업데이트
독사 같은 사람
- 바이퍼 벽의 가장 높은 부분을 통과하면 이제 고공 요원에게 즉시 붕괴가 올바르게 적용됩니다.
제트
- Jett's Blade Storm 쿠나이는 이제 훈련용 더미를 죽이거나 연습 로봇을 해체한 후 재충전됩니다.
소셜 업데이트
- 데스매치를 일찍 떠나면 페널티가 제거됩니다.
- XP를 얻으려면 전체 게임에 참여해야 합니다.
- 많은 분들이 Deathmatch를 사용하여 워밍업을 하고 있으며, 드롭인 드롭아웃 특성으로 인해 잘 작동합니다. 그렇기 때문에 이제 게임을 일찍 떠나도 불이익이 없는 드롭인 드롭아웃 모드로 DM을 지원할 것입니다.
성능 업데이트
- 새로운 설정, 베타에서 "원시 입력 버퍼" 는 입력 장치 처리 성능을 향상시킵니다 .
- Valorant는 출시 이후 장치에 원시 입력을 사용했습니다. "원시 입력 버퍼"를 활성화하면 원시 입력 처리에 사용되는 API가 조정됩니다. 표준 입력 장치 및 게임용 마우스와 함께 사용할 때 약간의 성능 향상과 동일한 입력 대기 시간이 발생해야 합니다.
- 8000hz 폴링 레이트 마우스와 함께 사용 시 성능이 크게 향상되었습니다.
- 8000hz 폴링 레이트 마우스는 이 기능이 활성화된 상태에서 지원됩니다.
게임 시스템 업데이트
- 플레이어가 보고한 몇 가지 일반적인 충돌에 대한 다수의 수정
- Report A Player 메뉴에서 텍스트를 편집할 때 텍스트 커서가 오른쪽으로 재배치되는 버그를 수정했습니다.
- 팀 에이스는 팀에서 획득하지 못한 시나리오에서 팀 에이스를 획득할 수 있는 버그를 수정했습니다(우리는 여전히 팀워크를 존중합니다!).
발로란트 패치 노트 3.06
새로운 Valorant 업데이트가 9월 21일에 삭제되었으며 Skye, KAY/O 및 Jett에 대한 균형 조정 변경 라운드가 제공됩니다.
Riot은 Skye의 플래시가 "너무 효과적"이 되었기 때문에 비장착 시간이 증가하여 이전보다 가이딩 라이트 플래시를 활용하기가 더 어려워졌다고 말했습니다. 이는 적들이 대응할 시간이 더 많다는 것을 의미합니다. 그녀의 궁극기인 Seekers도 더 비싸게 만들어졌습니다. 반면에 KAY/O의 플래시는 버프되어 혁신적인 팝 플래시를 던지는 플레이어에게 보상을 제공합니다. Jett의 키트도 조정되어 그녀가 연기를 한 번 덜 피우고 궁극기를 더 쉽게 예측할 수 있습니다.
Fracture, Icebox, Haven, Ascent 및 Bind의 Radianite 상자가 모두 더 강력해져서 방어자에게 더 많은 공간을 제공합니다.
Valorant 패치 3.06에서 변경된 사항은 다음과 같습니다.
스카이
- 가이딩 라이트(E) 사용 후 장착 해제 시간이 0.5에서 0.75로 증가했습니다.
- 활성화 후 플래시가 꺼지기 전 감기 시간이 0.25에서 0.3으로 증가했습니다.
- Seekers(X) 비용이 6에서 7로 증가했습니다.
케이/오
- 플래시/드라이브(Q) 와인드업 전신이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
- 와인드업 텔레그래프의 지속 시간이 1에서 0.3으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 때 감소했습니다. 비행 중 발사체에 부착된 오디오도 제거되었습니다.
- NULL/cmd(x)는 다운된 후에도 펄스를 멈추지 않습니다.
제트
- Cloudburst 요금이 3에서 2로 감소했습니다.
- Bladestorm(X) 오른쪽 클릭/대체 사격 처치 시 더 이상 쿠나이가 재충전되지 않습니다.
- Bladestorm(X) 오른쪽 클릭/대체 화염 피해 변경 사항이 되돌려졌습니다. 즉, 이제 피해 및 승수가 왼쪽 클릭을 반영합니다.
골절
- Generator/Canteen 영역으로 가는 터널은 더 이상 벽으로 막힐 수 없습니다.
- B에 있는 상자 하나는 더 이상 쓸 수 없습니다.
아이스박스
- B 사이트의 상자 더미는 더 이상 쓸 수 없습니다.
피난처
- C 사이트에서 한 스택의 상자를 더 이상 사용할 수 없습니다.
오르막
- A 사이트의 상자 하나는 더 이상 쓸 수 없습니다.
묶다
- A 사이트에 있는 한 스택의 상자는 더 이상 사용할 수 없습니다.
이 패치에서는 일련의 작은 버그 수정도 이루어졌습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 .
발로란트 패치 노트 3.05
이 패치는 에피소드 3, 액트 2를 전면에 내세워 Fracture 와 같은 Valorant 맵 선택, 새로운 배틀 패스 , 계속 성장 하는 Valorant 스킨 라인 을 위한 새로운 옵션을 소개합니다.
또한 불멸 등급(I, II, III)이 몇 개월 만에 경쟁력으로 복귀하고 순위 분포가 변경되는 것을 볼 수 있습니다.
이 주요 Valorant 업데이트는 새로운 콘텐츠로 가득 차 있을 뿐만 아니라 Brimstone, Sova 및 Breach와 같은 에이전트 변경 사항도 포함합니다.
변경된 사항은 다음과 같습니다.
위반
브리치의 여진(C) 능력이 이제 다음 피해를 입힙니다.
- 킬조이 알람봇
- 킬조이 나노스웜
- 킬조이 락다운
- 사이퍼 트립와이어
- 레이나 리어
- 세이지 배리어 오브
- 소바 정찰 볼트
- KAY/O 제로/포인트
유황
Brimstone's Orbital Strike(X)는 이제 다음에 피해를 줍니다.
- 킬조이 나노스웜
- 사이퍼 트랩와이어
- 세이지 배리어 오브
- 소바 정찰 볼트
- KAY/O 제로/포인
소바
소바의 후터 퓨리(X)가 이제 다음 피해를 입힙니다.
- 킬조이 나노스웜
- 사이퍼 트랩와이어
- 세이지 배리어 오브
- 소바 정찰 볼트
- KAY/O 제로/포인트
킬조이
Killjoy의 포탑은 자신만만한 적에게 피해를 줄 뿐만 아니라 정보도 제공합니다. 권총탄에 대해 포탑의 능력을 약간 너프하기 위해 Riot Games는 총알 태그를 72.5%에서 29.5%로 변경했습니다.
완전히 파괴하다
Killjoy의 포탑과 유사하게 Raze의 Boom Bots도 저경제 라운드를 염두에 두고 너프되었습니다. 결과적으로 봇의 최대 데미지는 125에서 80으로, 봇의 최소 데미지는 50에서 30으로 감소합니다.
이제 이 변경 사항을 반영하기 위해 봇의 비용이 100 감소합니다.
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