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줄거리를 설정하는 데 시간이 걸리지만 Raging Loop는 소름 끼치고 진심이 담긴 비주얼 노벨입니다. 공포와 공포의 대등한 부분을 가지고 있으며, 암울한 밤에 웅크리고 읽을 수 있는 미스터리 공포 게임을 찾는 모든 사람에게 어필할 것입니다.

장점

  • 훌륭한 캐릭터 캐스팅
  • 잊혀지지 않을 정도로 매혹적인 전제로 날카로운 글쓰기
  • 반복 선택 메커니즘은 장르에 대해 혁신적입니다.

단점

  • 처음 몇 시간 동안 스토리가 너무 선형적이고 느립니다.
  • 시각 자료는 때때로 글

 

한글패치

https://northwindpeacock.tistory.com/82

 

[비공식] 레이징 루프(レイジングループ) 한국어 번역 패치

<주의 사항> 한국어 번역 패치 제작자는 '레이징 루프(レイジングループ)' 게임 본편과 관련된 어떤 권리도 지니지 않습니다. 단, 번역물에 대한 권리는 포기하지 않습니다. 한국어 번역 패치 때

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공부 외에 내 대학 시절은 마을 사람들의 그룹이 함께 팀을 이루어 자신의 계급에 잠입한 마피아 멤버를 찾아 죽여야 하는 고전적인 파티 게임인 마피아를 하면서 보냈습니다. 같은 그룹의 친구와 함께 플레이하면 할수록 사회적 역학을 만들어내는 재미있는 추론 게임이며, 게임 내에서 누군가를 살인자로 비난하려고 할 때 약간의 소동을 일으킬 수밖에 없는 단순한 전제입니다. . Werewolf로 알려진 기존 버전은 PQube와 KEMCO의 Raging Loop의 기반으로, 몰입할수록 몰입하게 되는 심리 스릴러/초자연적 공포 비주얼 노벨입니다. 시작하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 신비한 세계를 풀기 시작하면 읽기를 멈출 수 없습니다.

후사이시 하루아키는 야스미즈 마을에 갇히면서 자전거 여행이 재앙으로 끝나는 전형적인 일본 대학생입니다. 괴짜 마을 사람들(외부인 몇 명 포함)과 교류하는 동안 그는 마을의 모든 사람들이 종교적으로 따르는 전설인 요미-퍼지 축제(Feast of the Yomi-Purge)로 추리와 살인의 소름 끼치는 게임을 하게 되었습니다. .

일부 캐릭터는 늑대로 저주를 받아 매일 밤 무작위 마을 주민을 죽일 운명입니다. 매일 아침이 시작될 때, 살아남은 마을 사람들은 누가 늑대라고 생각하는지 투표합니다. 과반수 표를 얻은 사람은 교수형에 처해지며 늑대나 마을 사람들이 모두 죽을 때까지 순환이 계속됩니다. 그러나 일부 캐릭터에게는 매일 밤 늑대의 공격으로부터 한 사람을 구할 수 있는 거미나 밤에 한 명의 마을 주민을 조사하여 자신의 존재 여부를 확인할 수 있는 뱀과 같이 마을 사람들을 도울 수 있는 수호자 역할도 부여됩니다. 늑대인지 아닌지.

첫 번째 경로는 비극으로 끝날 것입니다. 의심의 여지가 없습니다.

이 화면을 많이 볼 준비를하십시오.

그러나 Raging Loop를 차별화하는 메커니즘은 핵심 시스템을 통해서입니다. 처음에는 정보가 입력되지 않으므로 대부분의 선택은 첫 번째 플레이에서 잠깁니다. 계속해서 죽어야만 답을 얻을 수 있으며(하루아키는 죽기 전으로 돌아가기 때문에) 적절한 키를 얻으면 이야기를 다양한 방식으로 진행할 수 있습니다. 거의 모든 경우에 의도적으로 잘못된 선택을 하는 것이 올바른 선택을 하는 것보다 더 유익합니다. 왜냐하면 그렇게 하면 더 많은 정보를 얻을 수 있기 때문입니다.

예를 들어, 밤에 외출하는 것은 절대 금물이므로 첫 번째 죽음은 잔치가 시작된 지 몇 분 후에 발생합니다. 하루아키는 "죽는다"고 돌아와서 지식이 핵심이고 당신이 실내에 머물면서 밤을 버틸 수 있게 해줍니다. 또한 분기 선택, 특정 결정을 내리는 데 필요한 키, 죽음으로 결정이 끝난 시간에 대해 자세히 설명하는 Zero Escape와 같은 순서도를 사용하여 재생의 어느 지점으로든 돌아갈 수 있습니다. 그것은 당신이 과거로 돌아가 당신의 (때때로 어리석은) 방식의 오류를 고칠 수 있게 해주는 잘 구성된 차트입니다.

나는 사실 내가 하루아키에게 얼마나 애착을 ​​가질지 놀랐다. 그는 게임의 첫 번째 경로에서 틀에 박힌 얼간이에 빠지지만 계속해서 죽고 자신의 경험을 되풀이하면서 영웅적인 캐릭터로 성장합니다. 물론, 그는 그의 snark가 없는 것은 아니며, 더 소름 끼치는 죽음의 시퀀스에서 트라우마를 입기는 하지만 위험에 직면했을 때 그의 재치는 빛을 발합니다. 어떤 면에서 그는 해피 데스 데이에 나오는 나무와 비슷합니다. 죽음을 두려워하다가 결과가 없을 것이라는 것을 잘 알고 있는 의도적인 자살로 재미를 느낄 수 있습니다. 거의 모든 게임이 진지하게 남아 있을 때 신선한 공기를 불어넣는 암울한 코미디입니다. 다른 캐릭터들도 매력적이고 흥미롭고, 특히 한 명이 죽을 때 루프 전체에서 그들에게 깊은 애착을 느꼈습니다. 마피아/늑대인간의 경우와 마찬가지로 대부분은 죽을 것입니다. 나를 계속 플레이하게 한 것은 당신이 그들을 구할 수 있다는 사실입니다.

이 번역은 야스미즈 잔치의 종교적 설화가 크게 강조되어 있고 유사한 방식으로 사건을 반복할 것이라는 사실 때문에 단순한 재회를 통해 떨어지지 않는 많은 요소가 있기 때문에 글을 잘 썼습니다. . 예를 들어, 후속 경로는 항상 주요 잔치의 역학을 설정하지만, 하루아키가 다음에 무엇을 변경할지 처리하려고 시도하기 때문에 하루아키가 모든 것을 경험하는 방식은 다를 것입니다. 비쥬얼 노벨이라고 하기에는 이상하게도, 진정한 결말에 도달하면 계시 모드를 잠금 해제하기 때문에 플레이 직후 게임을 완전히 다시 플레이할 인센티브가 있습니다. 이를 통해 다른 캐릭터의 생각을 볼 수 있고 모호한 이야기 ​​세부 사항을 강화하는 데 도움이 되는 몇 가지 다른 장면의 잠금을 해제할 수도 있습니다.

그러나 Raging Loop에는 몇 가지 결함이 있습니다. 첫 번째는 콘텐츠의 프레젠테이션에 관한 것입니다. AI 에서 새롭게 등장 : Somnium Files, 나는 유혈과 폭력의 어린이 친화적이지 않은 이미지로 취급되었습니다(M 등급을 고려하면 공정합니다). 이 게임은 또한 M 등급을 자랑하며 몇 가지 CG 장면이 평소보다 약간 더 오싹합니다. 그러나 텍스트는 많은 죽음과 끔찍한 요소로 매우 설명적이지만 비주얼은 일반적으로 일치하지 않으며 일반적으로 더 내장적인 것보다는 일반적으로 인식할 수 없는 일반적인 내장과 유혈 더미를 제공합니다. 딜 브레이커는 아니지만(그리고 좀 더... 창의적인 죽음의 장면을 보고 싶지는 않습니다), 화면 너머로 게임이 뒤따르는 유혈 효과의 섬광을 보는 것만으로도 경찰이 아웃된 것처럼 느껴집니다. 글이 이러한 간과를 극복할 만큼 충분히 강력하지만 더 많은 배경 예술과 음악 트랙을 감상할 수 있었습니다.

이것은 끔찍하지만 무엇이 더 좋을지 아십니까? 실제로 보면.

플레이하는 동안 스토리에 몰두했지만 처음에는 너무 선형적으로 느껴지고 결과적으로 처음 몇 시간 동안 내러티브가 끌리는 부분이 있음을 인정해야 합니다. 첫 번째 경로 자체는 너무 선형이어서 바를 끝 부분에 몇 개 만들 수 있는 실제 선택이 없습니다. Raging Loop가 당신을 던지기 시작하는 경로 이후에 경로에 도달하면 ... 글쎄, 루프를 위해. 비주얼 노벨 팬들이 스토리를 다 먹어치울 거라는 걸 알지만, 평소에 이 장르의 게임을 즐기지 않더라도 한 번 시도해 보시기 바랍니다. 그것은 기억에 남는 캐릭터의 출연, 훌륭한 선택 메커니즘, 그리고 꽤 본능적인 작문 스타일이 있는 놀랍도록 섬뜩한 이야기입니다.

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