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파이널 판타지 크리스탈 크로니클스 리마스터 (2020) (영문)
파이널 판타지 7 리메이크 (2020)
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Final Fantasy 프랜차이즈 는 절망에서 시작된 유서 깊은 비디오 게임 시리즈이며, 그의 게임은 오늘날에도 여전히 존재하는 가장 오래된 게임 프랜차이즈 중 하나로 지속적으로 지속되고 있습니다. 시리즈의 제작자인 Hironobu Sakaguchi는 수십 년 전에 게임 업계에서 성공하기 위한 마지막 노력으로 이 시리즈를 만들었습니다. 1987년 이후로 연속적인 독립형 타이틀을 지속적으로 출시한 이 시리즈는 각 항목에서 진화와 혁명을 보았고 시리즈가 그만한 가치가 있음을 입증했으며 계속 여기에 있습니다.
대부분의 경우 시리즈의 각 항목은 새로운 캐릭터, 새로운 설정, 확장팩이 거의 없고 속편이 훨씬 적은 완전히 독특한 세계의 모든 측면을 특징으로 하는 독립형 스토리였습니다. Final Fantasy 프랜차이즈 의 마법 같은 점은 모든 팬이 시리즈에 대한 각자의 진입 지점이 있고 가장 사랑받는 게임 간의 편차가 크다는 것입니다. 이 때문에 공식적인 "타임라인" 자체는 없지만 다음은 Final Fantasy 출시 목록을 시간순으로 나열한 것입니다.
파이널 판타지 1-6
모든 것이 시작된 곳. 처음 6개의 파이널 판타지 게임은 전체 시리즈의 기초가 될 하이 판타지 기반을 구축하고 반복했습니다. 겸손한 "영웅의 여정" RPG 시작에서 시작되어 방대하고 복잡하며 전 세계를 아우르는 모험으로 확장되는 이 게임은 시리즈의 선입견을 넘어 계속해서 진화하고 확장되었습니다. 눈에 띄는 타이틀은 Final Fantasy 4 와 Final Fantasy 6 으로, 많은 팬들에게 시리즈의 핵심과 관련하여 프랜차이즈 최고의 항목으로 간주됩니다. Final Fantasy 4 는 일반적으로 가장 순수한 형태로 시리즈의 정신을 나타내는 반면, 많은 사람들이 Final Fantasy 6 을 가장 혁신적이고 야심찬 타이틀로 지적합니다.시리즈로. 파이널 판타지 1-3 은 각각 1987년, 1988년 및 1990년에 NES에서 출시되었습니다. Final Fantasy 4-6 은 각각 1991년, 1992년 및 1994년에 SNES에서 출시되었습니다.
파이널 판타지 7, FF7 편집
오늘 안드로이드 폰용 Final Fantasy 7 출시 - Final Fantasy 7 캐스트
Final Fantasy 7 및 모든 자회사는 이 시리즈가 전 세계적으로 주류 찬사를 받으며 치솟는 데 기여했습니다. 1997년 첫 번째 PlayStation으로 출시된 오리지널 Final Fantasy 7 은 다양한 이유로 프랜차이즈를 전 세계적으로 스타덤에 올려놓았습니다. 이 게임은 (당시) 게임 역사상 가장 큰 마케팅 예산 덕분에 프랜차이즈의 많은 게임 중 처음으로 현상이 되었습니다. 게임 자체는 높은 판타지의 기원을 훨씬 뛰어 넘어 시리즈에 혁명을 일으키고 부분적으로 현실에 기반을 둔 스팀펑크의 미래 이야기가 되었습니다. 마법, 장비, 경험 및 전투와 같은 많은 핵심 측면이 고유한 시스템을 위해 완전히 변경되었습니다. 최초의 파이널 판타지 이기도 하다.CG(FMV) 컷신과 함께 캐릭터 및 환경의 3D 렌더링을 활용하는 게임입니다. 많은 팬들은 여전히 7번째 항목을 역사상 가장 위대한 게임으로 여기며, 이것이 올해에도 마찬가지로 비평가들의 찬사를 받은 Final Fantasy 7 Remake 를 받은 이유입니다.
오리지널이 출시된 이후 이 게임은 Final Fantasy 7 의 세계 를 기반으로 한 여러 스핀오프와 영화 속편도 보았습니다 . Final Fantasy 7 의 편집으로 완전히 알려져 있으며, 원래 게임의 세계를 배경으로 하는 몇 가지 전편/속편/스핀오프가 있었습니다. 이러한 사이드 프로젝트가 소스 자료처럼 보편적인 찬사를 정확히 받지는 못했지만 Final Fantasy 7 이 원래 게임을 좋아했던 팬 세대에 미친 영향과 수명에 대해 말해줍니다.
파이널 판타지 8
파이널 판타지 8 리마스터 리뷰
일곱 번째 항목의 엄청난 성공에 이은 또 다른 PlayStation 항목인 Final Fantasy 8 은 . 유사하게 프랜차이즈를 뿌리부터 발전시킨 Final Fantasy 8 은 과거 Final Fantasy 의 마법 요소와 마법사와 같은 비교적 높은 판타지 요소를 통합한 기반이 있고 미래 지향적인 RPG였습니다. 계략. 시간이 지남에 따라 게임은 프랜차이즈의 주류 개념과 거리가 먼 자주 둔감한 RPG 시스템 때문에 프랜차이즈에서 더욱 분열적인 타이틀이 되었습니다. 게임이 프랜차이즈의 틈새 타이틀이 빠르게 되었음에도 불구하고 게임이 전작에 비해 여전히 비평가들의 찬사를 받았고 적당히 성공했다는 점에 주목하는 것이 중요합니다.
파이널 판타지 9
파이널 판타지 9 PC 스킵 랜덤 인카운터
Final Fantasy 9 는 비슷한 시나리오에 있지만 완전히 다른 이유가 있습니다. 2000년에 PlayStation용으로도 출시된 9번째 Final Fantasy 게임은 프랜차이즈의 뿌리로의 복귀였습니다. 이 게임은 기초적/미래적 테마를 완전히 피했으며 시리즈가 주류가 되기 전에 나온 고전적인 6개의 Final Fantasy 게임에 대한 러브레터로 설계되었습니다. Final Fantasy 9 는 원래 Final Fantasy 5개 게임의 여러 측면을 암시하고 참조하는 멋진 셰익스피어/중세 RPG입니다. Final Fantasy 7 , 8 의 판매량에 비하면 창백하지만 전 세계적으로 이 게임은 여전히 큰 성공을 거두었으며 여전히 시리즈 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 오늘날까지 파이널 판타지 9 는 전체 시리즈 중 가장 높은 메타크리틱 점수 를 94로 유지하고 있습니다.
파이널 판타지 10, 10-2
파이널 판타지 X
직접적인 속편을 받은 최초의 메인 라인 게임 중 하나인 Final Fantasy 10 은 또한 시리즈 게임의 최고 등급에 도달했습니다. Final Fantasy 10 은 오늘 시리즈의 현대화를 시작하여 2001년에 PlayStation 2로의 엄청난 그래픽 도약을 이루었습니다. 10번째 항목 은 완전한 음성 연기 캐스트와 함께 완전히 3D 환경에서 설계된 최초의 Final Fantasy 게임을 표시했습니다. Final Fantasy 10 의 핵심은 Final Fantasy 7-8 과 유사하게 설계되었습니다., 그러나 전임자에 비해 훨씬 더 영적인 이야기를 제공합니다. 게임의 주적을 문자 그대로 '죄'라고 부르는 점을 감안하면 열 번째 항목의 주요 테마는 아시아의 종교적, 문화적 영향과 더 밀접하게 관련되어 있습니다. 서양/유럽의 영향에서 크게 영감을 받은 이전 게임과는 여러 면에서 확연히 다른 경험이었습니다. Final Fantasy 10 은 또한 Final Fantasy 10-2 에서 직접적인 속편을 받은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 간단히 말해서 이전의 다른 어떤 Final Fantasy 게임 과도 크게 달랐 습니다.
파이널 판타지 11
열한 번째 파이널 판타지 게임은 MMORPG라는 게임의 유형에 있어서도 달랐습니다. 프랜차이즈의 과거의 전통적인 싱글 플레이어 게임에서 벗어나 Final Fantasy 11 은 시리즈의 완전히 새로운 하위 장르를 맡은 첫 번째 게임이 되었습니다. Phantasy Star Online 이 게임 콘솔의 첫 번째 MMORPG 임에도 불구하고 Final Fantasy 11 은 여전히 콘솔 게임에 큰 영향을 미칩니다. 오픈 월드 디자인을 활용하지 않은 최초의 콘솔 MMORPG이자 2002년 PlayStation 2와 PC 간의 크로스 플레이를 구현한 최초의 게임이기도 합니다. 이 게임은 현존하는 가장 오래 실행된 콘솔 MMO 중 하나였습니다., 그리고 PlayStation 2의 온라인 서비스를 종료한 마지막 홀드아웃 중 하나이기도 했습니다. 이 게임은 2015년에 최종 공식 확장/시나리오를 받았지만 오늘날에도 여전히 PC에서 완전히 플레이할 수 있습니다.
파이널 판타지 12, 레버넌트 윙스
2006년 PlayStation 2로 출시된 마지막 Final Fantasy 게임인 Final Fantasy 12 는 Final Fantasy 게임 의 한계를 뛰어 넘은 시리즈의 또 다른 항목이었습니다 . 게임 플레이에는 "Gambit" 및 "License Board" 작업 시스템, 더 이상 무작위 전투가 없으며 시리즈 최초의 싱글 플레이어 오픈 월드, 세계에서 할 수 있는 동물 사냥 및 몬스터 사냥과 같은 요소가 포함되어 있습니다. Final Fantasy 12 는 정치적 음모와 전쟁 중인 제국으로 가득한 이야기에서 전임자들의 중세 영감을 받은 모험으로 결정적으로 돌아왔습니다. 이 게임에는 속편인 Final Fantasy 13: Revenant Wings 도 있었습니다., 2007년 닌텐도 DS로 출시된 실시간 전략 게임.
파이널 판타지 13, 13-2, 라이트닝 리턴즈
분열의 땅으로 돌아가는 것은 Final Fantasy 13, Final Fantasy 13-2 및 Lightning Returns: Final Fantasy 13 의 하위 시리즈입니다 . 이 세 게임은 모두 Final Fantasy 타이틀의 Fabula Nova Crystallis 컬렉션의 일부였습니다. 즉, 모두 같은 우주의 일부입니다. 13번째 Final Fantasy 게임은 운명과 운명에 대한 복잡하고 복잡한 주제로 가득 찬 완전히 공상과학적인 배경으로 뛰어들었습니다. 13-2 와 라이트닝 리턴즈 는 모두 파이널 판타지 13 의 직접적인 속편이었습니다. , 많은 시간 여행 속임수가 항목 사이에서 많은 캐릭터를 분리합니다. 게임 플레이는 액션 중심의 턴 기반 전투에서 시작하여 Devil May Cry 와 같은 액션 게임과 유사한 빠르게 진행되는 전투에 이르기까지 이러한 항목 간에 크게 바뀝니다 . 이 컬렉션은 또한 프랜차이즈가 시리즈의 여러 항목 간에 공유 세계를 공식적으로 만든 첫 번째 사례이기도 합니다.
파이널 판타지 14, 다시 태어난 왕국
x019 필 스펜서
MMORPG로의 복귀를 기념하여 Final Fantasy 14 는 수년에 걸쳐 소란스럽지만 긍정적인 재편을 경험했습니다. PC용 초기 2010 릴리스는 비평가와 팬 모두에 의해 크게 비난을 받았으며, 끔찍한 사용자 인터페이스, 그래픽 성능 문제, 플레이어에게 부과되는 불공정하고 거친 제한에 초점을 맞춘 불만을 제기했습니다. Square Enix는 결국 게임을 오프라인으로 전환하고 완전히 새로운 관리 하에 개발 도구를 다시 사용했습니다. 새로운 개발팀의 노력의 결실 은 Final Fantasy 14: A Realm Reborn 으로, 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 MMORPG 중 하나가 되었습니다. 2013년에 PC와 PS3용으로 출시된 이 게임의 정밀 검사는 비평가와 플레이어, 신규 및 복귀 모두로부터 긍정적인 찬사를 받았습니다. 파이널 판타지 14 를 매우 빠르게 수행 했습니다.역사상 가장 위대한 비디오 게임 컴백 스토리 중 하나가 되었습니다.
파이널 판타지 15
15번째 Final Fantasy 게임은 개발 과정에서 오랫동안 실행되고 문서화된 정체성 위기와 씨름한 게임이었기 때문에 비교하면 매우 다른 짐승입니다. 처음에 Fabula Nova Crystallis 의 일부로 개발된 이 게임은 Final Fantasy Versus 13 으로 처음 공개되었습니다 . 초기 단계에서 이 게임은 훨씬 더 어두운 톤의 스핀오프 타이틀을 의미했으며 게임 플레이 측면에서 이 게임은 Kingdom Hearts 게임의 전투처럼 작동할 것입니다. 결국 게임이 대신 메인라인 Final Fantasy 게임이 되도록 개발이 변경되었습니다. 이것이 첫 번째 파이널 판타지 였습니다.턴 기반의 전략적 게임 플레이 대신 반동적인 실시간 액션을 중심으로 설계된 전투 시스템을 특징으로 하는 게임입니다. 이 게임은 일반적으로 팬과 비평가들에게 긍정적이었지만, 결함이 있지만 시리즈의 야심찬 출발을 알렸습니다.
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