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- HunterX는 인디 개발, 애니메이션 테마, 메트로배니아 영혼 같은 게임입니다. 말은 꽤 많지만 게임을 하는 것은 아주 간단합니다.
- 전반적으로, 이전에 영혼 같은 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들, 애니메이션을 좋아하는 사람들, 또는 영혼 같은 게임과 애니메이션을 모두 좋아하는 사람들에게 훌륭한 소개 역할을 하는 매우 즐거운 세미-난이도 게임입니다.
긍정적인 점:
- 게임 플레이는 엄청나게 부드럽습니다. 컨트롤은 매우 신중하게 느껴지며 죽을 때마다 지연 대신 엉망이 된 것처럼 느껴졌습니다.
- 역학은 매우 접근하기 쉽고 잘 소개되어 있습니다. 다른 게임에 비해 시스템 과부하에 압도당하는 느낌이 들지 않아 탄탄한 게임 플레이에 집중할 수 있었습니다.
- 애니메이션 미학은 그것에 빠져있는 사람들에게 잘 맞습니다. 여사제는 귀엽습니다.
네거티브:
- 광고된 사용자 정의는 "자신의 전투 스타일을 선택하십시오"라고 광고했을 때 상상했던 것만큼 높지 않습니다.
- 근접 전투는 동일한 것으로 보입니다. 나는 전쟁 망치와 도끼를 집어 들었고 더 높은 피해를 보상하기 위해 다른 공격 애니메이션/느린 공격 속도를 가질 것이라고 상상했지만 내가 알아차린 한 꽤 엄격한 업그레이드였습니다. 이것은 내가 아직 잠금 해제하지 않은 일부 무기에서 나중에 발생할 수 있습니다.
- 지금까지 내가 의도한 빌드에 대한 피드백은 많지 않습니다. 스펠 슬링어가 되고 싶어도 전투 중 스펠 시전이 바닥나고 소모품 없이는 재충전할 수 없기 때문에 전투 패턴은 크게 변하지 않습니다.
- 저는 게임 초기에 있으며 업그레이드 트리에서 앞으로 더 많은 사용자 정의가 있을 수 있는 것으로 보입니다.
- 공격은 단일 축입니다. 기본 공격은 옆으로만 할 수 있으며, 주문(최소한 처음 두 개)은 방향으로 조준할 수 없습니다. 첫 번째 주문은 옆으로만 이동하고 두 번째 주문은 위쪽으로만 발사할 수 있습니다. 8방향으로 조준할 수 있는 Metroid의 빔과 미사일에 비해 약간 제한적인 느낌이 있습니다.
- 사소한 부분이지만 Priestess의 모델은 다른 적에 비해 폴리가 낮아 보입니다. 특히 그녀가 가게 주인/반복 캐릭터라는 점을 고려하면.
중립적:
- 게임 밸런스에 대해 잘 모르겠습니다. 오컬트(주문)를 최대한 활용하려고 했고, 결국 보스의 체력을 절반으로 줄였습니다. 이것은 말 그대로 주문 사용을 재충전하기 위해 기도 장소로 돌아가야 한다는 점에서 균형을 이룹니다. 공평하게, 오컬트는 또한 다른 차지 공격에도 포함됩니다.
경험
오렌지 팝콘의 배경은 맨손입니다. 내가 찾은 바로는 그들은 동아시아에 기반을 둔 작은 스튜디오입니다. 회사 사이트가 없음에도 불구하고 그들이 만든 최초이자 유일한 게임은 그들의 빈약한(영어) 소셜 미디어 존재 이상을 말합니다.
Postal 4 (개발자들은 놀랍게도 IGN에서 2/10을 받았다는 점에 자부심을 가지고 있음)를 리뷰한 후 편견이 있을 수 있지만 HunterX 는 나의 첫 Souls 계열 게임에 대해 매력적으로 즐거운 경험이었습니다. 실제 Souls와 같은 게임을 해본 사람들은 게임이 너무 쉽다고 생각할 수 있습니다. 그렇지 않은 사람으로서 저는 게임이 기술적인 플레이에 대한 보상(예: 잘하거나 죽거나)을 받아야 한다는 사실을 받아들인 후 매우 쉽게 접근할 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
말 그대로 액션에 뛰어들기 직전에 퍼플 문을 빠르게 촬영했습니다.
처음에는 멋진 컷신이나 수수께끼 같은 미스터리가 없습니다. 주인공인 Tsuki는 옥상 건물에서 뛰어내리고, 완전히 마법소녀가 아닌 그녀의 작은 마스코트는 달이 얼마나 더 두꺼워 보이는지에 대해 말합니다. 그런 다음 일본 마을의 거리와 하수구로 곧장 연결됩니다. 내가 가장 먼저 알아차린 것은 컨트롤이 얼마나 신중한 느낌인지였습니다. 화려하거나 압도적이지는 않지만 컨트롤러에서 완벽하게 재생할 수 있습니다. 점프 높이에서 공중 움직임에 이르기까지 모든 입력이 신중하게 측정되는 것처럼 느껴졌습니다. Smash Bros 플레이어가 친숙하게 느낄 수 있는 유동적인 기동성이 있지만 토너먼트 존과 달리 이러한 컨트롤은 "만약 당신이 엉망이라면, 그것은 당신의 잘못입니다."라고 알려줍니다. 처음에는 이동 옵션이 제한적으로 느껴질 수 있지만 메트로배니아로서 탐색하고 레벨을 올리면서 공중 돌진과 같은 능력을 얻게 됩니다.
영혼과 같은 전투는 내가 상상하는 한 영혼과 같은 게임이 되는 한 2D로 꽤 잘 번역됩니다. Platinum Games 타이틀처럼 화려한 효과를 보는 것도 좋지만 핵심 전투는 공정하고 잘 다듬어진 느낌입니다. 내가 슬래시를 스팸으로 처리하려고 해도 공격에 가중치가 있는 반면, 패링으로 인한 약간의 총알 시간은 임팩트 있고 가치가 있으며 결코 지루하지 않게 느껴집니다. 시전 주문은 방향을 지정할 수 없기 때문에 약간 부족해 보이지만 전투에서 훌륭하게 역할을 수행합니다.
Priestess는 아마도 폴리곤을 몇 개 더 사용할 수 있었을 것입니다.
미학은 게임의 가장 큰 초기 무승부입니다. 많은 영혼을 좋아하는 서부 판타지/현실적인 스타일이 아닌 사람들은 이것이 더 쉬운 진입 지점이라고 생각할 수 있지만 영혼과 애니메이션 모두의 팬은 아마도 HunterX 를 즐길 것입니다 . 일본 성우 연기가 잘 되어서 거슬리는 느낌이 없다. 그녀가 당신을 패배시킬 때 내가 여사제의 말에 질릴 것이라고 예측했지만, 그것은 부상에 더한 모욕 때문입니다. 3D 자산에 관한 한 배경 세부 사항은 매우 간단하지만 아트 스타일은 이상하게 느껴지지 않습니다.
전반적으로, 나는 견고한 진입 영혼 같은 경험을 찾고 애니메이션 팬인 사람들에게 HunterX 를 추천하고 싶습니다. 페르소나 시리즈 처럼 스타일이 풍기는 화려한 게임은 아니지만 인디 게임이라면 좋아할 만한 품질이 많습니다.
HunterX는 Steam에서 $15에 사용할 수 있습니다 . 글을 쓰는 현재 5월 5일까지 15% 할인된 가격으로 판매 중입니다.
참고 사항: HunterX 의 한 가지 불행한 부분은 이름입니다. 검색 엔진은 Hunter x Hunter 를 찾고 있다고 생각할 것이므로 "HunterX"를 입력하고 스팀 페이지를 찾기가 어렵습니다. "HunterX Steam"을 검색하면 "Hunter X Begins"라는 다른 게임이 나옵니다. 이것이 견인력에 영향을 미칠 수 있지만, 검색할 수 있을 만큼 충분한 팔로어가 확보되기를 바랍니다.
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