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몇 달 전 Monster Hunter Rise: Sunbreak 가 출시 되었을 때 저는 이전 Monster Hunter 출시와 비교하여 엔드게임 루프가 얼마나 불만족스럽게 느껴졌는지 한탄했습니다. 당시에는 Afflicted Monsters를 사냥하는 것이 시간 낭비처럼 보였습니다. 그리고 특정 사용자 정의/증가의 부족은 기본 게임과 Monster Hunter World 모두에서 플레이어가 무기로 버프할 특정 통계를 선택할 수 있게 했을 때 놓친 기회처럼 느껴졌습니다. 엔드게임에서.

Monster Hunter Rise보다 훨씬 더 Capcom은 2023년까지 Sunbreak에 대한 타이틀 업데이트의 꾸준한 스트림을 약속했습니다. 

먼저 첫 번째 것들; Seething Bazelgeuse, Metal Raths(Silver Rathalos/Golden Rathian), Lucent Nargacuga의 4가지 새로운 엔드게임 몬스터. 그들은 모두 명단에 훌륭하게 추가되었으며 현재 최종 게임의 몬스터와 비교하여 적절한 난이도 증가처럼 느껴집니다. 특히 Lucent Nargacuga는 Monster Hunter 3 Ultimate 이후 시리즈에서 제외되어 환영받는 추가 기능입니다.

또한 Anomaly Investigations에 새로운 유형의 퀘스트가 추가되었습니다. 플레이어는 무작위 매개변수 세트를 사용하여 특정 고통받는 몬스터(또는 여러 몬스터)를 사냥해야 합니다. 퀘스트를 완료하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다. 

Anomaly Investigations는 Monster Hunter World의 유사한 조사 시스템을 떠올리게 합니다. 플레이어는 사냥 중에 무작위로 생성된 퀘스트를 잠금 해제하여 특정 몬스터를 사냥할 수 있습니다. 드롭 테이블이 추가로 제공되고 때로는 이 퀘스트 내에서 몬스터를 사냥하여 더 희귀한 재료를 얻을 확률이 더 높다는 사실 때문에 매우 매력적이었습니다. 

Anomaly Investigations는 동일한 이점을 제공하지 않지만 Afflicted Monsters 최종 게임에 참여하려는 플레이어에게 진행감을 제공합니다. 이러한 퀘스트를 계속 완료하면 점점 더 높은 레벨의 잠금을 해제할 수 있습니다. 조사를 통해 이러한 조사 내에서 다양한 몬스터에 액세스할 수 있습니다.

게다가 플레이어는 이제 Quious Crafting으로 무기와 갑옷을 강화할 수 있습니다. 방어구는 Anomaly Investigations에서 드롭해야 하며 장비를 완전히 무작위로 변경합니다. 때로는 바로 업그레이드가 제공되는 반면, 때로는 디버프를 부여하고 장비에 연결된 기술을 교체하거나 제거할 수도 있습니다. 강화를 굴린 후에는 항상 무시할 수 있는 옵션이 있으므로 잘못된 판정을 받더라도 처음에는 조사에서 쉽게 얻을 수 있는 일부 강화 재료만 사용할 수 있습니다.

또한 Quious Crafting을 사용하면 플레이어가 Monster Hunter World: Iceborne에서 관리했던 것과 거의 동일한 방식으로 무기를 강화할 수 있습니다. 단지 인도하는 땅 재료를 Afflicted Monster 재료로 교체하기만 하면 됩니다. 전반적으로 새로운 엔드게임 루프는 내가 기대했던 것과 훨씬 더 일치하며 Capcom이 앞으로 있을 타이틀 업데이트를 기반으로 구축할 수 있는 훌륭한 기반처럼 느껴집니다.

 

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