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이 Tower of Fantasy Build Guide 에서는 (SR) 무기인 Ice Maul 의 사용에 중점을 둔 기본 Tank Build 를 다룰 것 입니다. 이 무기는 캐릭터 또는 Simulacra, Ene과 함께 제공됩니다. 이 빌드는 초기 세계 탐험, 도전적인 세계 보스 및 공동 작전에 적합합니다. 무한 모드인 Bygone Phantasm에서 층을 오를 때도 효과적입니다. 따라서 전반적으로 매우 효과적이고 저렴한 빌드로 무료 플레이 플레이어로 시작하기에 완벽합니다. Tower of Fantasy에는 각 무기에 대한 광범위한 플레이 스타일이 있으며, 빌드를 만들기 위해 무기를 결합하는 것은 약간 복잡합니다. 이 빌드 가이드에서는 이 빌드를 최대한 활용하는 방법을 설명할 것이므로 무료로 플레이할 수 있는 스타터 빌드를 찾는 데 어려움을 겪고 있다면 이 가이드가 적합합니다.
시작하기 전에 Tower of Fantasy의 캐릭터는 기본적으로 캐릭터 스킨과 함께 제공되는 무기입니다. 게임에서 우리는 이러한 캐릭터를 "시뮬라크라"라고 부르며, 현재로서는 외형만 있는 것 같습니다. 따라서 가이드에서는 "캐릭터"와 "무기"라는 용어를 동시에 상호 교환하여 사용할 것입니다.
Tower Of Fantasy F2P 스타터 빌드 – 아이스 퍼머러 에네
에네는 SR 무기인 펌머와 함께 제공됩니다. 이것은 얼음 피해로 큰 공격을 처리하는 데 중점을 둔 느린 속도의 망치입니다. 플레이어는 소원 10개마다 최소 1개의 SR 캐릭터를 얻을 수 있으므로 조기에 Ene을 얻을 가능성이 높습니다. Pummeler는 높은 Shatter 등급을 가진 방어 무기입니다. 따라서 이 빌드의 목표는 적의 보호막을 더 빨리 부수는 것입니다. Fortitude, Attack 또는 Balance 공명으로 Ene를 구축할 수 있습니다. Fortitude는 추가 방어 무기를 사용하고 Balance는 1개의 DPS 및 1개의 지원을 사용하고 공격은 2개의 DPS를 추가하여 세트를 마무리합니다.
Pummeler가 있는 세트의 추가 무기 선택은 항상 원하는 대로 이루어집니다. Ene은 대부분 자급자족할 수 있는 무기를 가지고 있으므로 유연하게 구축할 수 있으며 효과적인 세트를 만들기 위해 특정 무기가 필요하지 않습니다. 대부분의 경우 특수 명령/소환에서 얻은 SSR 무기와 함께 Ene을 넣고 볼을 굴릴 수 있습니다. 그러나 현재 직면하고 있는 콘텐츠를 중심으로 다양한 무기 세트를 구성해야 합니다. 특히 현재 퍼즐을 푸는 데 Flame이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. Pummeler는 Ice이므로 오픈 월드에서는 Flame 및 Volt 요소 무기를 세트에 추가해야 합니다. 하지만 도전적인 콘텐츠를 상대할 때는 가장 높은 산산조각과 피해율을 위해 무기를 최적화해야 합니다.
Ene의 무기 Pummeler는 필드 시간이 많이 걸리므로 버스트 DPS와 쌍을 이루는 것을 선호합니다. King, Samir 및 Crow는 모두 적절한 버스트 DPS를 가지고 있습니다. 따라서 Special Orders 시스템에서 그들 중 하나를 뽑으면 좋은 팀 시너지를 얻을 수 있습니다. 버스트 DPS 외에도 팀이 에너지를 더 빨리 채울 수 있도록 높은 충전 능력을 가진 무기가 필요합니다. 재충전이 높은 무기는 제로, 츠바사, 코코 리터, 페퍼입니다. 따라서 선택할 수 있는 다양하고 유연한 명단이 있으며, 그 명단이 없으면 SSR 선택기 티켓에서 하나를 선택하는 것이 좋습니다.
Ene, Ice Pummeler Talent Skills
얼음 껍질(패시브)
모든 얼음 속성 무기의 공통적인 패시브는 보스가 방패를 들고 있을 때 발동할 수 있다는 것입니다. 동상 효과는 보스가 궁극기를 재충전하는 데 필요한 시간을 연장하여 플레이어가 방패를 부술 수 있는 시간을 더 많이 줍니다. 그 외에도 적의 경로를 막는 좋은 군중 제어 도구입니다.
스킬 설명이 조금 헷갈릴 수 있지만, 아이스 쉘의 발동 조건은 무기를 완전히 충전한 후 첫 번째 공격입니다. 따라서 전환하기 전에 몇 가지 공격을 수행하는 것을 잊지 마십시오.
일반 공격
에네는 공격할 때마다 적을 뒤로 밀쳐내는 매우 강력한 콤보를 가지고 있습니다. 에네의 공격은 모두 얼음이며 강력한 산산조각 효과가 있습니다. 그녀의 폭발 버프 동안 이러한 공격은 더 많은 피해를 입히고 네 번째 콤보는 대상을 공중으로 띄웁니다.
전반적으로 현장에서 탱크와 실드 브레이커를 플레이하기에 괜찮은 콤보입니다. 일반 공격은 범위가 넓지 않기 때문에 가장 높은 보호막을 가진 대상에게 일반 공격을 퍼부어 부수는 경우가 있습니다. 다른 경우에는 Dodge Attacks와 같은 AOE 지향적인 재능에 의존하게 될 것입니다.
5성 에네를 잠금 해제하면 에네를 5번 더 복제하여 일반 공격에 기절을 추가합니다. 이 기절의 지속 시간은 기본 수준에서 2.5초이고 재사용 대기시간은 20초입니다.
포커스 스매시(차지 공격)
게임의 모든 제어 효과에 면역이 되는 희귀한 특성 중 하나입니다. 공격 버튼을 누르고 있으면 플레이어는 3단계의 충전을 진행할 수 있습니다. 충전 애니메이션 중에는 플레이어를 움직이거나, 두드리거나, 기절시키거나, 얼거나, 전기 충격을 가할 수 있는 것이 없습니다. 차지드 어택을 전략적으로 사용하여 피하기 어려운 보스의 강력한 공격을 모두 방어하세요.
이 특성의 장점은 보스와 가까이 있고 효과에 면역이므로 보스가 애니메이션을 끝내자마자 공격을 시작한다는 것입니다. 이는 보스 쉴드를 부수거나 DPS 체크를 맞출 때 매우 중요합니다. 인내가 필요하지 않은 재능이며 "폭발" 안팎에서 언제든지 시작할 수 있습니다.
폭발하는 동안 특성은 모든 "하이퍼바디" 및 면역 효과와 함께 동일하게 작동합니다. 그러나 플레이어는 계속 누르고 있다가 치명적인 타격을 가하는 대신 공격 버튼을 누르고 있는 동안 Pummeler로 계속 빠르게 공격합니다. 실드를 깨는데 효과적이며, 유동적인 전투를 위해 일반 공격 콤보에 연결할 수 있습니다. 누른 상태에서 방향을 바꿔 주변의 여러 적을 공격할 수 있습니다.
펌멜(플런지 공격)
점프를 탭한 다음 공격하거나 적이 공중으로 띄워 올려도 지상의 모든 거리에서 쉽게 돌진 공격을 시작할 수 있습니다. 이것은 대부분의 Ene의 공격과 유사하게 작동하며 적을 공중으로 띄웁니다. Pummel은 지구력을 소모하지 않으므로 논스톱으로 스팸을 보낼 수 있습니다. 그러나 단점은 더 높은 고도에서 하지 않는 한 매우 높은 데미지 특성이 아닙니다. 따라서 다른 모든 도구가 재사용 대기 시간에 있거나 사용할 수 없는 경우 DPS보다 군중 제어에 대한 좋은 대안입니다.
"Outburst"가 다 떨어졌고 모든 회피 충전을 사용하여 더 이상 공격을 회피할 수 없다고 가정해 보겠습니다. 이 시나리오에서는 점프 공격을 스팸하고 적을 기절시킬 수 있습니다. 빠른 움직임이며 다른 플레이어와 함께 탱크를 플레이하면 군중 제어를 통해 적의 속도를 늦출 수 있습니다.
충격파(강타 공격)
Pummel과 유사하지만 공격을 탭하는 대신 공중에서 공격을 유지할 수 있습니다. 이 공격은 지구력을 소모하지만 군중 제어가 훨씬 더 강력합니다. 말 그대로 적을 지면으로 몰아넣고 공중으로 띄웁니다. 전투 중을 끝내는 것은 너무 재미있지만 인내력 소모로 인해 덜 바람직합니다.
일반적으로 Ene에 인내심을 소비하고 싶지 않고 무기고에 있는 다른 DPS 무기를 위해 저장합니다. 그것은 여전히 여전히 여러 히트에 대한 방패를 깨는 데 적합하고 공중에서 날아 다니는 적을 때려 눕히는 데 유용합니다. 그러나 그것은 지금까지 Ene의 키트에서 가장 유용한 움직임은 아닙니다.
폭발(스킬)
45초의 긴 쿨타임에 에네의 스킬을 발동하면 25초 동안 특별한 버프를 얻을 수 있습니다. 이 버프는 Ene 키트의 모든 부분에 영향을 미치며 적을 처리하는 더 흥미롭고 효과적인 방법을 추가합니다. 그러나 전체 가동 시간이 없기 때문에 사용할 때 주의해야 합니다. 이상적으로는 Ene이 필드에 있는 동안 Outburst를 사용하고 지속 시간이 만료된 후 다른 무기로 전환할 수 있습니다. Ene의 재사용 대기시간이 끝날 때 모든 기술과 다른 무기의 폭발을 사용하고 기술이 다시 준비되면 다시 전환합니다. 이것이 Pummeler가 버스트 DPS 무기와 함께 가장 잘 사용되는 이유입니다.
Outburst는 모든 공격을 수정하여 더 많은 피해를 입히거나 더 많은 공격을 추가하거나 둘 다 할 수 있습니다. 따라서 전반적으로 Pummeler로 DPS 또는 쉴드 브레이크를 원할 때 폭발을 활성화하는 것이 효과적입니다. 뿐만 아니라 Outburst는 대부분의 재능에 마법을 부여하여 더 강하게 만들고 훨씬 더 공격적인 플레이 스타일을 허용합니다.
폭발은 또한 다른 기술인 Windfury를 활성화합니다. 바람의 분노는 폭발을 활성화하면 사용할 수 있게 되며 10초의 재사용 대기시간이 있습니다. 쿨타임에 윈드퓨리를 사용하면 3번 시전할 수 있으며, 총 30초의 가동시간을 갖습니다. Windfury는 무료로 회피할 수 있게 해주는 바람의 흐름을 소환하여 논스톱 회피 공격을 유발하는 데 유용합니다. 적 무리에 대한 방패를 부수는 주요 도구입니다.
점프 스매시(회피 공격)
닷지 공격은 Ene 빌드의 빵과 버터입니다. 방향 버튼과 함께 회피 버튼을 사용한 후 공격할 수 있습니다. 실행하기가 매우 부드럽고 적절한 피해를 입히며 보호막을 효과적으로 부술 수 있습니다. 회피 요금이 있는 한 스팸을 보내거나 Outburst를 활성화한 후 자유롭게 스팸을 보낼 수 있습니다.
단일 대상 및 AOE 상황 모두에 좋습니다. 적과 근접하여 사용하면 적 전체를 공격할 수 있습니다. 각 캐스트는 연속으로 4번 공격할 수 있으며 매 공격마다 쓰러뜨릴 수 있습니다. 완벽하게 회피한 후 실행하면 적들이 시간에 얼어붙어 반응할 수 없게 됩니다. 이를 통해 무력한 적에게 콤보를 빠르게 시전할 수 있습니다. 적들이 당신을 방해할 수 없기 때문에 완벽한 회피 중에 완전한 일반 공격 문자열을 사용하는 것을 선호할 수 있습니다.
Worldsplitter(빠른 회피 공격)
이 이동은 점핑 스매시와 유사하게 작동하지만 수행하기 전에 방향 화살표를 놓아야 합니다. Worldsplitter는 Jumping Smash보다 피해량이 적지만 피해를 더 넓은 범위에 분산시키고 범위도 더 깁니다. 범위 피해를 입히고 강제로 범위를 벗어나는 적들을 처리하는 데 유용합니다. Worldsplitter를 사용하면 더 먼 거리에서도 이러한 적들에게 접근할 수 있습니다.
Outburst 외부에서 Worldsplitter는 직선으로 이동하는 3개의 연속 히트를 수행합니다. 폭발이 활성화된 동안 이 히트는 5가 됩니다. 두 상황 모두 적중 시 적을 쓰러뜨립니다. 닷지 중에 방향 버튼을 놓으면 닷지가 뒤로만 이동하기 때문에 직선 패턴이 의도된 것입니다. 따라서 Worldsplitter를 사용하면 적으로부터 멀어집니다. 이것은 적군을 향해 조준하는 것을 포함하여 원하는 방향으로 끝날 수 있는 Jumping Smash와 다릅니다.
압도적인 마울(방전)
방전은 발동되기 위해 완전한 에너지를 필요로 하는 궁극의 재능입니다. 에너지는 활성 캐릭터가 특성을 사용할 때 시간이 지남에 따라 채워지며 활성 캐릭터의 충전 값이 더 높으면 더 빠른 속도로 채워집니다. 방전을 수행하려면 궁극기를 위해 트리거하려는 무기로 전환해야 합니다. 짧은 애니메이션 플레이에서 1바의 에너지가 소모되고 방전이 해제됩니다.
에네 자신은 차지 값이 낮고 필드 타임이 길어 모든 무기를 완전히 충전하기 어렵다. 대부분 Ene의 빌드에는 전체 팀의 방전 특성을 순서대로 사용하기에 충분한 차지 값이 없습니다. 따라서 실제 시나리오에서는 압도적인 망치를 사용하는 데 집중하지 않고 다른 DPS 무기의 방전을 우선시합니다.
Ene의 궁극적인 재능은 강력한 수직 스매시로, 경로에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 쉴드 깨기에는 좋은 재능이지만, 오프너로 쓰기는 쉽지 않다. 하지만 일부 보스를 상대하면 보스가 자신의 궁극기를 발휘하기 전에 제 시간에 방패를 부수는 것이 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 이 경우 방전을 저장하고 필드에서 충전율이 가장 높은 캐릭터를 유지해야 2차 방전을 구축할 수 있습니다. 이렇게 하면 적이 방패를 소환할 때 즉시 에네로 전환하고 방패를 부수고 DPS로 전환합니다.
에네 – 아이스 퍼머러 어드밴스먼트
별이라고도 하는 이 효과는 기본 키트에 추가된 강력한 효과로 Ene의 추가 복사본을 얻어 잠금 해제할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 기본 키트와 6개의 추가 발전이 있습니다. 따라서 총 7개를 획득하여 캐릭터를 극대화할 수 있습니다. SSR 캐릭터의 추가 사본을 얻는 것은 매우 어려운 반면, 특히 제한된 캐릭터는 더욱 그렇습니다. 반면에 Ene의 복사본을 얻는 것은 SR 캐릭터이기 때문에 훨씬 쉽습니다.
최소 80개의 소원마다 8개의 SR 캐릭터와 1개의 SSR 캐릭터를 얻을 수 있으며 게임에는 선택할 수 있는 SR 캐릭터가 5개뿐입니다. 따라서 플레이어는 일반적으로 모든 SR 캐릭터의 발전을 매우 빠르게 최대화합니다.
원스타
이 발전은 두 부분으로 구성되어 있습니다. 하나는 도발이며 멀티플레이어에서만 의미가 있습니다. 주변의 모든 적의 어그로를 끌어들이기 때문에 탱크 역할을 강조합니다. 또한 멀티플레이어 모드에서 포티튜드 공명이 있는 무기 세트를 구축하여 탱크 역할을 수행하도록 권장합니다.
다른 부분은 어떤 콘텐츠에서도 매우 중요합니다. 전체 피해를 무시하고 하이퍼바디를 부여합니다. 하이퍼바디는 컨트롤 스킬에 대한 저항력을 높여주는 상태로, 적들이 캐릭터를 막지 않고도 콤보와 재능을 계속 사용할 수 있습니다. 손상 방지 외에도 가장 강력한 공격을 방어하고 생존하는 데 도움이 됩니다.
한방에 캐릭터를 공격할 수 있는 위험한 역학을 가진 보스를 상대하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 도망치는 대신 공격을 방어할 수 있습니다. 15초의 재사용 대기시간이 있으므로 효과를 발동시키려면 Pummeler로 전환할 때 주의해야 합니다.
두 개의 별
더 많은 생존성을 위해 일반 HP 증가.
세 개의 별
에네는 20초마다 6초 동안 피해를 1회 방지할 뿐만 아니라 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 다시 말하지만, 엄청난 탱킹에 초점을 맞춥니다.
네 개의 별
빌드에 더 많은 HP를 제공합니다.
파이브 스타
이것은 PVP에서 매우 중요한 특성이며 PVE에 좋은 추가 기능입니다. 일반 공격은 2.5초 동안 적을 기절시킬 수 있으므로 20초의 재사용 대기시간이 있습니다. PVP에서는 다른 플레이어를 잠그고 빠르게 보호막을 무너뜨릴 수 있습니다. 지상에서 싸우는 적들에 대한 위험한 도구입니다. 불행히도 최고의 PVP 무기는 모두 공중과 원거리 전투에 의존하므로 Ene은 대부분의 시간을 기절시킬 기회를 얻지 못합니다.
PVE에서는 중소 규모의 적을 방해할 수 있습니다. 이동 중인 적에게 사용하여 이동을 멈추거나 스킬을 시전하는 동안 시간을 조절하여 방해합니다.
식스 스타
마지막으로 식스 스타는 방전 후 25초 동안 추가 데미지 버프를 받습니다. 이것은 방전을 Ene 콤보의 오프너로 사용하도록 권장합니다.
Ene, Ice Pummeler 동료 및 무기 세트
Tower of Fantasy 전투는 3가지 무기를 사용하고 무기를 전환하여 독특한 콤보를 생성하는 데 의존합니다. 따라서 Ene과 함께 사용할 무기를 파악하는 동안 Ice Pommeler는 그녀의 빌드에서 중요한 부분입니다. 일반적인 역할로 Ene은 높은 버스트 데미지와 높은 차지 값을 가진 무기와 잘 어울립니다.
까마귀(썬더블레이드)
Thunderblades는 Crow 캐릭터와 함께 제공되는 SSR 듀얼 단검 무기입니다. 범위가 매우 짧고 공격 속도가 빠르며 볼트(번개) 피해를 줍니다. 산산조각과 차지 모두 값이 상당히 낮아서 장시간 현장에 머무르는 것은 부적합하다. 대신, 우리는 Crow를 버스트 DPS로 사용하고 무기가 완전히 충전되었을 때만 Crow로 전환하여 그의 방전을 트리거합니다. 까마귀는 전환 후 5~8초 동안 대부분의 피해를 입히기 때문에 필드 시간을 훨씬 더 많이 차지하는 에네에게 이상적인 동료입니다.
까마귀 대신에 Samir 또는 때때로 King을 사용할 수 있습니다. 둘 다 짧은 시간에 많은 피해를 입힌 다음 전환할 수 있기 때문입니다.
츠바사(얼음바람 화살)
얼음바람 화살은 에네와 시너지 효과가 좋은 좋은 무기입니다. 둘 다 얼음 피해를 입히기 때문입니다. 츠바사는 차지 밸류가 높고, 원거리에서 쏠 수 있고, 공중에서 정지해 공격할 수도 있다. 이것은 Crow의 범위 부족과 Ene의 제한된 범위를 보완합니다.
방전을 발동시키려면 무기가 완전히 충전되면 츠바사로 전환해야 합니다. Tsubasa Discharge는 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 데 매우 뛰어나고 대상을 동결시켜 Crow의 버스트에 대비합니다. 그녀의 방전이 이 기간 동안 그녀를 버프하므로 7초 동안 Tsubasa에 머물 수 있는 옵션이 있습니다. 이 7초를 사용하여 높은 피해를 입히고 무기를 다시 충전합니다.
이 빌드에 활 무기가 있으면 편리하며, 필요한 경우 플레이어가 약점이나 헤드샷을 칠 수 있습니다. 따라서 손상 및 충전 가치뿐만 아니라 다양한 기능을 추가합니다.
Ene, Ice Pummeler 매트릭스
매트릭스는 스탯 증가와 더 많은 효과를 제공하는 부착물입니다. 각 무기에는 4개의 슬롯이 있으며 매트릭스는 모든 희귀도에서 제공됩니다. R 및 SR 매트릭스에는 3피스 보너스가 제공되어 언제든지 하나의 세트 효과만 활성화할 수 있습니다. SSR 매트릭스는 2피스와 4피스 보너스가 함께 제공되므로 두 가지 유형의 보너스를 동시에 받을 수 있습니다. 이것은 4개의 조각을 사용하여 동일한 세트에서 가져오거나 한 세트의 2개 조각을 혼합하고 다른 세트의 2개와 일치시킵니다.
게임의 초기 단계에서는 SSR 매트릭스에 거의 액세스할 수 없습니다. 따라서 이 가이드에서는 기본 세트에 중점을 둘 것입니다.
에네의 행렬
스타터 세트의 경우 (R) Bullseye 세트를 사용할 수 있습니다. 이 세트는 사용자에게 냉기 피해를 줍니다. 그런 다음 근처에 있는 적의 수에 따라 더 많은 피해를 주는 (SR) Sobek 세트 3개를 얻기 위해 노력합니다. 3초마다 추가 피해를 주는 (SR) Ene의 세트를 사용할 수도 있지만 Sobek은 전반적으로 더 강력한 선택이며 같은 이름의 월드 보스에게서 파밍할 수 있습니다. 그러나 Robarg 세트를 사용할 수도 있습니다. 이것은 적의 보호막을 부수면 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다.
최종 게임에서(그리고 Ene의 산산조각이 나는 피해를 최대화하려는 경우) SSR Shiro Matrices보다 더 나은 FIT를 찾을 수 없습니다. 그러나 이것들은 얻기 어렵고 가챠 풀에 의지할 뿐만 아니라 좋은 계획이 필요합니다.
까마귀의 행렬
까마귀는 짧은 시간에 피해를 입히는 것이므로 항상 DPS 매트릭스를 사용할 수 있습니다. 볼트 손상을 위해 (R) Tenet Guard로 시작합니다. 그런 다음 SR 범주에서 더 적합한 것을 찾을 수 없으므로 (SR) Sobek으로 업그레이드하십시오.
엔드게임의 경우 Samir, Crow 및 곧 출시될 Claudia와 같은 두 가지 SSR 세트 보너스를 혼합하여 일치시키십시오. 그렇지 않으면 이상적인 버스트 DPS를 위해 4개의 세트 Zero를 사용합니다.
매트릭스 츠바사
Tsubasa는 팀의 또 다른 DPS이지만 우리는 그녀의 차지 능력에 더 중점을 둡니다. 이것은 그녀가 DPS와 유틸리티 매트릭스를 모두 사용할 수 있음을 의미합니다. 나는 짧은 시간에 그녀를 최대한 활용하기 위해 그녀의 충전을 최대화하는 것을 선호합니다. 따라서 (SR) 에코 세트 또는 (SR) 페퍼 세트를 사용하는 것이 좋습니다.
메아리 세트는 방전이 있는 사용자로 전환할 때 고정된 양의 충전을 부여합니다. 따라서 즉시 역할을 수행하고 Tsubasa가 필요 이상으로 필드에 머무를 필요가 없습니다. 페퍼의 세트는 츠바사의 차지를 백분율로 증가시키지만 세트에서 실제 가치를 얻으려면 츠바사가 일정 시간 동안 공격해야 합니다.
반면 Barbarossa는 사용자를 전환 한 후 다른 캐릭터에게 데미지 증가 버프를 부여합니다. 따라서 츠바사의 충전량이 충분하고 크로우의 피해를 극대화하려는 경우 더 유용합니다.
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