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새롭고 향상된 라스트 오브 어스 파트 1에 대한 종합적인 검토

 

라스트 오브 어스 파트 1 상세 리뷰

인생은 예술을 모방한다는 유명한 말이 있는데, 이는 최근 비디오 게임 세대를 가장 완벽하고 심오하게 표현한 표현입니다. 더 잘 설명하기 위해 수많은 게임이 기술의 한계를 뛰어 넘어 창의력을 선보였습니다. 그리고 Sony Interactive Entertainment 와 열심히 일하는 대규모 개발자 보다 그 사실에 더 잘 부응하는 사람은 없습니다 . 그러나 가장 큰 영향을 미친 것들 중에는 너티 독(Naughty Dog)과 그들이 평가하는 라스트 오브 어스 파트 1(Last Of Us Part 1)을 리메이크한 게임이 있습니다. 이 게임은 제가 정말 좋아해서 리뷰를 위해 다시 방문했습니다.

오리지널 라스트 오브 어스는 2013년 PS3용으로 출시된 후 PS4 용으로 리마스터링되었습니다 . 전 세계의 게이머들은 스토리텔링과 게임 플레이의 영향으로 게임을 좋아했지만 가장 중요한 것은 게임을 플레이하는 모든 사람에게 감정적 상처를 남긴 두 명의 주인공 Joel과 Ellie입니다.

오랜 세월이 지난 지금, Naughty Dog는 강력한 PS5 에서 향상된 비주얼과 더 많은 기능을 특징으로 하는 게임을 처음부터 재구축함으로써 다시 한 번 기술적 우수성을 선보였습니다 . 따라서 더 이상 지체하지 않고 Last Of Us Part 1에 대한 이 리뷰에 대해 논의하여 투자 가치가 있는지 알아보도록 하겠습니다.

이야기와 설정

이야기

앞서 언급했듯이 TLOU는 게임 업계에서 가장 소중한 타이틀 중 하나이며, 투박하지만 풍부한 스토리텔링 요소로 기억에 남습니다. 

게임의 시작은 Joel Miller와 그의 딸 Sarah에 대한 소개로 증언하기 위해 두근두근합니다. 곰팡이가 전국적으로 퍼지면서 그들의 삶은 송두리째 뒤바뀐다. 그러나 사라가 군인의 총에 맞아 아버지의 품에서 죽으면서 상황은 더 나빠집니다.

거의 20년 후, 조엘은 예전의 그가 아닙니다. 슬픔은 그의 성실함과 순수함을 삼키고 그를 이전의 자신의 껍질로 남겼습니다. 그는 그의 파트너인 Tess와 함께 포스트 아포칼립스에서 밀수업자로 일하고 있으며 둘 다 신비한 어린 소녀를 반딧불이에게 데려가라는 임무를 부여받습니다. 주인공 엘리입니다.

테스, 조엘, 엘리

그러나 예상한 대로 일이 계획대로 진행되지 않고 Tes는 곧 회사를 떠나고 Ellie로 영구적으로 교체됩니다. 그리하여 앞으로의 위험한 여정을 견디고 생존하기 위해 서로를 의지해야 하는 이 새로운 듀오의 가혹한 모험이 진정으로 시작됩니다. 그 과정에서 그들은 새로운 얼굴과 친숙한 얼굴을 만납니다. 모든 것이 게임 역사상 가장 잊을 수 없는 클라이맥스 중 하나로 절정에 달하기 때문에 이 이야기는 끝까지 우여곡절이 많습니다.

팬들은 Last Of Us Part 1을 통해 이 모든 걸 다시 한 번 경험할 수 있습니다. 이 부분은 PS5의 강력한 기술 덕분에 개선되고 재정의되었습니다. 시간이 좋아하는 프랜차이즈. 너티독은 이미 TLOU2와 고품질 시네마틱, 스토리텔링 비트로 기술적 성취의 대가로 자리 잡았다. 그리고 Part 1에서는 다시 한 번 원본 스토리의 모든 부분을 유지하여 실제와 같은 그래픽 충실도로 그 경험을 더욱 향상시킵니다.

주인공과 헨리

새롭게 상상한 캐릭터 모델과 새롭게 개편된 텍스처로 이야기가 전개되는 모습을 보는 것은 정말 놀라운 느낌이었습니다. 여정이 끝날 때 더 무거운 장면의 주요 세부 사항은 말할 것도 없고 이 캐릭터와 그들의 영혼을 감동시키는 연결에 깊이 투자된 향수를 불러일으키는 데 성공했습니다. 

마지막으로, 게임에는 Ellie가 Fireflies에 합류하기 전에 게임의 이벤트를 본질적으로 다루는 Left Behind DLC도 포함되어 있다는 점을 염두에 둘 가치가 있습니다. 그녀는 가장 친한 친구가 되고 새로운 플레이어가 진정으로 좋아할 매우 건전하고 매력적인 순간을 공유하는 Riley라는 소녀를 만납니다. 기본 게임에 있는 모든 그래픽 업그레이드도 DLC로 확장됩니다.

게임 플레이

게임 플레이

게임 플레이는 놀랍게도 리메이크 의 경우 원래 게임과 거의 동일합니다 . 당신은 종종 전투 조우가 발생하여 세계의 선형 섹션을 탐색하는 데 대부분 묶여 있습니다. 플레이어는 Joel의 배낭에서 원하는 대로 다양한 무기에 접근할 수 있으므로 싸움은 여러 가지 방식으로 진행될 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안 리볼버, 소총, 심지어 화염방사기까지 모든 것을 접하게 됩니다. 

조우 자체에는 무기를 사용하는 인간 적이나 러너 및 클리커와 같은 다양한 유형의 감염자가 등장할 수 있습니다. 이러한 전투 교전은 캠페인 전반에 걸쳐 의도적으로 진행되어 각각이 특별하고 독특하게 느껴지도록 합니다. 또한 충돌을 완전히 피하고 이러한 시나리오를 모두 지나칠 수 있는 드문 경우도 있습니다.

제작 메카닉

Joel은 휴대할 수 있는 무기 외에도 다양한 유형의 장비와 함정을 제작할 수 있습니다. 이것들은 모두 알코올과 테이프를 사용하여 Medkit을 만들거나 적군을 쓰러뜨리는 데 탁월한 네일 폭탄을 만드는 것과 같이 세계에서 발견되는 다양한 항목의 발견을 통해 만들어집니다. 또한 다른 근접 무기의 내구도를 수정하여 더 오래 사용할 수 있습니다.

전투 외에도 게임의 퍼즐 섹션을 지속적으로 접하게 될 것입니다. 이 섹션은 나중에 내 리뷰에서 논의할 몇 가지 유용한 접근성 기능 덕분에 이제 고맙게도 건너뛸 수 있습니다. 

전투

그러나 문제는 남아 있습니다. 이제 이 모든 것이 PS5용 Last Of Us Part 1의 새 버전으로 어떻게 개선될까요? 글쎄요, 그 질문에 대한 가장 간단한 대답은 그렇지 않다는 것입니다. 게임의 초기 공개 동안 게임 디렉터인 Neil Drunkmann은 개선된 새로운 AI 기술이 게임에 구현되는 것 외에 두 번째 타이틀의 새로운 전투 기능을 이 리메이크에 추가할 계획이 없다고 말했습니다.

평신도의 관점에서, Naughty Dog의 새로운 적 배치는 그 어느 때보다 훨씬 더 역동적인 전투 조우를 허용합니다. 인간형 적들은 이제 인식, 조정, 그리고 우리의 주인공을 쓰러뜨리는 새로운 방법을 향상시켰습니다.

즉시 내 주의를 끈 것은 이 새로운 적들이 전투 중에 어떻게 나를 옆으로 밀어냈는지였는데, 이는 나를 진정으로 내 안락 지대에서 밀어냈습니다. 그들은 즉석에서 적응할 것이므로 각 시퀀스는 그 어느 때보다 훨씬 더 강렬하고 몰입감 있게 느껴져 자리에 앉을 수 있습니다. 적들이 종종 소름 끼치게 내 뒤로 몰래 다가와 필요에 따라 위치를 바꾸기까지 했기 때문에 이것을 직접 목격한 나는 몇 번이나 기절했습니다.

몰래 하기

또한, 이제 멋진 티셔츠부터 Ellie를 위한 기발한 고글에 이르기까지 더 많은 스킨으로 듀오를 커스터마이징할 수 있습니다. 또한 원래 릴리스 또는 TLOU 파트 2에는 없는 기능인 무기에 스킨을 적용할 수 없습니다.

새로운 Speedrun 및 Perma 데스 모드도 있습니다. 둘 다 두 번째 게임에서 팬들에게 크게 높이 평가된 측면을 반환합니다. 불행히도, 유일한 주요 단점은 게임을 한 번 완료해야 해당 기능에 액세스할 수 있다는 것입니다. 심지어 처음부터 사용할 수 있었다면 플레이하고 싶었을 멋진 감독의 해설 모드도 포함됩니다. 그러나 슬프게도 모든 것에는 대가가 있습니다.

나는 또한 이 리메이크에 TLOU2와 함께 도입된 엎드린 자세와 회피 역학을 추가하지 않은 것이 큰 실수라고 생각합니다. ND에 따르면 이것은 충실한 리메이크 였기 때문에 확실히 놓친 기회처럼 느껴졌 지만 눈에 띄지 않게 하기 위해 새로운 페인트 작업으로 전투가 동일하다는 것은 말할 것도 없이 실망스러웠습니다.

그 외에도 PlayStation 5의 Last Of Us Part에 추가된 가장 획기적인 기능은 확실히 접근성 기능으로, 게임을 리뷰하는 동안 발견했을 때 입이 떡 벌어졌습니다. 그럼 생생하게 보여드리기 위해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

접근성 기능

접근성 기능

모든 것을 더 명확하게 이해하기 위해 Naughty Dog는 Last Of Us Part 2를 통해 비디오 게임 내에서 가장 획기적인 접근성 기능을 제공하는 업계 전체의 트렌드세터가 되었습니다. 난청이나 다른 형태의 만성 질환 또는 장애로 인해 장애가 있더라도 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록 게임 플레이. 이러한 기능은 Last of Us Part 1으로 돌아왔고 그 어느 때보다 확장되어 리뷰를 위해 불편한 장벽을 극복하는 데 도움이 되었습니다.

우선 이 게임에는 진행 중인 텍스트 또는 대화의 주요 내레이션을 제공하는 놀라운 스크린 리더 모드가 있어 시각 장애가 있는 플레이어에게 적합합니다. 또한 플레이어에게 이야기의 중요한 각 순간에 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하는 오디오 내레이션을 제공하는 Cinematic Descriptions의 구현에 대해 Naughty Dog에 박수를 보내지 않을 수 없습니다. 마지막으로, 내가 찾은 가장 멋진 기능 은 청각 장애인 플레이어에게 정말 유용한 Dualsense 컨트롤러에서 오디오 또는 진동 신호를 활성화하는 옵션이었습니다.

기술적인 관점에서 이것은 Sony와 Naughty Dog 팀 모두의 혁신입니다. 이러한 기능은 비디오 게임을 즐기는 데 힘든 시간을 보내는 사람들에게 가장 큰 축복이기 때문입니다. 햅틱 피드백 기능이 더 나은 목적을 위해 이 게임에서 최대한 활용되고 있기 때문에 Dualsense가 시장의 거의 모든 다른 컨트롤러보다 우수하다는 사실을 더욱 강조합니다.

전투 접근성

언뜻보기에 전투 접근성 탭을 통해 플레이어는 게임의 액션 순간을 개인 취향에 맞게 미세 조정할 수 있습니다. 이는 접지 모드를 포함하여 게임이 제공하는 난이도 옵션 중 하나에서 변경할 수 있습니다. 측면 능력을 비활성화하는 것과 같은 적 AI의 패턴을 변경하는 것부터 무기 흔들림을 전환하고 전용 슬로우를 추가하는 옵션과 같은 더 복잡한 것에 이르기까지 여기에서 수정할 수 있는 것이 정말 놀랍습니다. 모션 모드도.

메인 메뉴 화면에서 이러한 모든 설정을 활성화하는 옵션을 선택할 수 있으며, 플레이를 위해 완전히 활성화하거나 비활성화하려는 설정에 자유롭게 액세스할 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 대부분의 플레이어는 더 힘든 레벨에서 추가 핸디캡을 제거하고 싶거나 서바이벌이나 그라운드와 같은 가장 높은 난이도에서 달리기를 계획하는 경우 엄청난 이점을 얻을 것입니다.

HUD 접근성 옵션

접근성 목록을 더 자세히 살펴보면 기본 설정에 맞게 헤드업 디스플레이(HUD) 설정을 변경하는 옵션을 곧 보게 될 것입니다. 이를 통해 플레이어는 제한을 줄이고 호환성을 높일 수 있도록 게임의 UI 설정을 수정할 수 있습니다. 더 잘 설명하기 위해 타겟팅 십자선 설정을 사용자 정의하고 화면에 표시되는 피해 표시기 및 체력 막대 또는 체력과 같은 시각적 표시의 존재를 조정할 수도 있습니다.

내가 가장 좋아했던 것은 탐색 및 순회 옵션으로, 몇 가지 환상적인 기능에 액세스할 수 있게 해주며 그 중 하나는 청취 향상 모드입니다. 섹션에서 적을 추적하는 데 사용하는 Joel의 일반 청취 모드를 1마일 떨어진 곳에서 훨씬 더 명확하게 감지할 수 있는 지점으로 향상합니다. 또한 매개변수를 사용하여 향상된 청취 모드의 설정을 원하는 대로 수정할 수 있으므로 범위와 거리, 적이나 항목이 화면에 남아 있는 시간을 결정할 수 있습니다.

탐색 및 순회 지원은 진행의 주요 경로가 어디에 있고 게임의 일부 섹션을 트리거하기 위해 정확히 어디로 가야 하는지에 대한 시각적 표시기를 제공합니다. 대부분의 플레이어는 이제 게임에 두 번째 게임의 '퍼즐 건너뛰기' 옵션도 포함된다는 사실에 기뻐할 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 본질적으로 게임에서 모든 유형의 주요 퍼즐을 완전히 건너뛸 수 있습니다. 

탐색 및 순회 접근성

전반적으로 이러한 접근성 옵션은 그 자체로 어느 정도 인정받을 만합니다. 특히 비디오 게임이 누구나 즐길 수 있다는 것을 보여주기 때문입니다. 말할 것도 없이 이러한 기능은 최근 Horizon Forbidden West 와 같은 다른 SIE 타이틀에도 천천히 추가되고 있습니다.

마지막으로, PSN의 Trophy Hunters의 경우 트로피 완료 요구 사항과 관련하여 게임이 훨씬 관대하다는 것을 알게되어 기쁩니다. 각 장의 수집품을 추적하는 데 도움이 되는 일부 기능을 쉽게 전환할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 난이도 관련 트로피를 제거하는 것이 큰 도움이 된다는 것입니다.

게다가 멀티플레이어 모드가 없기 때문에 그 피곤한 성과도 상쇄됩니다. Last Of Us Part 1 리뷰를 위해 게임을 하는 동안 DLC에서 일부 수집품과 활동 기반 트로피를 놓쳤기 때문에 Platinum Trophy를 달성하는 데 대략 2번의 플레이가 필요했습니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼

원작과 완전히 다른 뉴 라스트 오브 어스 파트 1의 가장 큰 장점은 아슬아슬하고 입이 떡 벌어지는 비주얼이다. Naughty Dog는 PS3 및 PS4의 한계로 인해 크게 제한되었던 이전 기능을 뛰어넘었습니다. 그것은 그들이 이 사랑받는 타이틀을 오늘날의 게이머 세대를 위해 정당하게 가치가 있는 화장과 연마의 관점에서 아무것도 남기고 싶지 않았음을 분명히 보여줍니다.

게임의 모든 영역은 이제 훨씬 더 높은 품질의 텍스처와 자산으로 가득 차 있으며, 저는 끊임없이 환경과 수준을 바라보며 그들의 자유로운 아름다움에 경외심을 느꼈습니다. 

Naughty Dog의 사실적인 엔진

비쥬얼의 비약은 언뜻 보기에 기가 막힐 정도로 게임의 오프닝 컷신을 보자마자 풀 디스플레이와 선명도에서 캐릭터 모델의 차이를 느낄 수 있기 때문입니다. 그들의 표정과 같은 작은 세부 사항이 더 생생하고, 엘리의 눈에 보이는 눈물과 같은 더 복잡한 것까지. 이 리메이크에 쏟은 관심과 찬사에 나는 별을 볼 수 없었기 때문에 게임을 더욱 감사하게 만들었습니다. Last Of Us Part 1의 거의 모든 챕터의 레벨에는 새로운 디자인이 있습니다. 원래 밋밋하고 복사 붙여 넣기로 느껴졌던 부분이 이제 전면 개편되어 더 눈에 띄게 되었습니다.

게임 중반 챕터의 대학 섹션에서는 원래 게임의 장면을 자주 보고 리메이크 버전에서 내 화면을 다시 보게 했습니다. 건물의 복도, 복도 및 방은 각각 다른 요소를 갖도록 신중하게 재설계되었습니다. 게임의 더 폐허가 된 영역에서 나뭇잎과 조명 톤의 순수한 다양성은 내가 컨트롤러를 몇 초 동안 내려놓고 아트 팀의 작업에 감탄하게 만들기에 충분했습니다. 그것은 전체 경험을 훨씬 더 특별하고 임팩트있게 만들었습니다. 저와 같은 하드 코어 팬은 크게 감사 할 것입니다.

디스플레이 설정

이 게임은 또한 PS5에서 충실도 또는 성능 모드 중에서 선택할 수 있는 옵션을 지원합니다. 전자는 프레임 속도를 30FPS로 제한하면서 4K에서 가능한 가장 높은 해상도로 게임을 실행하는 반면, 후자는 어떤 식으로든 딥 없이 항상 안정적인 60FPS에서 게임을 실행합니다. 전투의 투박함은 접근성 기능에 의해 쉽게 압도될 수 있으며, 그들이 하는 일의 마스터인 저는 Naughty Dog의 걸작에 대한 순수한 몰입을 망친 어떤 종류의 문제도 찾을 수 없었습니다.

전반적으로 게임의 전체적인 시각적 측면이 뛰어납니다. 이 게임의 얼굴 애니메이션은 미래에 따라야 할 차세대 타이틀에 대한 업계 벤치마크이며, 다른 형태의 미디어 또는 엔터테인먼트와 확실히 경쟁할 것입니다. 풍부한 그래픽 충실도에서 환경과 수준의 실제와 같은 디스플레이에 이르기까지 모든 것이 애니메이션 기술에서 업계가 현실의 경계를 넘어서는 데까지 이르렀음을 보여주는 토대를 마련했습니다.

라스트 오브 어스 파트 1 평결

판결

The Last Of Us Part 1은 오리지널 버전과 비교할 때 기술 발전의 정점에 당당히 서 있는 뛰어난 리메이크입니다. 개발자들은 PS5의 마력을 활용하기 위해 특별히 제작된 차세대 게임처럼 느껴지도록 모든 측면을 재구축하는 데 노력을 아끼지 않았습니다.

사용 가능한 접근성 기능의 놀라운 목록은 이 전설적인 게임을 모든 유형의 게이머에게 그 어느 때보다 실현 가능하게 만듭니다. Last Of Us Part 1에서 보여지는 사실적인 영화와 환경적 충실도는 누구나 가능한 한 빨리 그것을 선택하도록 유도할 것입니다.

그러나 게임의 가격표가 차이를 만들 수 있으며 현재로서는 선택할 가치가 있는지 여부에 대해 커뮤니티를 나누었습니다. 또한 플레이어가 누구인지에 따라 다릅니다. 처음으로 시리즈에 뛰어들고자 하는 신인입니까, 아니면 이 이야기를 다시 경험하고 싶은 베테랑입니까?

그러나 변경 사항 및 추가 사항을 결정하는 것은 나에게 달려 있고 예외적으로 선택한다면 향후 판매 예정인 Last Of Us Part 1을 구매하는 데 아무런 문제가 없습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 사람들이 이 게임을 플레이하고 싶어할 것입니다. 특히 가까운 장래에 PC에서도 출시될 것이기 때문에 더욱 그렇습니다. 

좋은

  • 매력적인 스토리텔링.
  • 기억에 남는 캐릭터.
  • 입이 떡 벌어지는 새로운 비주얼.
  • 초현실적 시네마틱.
  • 놀라운 접근성 기능.

나쁜

  • 실질적이지 않은 전투 개선.
  • 멀티플레이어 모드가 없습니다.
  • 구식 레벨 디자인.
  • 부당하게 고가.

라스트 오브 어스 파트 1 평가 4/5

우리의 리뷰가 Last Of Us Part 1이 당신에게 가치가 있는지 여부를 결정하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 이 게임은 지금 디스크로 구매할 수 있고 Playstation Store를 통해 디지털 방식으로 구매할 수 있으며 내년에 PC 플랫폼에서 출시될 예정입니다 .

 

 
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