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만화책이 원작입니다

애니메이션의 게임 적응은 성공하거나 실패할 수 있습니다. 제한된 예산에서 시간 제약에 이르기까지 많은 것이 잘못될 수 있습니다. 그래서 Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 의 발표가 저를 흥분시켰지만, 저는 더 많은 게임을 볼 때까지 제 기대를 부풀려야 한다는 것을 알고 있었습니다. 플레이 후에는 4시간짜리 스토리 모드 뒤에 숨겨진 흥미로운 게임플레이가 있습니다.

 

새로운 게임을 시작할 때부터 플레이어는 Hello Abyss와 Deep in Abyss의 두 가지 모드를 볼 수 있습니다. 단, 다른 모드를 클리어할 때까지는 Deep in Abyss에 접근할 수 없습니다. Hello Abyss는 Reg. 이야기는 내러티브의 본질적인 비트에 부딪혀 당신이 알지 못하는 사이에 끝납니다.

게임은 이 모드에서 스토리를 클리어하는 것 외에는 아무 것도 중요하지 않다고 설명하지 않습니다. 옵션을 선택하지 않고 게임의 이지 모드로, 잘못된 편안함을 제공한다고 느꼈습니다. 제작, 폐허 수집 또는 싸움에 대해 크게 걱정하지 않고 더 깊이 들어갈 수 있지만 이에 대한 설명은 없습니다.

그래도 Hello Abyss 동안의 실제 프로덕션 및 음성 작업은 몇 가지 과장된 라인 배달을 제외하고는 괜찮았습니다. 모든 캐릭터에 대한 영어 더빙이 있지만, Reg가 던전 탐험 중에 입을 다물거나 최소한 작은 선반 뒤에 갇히지 않기를 바랍니다.

공격 애니메이션은 유동적이며 탐색 시스템은 원하는 것이 너무 많습니다. 탐색은 최소한으로 유지되며 모험을 시도하면 퀘스트 마커로 이동하라는 메시지가 표시됩니다. 스토리 비트를 즐겼던 만큼, 그 어느 것도 저를 Deep in Abyss라는 타이틀의 진짜 고기로 준비할 수 없다는 것을 알았으면 합니다. 제작과 아이템 수집에 대한 나의 낮은 이해를 제외하고는 아무 것도 이월되지 않는 것 같았습니다. 이것은 Riko로 플레이할 때 할 필요가 없는 것입니다. 사실, 당신이 필요하지 않을 것이기 때문에 당신의 인벤토리에 있는 음식이나 치유 아이템이 아닌 모든 것을 버리십시오.

5시간의 긴 튜토리얼에 이어 실제 게임은 Deep in Abyss로 시작됩니다. 이 모드는 잔인합니다. 플레이어는 White Whistle이 되기 위해 자신의 퀘스트를 진행하면서 스토리 모드의 손을 잡고 있는 특성을 잊어야 합니다. 흥미롭게도 이 모드는 진정으로 끔찍하고 감정적인 스토리 비트를 전달할 때 주저하지 않는 독창적인 스토리를 전달합니다.

플레이어는 첫 번째 임무에서 무기 내구도를 발견하게 되며, 이를 위해서는 필드에서 적을 쓰러뜨리기 위해 추가 아이템을 제작해야 합니다. 새로운 상점과 함께 아이템을 사고 팔 수 있습니다. 또한, 이 모드에서 유물은 실제로 중요하므로 추가 자금을 위해 유물을 마을로 가져와야 합니다. 임무를 제외하면 플레이어는 더 깊은 곳으로 모험을 떠나 순위를 높일 수 있습니다. 그러나 Reg는 지금 당신을 구하러 온 것이 아니므로 적을 제거하는 것이 당신의 일입니다.

Deep in Abyss는 몇 가지 뛰어난 생존 요소를 제공합니다. 제작은 필수이지만, 얼마나 많은 무게를 나르는지 알고 있어야 합니다. 운 좋게도 랭크가 올라감에 따라 이후 던전에서 큰 도움이 될 새로운 기술을 열 수 있습니다. 불행히도 이것은 플레이어를 더 강하게 만들지만 게임은 도전을 멈추지 않으며 곧 심연의 저주에 시달릴 것입니다.

Made in Abyss 는 놀라운 그래픽이 아닙니다. 캐릭터 디자인은 괜찮지만 환경은 뭉툭하고 거의 미로와 비슷합니다. 여러 번 길을 잃고 죽을 가능성이 높지만 유용한 자동 저장 시스템이 당신을 다시 입구로 데려갈 것입니다. 이동도 다소 기본적이지만 던전을 횡단하는 다양한 방법을 제공하는 은신 및 등반이 포함되어 있다는 사실에 놀랐습니다.

각 레벨은 새로운 도전을 제공하지만 적 AI는 제한적입니다. 그들의 유일한 목표는 공격하는 것입니다. 더 깊은 수준에서, 당신에게 던져진 적군에 의해 압도되기 쉽습니다. 무기는 근접에서 원거리까지 다양하며 메뉴에서 모두 제작할 수 있지만 내구성이 가장 큰 적입니다. 장비 휠은 약간 버벅거리고 탐색하기가 까다로워 메뉴에서 너무 오래 시간을 보낼 수 있지만 시간이 지나면 관리하기 쉬워집니다.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness  에는 많은 것이 담겨 있지만, 그것을 발견하려면 5시간의 오프닝을 기꺼이 플레이하는 사람이 필요할 것입니다. 그러나 Deep in Abyss의 독창적인 스토리와 도전적인 생존 게임 플레이 요소로 인해 몇 시간 동안 White Whistle이 되기 위한 퀘스트에 투자하게 될 것입니다. 이것은 시스템의 품질과 추가된 더빙 옵션으로 인해 팬이 반드시 플레이해야 하는 게임으로 만들기 때문에 애니메이션의 게임 적응을 위한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

 

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