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Than Trung or The Death는 3명의 회원만 개발에 참여하는 매우 작은 규모의 비교적 젊은 DUT 스튜디오의 첫 번째 공포 어드벤처 게임입니다. 2022년 하노이를 배경으로 한 게임을 경험해 보세요. 플레이어는 유명한 Tran Duy Hung 거리에서 공부할 곳을 찾기 위해 열심히 노력하는 청소년 Do The Dung의 역할을 맡게 됩니다. 하지만 현지인에게 정보를 요청하는 과정에서 주인공은 임대한 여관에 귀신이 들린다는 이야기를 듣고 이 짜여진 이야기는 여기서 그치지 않는다.

오랜 공포 게임 플레이어의 관점에서 Than Trung의 가장 큰 장점은 매우 일반적인 상점 간판부터 체험 공간으로 지어진 동네 풍경 및 지어진 숙소에 이르기까지 일상 생활에서 친숙한 이미지입니다. 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 물건들까지도요. 그들의 모습은 클래식하지만 충분하지 않은 공포 화면과 결합될 때 게임 경험을 조금 더 무섭게 만드는 데 크게 기여합니다.

사실 Shen Chong의 그래픽은 그다지 인상적이지 않습니다. 이 면의 장점은 종이인형 과 같은 친숙한 느낌을 주는 수준에 그친다 . 게임 그래픽의 단점은 렌더링이 3차원 깊이가 부족하여 작가가 게임의 세계에 몰입하는 느낌을 주지 못한다는 것입니다. 대부분은 정지 이미지이며 애니메이션이 아닌 고정된 것으로 표시되는 경우가 많습니다. 체험의 처음 몇 분은 긴장된 분위기를 조성하기 위한 간단한 움직임도 포함되지만 2장부터는 정지 이미지와 사운드만 사용됩니다.

오브젝트의 디테일 수준도 텍스처의 낮은 해상도로 인해 높지 않고, 배경에 있는 오브젝트의 느낌을 피하기 어렵고, 인터랙션이 흐릿하게 보이는 것은 개발자의 의도일 수 있지만. 이러한 디자인은 일반적인 게임 경험에서 매우 효과적이지만 경우에 따라 개발자가 설치하려는 공포와 반대되는 효과가 있습니다. 언급할 가치가 있는 Than Chong은 기본 밝기를 매우 낮게 설정하고 많은 부분이 너무 어두워 작가가 캐릭터의 스로틀에서 나오는 희미한 빛을 통해 아무것도 볼 수 없습니다.

이것은 무심코 많은 공포 세그먼트를 비효율적으로 만들었습니다. 그런 많은 장면에서 모든 것이 너무 흐릿해서 눈앞의 이미지가 두려워해야 할 것이 무엇인지보고 자각 할 시간조차 없었고 사라졌습니다. 여러 번 이런 일이 발생하여 게임 경험과 플레이 시간에 따라 스트레스 수준이 점차 감소합니다. Than Trung이 무서운 게임을 많이 하기 때문에 이것은 작은 마이너스 포인트가 아닙니다. 반면에 개발자는 그래픽을 조정할 수 없으며 사용자 정의할 수 없는 사전 설정 중에서만 선택할 수 있습니다.

게임의 듣기 측면에도 논의할 가치가 있는 많은 문제가 있습니다. 그 중 하나는 Than Chong이 배경 음악이 없고 소리와 소음만 사용하기 때문에 게임 경험이 일정한 긴장감을 유지하지 못하여 무서운 부분을 활용할 수 있다는 것입니다. 더욱이 이러한 장면은 사람들의 마음에 두려움을 심어주기보다 볼륨을 높이는 기법을 남용하여 매우 놀라게 하는 경우가 많습니다. 가장 엇갈린 감정을 남긴 것은 NPC들의 목소리 연기로, 캐릭터의 대사에 감정을 일으키기 보다는 '패러디'처럼 들린다.

Than Chong의 가격과 플레이 시간을 기준으로 게임의 크기가 매우 작은 것으로 알려져 있지만, 개발자의 "홈메이드" 보이스오버 솔루션은 의도하지 않게 플레이어의 독특하고 감성적인 분위기를 파괴합니다. 이것들은 모두 공포 게임 장르에 있어 꽤 중요한 것들입니다. 음성 해설에 환경적 공간 감각이 부족하다는 것은 말할 것도 없습니다. 예를 들어, 골목에 서서 한밤중에 이야기를 하는 주인공이 닫힌 방에서 녹음된 맑은 목소리를 듣는다. 작은 문제지만 더 잘 할 수 있습니다.

Than Chong의 게임 플레이는 특별한 것이 아니라 물건 및 문과 상호 작용할 수 있는 수하물이 있는 "워킹 시뮬레이션"일 뿐입니다. 친숙한 시행 착오 게임 플레이로 선형 디자인 게임을 경험하십시오. 플레이어는 순차적으로 요청해야 하며, 새로 수집한 열쇠에 맞는 문을 찾아 돌아다녀야 합니다. 이 게임에는 '진정한 결말'을 잠금 해제할 수 있는 수집품도 있지만, 너무 명확해서 운 좋게도 첫 번째 플레이에서 '배드 엔딩'에 도달하지 않았습니다.

짧은 기간으로 인해 Shen Chong의 퍼즐 측면도 매우 제한적입니다. 이 게임에는 두 개의 주목할만한 퍼즐, 하노이 탑과 동호 그림 퍼즐, 그리고 작가가 일시적으로 아름답다고 부르는 엔딩 조건을 충족할 때 "크래킹" 퍼즐이 있습니다. 잘못하기보다 조금 더 신중하게 경험한다면 게임은 완전히 무의미하다. 비록 배드엔딩이 되더라도 작가는 '아름다운 엔딩'이 짧은 시간에도 불구하고 다시 볼 가치가 있다고 느끼지 않는다.

그 이유는 줄거리가 예상치 못한 반전 없이 매우 간단하고 예측 가능하기 때문입니다. 이야기의 대부분은 주인공이 NPC로부터 듣는 플래시백을 통해 진행됩니다. 게임은 Than Trung이지만 이 세부 사항은 경험이 끝날 무렵에 아주 간략하게 설명됩니다. 개발자는 Bac Ninh의 유명한 Ham Long 탑을 언급하는 것과 같이 플레이어를 끌어들이기 위해 관련 영적 문화에 대한 변형이 없거나 더 많은 정보를 제공하지 않습니다.

Than Worm에는 언급하지 않을 수 없는 몇 가지 다른 문제가 있습니다. 첫 번째는 외국어 번역이 좋지 않고 혼란스럽다는 점이다. 그러고 보니 베트남어 자막도 베트남어 더빙과 완전히 일치하지는 않지만 여전히 중복되는 단어가 있습니다. 국내 선수들에게는 토끼처럼 작은 마이너스 포인트에 불과하지만, 베트남어를 모르는 선수들에게는 작은 문제가 아니다. 직관적이지 않은 키 설정으로 인해 항목을 사용하는 조작이 짜증나네요.

또한 개발자는 각 플레이어의 경험 습관에 따라 키를 재할당하는 것을 허용하지 않습니다. 캐릭터의 이동을 제어하는 ​​느낌은 게임의 성능만큼 매끄럽지 않습니다. 글을 쓰는 시점에서 Than Trung이 컨트롤러를 지원하지 않는다는 것은 매우 불행한 일입니다. 여전히 존재하는 많은 게임 버그는 말할 것도 없고 일부는 짜증나지만 매우 실망스러운 버그도 있습니다. 자동 저장 기능도 경우에 따라 문제가 있지만 게임을 수동으로 저장할 수 없습니다.

결국, Than Worm or Death는 가격과 플레이 시간에 비해 꽤 좋은 소름 끼치는 모험 경험을 제공합니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 가까운 맥락, 친숙한 시각 디자인, 특히 베트남 사람들의 영적 문화적 특성을 잘 묘사한다는 것입니다. 그러나 게임은 매우 느린 속도와 게임 플레이 하이라이트가 부족하여 매우 단순하게 설계되어 무서워하는 느낌을 좋아하는 신자에게는 실제로 만족스럽지 않은 경험으로 이어집니다. 하지만 3명으로 이루어진 개발팀의 첫 게임이라는 점을 감안하면 DUT 스튜디오가 꽤 잘 해냈다는 점은 부인할 수 없다. 다음 제품에 더 많은 관심과 투자가 있기를 바랍니다.

Than Chong은 PC(Windows)에서 사용할 수 있습니다.

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