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Ron Gilbert가 자신의 컬트 시리즈를 시작하고 조각으로 분해하는 모험인 Return to Monkey Island에 대한 리뷰입니다.
30년이 넘는 세월이 흐른 후 영원히 포기하지 않았음에도 불구하고 영원히 남겼다고 생각했던 무언가를 되찾는다는 것은 어떤 기분일까요? 더 이상 당신의 것이 될 수 없다고 생각하고 다른 사람들이 작업하고 당신을 후회하게 만드는 이야기를 촬영합니까? 수년에 걸쳐 많은 사람들이 처음 두 개의 원숭이 섬의 저자인 Ron Gilbert가 Guybrush와 동료에 대한 통제력 상실을 결코 슬퍼하지 않았다는 생각을 갖게 되었습니다. 그가 평생 동안 그것에 대해 계속 쓰고 싶었기 때문이 아니라 그가 원하는 대로 그 이야기를 끝낼 수 없었기 때문입니다. 이제 그에게 기회가 주어졌으며, 원숭이 섬으로의 귀환 리뷰 에서 볼 수 있듯이, 그는 그 끔찍하게 성가신 과거를 받아들이기 위해 그것을 최대한 활용했습니다.
게임 역학 및 인터페이스

예상대로 Return to Monkey Island는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다 ., 시리즈의 절대적인 주인공인 Guybrush Threepwood가 원숭이 섬의 비밀을 손에 넣으려고 다시 돌아오는 내용입니다. 이야기의 시작점은 Mêlée Island입니다. 그곳에서 우리는 새로운 선원과 새로운 배를 찾아 기업에 도전합니다. 새로운 지역 해적 당국의 방해를 발견한 Guybrush는 대안 전략을 선택합니다. 바로 원숭이 섬으로 떠나기 위해 섬에서 연료를 보급하는 그의 맹세한 적인 LeChuck의 승무원에 고용되는 것입니다. 실제로 게임은 Mêlée에서 시작하는 것이 아니라 두 번째 장이 끝난 놀이터에서 이전 챕터의 스레드를 다시 연결하는 튜토리얼 시퀀스에서 그 수수께끼 같은 결말뿐만 아니라 설명하는 방식으로, 뿐만 아니라 무엇에 의존
게임 역학 및 인터페이스 측면에서, Return to Monkey Island는 장르의 전통과 전혀 다르지 않습니다(동사 제외). 따라서 Guybrush의 움직임은 포인트 앤 클릭 시스템과 상호 작용하는 개체의 수집 및 검사로 관리됩니다. 인벤토리에서 소지품을 조사하거나 조합하거나 시나리오 아이템과 함께 사용할 수 있습니다. 인터페이스 측면에서 시나리오의 모든 대화형 개체를 볼 수 있는 버튼, 대화를 건너뛰는 버튼, 반복되는 경우에 유용한 버튼, 다시 읽을 수 있는 버튼과 같이 이제 포인트 앤 클릭 어드벤처의 표준이 된 몇 가지 단순화가 있습니다. 최신 대화. , 아이디어가 부족하고 단서를 찾으러 가야 할 때 귀중한. 더빙은 영어만 가능하지만 이탈리아어 자막 활성화가 가능하며, 문자 위의 화면에 표시됩니다. 불행히도 어떤 경우에는 운 좋게도 드물게 텍스트가 너무 길어서 결국 문자까지 덮을 수 있습니다. 그것들을 읽는 것이 즐겁기 때문에 나쁘지 않습니다.
원하는 경우 특정 개체(및 목표/트로피)에 연결된 몇 가지 추가 기능 도 있습니다. 게임과 관련된 질문이 포함된 퀴즈 카드 모음(첫 부분 이후에 실제로 잊어버렸다고 고백함) 및 책 점진적인 특수성의 제안 형태로 실질적으로 모험의 해결책인 조언(처음에는 모호하고 일반적이지만 플레이어의 각 요청에 따라 퍼즐의 해결책이 드러날 때까지 더 정확해짐) , 갇히는 것을 좋아하지 않는 모든 사람들을 지원하도록 설계되었습니다.
이러한 관점에서 Return of Monkey Island는 어떤 식으로든 플레이어를 좌절시키고 싶지 않다는 점에서 매우 현대적인 게임으로 보입니다( Gilbert 자신이 언급한 대로 ). 실제로 조언 책 외에도 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 에서 발생한 것과 유사한 간소화된 모드를 선택하는 것도 가능 합니다. 그러나 전체 모드를 선택하면 인터페이스에 대한 설명에서 이해할 수 있듯이 고전적인 그래픽 어드벤처 퍼즐을 풀어야 합니다.
퍼즐

퍼즐에 대해 말하자면, 우리는 퍼즐 이 너무 복잡하거나 극복할 수 없다는 것을 결코 발견하지 못했기 때문에 약 9시간 만에 게임의 끝에 도달했습니다. 일반적으로 그것들은 모두 특정 논리를 따르며, 찾을 열쇠와 착용할 변장 사이에 너무 많은 반복이 있기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 그러나 도르래가 달린 닭의 초현실주의나 거대한 돌 원숭이의 귀를 청소하는 거대한 패치를 기대하지 마십시오. Return to Monkey Island는 어떤 의미에서는 환영받기는 하지만 일반적인 논리에 훨씬 더 묶여 있기 때문입니다. 탈출, 환상을 향해. 예를 들어, 한 시점에서는 물 속에서 불을 태우는 방법을 알아내야 하고, 다른 시점에서는 유령 닭에게서 물건을 얻는 방법을 알아내야 합니다.
Terrible Toybox의 게임이 특히 눈에 띄는 곳은 상황과 대화 에서 Gilbert와 Grossman의 손이 매우 분명한 측면에서 우리가 Lucas보다 Thimbleweed Park 의 일부에 있다고 말할 수 있습니다. 기간(별로 놀랍지 않음).

실제 사실에 대한 많은 참조, 소셜 네트워크와 그 왜곡을 포함하여 항상 원숭이 섬 상상의 경계 내에서 해석되더라도 나머지와 어떤 식으로든 충돌하지 않습니다. 예를 들어, 특정 순간에 두 해적을 설득하여 자신을 배에 태우도록 하기 위해 Guybrush는 진실을 가리고 특정 텍스트에서 과학적 참고 자료를 제거해야 합니다. 그들이 친구와 가족에게서 들은 것. 어쨌든 이 게임은 재미있는 상황과 화려한 대화로 가득 차 있습니다. 이것만으로도 티켓 값을 할 가치가 있고 장르의 영광을 다시 불러일으키므로 전체 모험을 다시 플레이해야 하는 이유 중 하나입니다. 적어도 두 번째는 객관식 대화에서 대체 답변을 선택하여 에 미치는 영향을 발견하는 것입니다.
이야기하기

Return to Monkey Island는 과거와 끊임없이 이야기하고 때로는 논쟁의 여지가 있고 때로는 큰 우울함을 이야기합니다. 내러티브 시스템 자체는 더 이상 현재에서 살 수 없다는 것을 알고 있기 때문에 이야기 가 재연에서 시작되는 향수와 불경한 비전을 동시에 중심으로합니다 . Gilbert는 Guybrush와 그의 이야기에 대해 마지막으로 쓴 이후 30년이 지났음을 알고 있으며 첫 번째 반전부터 시작하여 게임 전반에 걸쳐 이를 보여줍니다.
작가로서의 그는 심오하게 변했고, 필연적으로 성격도 변했다. 비록 겉보기에는 보여주지 않더라도 말이다. 비디오 게임 산업은 게이머와 마찬가지로 그때와 완전히 다릅니다. 그래픽 모험은 더 이상 센세이션을 일으키지 않는 새로운 릴리스와 함께 아주 작은 틈새 시장에서 사랑받는 한계 장르 가 되었습니다.

그래서 가이브러쉬 주변의 모든 캐릭터들은 어쩐지 다르고 그들의 삶의 길을 따라 움직였습니다. 그곳에는 영웅만이 그의 젊음에 대한 집착에 고정되어 있는 것처럼 보입니다. 예를 들어 Carla는 Mêlée Island의 주지사가 되었고 Elaine은 사회 문제에 전념하기 위해 정치를 포기했으며 해적 지도자들은 생선 가게를 열었고 Stan은 돈에 대한 갈망을 해결해야 했습니다. 역설적이게도 너무 많지는 않지만 LeChuck만이 여전히 Guybrush와 같은 목표를 공유하고 있지만(아무도 그가 그의 천적인 것은 아닙니다), 그 역시 그와 그의 비밀 탐색에 싫증이 났고 그저 바다를 습격하는 데 시간을 보내고, 아무 성과도 없는 전체 이야기를 뒤로 하고 떠났습니다.
거울

따라서 Return to Monkey Island의 이야기는 여러 수준에서 작동합니다. 한편으로는 표면적으로 경험한 원숭이 섬의 비밀에 대한 탐구가 있고, 어린애는 아닐지라도 젊음이 있는(그것의 파괴적인 측면이 강조되는 것은 괜히 있는 것이 아니다), 다른 한편으로는 언더그라운드에서 전개되는 시리즈, 원작자, 게이머들 사이의 관계는 마지막 부분에서 폭발할 때까지 거의 수줍어하는 방식으로 전개됩니다. 가이브러쉬가 팬 메타포로 변하다그리고 그의 향수와 장르와의 관계, 우리가 매우 좋아하고 우리에게 유일하게 보였던 특정 방식으로만 끝날 수 있는 이야기와 메타 이야기 사이의 연속적인 표현에서 어떤 기대를 안고 애지중지하는 결말이 조금은 한심했을 것이다.
그러나 이것이 그의 주요 목표 중 하나인 것처럼 보일지라도 그것이 어떤 희생을 치르더라도 화면 너머를 보고 자신을 게이머 자신의 거울로 만들고 싶어하는 그의 욕망에 누군가를 화나게 할 수 있다는 것을 우리는 알고 있습니다. 예를 들어 가이브러쉬의 클로즈업과 같은 어떤 순간에는 마치 작가들이 우리에게 우리의 주름을 보여주고 주인공의 주름을 구체화하고 싶어하는 것처럼 보입니다. 다른 사람들에서는 이야기가 허구적 성격을 강조하기 위해 의도적으로 터무니없게 됩니다.

이전 챕터의 많은 인용문이 이러한 의미로 사용됩니다. 즉, 팬이 자각의 순간이 되기 위해 안주하지 않고 심지어 죽음을 가지고 장난치기까지 하는 경우가 많습니다.
따라서 초기 및 최종 반전은 시리즈를 한편으로는 문제의 과거와 다른 한편으로는 현재와 다시 연결하는 두 가지 방법이 됩니다. Guyrbrush 및 동료(어쨌든 게임 내에서 어떤 경우든 희망하거나 두려워하는)와의 새로운 모험의 개발 여부에 관계없이 결정적인 의미가 있습니다. 요컨대 길버트의 원숭이섬의 끝인 듯 하며, 프랜차이즈로서의 원숭이섬이 반드시 필요한 것은 아니다. 이것이 좋든 나쁘든 우리는 미래에야 이해할 것입니다.
그래픽 스타일

별도의 토론은 그래픽 스타일 에 대해 많이 이야기할 가치가 있습니다. 그래픽 스타일 은 실제로 적절할 뿐만 아니라 전체 게임에 필요한 것처럼 보입니다. 픽셀 아트에서 스타일을 용도 변경하는 것은 Gilbert에게 그다지 의미가 없었을 것입니다. Thimbleweed Park와 함께 한 것은 장르를 축하하고 다음과 같이 말하고 싶은 열망에 따른 선택이었습니다. 우리가 돌아왔습니다! Kickstarter에서 프로젝트를 팬에게 판매하여 특정 문화를 즉시 인식할 수 있도록 하는 데 필요한 선택입니다. Return to Monkey Island에서 동일한 작업을 수행하는 것은 보수적인 선택일 뿐이었고, 그 이후 몇 년과 Telltale을 포함한 후속 3개의 챕터는 잊어버리고 시리즈의 역사적인 팬에게만 이야기할 것입니다.
처음 두 장의 특별판에서와 같이 유사하지만 보다 현대적인 스타일을 목표로 했다면 익명의 비참한 결과를 초래할 수 있었습니다. , 그래서 우리 는 시리즈의 특성을 반영하면서도 동시에 영감을 주고 매혹적일 뿐만 아니라 특징을 부여하는 모던함을 추구하는 독특한 것을 선택하는 것을 선호했습니다 .

솔직히 말해서, 초기 충격 이후, 게임의 그래픽은 완벽하게 작동하기 시작합니다. 전체에 모호하게 추상적인 터치를 부여하는 각진 그림 스타일은 예를 들어 캐릭터의 클로즈업(특히 입체파 폭발처럼 보이는 턱수염을 기른 LeChuck)에서 여러 번 두드러집니다. 강한 표현력두 가지 예를 들자면 얼음 성이나 법원과 같은 일부 장면에 적용됩니다. 물론 어떤 사람들은 그것을 좋아하지 않을 것이며 이것이 사실이기도 합니다. 우리가 위에서 광범위하게 이야기한 프랜차이즈 재해석의 보다 일반적인 틀에서 시각적 변화를 읽는 능력에 많은 것이 달려 있습니다. 우리는 그가 게임 전체에 부여하는 강한 개성과 그가 어떤 순간에 부여하는 독창성에 대해 그를 칭찬하고 싶습니다.

원하는 경우 사운드트랙 에 대해서도 마찬가지라고 할 수 있습니다. 이 곡은 클래식 곡을 현대식 키로 공명하고 가능한 한 함께 연주합니다.
디지털 배달스팀, 닌텐도 e숍
가격€ 22.99 / € 24.99
Return to Monkey Island는 Gilbert와 동료들에게 기대할 수 있는 바로 그 게임으로, 캐릭터와 그들의 이야기에 대한 사랑이 시간에 대한 깊은 반성과 게이머의 역할과 결합됩니다. 누가 앞장서고 누가 집착에 얽매여 있고, 누가 성숙하고 자라서 상상 속에 갇힌 채 모든 것을 희생하게 되는지에 대한 이야기다. 이러한 의미에서 우리는 Monkey Island 팬들에게 확실히 필수적인 성공적인 작업에 대해 이야기하고 있습니다. 퍼즐에서 몇 번의 반복으로 죄를 지었지만 전체적으로 잘 수행되었고 일부 마무리에 대해서는 죄를 지었지만 일반적으로 바닥까지 사랑받는 것입니다. . 한마디로 원숭이섬의 비밀을 찾아 돌아갈 시간이다.
- Gilbert와 Grossman의 글이 거기에 있고 그것을 보여줍니다.
- 웃긴 상황이 많다.
- 비주얼 스타일 스팟 온
- 몇 가지 반복되는 퍼즐
- 일부 마감재가 누락되었지만 무시할 수 있습니다.
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