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15년이 넘는 시간이 지난 후, Crisis Core: Final Fantasy 7이 마침내 새롭고 개선된 리마스터의 형태로 핸드헬드에서 콘솔로 도약하고 있습니다. 더 나은 비주얼, 향상된 성능 및 일부 삶의 질 향상을 자랑하는 Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion은 확실히 많은 팬을 기쁘게 할 뿐만 아니라 새로운 플레이어가 Final Fantasy 7을 시작할 수 있는 완벽한 방법이 될 것입니다. 시리즈.
영웅이 되려면
이야기가 진행되는 한 Crisis Core: Final Fantasy 7은 항상 팬들 사이에서 혼합 가방이었습니다. 그때도 좋아했고 지금도 좋아하지만 오리지널 파이널 판타지 7의 팬들이 일부 리트코닝에 그렇게 크지 않은 이유를 이해할 수 있습니다. 글이 궤도를 벗어나는 일부 영역이 있으며, FF7의 원래 릴리스와 더 일치하도록 변경하거나 변경하는 것을 보고 싶다면 실망할 준비를 하세요.
한편, 우리는 Crisis Core의 재발매가 새로운 FF7 3부작에서 중요한 역할을 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 팬들은 원래 변경 사항을 좋아하지 않았을 수 있지만 Crisis Core에서 전달되는 이야기는 원본보다 FF7의 새 버전에 더 적합할 수 있습니다. 물론 그것은 추측입니다.
그럼에도 불구하고 Crisis Core는 프랜차이즈를 처음 접하는 경우 훌륭한 출발점입니다. 게임 플레이에 관해서는 대부분의 영역에서 놀랍도록 잘 숙성되었습니다.
오랫동안 Final Fantasy 프랜차이즈의 팬들은 이 시리즈의 놀라운 턴 기반 전투를 알고 있었습니다. Crisis Core가 나왔을 때 많은 사람들이 어떻게 생각해야 할지 몰랐을 정도로 급격한 변화였지만 돌이켜보면 확실히 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데 도움이 된 게임 중 하나였습니다.
이 게임은 FF7: Remake, FF15와 같은 최신 Final Fantasy 릴리스와 유사하게 재생되며, 외관상으로는 곧 출시될 FF16도 마찬가지입니다. 강력하지는 않지만 핵심은 액션 롤 플레잉 게임이었습니다. PSP에는 보조 조이스틱이 없고 게임에 대한 이상한 제어 방식이 다소 경험을 방해했지만 기분이 좋았습니다. 글쎄요, 현대 시스템에 출시되면서 Square Enix는 두 번째 조이스틱을 활용하고 전반적인 컨트롤을 개선하여 이러한 컨트롤을 수정했습니다.
재생되고 환상적으로 보입니다.
그러나 원래와 마찬가지로 DMW(Digital Mind Wave) 시스템이 반환되는 것을 보는 것은 내가 너무 좋아하는 것이 아닙니다. DMW 시스템이 무엇인지 모르는 사람들을 위해 말하자면, 이것은 기본적으로 전투 중에 3개의 매치에 도달할 때까지 계속 굴러가는 시스템과 같은 슬롯 머신입니다. 이러한 경기는 모두 기존 캐릭터를 기반으로 하며 특정 캐릭터에서 세 가지를 모두 얻는 것에 대한 보상은 다양합니다.
게임의 소환도 이 시스템에서 작동합니다. 내가 본 것 중 최악은 아니고 잘 작동하지만 RNG 요소가 마음에 들지 않았습니다. 역할을 수행할 소환의 종류나 특수 공격을 선택할 필요가 없습니다. 그것은 모두 운에 기반한 것이었고 정말 어렵고 도전적인 보스와 맞서고 승리하는 것은 모두 시스템 롤에 달려 있습니다.
적들도 미리 정해진 위치에 나타납니다. 당신은 그것들을 볼 수 없는데, 나는 그것들이 추가될 것이라고 기대하지 않았지만, 그것들이 리마스터에서 조금 더 조정되기를 바랐습니다. 적과 부딪치고, 때리고, 상자를 발견했기 때문에 몇 걸음 뒤로 물러나야 하지만, 다른 전투에 갇히게 되면 때때로 짜증이 날 수 있습니다.
그러나 일반적인 전투, 장비 및 Materia 시스템이 모두 원활하게 흐르고 재미에 너무 바빠서 그 사소한 문제를 쉽게 잊을 수 있기 때문에 이것은 꽤 작은 불만입니다.
팬들이 꿈꿔온 '리메이크'
자, 분명히 말씀드리자면 Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion은 Final Fantasy 7 Remake의 맥락에서 리메이크가 아닙니다. 실제로 이 게임의 디렉터인 노무라 테츠야 는 리메이크보다 리마스터에 가깝다고 말했습니다 . 비주얼, 사운드 및 기타 몇 가지 삶의 질 향상을 제외하고 스토리는 모든 면에서 처음에 PSP에서와 동일하게 유지된다는 것을 이해할 수 있습니다. FF7의 원래 PS1 릴리스의 팬으로서 Reunion은 팬들이 파이널 판타지 7 리메이크에서 기대했던 종류의 "리메이크"처럼 느껴집니다.
FF7 리메이크만큼 상세하지는 않지만 적어도 Reunion이 받은 시각적 개조는 인상적입니다.
이 게임 시대의 무언가처럼 보이며 우리가 익숙해진 표준 리마스터링을 넘어 단순히 성능 향상으로 해상도를 높였습니다.
조명, 텍스처, 그림자, 심지어 반사까지 모두 정밀 검사되었습니다. 물론 여기저기서 거친 가장자리가 있고 텍스처 중 일부는 탁하고 저해상도로 보이지만 대부분의 경우 시각적 향상과 버터처럼 부드러운 초당 60프레임에 만족할 것입니다. 동반하는 것입니다. 또한 FF&: Remake에서 놓친 Reunion의 일부 영역을 다시 방문하면 Final Fantasy 7 Rebirth 에서 무엇이 나올지 살짝 엿볼 수 있습니다.
불행히도 Reunion은 한 영역에서 어려움을 겪고 있으며 그것은 비디오 컷신 때문입니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 컷씬은 완전히 새로운 모델과 텍스처로 다시 제작되어 팬들이 알고 사랑하는 최고의 파이널 판타지 CGI 품질을 제공합니다. 또는 적어도 이러한 컷씬은 저품질 비디오 형식으로 재생되기 때문에 그래야 합니다. 누군가가 표준 해상도 비디오를 업로드했고 귀하는 4K TV 세트에서 재생하려고 하는 것과 같습니다. 흐릿하고 픽셀화로 가득 차 있습니다.
진심으로, 무슨 일이야? 게임이 전투와 엔진 내 컷신 중에 매우 깨끗하기 때문에 나는 이것에 대해 당혹스러워합니다. 나는 실제 모델이 PSP 버전보다 훨씬 낫다는 것을 알고 있지만 너무 픽셀화되어 있기 때문에 실수로 PSP에서 직접 추출한 것으로 전달할 수 있습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 패치가 있기를 바라고 있지만, 지금 당장은 이것이 이번 리마스터의 가장 큰 문제일 것입니다.
반가운 재회
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion은 고전 PSP 게임의 화려한 리마스터로, 현대 비디오 게임처럼 느껴지고 보입니다. 전투는 삶의 질을 크게 향상시켰고, 비디오 포맷 컷신 외의 비주얼은 우리에게 해상도와 프레임 속도 증가를 제공하는 쉬운 방법을 취할 수 있었던 리마스터에 대해 꽤 최고 수준입니다. 바뀌었으면 하는 부분도 있지만, 충실한 한 Crisis Core는 그 정도이며, 놀랍도록 오래된 타이틀임에 틀림없기 때문에 당시보다 훨씬 더 감사하지 않을 수 없습니다. 잘.
Final Fantasy 7의 세계가 처음이라면 Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion이 여정을 시작하기에 완벽한 장소입니다.
점수: 8.5/10
장점
- 리마스터라고 불리는 비주얼이 인상적입니다.
- 전투는 재미있고 짜릿하며 다른 최근 파이널 판타지 항목과 비교할 때 잘 숙성되었습니다.
- 이야기에는 문제가 있고 때때로 서투른 글로 어려움을 겪지만 그럼에도 불구하고 재미있는 이야기입니다.
단점
- Cutscenes의 비디오 품질은 인게임에 비해 거칠다. 깨끗하고 선명한 게임 내 영상과 비교하여 픽셀화되고 거칠게 보이기 때문에 미리 렌더링된 것을 보고 있다는 것을 알고 계실 것입니다.
- 무작위 적과의 만남은 더 나은 조정을 사용할 수 있습니다.
- 여전히 DMW 시스템의 팬이 아닙니다.
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