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2019년의 데스 스트랜딩 은 감독의 코지마 히데오의 지금까지 가장 이상한 게임이었다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다 . 내세의 위협을 피하면서 패키지를 배달하기 위해 본질적으로 미국 전역을 여행하는 우체부가 있는 포스트 묵시적인 배달 시뮬레이터입니다. 지난 세대의 가장 양극화된 게임 플레이 경험 중 하나를 제공한 분열적인 게임입니다. 이 검토는 주로 PC용 새로운 Director's Cut 릴리스에 포함된 추가 및 개선 사항에 초점을 맞출 것입니다.

새로운 영역은 이전에 Death Stranding에서 보았던 것과는 현저하게 다르며 MGS를 연상시키는 전체 내부 섹션이 있습니다.
이야기의 세부 사항에 너무 많이 들어가고 싶지 않습니다. Death Stranding은 명목상 사건이 지구상의 대부분의 생명체를 멸망시킨 지 몇 년 후에 설정됩니다. 인류는 고립되어 외부 세계와 단절된 채 지하에서 살아야 합니다. 포터는 보급품과 자원을 한 전초기지에서 다음 전초기지로 옮기는 데 중요한 역할을 합니다. 시체 처리가 잘못 된 후 주인공 Sam은 전초 기지를 다시 연결하고 Chiral 네트워크에 연결하여 국가 인프라 재건을 돕기 위해 미국 서부를 여행합니다.
오늘날의 세계와 관련된 이야기라는 점을 제외하고는 우리가 사랑하게 된 미스터리, 음모 및 고전적인 Kojima "what the hell" 순간으로 가득 찬 기이할 정도로 기묘한 이야기였습니다. 그러나 그것은 결함이 없었습니다. 엄청나게 무거운 노출 덤프와 주요 악당 외부의 캐릭터에 너무 많이 의존하여 빛을 발할 기회가 충분하지 않았습니다. 스토리는 Director's Cut 에서 매우 동일 하지만 몇 가지 추가 마이너 컷씬과 추가 미션이 있습니다.
Death Stranding 의 핵심 게임 플레이는 오늘날까지도 분열되어 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하고 다른 사람들은 그것을 싫어합니다. 본질적으로 Sam이 위험한 지형을 횡단하여 자연이 되찾은 미국 전역의 사람들에게 패키지를 배달하는 워킹 시뮬레이터로 요약됩니다. 강, 산, 눈, 비로 인해 속도가 느려집니다. MULE은 자신을 위해 패키지를 훔치고 싶어하고 BT(Beached Things)는 비가 내리기 시작하면 누군가를 죽일 때마다 크레이터 주위에 남겨두고 초자연적인 위협을 제공합니다. 이러한 배송을 수행하고 이러한 위협에 대처하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다.

발사 범위는 Metal Gear Solid VR 느낌을 되살립니다!
눈에 띄는 것 중 하나는 Dark Souls 와 같은 게임에서 볼 수 있는 기본 메시징 시스템을 기반으로 세상에 눈에 띄는 영향을 미치는 "스트랜드" 게임 플레이였습니다. 지역을 카이럴 네트워크에 연결하면 멀티플레이어를 사용할 수 있습니다. 플레이어 구조는 풍경 곳곳에 배치되어 큰 산을 넘어갈 수 있는 사다리와 밧줄부터 강을 건너는 데 도움이 되는 다리에 이르기까지 도움이 되는 경로와 접근 지점을 제공합니다. 궁극적으로 귀하와 다른 플레이어는 차량용 도로 건설에 기여할 수도 있습니다. 사람들을 다시 연결하는 게임의 테마와 함께하는 놀랍도록 깔끔하고 독특한 느낌의 시스템입니다.
그렇다면 Director's Cut 에는 실제로 무엇이 포함됩니까? 솔직히 말해서 Director's Cut의 전체 내용보다 콘텐츠 업데이트에 더 가까운 느낌이 들기 때문에 기대만큼은 아닙니다 . Metal Gear Solid 의 VR 작전 에 대한 콜백처럼 느껴지는 사전 설계된 임무를 포함하는 새로운 발사 범위가 있습니다 . 이것은 메인 게임 전체에서 거의 사용하지 않을 모든 게임의 메커니즘과 장치를 활용하는 스텔스 및 전투 도전과 함께 새로운 콘텐츠에서 볼 수 있는 것의 대부분을 구성합니다. 나는 솔직히 이것들로 절대적인 폭발을 일으켰고 결국 이 새 에디션의 놀라운 하이라이트가 되었습니다. 어떤 이유에서인지 타임폴 농장 옆에 건설할 수 있는 경마장도 있습니다.
가젯 이야기가 나와서 말인데, 배달 탈선에 도움이 되는 몇 가지 새로운 추가 기능이 있습니다. 완전히 새로운 제트팩 스타일의 스태빌라이저가 있어 소중한 백팩 슬롯 몇 개를 차지하면서 낙하 피해를 입지 않고 높은 곳에서 뛰어내릴 수 있습니다. 먼 거리에서 패키지를 발사하는 투석기는 또 다른 깔끔한 추가 기능이었습니다. 게임 변경 사항은 없지만 여전히 환영합니다. 그러나 가장 큰 실망은 삶의 질에 대한 주요 변경 사항이 없다는 것입니다. 이것은 Kojima Productions가 메뉴를 약간 정리하고 배송할 때마다 재생되는 동일한 컷씬을 건너뛰는 지루함을 줄일 수 있는 좋은 기회였습니다. 그들은 여전히 매우 성가신 일입니다.

DLSS, Ultrawide 지원 및 모든 재즈.
저는 Death Stranding: Director's Cut 의 PC 버전이 실제로 DualSense의 기능을 지원한다는 사실이 마음에 들었습니다. 나는 Ghostwire: Tokyo 를 플레이한 후 하나를 집어 들었고 그것을 사랑합니다. 적응형 트리거는 위험한 지형을 가로질러 많은 양의 화물을 운반할 때 멋진 몰입감을 제공합니다. 그렇게 말하면 햅틱 피드백은 내가 결코 팬이 아니었던 컨트롤러의 스피커를 사용하지 않는 것 같아서 이 제거된 기능을 신경 쓰지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 엄지손가락을 치켜세우고 더 많은 게임이 PC에 DualSense를 지원하는 것을 보기를 바랍니다.
마지막으로 초기 게임 영역에 추가된 짧은 퀘스트 라인이 있습니다. 이 간단한 추가 사항을 통해 첫 번째 BB 테스트 시설로 이동할 수 있습니다. 완료하는 데 약 1시간이 걸리는 매우 짧은 스토리라인이지만 Death Stranding 이 더 많이 사용할 수 있는 상당히 독특한 위치를 특징으로 했습니다. 내부 섹션은 첫 번째 Metal Gear Solid 게임 에 대한 몇 가지 콜백과 함께 매우 스텔스에 중점을 둡니다 . 그래도 기본 게임을 즐겼고 조금 더 원한다면 특히 업그레이드 비용에 대해 합리적인 금액이 있습니다. 발사 범위와 새로운 장비는 절대적으로 폭발적인 반면 이 짧은 퀘스트 라인은 멋진 터치였으며 바라건대 게임 플레이에 대한 보다 다양한 접근 방식으로 향후 항목에 대한 힌트가 되었으면 합니다.
시각적으로 이것은 여전히 몇 년 전과 거의 똑같은 모양의 게임이며 경이로워 보입니다. 거대한 오픈 월드는 숨막히는 광경과 게임에서 본 최고의 캐릭터 모델로 여전히 인상적입니다. 울트라와이드 지원은 여전히 여기에 있으며(작은 검은색 막대 포함) 드물게 발생하는 사소한 끊김만 있을 뿐 꿈처럼 실행됩니다. 그러나 우리는 또한 개선된 DLSS 2와 FSR을 갖춘 AMD의 자체 해상도 스케일링 솔루션과 인텔의 자체 XeSS가 여름 후반에 출시될 예정입니다.

"나는 패키지를 배달하고 엉덩이를 걷어차 러 왔습니다 ... 패키지가 모두 떨어졌습니다."
사운드 디자인도 마찬가지입니다. 목소리 연기는 Troy Baker, Mads Mikkelsen, Norman Reedus 및 Lea Seydoux의 인상적인 출연진과 함께 전체적으로 견고하며 모두 각자의 캐릭터를 훌륭하게 묘사합니다. 매즈와 트로이는 그들의 악당에게 생명을 불어넣는 일을 특히 훌륭하게 해냅니다. 반면에 사운드트랙은 인디 아티스트 Low Roar, CHVRCHES, 이제 Woodkid 등의 트랙이 믹스에 추가되어 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있습니다. 내 취향의 음악도 아니지만 이런 종류의 게임에 훌륭하게 작동한다는 사실을 부인하기는 어렵습니다.
확실히 하자면, Death Stranding 이 처음 나왔을 때 마음에 들지 않았다면 이 Director's Cut 은 기본적으로 게임의 문제를 해결하기 위해 아무것도 하지 않을 것입니다. 그것은 여전히 때때로 둔감하고, 너무 길고, 일부에게는 너무 혼란스럽습니다. 그러나 원래 출시의 팬이라면 여기에 업그레이드를 정당화하기에 충분한 새 콘텐츠가 있습니다. 새로운 저장을 시작하고 이러한 새로운 추가 사항을 즐길 수 있는 완벽한 변명을 제공했습니다.
그래픽: 10
Director's Cut 은 영상을 전혀 개선하지 않지만 그럴 필요도 없었습니다. Death Stranding 은 여전히 절대적으로 숨이 막힐 것 같습니다. |
게임 플레이: 6.5
핵심 게임 플레이는 여전히 엄청나게 분열될 것입니다. Director's Cut 은 어떤 식으로든 게임의 메인 루프를 변경하지 않는 사소한 추가 사항만 제공합니다. |
사운드: 9.0
사운드트랙이 모든 사람의 마음에 들지는 않겠지만, 세계에 완벽하게 들어맞고, 믿을 수 없을 정도로 강력한 퍼포먼스와 함께 목소리 연기가 전반적으로 견고합니다. |
재미 요소: 7.0
Death Stranding: Director's Cut 은 게임을 크게 바꾸지는 않지만 괜찮은 패키지를 위해 몇 가지 작은 추가 사항을 제공합니다. |
약 1년 전, Hideo Kojima의 미스터리한 게임 인 Death Stranding 이 Playstation 4에서만 독점 출시되었습니다. Leo는 처음 에 출시 직후 게임을 검토하여 10점 만점에 7점을 주었습니다. 그는 게임의 놀라운 그래픽, 일부 사운드 디자인 및 아이디어를 칭찬하며 결국 " Death Stranding 은 게임을 완전히 망치는 큰 문제를 특징으로 하지 않는 게임입니다. 거의 같은 방식으로 부담을 주는 작은 불편함도 있습니다.” 이제 PC에서 게임을 하는 것은 이번이 처음이며 마침내 소란이 무엇인지 알게 되었습니다.

이 황폐한 세상에는 부인할 수 없는 아름다움이 있습니다.
Death Stranding 은 "Death Stranding"이라는 사건이 지구상의 대부분의 생명체를 말살하고 현실 세계와 사후 세계가 충돌한 후 종말 이후의 미래를 배경으로 합니다. BT(Beached Things)가 세계를 돌아다니며 다른 사람들을 사후 세계로 가는 일종의 관문인 "해변"으로 데려오면서 "Timefall"이라는 이상한 현상이 발생합니다. 이것은 본질적으로 그것이 만지는 모든 것을 빠르게 노화시키는 비이며 우리가 알고 있는 사회의 파괴로 이어집니다. 설상가상으로, 죽는 사람은 크레이터를 남기는 거대한 폭발인 무효화를 일으킬 것입니다. 인류에게 남은 것은 무엇이든 외부 세계와 격리된 지하 도시에 살고 있습니다. 물론 이 도시들 사이에서 자원과 보급품을 운송해야 하며 여기서 짐꾼이 들어옵니다.
당신은 필요한 사람들에게 소포를 배달하는 짐꾼 Sam Porter Bridges로 플레이합니다. Timefall에 노출될 위험이 있고 위험한 지형을 횡단해야 하는 위험한 작업입니다. 시체 처리 작업이 잘못 된 후 Sam은 미국 서부를 여행하고 도중에 도시를 다시 연결하고 Chiral 네트워크에 합류하여 인류를 다시 온전하게 만드는 임무를 받았습니다.
캐릭터에 관해서는 대부분 게임에서 가장 어리석은 이름을 가진 흥미로운 캐스트가 있습니다. 우리의 영웅 Sam은 내성적이며 대부분의 시간을 혼자 지내며 aphenphosmphobia(만지는 것에 대한 두려움)를 앓고 있습니다. 그는 세계를 다시 연결한다는 목표를 믿지 않고 미국이 실패한 대의라고 믿지만 개인적인 이유로 이 여정을 계속합니다. 이 게임에는 21분마다 죽고 3분 후에 부활하는 Heartman과 같이 흥미로운 배경 이야기를 가진 많은 사이드 캐릭터가 있습니다. 이를 통해 "해변"을 탐험하여 가족을 찾고 데스 스트랜딩에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. Deadman 또는 Die-Hard Man과 같은 정말 이상한 캐릭터 이름에도 불구하고 나는 그들이 가진 개인적인 이야기를 정말 좋아합니다.

Death Stranding은 멋진 광경으로 가득합니다.
그러나 실제 스타는 게임의 악당입니다. 데스 스트랜딩과 더 높은 DOOM 레벨에 대한 강한 이해를 통해 상대방과 더 강한 유대감을 형성할 수 있는 이기적인 테러리스트 Higgs(Sam은 레벨 2이며 BT만 감지할 수 있습니다). 그는 거대한 BT를 소환하고 필요에 따라 Timefall을 발생시켜 의도적으로 돌아다니며 무효화를 일으키고 지도에서 전체 도시를 지울 수 있습니다. 그런 다음 환상적인 Mads Mikkelsen이 전문적으로 연기하는 게임의 감정적 앵커 인 Cliff가 있습니다. 많은 보상과 함께 많은 놀라움이 있기 때문에 Cliff의 캐릭터에 대해서는 많이 다루지 않을 것입니다.
미스터리로 가득 찬 이 놀라운 설정과 흥미로운 캐릭터의 캐스팅으로 인해 이야기가 약간 압도적으로 느껴질 수 있다는 것은 안타까운 일입니다. 오랫동안 게임이 진행되는 동안 아무 일도 일어나지 않다가 갑자기 엄청난 양의 폭로에 휩싸이게 됩니다. 대화 시퀀스와 컷씬은 설명으로 가득 차 있어서, 혼자서는 세상에 대해 어떤 것도 발견할 수 없습니다. 비록 부족하지만 이야기는 적어도 즐거웠기 때문에 분명히 여기서 구체적으로 들어가지 않을 것입니다. 특히 마지막 행동.
오늘날에도 Death Stranding 에 관해 가장 많이 보는 질문 중 하나는 무엇을 하시나요? 글쎄, 이야기에서 알 수 있듯이, 당신의 임무는 거친 지형을 가로질러 허브를 다시 온라인으로 가져와 UCA 키랄 네트워크에 결합함으로써 미국을 다시 연결하는 것입니다. 이러한 허브는 계속 작동하려면 공급품이 필요하므로 공급품을 공급하는 것도 귀하의 임무이며 이것이 주요 핵심 게임 플레이 루프입니다. 최소한의 손상으로 가능한 한 빨리 패키지를 배송하는 것입니다.

Higgs가 나타날 때마다 Death Stranding은 더욱 흥미진진해집니다.
예상할 수 있듯이 A 지점에서 B지점, C지점, 그리고 다시 A지점으로 돌아오는 길은 많이 걸어야 합니다. 그러나 Kojima Productions는 실제로 이것을 다소 흥미롭게 만들었습니다. 깊은 강과 가파른 산은 모두 Sam이 극복해야 할 장애물을 제공하며 이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 거친 지형은 걷기가 더 어려우며 Sam의 체중과 그 체중이 분산되어 쉽게 넘어지지 않도록 관리해야 합니다. 사다리와 등반 로프는 많은 도움이 될 수 있지만, 그것은 또한 그것들을 들고 다니는 것을 의미하며 훨씬 더 무겁습니다. 출발하기 전에 경로를 적절하게 준비하면 여행이 훨씬 쉬워질 수 있습니다. 더 먼 길을 가려고 할 수 있지만 시간 제한이나 다른 더 시급한 위험이 모퉁이에 있을 수 있습니다.
Sam을 막으려는 것은 환경만이 아닙니다 . MULE은 귀중한 화물을 훔칠 짐꾼을 찾아 지구를 샅샅이 뒤집니다. 초기에 Sam은 그들로부터 도망치거나 그들을 모두 피하기 위해 긴 우회로를 택할 수밖에 없습니다. 진행하면서 Bola Gun을 사용할 수 있게 되어 일시적으로 MULE을 쓰러뜨릴 수 있습니다. MULE이 당신을 붙잡는다면 당신의 모든 꾸러미를 빼앗아 그들의 영역에서 쫓아낼 것입니다. 여기에서 다시 몰래 들어가 다시 가져올 수 있습니다. 들리는 것 보다 훨씬 더 재미있고 놀랍도록 신나는 일입니다.
Timefall 이 시작되면 화물에 더 오래 머무를수록 화물이 부패하기 시작합니다. 은신처를 찾거나 개인 방에서 잠을 자면 기다릴 수 있지만 현장에 있을 때 시작되면 화물이 훨씬 더 취약해집니다. Timefall과 함께 BT도 등장하고 그들이 당신을 잡으면 당신은 패키지에서 분리되어 일종의 미니 보스로 밀려날 것입니다. BT 보스전은 대부분 뛰어다니고 그들에게 피 수류탄을 던지는 것으로 구성되며 그다지 흥미롭지 않으며 거의 모든 BT 몬스터가 이와 동일한 패턴을 따릅니다. 당신은 도망칠 수 있지만 그들을 데려가면(매우 쉽습니다) 많은 키랄 자원을 얻을 수 있습니다.

“그래, 나야. 내가 어떻게 이런 상황에 처하게 되었는지 궁금하실 겁니다.”
그런 다음 그들이 당신의 시간을 낭비하기 위해 여기에 있는 것처럼 느껴지는 정말 이상한 성가심을 갖게 됩니다. 당신이 연결하는 모든 기지와 당신이 만드는 모든 배달은 반복적으로 건너뛸 동일한 컷신으로 시작하고 끝납니다. 설상가상으로, 이 작은 섹션은 세그먼트로 나누어져 있으므로 간단한 배달 임무에서 컷신을 대여섯 번 건너뛰어야 할 수도 있습니다. 그런 다음 많은 숫자를 거치는 통계 화면이 있습니다. 모든 화면에서 계속 비활성화되는 자동 건너뛰기 기능이 있습니다. 마지막으로, 거쳐야 하는 동일한 모양의 메뉴가 여러 개 있습니다. 하나의 멋진 쉬운 메뉴에 모든 것을 담지 않겠습니까? Death Stranding 은 초과 근무를 합산하고 경험을 손상시키는 사소한 불편으로 가득 차 있습니다.
저는 새로 도입된 Very Hard 난이도에서 Death Stranding 을 플레이했는데...전혀 어렵지 않습니다. 사실, 여전히 꽤 쉽습니다. 그것이 하는 일은 당신이 더 자주 균형을 잡고 가능할 때마다 거친 지형을 피하도록 요구하는 것이므로 탐색이 약간 더 어려워집니다. Very Hard 난이도가 실제로 빛을 발하는 곳은 MULE로, MULE을 더욱 위협적으로 만들고 이를 처리하는 창의적인 접근 방식을 장려합니다. 이 난이도 설정에서 플레이하는 것이 좋습니다.
제가 언급하고 싶은 또 다른 사항은 이 게임의 온라인 연결성입니다. Kojima는 이전에 Death Stranding 을 "Strand" 게임이라고 불렀습니다. 이것이 의미하는 바는 세상에 지속적인 온라인 존재가 있다는 것입니다. 탐색하면서 다른 플레이어가 설치한 사다리와 나중에 다리와 도로에 설치한 사다리를 찾을 수 있습니다. 다른 플레이어도 당신의 구조물을 찾을 수 있습니다. 이것은 연결성이라는 주제에 완벽하게 들어맞는 게임에 잘 추가된 것입니다.
이미 잠금을 해제하고 지역을 Chiral 네트워크에 추가하지 않으면 구조를 볼 수 없습니다. 이것은 당신이 어떤 지역으로 처음 배송할 때 발견의 요소를 제거하지 않고도 자전거와 많은 화물을 안전하게 가져올 수 있는 완전한 도로 설정 덕분에 당신이 해야 하는 수많은 역추적을 아주 쉽게 만듭니다.

예, 스텔스가 있으며 예, 이러한 모든 패키지에도 불구하고 그들은 나를 발견하지 못했습니다.
PC용 Death Stranding 은 Dunia 엔진을 사용하여 PC용으로 출시된 최초의 게임이며 그 결과는 인상적이며 다양한 장치에서 확장할 수 있습니다. 구형 PC라도 게임의 기본 설정에서 최소 30fps에서 1080p를 출력할 수 있어야 합니다. 사용 가능한 옵션의 수는 제한되어 있지만 최소한 주요 옵션은 게임 설정을 조정할 수 있는 것입니다. 모션 블러, 피사계 심도, 앤티 앨리어싱 및 v-sync가 모두 이 포트에 있습니다. 곧 출시될 Horizon Zero Dawn 의 포트 가 PC에 무엇을 가져올지 기대됩니다.
시각적으로 Death Stranding 은 보고 탐험하는 데 숨이 멎을 만큼 거대한 야외 환경이 있는 기술적인 걸작입니다. 애니메이션도 훌륭하지만 환경과의 상호 작용이 때때로 지나치게 수행된 것처럼 보일 수 있습니다. 이들은 또한 내가 본 최고의 캐릭터 모델 중 일부입니다. Dunia 엔진이 무엇을 더 내놓을 수 있는지 기대됩니다.
음악에 대한 내 개인적인 취향은 아니지만 여기서 선택한 음악이 완벽하다는 것을 부정할 수는 없습니다. Low Roar는 눈에 띄게 등장하는 다른 아티스트들 사이에서 황량한 세계에 훌륭한 배경을 제공합니다. 그런 다음 Ludvig Forssell은 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 에서 인상적인 데뷔 후 또 다른 훌륭한 OST를 제공 합니다. 대부분의 음성 캐스트는 대본이 흔들리는 부분을 선택하여 대사를 훌륭하게 수행합니다. 특히 트로이 베이커는 힉스로서 자신을 자각하고 제4의 벽을 허물며 엄청난 재미를 느끼고 있는 것처럼 들립니다.

임마는 그냥 도망 갈거야.
전반적으로 Death Stranding 은 매우 매력적이면서도 양극화되는 경험입니다. 안전한 베팅과 장르 클론의 바다에서 감히 뭔가 다른 일을 하려는 야심 찬 타이틀이며 대부분 실제로 성공합니다. 그러나 아무 일도 일어나지 않는 사소한 성가심과 긴 스트레칭으로 인해 일부 플레이어의 경험이 한 단계 떨어질 수 있습니다.
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