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Limbo의 디자인은 회색조로 표현되며 실루엣이 있는 캐릭터가 특징입니다. 이 XBLA 독점 게임의 2D 모양은 단순하지만 퍼즐 플랫폼 게임 플레이는 절대 단순하지 않습니다. 게다가 "No Point in Dying" 업적 은 한 번에 게임을 이기고 5번 이하로 죽어야 합니다. 그것이 우리가 시작하는 곳입니다. 우리의 단계별 연습을 사용하여 잃어버린 그림자 캐릭터가 자주 죽지 않도록 안내하거나 이름에서 알 수 있듯이 게임의 24가지 마인드 벤딩을 진행하는 방법을 알아내려고 할 때 림보에 갇히지 않도록 하십시오. 장.
1장
새 게임을 시작한다는 것은 어두운 숲에서 깨어나 즉시 첫 번째 챕터를 시작한다는 것을 의미합니다. 그 과정에서 이야기, 훈련 또는 장 사이의 휴식이 발생하지 않습니다. 이 사이드 스크롤러에서 오른쪽으로 끝없는 여행을 시작하기 전에 왼쪽으로 걸어 "잘못된 길" 업적 을 달성 하세요.
광산 카트
오른쪽으로 걸어가 쓰러진 나무 줄기의 가장자리에서 뛰어내려 아래 언덕에 착지합니다. 치명적인 스파이크로 가득 차 있기 때문에 많은 구덩이 중 첫 번째 구덩이를 피하고 싶을 것입니다. 구덩이 반대편에는 손이 닿지 않는 플랫폼과 그 아래에 광산 수레가 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 왼쪽으로 누른 상태에서 X 버튼을 누르면 카트가 최대한 멀리 당겨집니다. 로프로 고정되어 있으므로 너무 멀리 당기는 것에 대해 걱정하지 마십시오. A 버튼(점프)으로 카트에 올라타고 A를 한 번 더 눌러 이전에 도달할 수 없었던 플랫폼으로 점프합니다.
인접한 로프를 향해 점프하여 간단히 잡으십시오. 캐릭터는 근접해 있는 로프에 자동으로 걸쇠가 걸립니다. 하단에 부착된 흔들리는 판자로 내려가 오른쪽으로 점프하세요. 오른쪽 선반은 왼쪽 선반보다 멀리 떨어져 있지만(점프하기에 더 안전한 방법), 이 높이에서 뛰어내려도 죽지 않습니다. 그러나 주의 사항: 그림자 캐릭터는 이보다 더 큰 방울에 매우 취약합니다.
요트
다음으로 돛이 없는 범선을 볼 수 있습니다. 고맙게도 여전히 물을 따라 표류하므로 뛰어 들어 오른쪽 둑을 따라 멈출 때까지 기다리십시오. 보트 앞쪽에 손잡이가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 즉, 뛰어내려 X 버튼으로 보트를 잡고 해변으로 끌 수 있습니다. 여기에서 플랫폼으로 사용하여 오른쪽 선반에 액세스하십시오. 이 선반의 오른쪽 벽에는 잘 보이지 않는 사다리가 있습니다. 그것을 확장하고 왼쪽의 로프로 점프하여 올라갑니다. 로프의 정점에서 절벽 가장자리까지 약간의 점프가 있고 오른쪽으로 긴 도보가 있습니다.
발판 함정
오른쪽으로 긴 도보는 달리도록 유혹하기 위한 것이지만 두 개의 발판 함정을 조심하십시오. 이 끔찍하고 놓치기 쉬운 장치의 턱은 당신을 작은 조각으로 자르므로 조심스럽게 접근하고 X 버튼을 눌러 분리하십시오. 발판을 벌리면 한 번에 하나씩 발판을 뛰어 넘을 수 있습니다.
밧줄에 썩은 시체
방금 통과한 발판 함정은 비어 있지만 사냥꾼은 분명히 지금은 죽고 썩어가는 어떤 종류의 동물을 밧줄에 매달았습니다. 문제는 오른쪽의 높은 난간에 도달할 수 있도록 계곡을 가로질러 자유로이 그네를 타려면 그 무거운 밧줄이 필요하다는 것입니다. 비결은 계곡으로 뛰어들어 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 가까운 발판 함정을 끌어 썩어가는 동물 아래에 놓는 것입니다. 이번에는 밧줄 위로 뛰어오르면 시체가 발판에 닿을 수 있고 턱이 격렬하게 닫히게 됩니다. 마치 동물이 충분히 통과하지 못한 것처럼 말입니다. 오 글쎄요, 로프는 이제 조금 더 높이 흔들릴 수 있고 당신은 당신의 길을 갈 수 있습니다.
바위와 함께하는 인디애나 존스의 순간
개발자는 고통 없는 숲 속 산책과 위험 징후 제로로 신경을 진정시키는 것을 정말 좋아합니다. 그런 다음 갑자기 경로에 위험한 장애물을 떨어뜨립니다. 이 경우, 그것은 당신에게 바위를 떨어뜨리려고 시도합니다. 쓰러진 나무 플랫폼이 보이면 "Raiders of the Lost Ark" 순간이 곧 올 것이라는 예감으로 조심스럽게 절반을 걸어 올라가십시오. 오른쪽에서 대각선으로 누워있는 나무 줄기 아래로 떨어지므로 다시 왼쪽으로 실행하십시오. 구석에 떨어지면 안전합니다.
제 2 장
물 웅덩이 건너기
이제 땅에 박힌 바위 위로 올라가 작은 물 웅덩이 앞에 있는 상자를 찾을 때까지 오른쪽으로 이동합니다. 상자 위에 떠서 물을 건너려고 하는 대신 두 개의 큰 나무 사이에 놓일 때까지 상자를 뒤로 드래그하십시오. 그 중 하나에는 이제 손이 닿는 범위 내에 있는 로프가 있습니다. 약간의 높이를 얻을 수 있도록 로프를 반쯤 오르되 왼쪽 아날로그 스틱을 좌우로 눌러 스윙을 계속할 수 있습니다. 충분한 추진력과 정확한 타이밍으로 오른쪽의 가장 낮은 지점까지 갈 수 있습니다. 맨 위에 있을 때 약간 더 높은 왼쪽 가지로 점프하고 계속 걸어가면 가장 왼쪽 가지 토막으로 점프합니다. 이 나무 크기 조정 퍼즐의 마지막 플랫폼은 오른쪽에 있으며 명확하게 부러진 나무 꼭대기로 이어집니다.
아주 약간만 밀면 부러진 나무 꼭대기가 땅에 떨어지고 작은 물웅덩이를 가로지르는 다리가 됩니다. 당신이 무엇을 하든지, 나무 꼭대기를 부수고 추락에서 살아남을 것을 기대하면서 땅까지 따라가지 마십시오. 플랫폼 미로를 역추적하는 데 추가 시간이 필요한 경우입니다. "고도가 태도다" 업적 도 있습니다.왼쪽 상단으로 부팅합니다. 왼쪽에 매달려 있는 로프에 도달하려면 현재 있는 나뭇가지 플랫폼에서 잘 뛰어내려야 합니다. 그게 쉬운 부분입니다. 이 로프를 타고 꼭대기에서 점프해도 왼쪽 가지 토막에 도달하지 못합니다. 로프를 휘두르거나 바닥에서 점프하는 것도 마찬가지입니다. 업적을 나타내는 빛나는 점이 시야 내에 있기 때문에 두 가지 방법 중 하나를 시도하고 싶은 유혹이 있습니다. 먼저 하단에서 스윙 모멘텀을 얻은 다음 로프 상단으로 빠르게 올라가 성취 홀딩 플랫폼에 도달하여 두 가지를 결합하십시오.
지상에서는 쓰러진 나무 꼭대기에 접근하여 왼쪽 아날로그 스틱을 오른쪽으로 누른 상태에서 X 버튼을 눌러 물에 띄웁니다. 물에 반쯤 들어가면 약간의 노력으로 수영장을 뛰어 넘을 수 있습니다.
3 장
거미 다리를 위한 발판
오른쪽으로 이동하면 화면 상단의 나뭇가지에 발판이 놓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 손이 닿지 않는 곳에 있으므로 거대한 나무 거미에 접근할 때까지 오른쪽으로 계속 이동하세요. 자신을 미끼로 사용하여 거미의 다리 아래로 달려가 찌르는 동작으로 땅을 두드리게 합니다. 두 번 맞으면 발판이 나뭇가지에서 미끄러져 땅에 떨어집니다. 발판을 거미에게 끌고 유인하여 갑자기 도움이 되는 이 장치의 턱에 다리를 두드리게 합니다.
4장
거미의 복수
오른쪽 길을 따라가면 피할 수 없는 거미줄에 걸리고 비단 미라가 되는 거미가 나옵니다. 괜찮아요. 당신은 죽은 것이 아니라 끔찍하고 끔찍하게 불편했습니다. 챕터의 나머지 부분을 절뚝거리며 진행하다 보면 세 개의 바닥 없는 구덩이를 만나게 됩니다. 처음 두 개는 어려워 보이지만 적절한 타이밍으로 어렵지 않습니다. 한편, 셋 중 마지막 구덩이는 가장 쉬운 것처럼 보이지만 무릎에 장애물(떨어지는 나무)을 던집니다. 그것은 당신이 바위를 세 번째 구덩이로 이동하자마자 떨어져 인접한 긴 나무 줄기를 부수고 미라가 된 몸쪽으로 떨어집니다. 살아남는 유일한 방법은 바위가 세 번째 구덩이를 향해 굴러가는 즉시 후퇴하는 것입니다. 완료되면
Rolling Boulder
큰 바위는 다음 선반의 오른쪽에 있으며, 보는 즉시 앞으로 어떤 고통스러운 게임 플레이가 기다리고 있는지 알 수 있습니다. 바위의 오른쪽으로 점프하여 시계 방향으로 회전하기 시작합니다. 바위 플랫폼보다 앞서 나가 참호에 빠지는 것을 원하지 않는 것이 분명하지만 왼쪽에서 거대한 거미가 당신을 쫓고 있으며 회전을 서두르고 있습니다. 고맙게도 이 지역을 지나면 다음 언덕 아래로 떨어지면서 거미줄 누에고치에서 벗어날 수 있습니다.
함정이 있는 로프
멀리서 NPC를 볼 수 있지만 자세히 살펴보면 희망적인 광경은 아닙니다. 땅이 당신 아래에서 떨어지고 그 과정에서 이전에 보이지 않는 로프로 인해 NPC가 매달립니다. 운 좋게도 당신은 드롭에서 살아남습니다. 다음 난간을 건너기 위한 로프가 있지만 그 역시 함정이 준비되어 있습니다. 로프를 잠깐 움켜쥐었다가 즉시 뛰어내려 그 지역을 치웁니다. 스파이크 스트립이 떨어질 것입니다. 그러나 일단 그 죽음의 덫을 치우고 나면 밧줄로 돌아가 오른쪽의 높은 선반으로 스윙하십시오.
5장
짐작하셨겠지만 함정이 있는 나무 꼭대기 플랫폼
대각선 막대기가 있는 기둥이 보일 때까지 가능한 한 멀리 뛰어야 하는 일련의 나무 줄기 기둥이 있습니다. 부러진 나무 줄기 조각을 지탱하고 있습니다. 막대기 위로 점프하면 막대기가 산산조각이 나고 부러진 나무 줄기 조각이 당신의 방향으로 떨어집니다. 부서지지 않도록 이전 플랫폼으로 후퇴하고 쓰러진 나무 줄기를 다음 플랫폼으로 연결하는 다리로 사용하십시오. 하지만 조심하세요. 다음 나무 줄기 플랫폼은 오른쪽으로 떨어지면서 무너집니다. 다음 플랫폼 세트로 쉽게 이동할 수 있도록 이 움직이는 플랫폼에서 2초 동안 기다리면 유리합니다.
주의! 그 후 낮은 나무 줄기 플랫폼은 흔들리는 볼더 트랩을 시작합니다. 낮은 수준의 플랫폼에 착지한 후 약 3초 동안 점프하면 말살되는 것을 놓칠 것입니다. 마지막 기둥은 여러 개의 가시로 경사져 있으므로 아래로 미끄러져 오른쪽의 단단한 바닥으로 점프할 때 스파이크를 피해야 합니다.
가짜 거미 다리와 불타는 타이어
앞서 쓰러뜨린 나무 거미와 닮은 거미 다리 세트가 있지만 가짜입니다. 반대편에 있는 NPC가 다리를 움직이기 위해 레버를 당기고 있습니다. 다리 장벽이 공중에 떠 있으면 아래로 건너가 여행을 계속하십시오.
다음 간격을 뛰어 넘되 몇 초 안에 다시 건너갈 준비를 하십시오. 불타는 타이어가 당신이 있는 방향으로 던져질 것이고 그것을 피하는 유일한 방법은 당신이 다른 쪽에서 지켜보는 동안 타이어를 틈새로 떨어뜨리는 것입니다. 하지만 떨어지자마자 NPC가 다른 타이어를 던지기 전에 오른쪽으로 달려가세요. 그들은 작은 타이어에서 내릴 수 있지만 다음 풀 사이즈 타이어가 던져지기 전에 그것을 뛰어 넘고 선반 아래에서 안전을 찾을 수 있습니다.
6장
다음 두 사다리를 올라간 후 더 많은 NPC가 어두운 모험을 더욱 어둡게 만들려고 합니다. 로프에 묶인 발판이 나올 때까지 조심스럽게 오른쪽으로 이동합니다. 위에서부터 왼쪽에서 오른쪽으로 흔들립니다. 다시 왼쪽으로 조금 이동대각선으로 흔들리는 발판을 피하기 위해. 통과하면 로프에 묶인 두 번째 스윙 발판이 있기 때문에 다시 오른쪽으로 피벗해야 하는 짧은 창이 나타납니다. 위에서, 이번에는 오른쪽에서 왼쪽으로 흔들립니다. 이것은 전문가의 타이밍과 운이 모두 필요한 섬세한 작업입니다.
두 발판이 모두 벗어나면 다음 간격을 뛰어넘어 오른쪽으로 계속 진행하지 마십시오. 첫 번째 발판은 반대편에 있었고 개발자는 건너지 않도록 하기 위해 바로 옆에 두 번째 발판을 설치했습니다. 사랑스러운. 대신, 두 번째 발판이 묶인 왼쪽으로 로프를 잡고 다음 세 개의 플랫폼을 가로질러 오른쪽으로 이동합니다.
거미 시소
다음 물웅덩이로 밀어낼 수 있는 통나무에 도달하게 되지만, 놀랍게도 거대한 거미가 플랫폼 위험을 재촉하기 위해 거기에 있기 때문에 천천히 움직이지 마십시오. 왼쪽 가장자리와 물 밖으로 튀어나온 작은 바위 사이의 중간 지점에 도달하자마자 그 바위로 점프하고 다시 오른쪽으로 재빨리 점프합니다. 당신은 아직 거미로 끝나지 않았습니다. 시소처럼 보이는 나무 줄기에 거미의 추를 이용하세요. 그것이 당신에게 접근할 때 오른쪽에 서 있다가 무심코 당신을 들어 올립니다. 보이는 다음 나무 줄기에 기대어 후속 간격을 뛰어넘을 발판으로 사용할 수 있습니다. 반대편에서는 거미가 점프를 시도하고 실패하는 것을 안전하게 지켜볼 수 있습니다.
거미, 바위를 만나다
다음 비탈에 바위를 지탱하고 있는 막대기가 있습니다. 그것을 부수고 왼쪽으로 달릴 준비를 하십시오. 아래 난간으로 뛰어내려 오른쪽 벽을 눌러 피난처를 잡습니다. 바위는 오른쪽에 있는 당신을 놓칠 뿐만 아니라 거미가 왼쪽의 틈에서 다시 기어올라가려고 할 때 제거합니다.
마지막 다리
거미는 문자 그대로 이 시점에서 마지막 다리에 있습니다. 잠시 오른쪽으로 걷다 보면 너무 커서 점프할 수 없는 가시가 있는 틈에 다다르게 됩니다. 그 때 거미는 원형 몸체와 다리 하나만 가지고 나타납니다. 가시로 가득 찬 틈을 건너려면 몸이 필요하므로 거미가 다리로 찌르는 동작을 하도록 놀리고 X 버튼을 누르면서 달려갑니다. 오른쪽으로 당겨 다리를 떼고 다리가 분리되면 원형 몸체를 오른쪽으로 굴려 스파이크에 닿게 합니다.
7장
이제 통과할 수 있는 틈을 뛰어넘으면 공중에 두 개의 상자가 매달려 있는 것을 볼 수 있습니다. 인접한 언덕을 내려가 사다리를 타고 올라가면 도달할 수 있습니다. 맨 왼쪽 상자 위로 점프하면 로프의 고정이 해제되고 언덕 아래로 내리면 오른쪽 높은 가장자리까지 계속 이동할 수 있습니다.
부유체 및 신체 파쇄 플랫폼
물에 떠있는 두 개의 시체를 볼 수 있습니다. 첫 번째로 점프하되 NPC가 오른쪽에서 걸어가 물에 빠질 때까지 기다리십시오. 그는 수영장을 가로질러 갈 수 있는 티켓입니다. 이제 도달할 수 있는 단단한 지면에 매우 가깝기 때문에 가장 오른쪽 몸체로 점프할 필요가 없습니다. 그러나 다음 함정을 발동하려면 세 번째 본체를 드래그해야 합니다. 오른쪽으로 드래그하여 함정 트리거 로프가 있는 다음 도랑으로 밀어 넣습니다. 직사각형 블록이 공중에서 떨어지고 그 아래에서 부서지는 대신 그 위로 건너갈 수 있습니다.
오른쪽으로 모험을 떠나면 플랫폼을 무너뜨리는 더 많은 장애물이 하늘에서 옵니다. 공중에 위협적인 플랫폼이 있고 바닥에 버튼이 있는 것처럼 보입니다. 버튼 주변을 피하면서 버튼 위로 점프하세요. 이렇게 하면 플랫폼이 사용자를 강타하지 않습니다. 다음 공중 플랫폼은 반대 방식으로 작동합니다. 버튼 주변의 지면을 자유롭게 터치하되, 함정을 발동시키는 융기된 땅 가운데 부분을 치지 마십시오.
다음 간격을 가로질러 독 다트를 든 세 명의 NPC를 보자마자 후퇴해야 하기 때문에 어떤 신체 분쇄 플랫폼이 무엇을 하는지 기억하십시오. 그들이 당신을 쫓을 때 첫 번째는 스파이크로 채워진 틈으로 떨어지고 두 번째는 두 번째 함정을 발동하고 세 번째는 첫 번째 함정을 시작합니다.
8장
역기 들기
다음 사다리로 내려가서 광산 수레를 왼쪽에서 오른쪽으로 당기고 사다리를 확장하여 근처에 있는 밧줄에 무게를 싣습니다. 이렇게 하면 경로를 막는 두 개의 직사각형 추 중 하나가 올라갑니다. 그러나 로프 아래에 있는 두 개의 치명적인 톱날이 당신을 베지 않도록 하십시오. 로프의 무게가 최대한 눌리면 왼쪽으로 점프하여 이중 톱날 아래 하단에서 로프의 다른 쪽 끝을 재빨리 잡으십시오. 상단에서 반동을 시도하는 로프에 도달하려면 광산 수레를 사용하세요. 이러한 톱날과의 만남을 피하고 싶기 때문에 몇 번 시도해야 할 수 있습니다. 로프의 끝을 잡으면 인접한 로프로 스윙하고 무게를 줄여 두 번째 직사각형 추를 반쯤 들어 올리는 문제입니다. 두 가중치가 평행을 이루면 하나는 아래로, 다른 하나는 위로 이동합니다.
당신의 뇌를 바꾸는 벌레 "모자"
다음 장애물은 뇌를 바꾸는… 벌레입니다. 이 피할 수 없고 반복되는 게임 플레이 요소로 인해 숲 캐노피를 뚫을 수 있는 밝은 빛에 도달할 때까지 반대 방향으로 이동하게 됩니다. 이 경우 햇빛이 보일 때까지 왼쪽으로 이동한 다음 오른쪽으로 계속 이동해야 합니다.
언덕에서 뛰어내려 밑바닥 없는 틈을 피하면서 상자를 오른쪽으로 밀지 않고 넘어갑니다. 결국, 당신은 그것을 왼쪽으로 밀고 싶기 때문에 더 많은 햇빛이 당신의 방향을 바꿀 때까지 계속해서 오른쪽으로 행진해야 합니다. 강제로 왼쪽으로 이동하면 세 마리의 새 같은 생물 아래에 있을 때까지 상자를 밉니다. 분명히 그들은 웃기게 생긴 뇌 벌레를 먹습니다. 상자 위로 이동하여 이 생명체를 향해 점프하세요. 이 상자의 도움으로 버그가 손이 닿는 범위 내에 있고 탐색 능력이 다시 한 번 손에 있습니다.
9장
햄스터
작동하지 않는 레버와 움직이지 않는 기어를 지나서 오른쪽에 접근할 수 없는 터널로 네 발 달린 동물 질주하는 사람이 보일 때까지 걸어가십시오. 어린 시절 햄스터가 결코 하지 않았던 일을 하게 함으로써 그 기어를 작동시키도록 유인해야 합니다. 그것을 기어로 추격하려면 아래에 음식이 매달려 있는 것처럼 보이는 터널 근처의 플랫폼으로 점프하세요. 몇 번 점프하면 음식이 떨어지고 동물은 조심스럽게 열린 공간으로 모험을 떠납니다. 햄스터 같은 생물의 오른쪽으로 뛰어내려 기어 속으로 쫓으세요. 레버를 당기고 환경 전체에 비가 내리기 시작할 때까지 몇 초 동안 누르고 있습니다.
운하
범람하는 물이 많을 때 이를 활용하여 다음 퍼즐을 해결하세요. 당신 위에는 밧줄의 무게를 달아 고칠 수 있는 부서진 운하가 있습니다. 운하를 수리하고 오른쪽 계곡을 메우기 전에 메마른 계곡으로 뛰어들어 오른쪽에 있는 통나무를 왼쪽으로 당겨 중앙에 오도록 합니다. 그 위로 점프하여 왼쪽 사다리에 도달하고 계곡 밖으로 다시 올라갑니다. 건너뛴 줄을 당겨 운하가 고정되고 이제 완벽하게 배치된 통나무가 가운데에 떠 있게 합니다. 밧줄에서 뛰어내려 계곡의 물이 빠지기 전에 서둘러 건너세요.
10장
함정 문, 솟아오르는 물
다음 난간을 오르고 다음 언덕을 내려간 후 보이는 상자를 위쪽의 닫힌 트랩 도어 아래에 있을 때까지 오른쪽으로 밉니다. 사다리를 타고 트랩 도어를 엽니다. 예, 사다리 바닥 옆 바닥에 레버가 있습니다. 하지만 아직 스위치를 누르지 마세요. 트랩 도어를 먼저 엽니다. 잠시 후에 그 이유를 알게 될 것입니다. 다락문이 열리고 사다리를 타고 내려오면 상자가 열려 있는지 확인하십시오. 물이 즉시 상승하기 시작하려면 레버를 오른쪽에서 왼쪽으로 뒤집으십시오. 빠르게 사다리를 확장하고 상자가 새로운 높이로 떠오를 때 상자 위로 점프하세요. 몇 개의 원치 않는 스파이크 덕분에 상자가 끝납니다. 따라서 너무 오래 머무르고 싶지는 않습니다. 다음 사다리에 도달하자마자 사다리로 점프하여 다음 상자를 오른쪽에서 왼쪽으로 당깁니다. 왼쪽으로 끝까지 당기지 마십시오. 오른쪽 난간 경로 바로 밖에 있습니다. 이 상자는 더 무거워서 도달하려는 선반까지 뜰 수 없습니다. 절벽에 매달려 있는 거리 내에 있는 즉시 점프해야 합니다.
Trap Door #2, Balloon
다음 슬로프를 달려 내려오면 보이는 중간 플랫폼으로 점프합니다. 풍선 모양의 부표가 당신의 위치로 올라갈 수 있도록 다른 트랩 도어를 엽니다. 부표가 위로 점프하자마자 트랩 도어를 닫아 물 속으로 다시 떨어지는 것을 방지해야 하므로 트랩 도어의 손잡이를 꼭 잡고 있어야 합니다. 약간의 경사가 자연스러운 추진력을 줄 때까지 부표를 오른쪽으로 굴린 다음 가장 높은 플랫폼 수준에 도달하기 위해 왼쪽으로 사다리를 오르는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 오른쪽에 있는 느슨한 보드 세트로 점프하면 그 아래에 부표가 떠 있습니다.
수위 조절기
보이는 다음 사다리를 건너뛰고 작은 터널의 레버를 당기면 왼쪽 방에서 오른쪽 방으로 물이 흐르게 됩니다. 그러나 두 방의 물의 균등화가 완료되기 전에 레벨을 다시 뒤집어 흐름을 차단하십시오. 가장 오른쪽 방에 약간 더 많은 양의 물이 필요합니다. 사다리를 타고 이제 떠 있는 블록과 두 번째 레버가 있는 다음 플랫폼으로 뛰어오세요. 이 스위치를 뒤집으면 사슬로 연결된 블록이 물이 채워진 두 번째 방으로 내려가고, 이 퍼즐에서 모험을 떠나기 위해 첨탑 블록을 띄울 수 있을 만큼만 물이 올라갑니다.
11장
뇌 변형 버그 #2
다음 플랫폼에서 또 다른 두뇌 변경 버그를 받게 되지만, 이 방향 변경 성가신 일을 당하기 전에 상자를 왼쪽으로 당기고 반대쪽으로 점프하십시오. 뇌 변형 버그로 인해 오른쪽에서 왼쪽으로 이동해야 하는 경우 해당 상자도 왼쪽으로 이동할 수 있는 위치에 있어야 합니다. 가능한 한 왼쪽으로 멀리 가면 그 위로 점프하고 다시 절벽 가장자리로 점프합니다. 절벽 꼭대기에는 방향을 바꾸는 햇빛이 있어서 오른쪽으로 가던 길을 다시 돌려보낼 것입니다.
두 개의 사다리로 점프하되 그 사이에 간헐적으로 물을 붓지 마십시오. 두 번째 사다리를 축소하고 아래에서 파이프 플랫폼이 터지고 더 많은 햇빛이 방향을 오른쪽에서 왼쪽으로 바꿀 때까지 일련의 점프 연습을 완료하십시오. 한 쌍의 사다리로 돌아가십시오. 결국, 가장 오른쪽 사다리를 타고 끝까지 올라가 점프 연습에서 높은 오른쪽 절벽까지 떠 다니는 플랫폼 중 하나를 타고 싶을 것입니다. 하지만 35초 동안 기다려야 하고 캐릭터는 강제로 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. 상자 위의 사다리를 가로질러 절벽 위의 햇빛 속으로 이동하여 올바른 방향을 찾으세요. 가장 오른쪽 사다리로 돌아가서 맨 위로 올라가 플랫폼이 올라갈 때까지 기다리십시오. 35초면 충분합니다.
주의 사항: 플로팅 플랫폼은 물에서 튀어나온 후 앞뒤로 흔들릴 수 있으므로 바로 점프하지 마세요. 또한 높은 오른쪽 절벽은 아직 도달할 수 없으므로 물이 조금 더 올라가도록 하고 마지막 순간에 점프합니다. 끝이 가까워졌을 때 서둘러 움직이기는 쉽지만, 이 긴장된 퍼즐 챌린지에서 모든 진행 상황을 무효화합니다.
더 많은 새와 같은 생물이 당신에게서 그것을 압수함에 따라 이것은 뇌 변형 버그의 끝을 표시합니다. 하지만 해당 지역에 숨어있는 업적, 특히 "고착" 업적이 있습니다.. 홍수는 당신이 서 있는 땅을 덮고 있는 얕은 물 웅덩이가 있을 때 멈춥니다. 이것은 플로팅 파이프 플랫폼을 오른쪽으로 드래그할 수 있음을 의미합니다. 가능하면 파이프 위로 점프하여 당기는 것에서 밀어내는 것으로 전환하고 오른쪽 끝까지 있는 바닥 없는 틈에서 파이프를 띄우십시오. 왼쪽에는 파이프 플랫폼을 통해 도달할 수 있는 잘 보이지 않는 체인이 있습니다. 파이프를 왼쪽으로 완전히 밀지 않고도 체인에 도달할 수 있지만 빛나는 업적은 체인 오른쪽의 바닥 없는 틈으로 떨어집니다. 다행스럽게도 우리는 파이프 플랫폼을 밑바닥 없는 틈으로 약간 띄워 바람직한 업적을 달성하는 방법에 대해 알려 드렸습니다.
제12장
H-오텔
근처의 사다리를 타고 느슨한 배수관을 확장하면 HOTEL이라는 철자가 적힌 네온 사인을 찾을 수 있습니다. H는 5.5초마다 전기로 불이 들어옵니다. 네온 스파크의 끝 부분에 있는 H 위로 점프하고 H가 다시 켜지고 캐릭터를 감전시키기 전에 휴면 문자 O로 점프하고 싶을 것입니다. O는 체중에 따라 이동하고 문자 T를 두드리며 호텔 표지판 아래의 틈을 지나 스윙하는 데 사용할 수 있는 클러치 로프를 해제합니다. 전기를 끄고 밧줄을 뒤로 휘둘러 배수관을 타고 올라가 글자의 윗면을 가로지른다. 느슨한 L과 표지판 끝에 있는 네온 화살표가 무너지는 것을 찾으십시오.
유리 천장
금이 갈 준비가 된 유리 천장 너머에는 사다리가 부착된 카트가 있습니다. 천장 옆의 약간의 경사로 인해 카트를 왼쪽으로 밀고 사다리의 가장 높은 지점으로 올라가 인접한 천장을 통해 충돌하는 것은 불가능합니다. 대신 사다리 카트를 오른쪽으로 밉니다. 천장에서 더 멀리 떨어져 있을 수 있지만 그 쪽에는 더 큰 경사가 있고 사다리를 타고 유리에 부딪히기 위해 뛰어내릴 수 있는 적절한 시간을 남겨 둡니다.
이 높이에서 유리를 부수면 경사면으로 떨어지고 다음 두 플랫폼으로 점프하고 싶을 것입니다. 이것은 당신을 당신의 무게로 풀고 당신을 땅에 놓는 밧줄로 인도합니다.
13장
버그 #3
비계를 왼쪽으로 밀고 넘어지면 비계를 피하십시오. 왼쪽에 무엇이 있는지 확인하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 오른쪽에 있는 뇌 변형 버그를 획득하면 자동으로 해당 방향으로 이동합니다. 처음에는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하지만 비계를 지나 약간의 햇빛이 잘못된 방향으로 가는 문제를 해결할 것입니다.
톱
강제로 긴 산책을 하고 몇 번의 플랫폼 점프를 한 후에 세 가지 퍼즐 요소를 발견하게 됩니다. 버튼, 기계 발톱으로 공중에 떠 있는 상자, 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 톱입니다. 버튼을 밟아 누르면 기계 클로의 클러치에서 상자가 천천히 해제됩니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 왼쪽으로 눌러 마찬가지로 캐릭터의 속도를 늦추고 상자가 당신 앞에 떨어지도록 합니다. 이 작업을 수행하지 않으면 뒤에 착지하거나 더 심하게는 여러분 위에 착지하게 됩니다. 상자 위로 뛰어 올라 톱이 다가올 때까지 기다리십시오. 그런 다음 톱이 상자를 자르기 직전에 톱을 뛰어넘으세요.
돌아가세요
치명적인 톱 너머에는 단방향 감옥에서 당신을 자유롭게 해주는 새와 같은 세 마리의 생물이 있습니다. 높은 난간에서 점프하여 쉽게 달성할 수 있는 톱을 먼저 피하여 돌아갑니다. 점프하기 가장 좋은 시기는 여전히 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이지만 방향을 바꾸려고 할 때입니다. 높은 절벽의 도움에 속지 마십시오. 빼낼 수 있는 작은 창이 있습니다.
다음으로, 플랫폼 점프는 처음부터 쉬웠기 때문에 돌아오는 길에 약간의 퍼즐 풀기가 필요합니다. 낮은 플랫폼에서 높은 플랫폼에 도달하려면 점프할 수 있을 때까지 체중을 왼쪽, 오른쪽, 앞뒤로 반복해서 이동하여 낮은 플랫폼을 시소로 바꾸십시오. 이제 두 개의 플랫폼만 남았을 때 세 번째 플랫폼의 핸들을 잡고 완전히 뒤로 당깁니다. 그대로 두고 점프하여 왼쪽 절벽 가장자리에 도달하세요.
Chapter 14
Elevator Madness
왼쪽으로 이동하면 엘리베이터가 있고 그 너머 왼쪽에 상자가 있습니다. 그것을 엘리베이터로 끌고 X 버튼으로 위로 스위치를 누르고 홉. 상자를 오른쪽으로 밀어 두 번째 수준에 도달하도록 합니다. 적립하려면"Urban Exploration" 업적 을 달성하려면 승강기가 올라가는 동안 엘리베이터 꼭대기에 도달해야 합니다. 두 번째 수준에 남아 있으면 엘리베이터를 다시 보내십시오. 다시 보내고 상자를 사용하여 움직이는 엘리베이터의 지붕으로 빠르게 점프하십시오. 엘리베이터가 올라가면 왼쪽에 있는 로프에 점프하여 달라붙습니다. 업적은 땅에 떨어지지만 이 높이에서 따라가지 마세요. 엘리베이터를 타고 안전하게 지상으로 돌아갑니다. 업적은 왼쪽에 있습니다.
2층으로 돌아가면 플랫폼 중앙에 시소가 있어 너무 멀리 밀 수 없습니다. 균형추 역할을 할 두 번째 상자가 없으며 상자를 계속 밀기 위해 시소의 오른쪽을 들어 올릴 만큼 체중이 충분하지 않습니다. 임시 해결책은 엘리베이터의 하단 플랫폼을 사용하는 것입니다. X 버튼을 눌러 엘리베이터를 지면까지 내리면 플랫폼의 범위가 확장됩니다. 완전히 하강하기 전에 하단 플랫폼의 핸들을 잡고 오른쪽으로 끌기 시작하십시오. 시소의 왼쪽에 놓고 계속해서 상자를 오른쪽으로 밉니다.
만나는 레버를 뒤집고 나타나는 로프 아래에 상자를 놓습니다. 로프가 위로 올라가도록 레버를 원래 방향으로 되돌리고 상자를 오르고 상승하는 로프로 타기를 잡습니다. 다음 플랫폼과 퍼즐로 바로 이동하십시오.
공중에 상자를 고정하는 두 개의 기계식 발톱과 두 개의 해제 버튼이 있습니다. 릴리스 버튼 중 하나를 밟는 즉시 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 준비가 된 멋진 톱도 있습니다. 큰 톱을 뛰어 넘는 것 외에도 목표는 오른쪽의 높은 절벽에 도달하는 것입니다. 첫 번째 해제 버튼을 누르고 4.5초 동안 기다린 다음 두 번째 해제 버튼을 눌러 상자를 쌓으세요. 첫 번째 상자가 떨어지자마자 두 번째 상자를 풀려고 하는 집게발 밑으로 상자를 밀어 넣습니다. 산산조각이 나기 전에 박스 타워를 올라가 오른쪽 선반에서 안전을 확보하세요.
다음 퍼즐로 이어지는 사다리가 있지만 "Alone in the Dark" 업적 을 위해 오른쪽으로 어두운 터널을 이용하세요.. 앞으로 30초 동안 땅을 볼 수 없지만 얕은 구덩이에 빠질 때까지 오른쪽으로 계속 이동하세요. 그 시점에서 오른쪽으로 점프하여 Gamerscore가 10이 될 때까지 계속 걷습니다.
Chapter 15
마리오 고스트
사다리를 오르면 큰 파리가 있는 작은 계곡이 나옵니다. 슈퍼마리오 게임의 부귀신처럼 등을 돌리면 다가온다. 하지만 접근하면 순식간에 후퇴합니다. 여기서 비결은 얕은 수영장 가장자리에 도달할 때까지 조금씩 걸어가는 것입니다. 아기 단계를 기억하십시오. 그렇게 멀리 가면 파리를 향해 달려가 점프한다. 자동으로 다리 중 하나에 달라붙어 위로 날아갑니다.
타이어, 상자, 톱니바퀴가 술집에 들어갑니다.
다음 퍼즐의 목표는 가장 오른쪽 플랫폼 아래에 상자를 놓고 레버에 도달한 다음 뒤집어서 톱니바퀴가 회전하도록 하는 것입니다. 물론 이렇게 하려면 복잡한 단계가 많이 있습니다. 사다리를 타고 스위치 박스가 보일 때까지 왼쪽으로 이동하십시오. 그것을 누르면 아래의 압력 감지 스위치의 무게 역할을 하는 타이어가 풀립니다. 타이어는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하지만 타이어를 건너는 유일한 방법은 두 개의 이동식 플랫폼입니다. 맨 오른쪽 플랫폼을 왼쪽에서 왼쪽으로 완전히 당깁니다. 그런 다음 가장 왼쪽 플랫폼을 뛰어 넘어 타이어 해제 스위치 상자를 뒤집습니다. 가장 가까운 이동식 플랫폼의 오른쪽으로 점프하여 플랫폼을 왼쪽으로 밀고 해제되는 타이어를 만납니다. 타이어가 탑승하면 가장 오른쪽 플랫폼을 만날 때까지 플랫폼을 오른쪽으로 밉니다.
사다리를 타고 내려오세요. 압력 감지 스위치가 오른쪽에 있는 상태에서 타이어가 지면에 놓여 있습니다. 스위치는 필요한 상자를 막고 있는 문을 엽니다. 하지만 스위치에서 멀리 떨어진 왼쪽 언덕 위로 타이어를 밀어야 합니다. 이렇게 하면 갇힌 상자를 문 너머로 밀 수 있는 시간이 생깁니다. 타이어는 스위치를 두 번 칠 충분한 추진력을 가지고 있습니다. 두 번째로 문이 열리면 상자를 밀어서 땅에 떨어지게 한 다음 오른쪽으로 밉니다. 상자를 통해 맨 오른쪽 플랫폼으로 올라가 레버를 눌러 톱니바퀴를 시작합니다. "톱니바퀴 오르기" 업적
을 찾고 있다면, 레버를 누르기 전에 공중 플랫폼에서 뛰어내려 고정 톱니바퀴의 이빨 위로 뛰어내리십시오. 오른쪽에서 기다리고 있다가 톱니바퀴를 돌리면 사라집니다. 유혹의 레버를 이미 당겼고 성취를 위해 죽음을 맞바꾸는 것을 꺼리지 않는다면, 톱니바퀴에 짓눌려 다시 시작하도록 자신을 설정하십시오.
제16장
첫 번째 톱니바퀴
톱니바퀴가 움직이기 시작하면 아래로 내려 상자를 톱니바퀴에 밀어넣습니다. 반대편으로 옮겨집니다. 당신도 똑같이 해야 합니다. 사다리를 타고 두 번째 상자를 찾아 같은 작업을 수행합니다. 두 상자를 모두 오른쪽으로 밀어 하나는 최대한 오른쪽으로, 다른 하나는 압력 감지 버튼에 둡니다. 너무 높아지기 전에 점프해야 하는 첫 번째 상자와 함께 플랫폼을 올릴 것입니다. 상자 위로 올라가 오른쪽 높은 가장자리에 도달하는 데 사용하십시오.
다음 퍼즐에는 전기 플랫폼 위의 체인 로프와 두 위치 중 한 곳에 체인을 배치하는 스위치가 포함됩니다. 로프는 전기가 통하는 플랫폼의 시작 부분에서 쓸모없어 보입니다. 스윙과 점프만으로는 캐릭터가 플랫폼에 부딪혀 공격당하는 것을 막을 수 없습니다. 또한 로프는 두 번째 위치인 전기 플랫폼의 중앙에서 움직이지 않을 때 도달할 수 없습니다. 여기서 해결책은 로프가 플랫폼의 시작 부분에 있을 때 스윙하고, 최대 추진력에 도달했을 때 스위치로 다시 점프하여 중간에서 지금 흔들리는 체인을 잡는 것입니다.
17장
최초의 자기 개폐기
작은 톱니를 다른 큰 톱니에 밀어 넣으면 화면이 시계 반대 방향으로 회전합니다. 왼쪽으로 걸어 오른쪽으로 떨어지는 벽 패널을 피하십시오. 그러나 패널이 내려오면 오른쪽으로 이동하여 다른 톱니바퀴를 올라갑니다. 위에서 상자를 제자리에 고정시키는 빛을 찾을 수 있습니다. U자형 자석 기호가 포함된 스위치 옆의 X를 눌러 자석을 끕니다. 상자를 언덕 위로 오른쪽으로 밀고 상자가 오른쪽 가장자리와 왼쪽 사다리 사이에 오도록 자석을 다시 켭니다. 스위치를 오른쪽으로 누르면 사다리 꼭대기에 있는 문이 열리고 상자 위로 뛰어 올라 사다리를 올라갑니다.
시계 반대 방향 방에서 톱과 전기를 피하십시오
문 너머에는 상자, 스위치, 톱, 로프 및 여러 전기 플랫폼이 있습니다. 스위치를 누르면 화면이 시계 반대 방향으로 돌아가므로 뒤집기 전에 상자를 로프 아래에 놓습니다. 스위치를 켜고 상자 위로 올라가 밧줄로 점프하세요. 방이 회전함에 따라 상자는 전기 플랫폼을 따라 이동합니다. 나중에 로프 아래 135도 아래에 있을 때 왼쪽 아날로그 스틱을 눌러 상자를 끝까지 타십시오. 상자 타기는 보이는 세 번째 톱에 부딪히면 종료되므로 조각나기 전에 왼쪽에 있는 체인을 향해 점프해야 합니다.
제18장
방이 시계방향으로 갈 때 바위를 피하라
쇠사슬에서 내려 길을 따라 계속 가면 도랑에 있는 바위와 반대편에 있는 지렛대를 지나게 됩니다. 분명히 레버를 누르면 화면이 이번에는 시계 방향으로 다시 돌아가고 바위가 넘어지게 됩니다. 운 좋게도 바위가 부딪히기 직전에 떨어지는 상자가 있습니다. 상자를 오른쪽 가장자리로 밀고 화면이 이상적인 위치에 있으면 오른쪽 높은 선반으로 점프합니다.
램프 너머에는 톱니바퀴가 있고 그 너머에는 뇌를 변형시키는 또 다른 버그가 있습니다. 왼쪽으로 이동하게 됩니다. 톱니바퀴의 이빨을 사용하여 램프까지 백업하면 방향이 반대로 됩니다. 대형 기계 프레스가 3초마다 땅을 두드립니다. 타이밍을 잘 맞추면 쉽게 통과할 수 있습니다. 두 번째 기계 프레스는 더 크고 조금 더 단단합니다. 천장을 두드립니다. 당신이 얻은 첫 번째 기회를 건너 뛰는 대신 더 나은 출발을 위해 가장자리에 매달리십시오. 왼쪽 아날로그 스틱이 천장에서 떨어지자 마자 위로 누르고 달려갑니다. 반대편에는 일련의 상자와 방향을 지시하는 벌레를 잡아먹는 새 같은 생물이 있는 컨베이어 벨트가 있습니다. 상자와 점프 버튼을 사용하여 이 유용한 생명체에게 다가가세요.
오른쪽으로 계속 진행할 수 있지만 이제 레벨을 직접 탐색할 수 있으므로 놓친 것이 있는지 돌아가서 확인하는 것이 어떻습니까? 두 기계 프레스 사이에는 사다리가 있습니다. 이는 적절한 이름의 "역추적" 업적 으로 이어 집니다.
19장
톱니바퀴가 시계방향으로 돌아가길 원한다
되돌아가든 아니든 두 길은 모두 같은 레버와 한 쌍의 톱니로 이어지며, 하나는 시계 방향으로, 다른 하나는 시계 반대 방향으로 움직입니다. 레버는 톱니의 방향을 전환하지만 문제는 둘 다 시계 방향으로 회전하기를 원한다는 것입니다. 레버를 오른쪽에서 왼쪽으로 뒤집으면 아래쪽 오른쪽 톱니가 올라가 왼쪽에 있는 사다리에 닿을 수 있습니다. 그러나 점프하기 직전에 레버를 다시 전환하십시오. 레버는 순간적으로 작동하지 않으므로 시계 방향으로 회전하는 동안 첫 번째 톱니를 만들 수 있고 반시계 방향이 시작되기 전에 사다리에 올 수 있습니다. 이제 두 번째 톱니는 이미 유리한 시계 방향으로 가고 있어야 합니다. . 톱니 상단에서 톱니를 사용하여 오른쪽 높은 가장자리에 도달합니다.
전기 플랫폼의 사다리 카트
다음에는 또 다른 사다리 카트가 있지만 이번에는 전기가 통하는 플랫폼 위에 있습니다. 플랫폼이 낮아지지만 왼쪽에 있는 스위치로 올릴 수 있습니다. 물론 플랫폼을 올리면 전기도 켜집니다. 먼저 광산 수레가 보일 때까지 이 지역을 지나가세요. X버튼과 왼쪽 아날로그 스틱으로 조금 왼쪽으로 당기세요. 이것은 이 퍼즐의 두 번째 부분을 준비하는 것입니다. 사다리 수레로 돌아가 최대한 오른쪽으로 밉니다. 손을 놓고 사다리를 타고 전기 스위치 근처의 왼쪽 가장자리로 점프하세요. 하지만 아직 부딪히지는 마세요. 돌아오는 길에 사다리 카트가 전기가 통하는 플랫폼의 중앙을 두 번째로 지나갈 때까지 기다리십시오. 사다리를 타고 2층 승강장으로 올라갑니다. 끝에 점프해야 하는 레버가 있습니다.
액션 영화 육교
작은 사다리가 보일 때까지 스위치로 연 문을 지나 카트를 타십시오. 이것은 액션 영화 고가도로 상황 중 하나인데, 주인공이 차량 지붕에 올라타고 있는 상황에서 차간 거리가 낮은 터널로 인해 추격 시퀀스가 천 배 더 흥미로워집니다. 수레가 아래를 따라가는 동안 사다리를 오르되 속도를 늦추십시오. 끝에 플랫폼을 파괴하는 느리게 움직이는 톱이 있습니다. 액션 영웅이 다시 카트 위로 점프하도록 하기 전에 2초 동안 기다리십시오.
광산 카트 및 전기 시작 버튼
전기가 통하는 트랙이 다 떨어지고 단단한 땅이 있을 때 광산 수레에서 내립니다. 오른쪽으로 내려 카트가 진행되지 않도록 하십시오. 당신 위에 높은 전기 플랫폼이 있고 그 오른쪽에 당신이 여행하고 싶은 곳이 있습니다. 카트를 놓으면 전기를 켜는 스위치가 작동합니다. 여기서 요령은 카트를 높은 플랫폼 가장자리 아래 왼쪽으로 밀기 시작하고, 기회가 있을 때 올라타고, 오른쪽으로 점프하여 플랫폼에 착지하고, 광산 카트가 부딪히기 전에 건너가는 것입니다. 전기 트리거 버튼에.
불이 꺼지고 흔들리는 램프
다음 레버는 조명을 끄고 화면을 시계 방향으로 회전시킵니다. 틈에 앉아있는 바위를 포함하여 장애물을 잠시 비추는 흔들리는 램프가 하나 있습니다. 바위가 떨어져 캐릭터를 찌그러뜨리기 전에 오른쪽으로 이동하되 끝까지 이동하지는 마세요. V자 모양의 작은 계곡이 있는데 거기서 기다려야 합니다. 오른쪽에 사다리가 보일 것입니다. 기다리면 왼쪽에서 바위가 이동하기 직전에 도달할 수 있습니다.
이상적인 화면 회전을 위해 몇 초를 기다린 후 2층 플랫폼으로 점프하여 모든 전기를 피하십시오. 상자가 드롭다운되어 첫 번째 레벨에 액세스할 수 있습니다. 오른쪽으로 전기가 통하는 벽을 피하기 위해 당긴 다음 아래의 전기가 통하는 지면을 피하기 위해 왼쪽 가장자리 위로 밀어야 합니다. 그러나 상자를 옮기기 전에 위에 올라가서 왼쪽 플랫폼으로 점프하십시오. 그것은 어둠에 싸여 있지만 우리를 믿으십시오. 보이지 않는 왼쪽 플랫폼에서 전기가 통하는 벽을 오른쪽으로 뛰어넘어 " Guided By Sparks" 업적을 찾으십시오 .
Chapter 20
Guns
당신의 존재를 감지하면 화면의 상단과 왼쪽에서 총알을 쏘는 두 개의 총이 있습니다. 맨 위의 총이 움직이므로 그 앞으로 점프하여(즉시 쏘지 않음) 첫 번째 총이 있는 왼쪽으로 유인합니다. 두 번 속인 후 상단 총은 왼쪽 총을 닦아 오른쪽으로 계속할 수 있습니다.
21장
중력을 이용한 작업
다음으로 가장 복잡한 게임 퍼즐은 압력에 민감한 중력 버튼과 두 개의 상자를 포함합니다. 맨 오른쪽 상자를 오른쪽 언덕 위로 밉니다. 이 과정에서 방의 왼쪽 절반에 있는 상자의 중력 방향을 반대로 하는 감압식 중력 버튼을 작동시킵니다. 이것은 아직 중요하지 않습니다. 계속 칙칙폭폭 소리를 내며 첫 번째 상자를 오른쪽 언덕 위로 밀어 올리세요. 최대한 위로 올라가면 다시 아래로 달려가 중력 버튼을 뛰어넘고 남은 상자를 사용하여 왼쪽 높은 선반으로 돌아갑니다. 첫 번째 상자가 저절로 언덕 아래로 돌아오면 남은 상자를 공중으로 날려보냅니다. 천장이 구부러져 있기 때문에 상자가 왼쪽에 편리하게 놓입니다. 중력 타이머가 끝나도록 허용하고 더 왼쪽으로 미십시오.
2층 오른쪽에는 또 다른 사다리가 있는데, 사다리를 건드리면 중력 버튼이 있는 땅으로 떨어진다. 첫 번째 상자를 다시 오른쪽 언덕 위로 밀고 사다리를 타고 다시 2층으로 올라간 다음 왼쪽으로 달려서 중력이 역전된 상자를 2층으로 끌어서 천장에서 다시 1층으로 떨어지게 합니다. 한 번 더, 첫 번째 상자를 오른쪽 언덕 위로 밀고 사다리를 타고 두 번째 이야기 상자에 올라타세요. 중력이 역전되는 즉시 상자는 캐릭터와 함께 천장으로 운반됩니다. 천장과 상자 사이에 끼이기 전에 이전에 접근할 수 없었던 문을 지나 오른쪽으로 달려야 합니다.
총, 상자, 엘리베이터 및 자석
다음 퍼즐은 이전 퍼즐만큼 어렵지는 않지만 불행히도 게임에서 두 번째로 어려운 퍼즐이라는 명성을 얻습니다. 엘리베이터 스위치를 눌러 엘리베이터를 내리고 레벨에 도달하면 다시 스위치를 눌러 엘리베이터를 올리면서 마지막 순간에 점프합니다. 상단 엘리베이터 스위치를 눌러 (이번에는 켜지지 않음) 내리고 한 번 더 눌러 지붕으로 뛰어 오르기 직전에 올리십시오. 엘리베이터가 올라가자마자 당신을 감지할 근접 감지 건이 있습니다. 터지기 직전에 오른쪽으로 점프합니다. 총알은 공중에 있는 중요한 상자를 고정하고 있는 밧줄에 부딪힐 것입니다.
엘리베이터를 내리고 상자를 지붕 위로 밉니다. 총을 걱정하지 않고 그것을 들고 지붕으로 점프하십시오. 그것은 상자 뒤에서 당신을 감지하지 않습니다. 총 위의 난간으로 상자 위로 점프하십시오. 여기에서 중력 반전 스위치와 방에 갇힌 상자를 찾을 수 있습니다. 스위치를 켜고 끄고 중력을 조작하여 상자를 방 밖으로 옮기십시오. 상자가 천장에 닿지 않도록 주의하세요. 상자가 바닥에 닿으면 가능한 한 오른쪽 가장자리까지 상자를 밉니다. 엘리베이터 지붕으로 뛰어 내려 첫 번째 상자를 왼쪽으로 밉니다. 드롭에서 살아남지 못할 가능성이 높으므로 왼쪽으로 따라가지 마십시오. 더 안전한 선택은 오른쪽으로 떨어지는 것입니다. 어느 쪽이든 떨어뜨리려면 총이 2초 30초 후에 터지므로 엘리베이터 지붕을 즉시 치우십시오.
엘리베이터를 올린 상태 에서 왼쪽 아날로그 스틱을 아래로 눌러 절벽 아래로 내려가면 "Under Ground" 업적 을 달성할 수 있습니다. 오른쪽으로 점프하여 이 어두운 통로 한가운데를 내려가는 로프를 잡고 오른쪽으로 빛나는 업적 위로 점프한 다음 다시 올라갑니다.
엘리베이터를 내리고 상자를 밀고 마지막으로 엘리베이터를 올리면서 탑승하십시오. 다른 총을 피하고 사다리에 도달하려면 상자를 오른쪽 끝까지 밉니다. 상단에는 상자와 사용자 모두의 중력을 역전시키는 역중력 화살표가 있습니다. 방금 밀었던 상자와 함께 천장으로 떨어지도록 치십시오. 그러나 다음 장애물은 하나의 상자로는 충분하지 않습니다. 왼쪽으로 돌아가 최대한 오른쪽으로 밀었던 두 번째 상자를 회수합니다. 중력이 있을 때는 산등성이에 붙어 있었지만 역 중력은 천장에 놓고 오른쪽으로 더 밀 수 있습니다.
두 개의 직사각형 플랫폼이 있으며 하단 플랫폼은 지속적으로 확장되고 상단 플랫폼으로 수축됩니다. 중력이 역전된 상태에서 하나의 상자를 밀어 스위치를 정상 중력으로 되돌리면 움직이는 직사각형 플랫폼에 착륙합니다. 다른 상자는 바닥에 닿아야 합니다. 이렇게 하면 역 중력의 불편함 없이 후속 사다리로 이동하여 아래로 흔들릴 수 있도록 단계가 생성됩니다.
22장
두 가지 플랫폼이 당신을 곤경에 빠뜨린다
다음 방에는 왼쪽과 오른쪽에 하나씩 두 개의 큰 블록이 있습니다. 둘 다 게임의 마지막 두 챕터로 가는 길을 막습니다. 그것들을 공중으로 보낼 수 있는 중력 상자와 공중에 머물게 하는 자석 상자가 있지만, 첫 번째 블록은 공중에 있어야 하고 두 번째 블록은 땅에 있어야 합니다. 방법은 다음과 같습니다. 중력 상자를 건너뛰고 오른쪽에 있는 자석 상자를 켭니다. 아직은 아무 것도 하지 않을 것입니다. 중력 상자로 돌아가서 0.5초 동안 켭니다. 첫 번째 블록이 자석에 닿아 달라붙기에는 충분한 시간이지만 두 번째 블록이 공중에 머물기에는 충분하지 않습니다. 액세스 가능한 플랫폼으로 이동하여 진행합니다.
오른쪽 집라인 앞에 완전한 중력 반전 화살표가 있습니다. 지퍼 라인 로프를 보내려면 중력을 한 번 뒤집으십시오. 그것이 당신을 향해
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