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여기에는 Avatar: Frontiers of Pandora와 곧 출시될 Star Wars 게임이 포함됩니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/BqKqv/btrVghZSBDJ/gqr1Mdo5YCiBzr6uTirXHK/img.webp)
Ubisoft 스튜디오인 Massive Entertainment는 2개의 AAA 타이틀을 열심히 개발하고 있습니다. 첫 번째는 제임스 카메론의 아바타 세계관을 배경으로 한 게임인 Avatar: Frontiers of Pandora입니다. 두 번째는 제목 없는 오픈 월드 내러티브 스타워즈 게임입니다. Massive는 Far Cry 3와 The Division Series도 개발했습니다.
Avatar: Frontiers of Pandora는 2017년부터 개발 중이며 올해 출시될 예정입니다. 스타워즈 게임을 만들기 위한 Ubisoft 와 Lucasfilm의 파트너십은 2021년에 발표되었으며 올해 더 많은 뉴스가 발표될 예정입니다.
채용 공고 에 따르면 Ubisoft는 곧 출시될 타이틀을 수익화할 방법을 찾고 있을 수 있습니다.
주요 테이크 아웃
- Massive Entertainment는 현재 Avatar 및 Star Wars 게임을 개발하고 있습니다.
- 이러한 게임은 어떤 형태로든 수익 창출을 제공할 수 있습니다.
- Massive 게임의 수익성을 높이는 데 도움이 되는 수익 창출 전문가의 채용 공고가 나열되었습니다.
수익 창출 전문가 의 채용 공고 는 약 2주 전에 게시되었습니다. 채용 공고에 따르면 " Ubisoft의 수익화 전문가는 플레이어와 각 게임의 본질을 존중하면서 수익성을 높이는 전략을 형성하여 게임의 재정적 성공에 기여합니다."
직책에는 다음을 포함하여 여러 가지 책임이 있습니다.
- 3가지 Ubisoft 프로젝트의 수익화 전략과 획득, 참여 및 수익화 KPI를 모니터링합니다.
- 임시 분석을 수행하여 프로젝트에 대한 권장 사항을 개선합니다.
- 프로젝트의 수익화 디렉터와 협력하여 플레이어의 기대치와 크리에이티브 및 게임 방향에 부합하는 수익화 전략을 개발합니다.
- 게임 경제 디자이너와 긴밀히 협력하여 아이템, 이벤트 및 서비스에 대한 정당한 가격을 책정합니다.
- 디지털 영업팀과 함께 1차 및 2차 매장의 콘텐츠, 판촉 및 제안을 계획하고 감독합니다.
- UI, UX, 프로그래밍 등과 같은 상호 의존적인 팀과 협력하여 수익 창출 시스템 및 기능을 구현합니다.
- 수익 창출 기능에 대한 후속 조치를 취하고 플레이어 피드백, 보고 결과 등에 따라 조정합니다.
채용 공고는 후보가 Avatar 및 Star Wars를 포함한 다가오는 Massive 게임에서 일할 것임을 암시합니다.
“Massive에서는 Tom Clancy's The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora, The Star Wars Project와 같은 진행 중인 프로젝트에 자신의 경험을 가져오면서 가장 좋아하는 일을 할 수 있습니다. 우리는 또한 사내 엔진 Snowdrop, Ubisoft의 디지털 생태계 및 배포 플랫폼인 Ubisoft Connect와 같은 새로운 기술을 개발하고 있습니다.”
Avatar: Frontiers of Pandora는 James Cameron의 아바타 세계를 배경으로 Ubisoft Massive에서 개발한 오픈 월드 경험입니다. Avatar: The Way of Water의 인기와 흥행 성공으로 Frontiers of Pandora는 사람들이 Avatar 세계에 대한 관심을 되찾으면서 설 수 있는 튼튼한 다리를 갖게 되었습니다.
Frontiers of Pandora 는 Avatar: The Way of Water 보다 약 1년 전에 설정되었습니다 . 이 게임은 영화 시작부터 1년 후의 플래시백과 영화의 사건 사이의 어느 시점에서 발생합니다.
소액 결제는 많은 Ubisoft 타이틀에 있는 것처럼 화장품일 가능성이 높습니다. Frontiers of Pandora에는 멀티플레이어 구성 요소가 없으므로 어떤 MTX도 배틀 패스 또는 가상 통화와 관련될 수 없습니다.
Ubisoft Massive의 또 다른 주요 타이틀은 오픈 월드 스타워즈 게임입니다. 게임이 개발 중이라는 사실 외에는 알려진 바가 거의 없습니다. 오픈 월드 내러티브 기반 게임이 될 것입니다. 멀티플레이어가 있을지는 알 수 없지만 올해 게임에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.
게이머들은 소액 결제에 신맛이 나지만 많은 사람들이 깨닫지 못하는 한 가지는 게임 개발자가 수익을 내기 위해 소액 결제가 얼마나 필요한지입니다. 새로운 게임의 가격이 20년 안에 $60-$70에서 바뀌면 스튜디오는 손익분기점을 넘을 수 있는 다른 방법을 찾아야 합니다.
게임 개발 비용은 특히 프로젝트가 주요 AAA 라이선스 IP인 경우 비용이 많이 듭니다. 게이머는 종종 소액 결제에 대해 불평할 수 있지만 상관없이 구매할 것입니다. 결국 Fortnite, Apex 및 Warzone은 아무 이유 없이 무료로 플레이할 수 없습니다.
소액 결제가 항상 나쁠 필요는 없습니다. 세련되게 처리하면 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. Ubisoft는 채용 공고의 언어에서 보다 정당하고 소비자 친화적인 경로를 취하고 있는 것으로 보입니다.
Massive가 말했듯이 그들은 "플레이어와 각 게임의 본질을 존중하면서 수익성을 높이는 전략을 수립"할 수 있는 사람을 원합니다.
물론 소액 결제로 인해 소비자의 경험이 완전히 망가진 경우도 많습니다. 스타워즈 배틀프론트 2(Star Wars Battlefront II)의 경우였습니다. 그의 소액 결제 시스템은 전 세계의 입법자들이 참여해야 하는 많은 논란을 불러일으켰습니다.
Massive Entertainment는 훌륭한 타이틀을 출시한 강력한 역사를 가지고 있습니다. Ubisoft Massive 팀이 가장 큰 영화 IP를 기반으로 게임 작업에 온 마음을 다할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
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