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그다지 안정적이지 않은 출시와 함께 World of Warcraft 의 Dragonflight 확장팩은 Azeroth의 영웅들이 Dragon Isles에서 Dragonriding을 연습하면서 한창 진행 중입니다. 여기에서 몇 가지 분명한 불균형이 발견되고 있으며, 이로 인해 개발자 Blizzard는 WoW Dragonflight 클래스 균형을 여러 번 변경했습니다.
이 글은 WoW 용군단의 모든 병과에 대한 PvE 및 PvP 밸런스 변경 사항에 대해 간략하게 설명하고 전반적으로 다소 심각한 버프 및 너프에 초점을 맞추었으니 시작하겠습니다.
WoW Dragonflight PvE 밸런스 변경 사항: 버프 및 너프
WoW 플레이어가 소화해야 할 수많은 PvE 클래스 밸런스 변경 사항이 있습니다. (사진설명: 블리자드)블리자드는 너프에서 데몬 헌터, 파이어 메이지 버프 등에 이르기까지 몇 가지 중요한 PvE 밸런스 변경을 결정했습니다. 아래에서 WoW Dragonflight의 모든 직업 밸런스 변경 사항을 확인하세요.
드루이드 PvE 밸런스 변경
- 복구
- 모든 치유량이 5% 증가했습니다. 이 변경 사항은 PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 꿈의 포옹 치유량이 25% 증가했습니다.
- 울창한 토양이 이제 1.5/3%(기존 1/2%)의 확률로 원기 회복을 퍼뜨립니다.
- 툴팁에는 이 변경 사항이 반영되지 않지만 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
죽음의 기사 PvE 밸런스 변경
- 소울 리퍼의 공격력이 10% 증가했습니다.
- 얼음 발톱의 지속 시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
- 무서운
- 아포칼립스 구울의 지속 시간이 20초로 증가했습니다(기존 15초).
- 죽음의 고리의 피해량이 10% 증가했습니다.
- 할퀴는 그림자의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 스컬지의 일격 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 역병 인도자의 지속 시간이 10초로 증가했습니다. (기존 5초)
- 수확은 이제 생명력이 35% 미만인 적에게 영혼 수확자, 스컬지 일격, 고름 일격, 죽음의 고리의 피해를 25% 증가시킵니다(기존 피해는 20% 증가).
소환사 PvE 밸런스 변경
- 분해 피해가 15% 증가했습니다.
헌터 PvE 밸런스 변경
- 사격 솜씨
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
마법사 PvE 밸런스 변경
- 불
- 불덩이 작렬의 공격력이 12% 증가했습니다.
- 점화 피해가 5% 증가했습니다.
- 파이어 블래스트의 공격력이 12% 증가했습니다.
- 화염구 공격력이 12% 증가했습니다.
- 스코치 데미지가 12% 증가했습니다.
- 서리
- 아이스 랜스의 공격력이 12% 증가했습니다.
- 플러리 데미지가 15% 증가했습니다.
- 프로스트볼트의 공격력이 15% 증가했습니다.
- 빙하 쐐기의 공격력이 15% 증가했습니다.
- 얼음 갈라짐은 이제 고드름과 얼음창이 근처의 다른 대상을 80%(기존 65%) 동안 적중시킵니다.
- 툴팁에는 이 변경 사항이 반영되지 않지만 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
수도사 PvE 밸런스 변경
- 윈드워커
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
프리스트 PvE 밸런스 변경
- 그림자
- 신의 말씀: 보호막의 마나 비용이 기본 마나의 5%로 증가했습니다(기존 4%).
- 흡혈의 손길 데미지 10% 증가.
- Shadow Word: Shadow 전용 고통 피해량이 10% 증가합니다.
- Shadowy Apparition 피해가 10% 증가했습니다.
- 삼키는 역병의 공격력이 10% 증가했습니다.
- 보이드 볼트의 공격력이 20% 증가했습니다.
- 섀도우 전용 마인드 블래스트 데미지 20% 증가.
- 마인드 스파이크의 공격력이 20% 증가했습니다.
- 마인드 플레이의 데미지가 20% 증가했습니다.
- 이샤라즈의 우상은 정신왜곡자가 두려운 대상에게 소환될 때 공격력을 5% 증가시킵니다(기존 15%).
도적 PvE 밸런스 변경
- 울려 퍼지는 명료함이 이제 메아리치는 견책을 령으로 충전하여 추가 연계 점수 2점을 충전합니다(기존 3점).
- 암살
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
- 치명적인 혼합물의 무기 독에 대한 피해 보너스가 10%로 감소했습니다(기존 15%).
- 무법자
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
- 미묘
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
주술사 PvE 밸런스 변경
- 상승
- 모든 능력 피해가 3% 감소했습니다.
흑마법사 PvE 밸런스 변경
- 고통
- 치명적인 랩처의 피해량이 15% 증가했습니다.
- Drain Soul 데미지 20% 증가.
- 섀도우 볼트의 데미지가 20% 증가했습니다.
- 팬데믹 인보케이션의 데미지가 500% 증가했습니다.
- 파괴
- 카오스 볼트의 공격력이 5% 증가했습니다.
전사 PvE 밸런스 변경
- 무기
- 모든 능력 피해가 3% 증가했습니다.
- 필사의 일격 공격력이 5% 증가했습니다.
- 실행 피해가 10% 증가했습니다.
- 격노
- (2) 세트 보너스: 실행 치명타 확률 보너스가 25%로 증가했습니다(기존 10%).
PvE의 WoW 용군단 클래스에 대한 버프 및 너프와 함께 다음 섹션에 설명된 PvP를 위한 밸런스 변경 사항의 긴 목록도 볼 수 있습니다.
WoW 용군단 PvP 밸런스 변경 사항: 버프 및 너프
WoW Dragonflight의 새로운 클래스/레이스 콤보도 약간의 너프를 받았습니다. (사진설명: 블리자드)Blizzard는 WoW Dragonflight의 PvP를 위해 거의 모든 클래스에 몇 가지 큰 밸런스 변경을 적용했습니다. 이는 베타에서 수집한 데이터와 Dragonflight 출시 후 관찰한 결과입니다. 아래에서 모든 WoW Dragonflight PvP 클래스 밸런스 변경 사항을 확인하세요.
드루이드 PvP 밸런스 변경
- 복구
- 피어나는 생명의 치유량이 PvP 전투에서 10% 감소했습니다.
- 피어나는 생명(Bloom) 치유량이 PvP 전투에서 10% 감소했습니다.
- 개발자의 메모: 피어나는 생명은 PvP에서 회복 드루이드의 치유량에서 계속해서 중요한 부분을 차지했기 때문에 이를 낮추었습니다. 이 조정을 통해 회복 드루이드의 처리량은 여전히 강력할 것이라고 생각합니다.
- 균형
- PvP에서 별폭풍 피해량이 20% 증가했습니다.
- PvP에서 분노의 피해량이 20% 증가했습니다.
- PvP에서 스타파이어 데미지 20% 증가.
- 개발자의 한마디: 균형 드루이드의 폭발적인 폭발 가능성은 크게 감소한 반면, 지속적 확산 피해는 증가했습니다. 전반적으로 이것은 더 건강한 곳이지만 Starsurge가 PvP에서 Astral Power를 사용할 수 있는 실행 가능한 옵션이 되기를 바랍니다. 또한 PvP에서 시전하기 더 어려운 진노와 별빛섬광을 시전한 조화 드루이드에게 보상을 드리고자 합니다.
- 야생
- 무리의 리더는 이제 최대 체력의 3%를 치유합니다(기존 5%).
- 개발자의 메모: 지난주 DPS 전문화 조정에서 우리가 생각했던 것보다 더 높은 자가 치유량을 갖는 목표 중 하나에 대한 후속 조치로 다른 DPS 전문화와 더 일치하도록 무리의 리더를 조정하고 있습니다. ' 자기 치유.
팔라딘 PvP 밸런스 변경
- 거룩한
- 이제 PvP 전투에서 마나 재생이 35%(기존 40%) 감소했습니다.
사제 PvP 밸런스 변경
- 규율
- 이제 PvP 전투에서 마나 재생이 5% 감소했습니다(기존 15%).
- 그림자
- Void Volley: Horrify의 지속 시간이 2초로 감소했습니다(기존 3초).
- 공허 발리의 피해량이 30% 감소했습니다.
- Shadow 전용 PvP Combat에서 Power Word: Shield의 흡수 값이 20% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 흡혈의 포옹의 치유 전이가 20% 감소했습니다.
- Shadow Word: Shadow 전용 PvP 전투에서 데스 데미지 20% 감소
- 개발자의 메모: PvP에서 Shadow Priest의 자체 지속 효과가 너무 높아 치유량을 조정했습니다. 또한 공허 발리와 Y'Shaarj의 우상이 다른 즉시 시전 피해 처리 능력과 짝을 이룰 때 대응책이 최소화되어 답답한 상황을 초래할 수 있다는 것을 확인했기 때문에 이를 목표로 삼고 있습니다.
수도사 PvP 밸런스 변경
- PvP 전투에서 후려차기 피해량이 15% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 타이거 팜 데미지가 15% 증가했습니다.
- 운무사
- 이제 PvP 전투에서 마나 재생이 15% 감소했습니다(기존 5%).
- 윈드워커
- PvP 전투에서 Windlord의 타격 피해가 30% 감소했습니다.
- 개발자의 의견: 바람의 군주의 일격과 천둥주먹은 우리가 원하는 것보다 더 많은 폭발을 가하기 때문에 이를 조정하고 추가적인 지속 피해를 증가시켰습니다.
도적 PvP 밸런스 변경
- Numbing Poison의 공격 및 시전 속도 디버프 효과가 PvP 전투에서 33% 감소했습니다.
- 암살
- PvP 전투에서 복제된 독과 출혈로 인한 데스마크의 피해가 30% 감소했습니다.
- 툴팁에는 이 변경 사항이 반영되지 않지만 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
- PvP 전투에서 복제된 독과 출혈로 인한 데스마크의 피해가 30% 감소했습니다.
- 미묘
- PvP 전투에서 비법 피해량이 30% 감소했습니다.
- 개발자의 메모: 암살 출혈 피해는 우리가 생각하는 것보다 높으며 비밀 기술은 최소한의 반격으로 버스트 창으로 이어질 가능성이 있으므로 이를 낮춥니다. 또한 현재 PvP에서 기본 시전 속도 감소가 10%인 것이 가장 마음에 들어 유사한 능력과 일치하도록 Numbing Poison을 줄입니다.
주술사 PvP 밸런스 변경
- PvP 전투에서 치유의 흐름 토템 치유량이 15% 증가했습니다.
- 상승
- PvP 전투에서 엘리멘탈 블래스트의 데미지를 15% 감소시켰습니다.
- 태초의 파동은 다음 번개 화살이 PvP 전투에서만 강화에 대한 일반 피해의 75%에 대해 화염 충격으로 모든 대상을 공격하게 합니다(기존 150%).
- 복구
- PvP 전투에서 성난 파도의 치유량이 15% 증가했습니다.
- 원소 같은
- PvP 전투에서 엘리멘탈 블래스트의 데미지를 15% 감소시켰습니다.
- 개발자의 한마디: PvP에서 강화와 정령 모두에서 정령 폭발이 너무 폭발적인 것을 계속해서 확인했습니다. 또한 강화를 위한 태고의 파동을 사용한 번개 화살 폭발이 원하는 것보다 더 많은 폭발을 가했기 때문에 번개 화살 자체가 계속 빛날 수 있도록 태고의 파동의 가치를 낮추었습니다. 복원의 경우 생존 가능성 향상을 위해 즉시 시전 주문에 대한 버프를 목표로 삼고 있습니다.
흑마법사 PvP 밸런스 변경
- Demonic Embrace는 더 이상 PvP에서 10%의 추가 체력을 얻지 않습니다.
- 개발자의 메모: 흑마법사는 계속해서 우리가 원하는 것보다 더 생존할 수 있었기 때문에 우리는 추가로 대상을 조정했습니다.
- 고통
- PvP에서 소울번 포트 지속 시간이 6초로 감소했습니다.
- Soulburn Drain Life는 PvP에서 최대 체력으로 치유할 때 더 이상 흡수를 부여하지 않습니다.
- PvP 전투에서 소울번 생명석 치유량이 20%로 감소합니다(기존 30%).
- 악마학
- Call Felhunter의 재사용 대기시간은 이제 60초입니다. (기존 30초)
- 개발자의 메모: 악마 흑마법사는 자주 사용할 수 있는 툴킷에 풍부한 제어 기능이 있으므로 지옥사냥꾼 부름의 재사용 대기시간을 목표로 삼고 있습니다.
- 파괴
- PvP 전투에서 카오스 볼트 데미지가 15% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 Shadowburn 피해량이 30% 증가했습니다.
- PvP 전투에서 소각 피해가 30% 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 파괴 흑마법사는 전통적으로 PvP에서 큰 폭발 창 설정을 통해 빛을 발했는데, 그런 면에서 부족하다고 생각합니다.
전사 PvP 밸런스 변경
- 격노
- Warpaint는 이제 PvP 전투에서 분노하는 동안 받는 피해를 5%(기존 10%) 감소시킵니다.
- 개발자의 의견: 분노 전사는 지난 주 피의 갈증으로 인한 자가 치유 조정 이후에도 너무 오래 버틸 수 있다고 생각합니다.
- 보호
- PvP 전투에서 실드 슬램 데미지가 20% 감소했습니다.
- PvP 전투에서 렌드 피해가 20% 감소했습니다(보호 전사 전용).
- 개발자의 한마디: 방어 전사는 최근 조정 후에도 계속해서 우리가 원하는 것보다 더 많은 피해를 입히고 있습니다. 경우에 따라 손상 처리 전문화와 경쟁하는 것을 관찰하여 Shield Slam 및 Rend에 대한 추가 대상 조정을 수행합니다.
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