티스토리 뷰

반응형

특수부대 장르의 정점에서 일렉트로닉 아츠의 SEAL 팀을 무너뜨리기 위한 경쟁이 엄청나게 뜨거워졌다. 첫 번째는 올해 초 출시된 Zombie Interactive의 Spec Ops였습니다. Novalogic과 Interactive Magic 모두 올해 후반에 출시될 자체 게임이 있습니다. 이제 Red Storm Entertainment는 Tom Clancy라는 시장성 있는 이름과 그의 스토리텔링 능력에 힘입어 자체 게임에 무게를 두고 있습니다. 플레이어는 극비 요원으로 구성된 국제 Rainbow 팀을 장악하여 다른 현대 국가에서는 공개적으로 손대지 않는 더러운 작업을 수행합니다. 일반적으로 Spec Ops보다 낫지 만 Rainbow Six는 특히 현실감과 게임 플레이의 충돌이 추악한 머리를 치는 곳에서 자체 수하물을 가지고 있습니다.

Rainbow Six는 다양한 훈련 임무(다양한 사격장, 장애물 코스, 단일 팀 인질 구출, 여러 팀 인질 구출 등), 메인 캠페인 및 다양한 멀티플레이어 시나리오(예: 협력 임무)를 포함하여 여러 플레이 모드를 제공합니다. , 데스매치, 팀 데스매치). 캠페인은 세 가지 난이도 중 하나로 플레이할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 더 많은 목표와 적은 팀 사상자 허용 범위를 갖게 됩니다. 캠페인은 가지를 뻗는 나무라기보다는 나무 줄기와 비슷하므로 다음 임무를 수행하려면 이전 임무를 성공적으로 완료해야 합니다.

Rainbow Six는 임무 계획과 임무 실행이라는 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 캠페인의 처음 4개 미션에 대해 Red Storm은 규정된 미션 계획을 제공했지만 다음 12개 미션은 모든 작업을 수행해야 합니다. 먼저 다양한 캐릭터의 미션 스토리와 메모가 나오며, 대부분은 미션을 완료하기 위해 읽을 필요가 없습니다. 임무에 사용할 요원, 속할 팀, 사용할 장비를 선택한 후 임무 계획 인터페이스를 누를 차례입니다. 플레이어는 해당 지역의 완전한 평면도, 테러리스트의 가능하고 알려진 위치, 임무 목표 등이 제공됩니다. 플레이어는 팀이 어디로 갈지, 사용할 "이동" 코드, 교전 규칙 및 속도 옵션을 배치합니다. 지도의 3D 렌더링을 사용할 수 있지만 유일한 단점은 더 이상 팀의 이동 경로를 볼 수 없다는 것입니다. 그들은 가려져 있습니다.

임무를 계획했는지 확인하고 저장했는지 확인했으면 이제 임무를 수행할 시간입니다. 인터페이스는 Quake II 및 Unreal과 같은 여러 최신 1인칭 게임과 매우 유사하며 그래픽적으로 게임은 Spec Ops와 동등하거나 약간 더 낫습니다. 이 게임은 다양한 고유한 동작을 포함하여 인간의 움직임과 움직임을 매우 잘 모델링합니다. Rainbow Six의 오디오 큐, 배경 사운드 및 기타 다양한 노이즈도 매우 잘 표현됩니다. Rainbow Six의 몰입감은 아마도 게임에서 가장 잘 보이는 것 중 하나일 것입니다. 유일한 단점은 일부의 경우 마우스 인터페이스가 익숙하지 않고 Windows에서만 조정할 수 있는 사용자에게는 약간 민감할 수 있다는 것입니다.

팀 중 하나를 제어하면 미션이 진행되고 다른 팀은 미션 플래너에서 이미 고안된 스크립트 레이아웃을 따릅니다. 팀 간에 쉽게 전환할 수 있지만 팀원은 전환할 수 없습니다. 팀은 웨이포인트를 따라가며 무자비한 효율성(또는 배우게 되겠지만 무지한 어리석음)으로 범위 내에 들어오는 적과 교전하거나 다음 웨이포인트로 이동하기 위한 이동 코드를 기다립니다. 약간의 적절한 계획과 약간의(또는 많은) 사람의 안내를 통해 미션과 게임을 완료할 수 있습니다.

뭐, 좀 단순해 보이지만 실제로 Rainbow Six는 꽤 어렵습니다. 이 게임은 현실감과 게임 플레이 사이의 마법 같은 장벽을 뛰어 넘고 일부 기능에 대한 현실감을 약간 헤지하고 게임 플레이 전면에서 곧바로 배 밖으로 나갑니다. 전투는 빠르고 격렬하며 하나 또는 두 개의 총알로 거의 죽일 수 있지만 AI는 기껏해야 정신 분열증에 걸리며 불리한 상황에 어떻게 대응할 수 있는지에 대한 단서가 전혀 없이도 즉시 회원을 죽일 수 있습니다.

예를 들어 양쪽에 방이 있는 복도를 따라 이동하는 4명의 팀원이 있다고 가정합니다. 팀이 복도의 다른 쪽 끝으로 이동하고 있고 테러리스트가 옆방 중 하나에 있다고 가정합니다. 각 멤버가 방을 지날 때 테러리스트가 그를 총으로 쏜다. 그는 열성적인 레밍처럼 다음 웨이포인트를 향해 돌진하는 것 외에는 불에 반응하지 않습니다. 테러리스트들도 같은 방식으로 반응하는 것 같습니다. 한 특별한 만남은 죽은 두 친구의 시체 주위에 서서 침착하게 담배를 피우는 테러리스트를 보았습니다. 수류탄은 폭발 범위가 약 2피트인 것으로 보입니다.

분명히 임무에서 많은 것이 잘못될 수 있습니다. 미션 레이아웃을 수정하는 데 많은 시간을 할애하게 되며, 이는 미션이 어떤 면에서는 퍼즐 지향적이라는 인상을 줍니다. 일반적으로 AI는 좁은 공간 환경을 매우 나쁘게 처리하기 때문에 개인적으로 많은 작업(죽이기)을 수행하게 됩니다. 높은 사상자 수 없이 임무를 완료하려면 임무를 20, 30, 40회 반복해야 합니다. 때로는 매우 짜증나고 짜증날 수 있습니다. 그리고 다시 말하지만, 게임 전체를 현실에서 일어나는 것처럼 취급한다면 Rainbow Six는 엄청나게 어려울 것입니다. 모든 결점이 있지만 이미 충분히 어렵습니다.

하지만 멀티플레이어는 게임을 저장하고 기본적으로 여러 팀과 함께 임무를 무제한으로 재생할 수 있으며(일반적인 지연에도 불구하고 조정 및 반응 시간이 훨씬 더 빨라짐) 데스매치는 머리에 좋은 총알 하나가 당신을 두는 땀투성이의 죽기사전입니다. 게임의 나머지 부분을 위해 밖으로. 임무를 완수하는 방법이 다양하고 난이도가 높아질수록 훨씬 더 어려워진다는 사실도 재생성에 도움이 됩니다.

그렇다면 Rainbow Six는 무엇입니까? 매우 어렵고 극도로 실망스럽기는 하지만 실제로는 꽤 좋은 게임입니다. 일부 게임 플레이 메커니즘은 상식에 어긋나지만 컴퓨터 게임 플레이를 수용하기 위해 일부 양보해야 했습니다. 다른 요소는 매우 현실적이며 일부 게임 플레이 요소는 돈이 맞습니다. Spec Ops에 많은 잠재력이 있지만 제대로 실행되지 않았다고 생각하는 플레이어는 Rainbow Six를 확인해야 합니다. 결함에도 불구하고 게임이 더 잘 작동하고 몰입감 있고 사실적인 느낌을 주기 때문입니다. 플레이어는 Rainbow Six 디렉토리에 있는 정의 파일 중 일부를 살펴봄으로써 게임 메커니즘을 실험할 수도 있습니다. Rainbow Six는 시간이 지남에 따라 그리고 아마도 공식 및 비공식 지원을 통해 훌륭한 게임이 될 수 있는 꽤 좋은 게임입니다.

 

다운로드

https://doogie838.tistory.com/1740

 

레인보우 식스 1 , Rainbow Six 1 {슈팅-1인칭 , Shooter-1st Person}

영등위 / 게등위 등급번호 : 2000-FRP0327,KGL9810-CR178 더보기

doogie838.tistory.com

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/02   »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
글 보관함