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Luffy는 "One Piece Odyssey"에서 마법 큐브를 흡수하여 자신의 힘을 되찾아야 합니다. (반다이 남코)

 

만화의 경우 "원피스" 는 널리 걸작으로 간주되지만 유일한 문제는 장기 실행 해적 사가가 아직 끝나지 않았다는 것입니다. 1,000개 이상의 챕터와 25년을 거쳐 작가 오다 에이이치로(Eiichiro Oda)는 마침내 마지막 호에 도달했지만 그조차도 곧 마무리되지는 않을 것이라고 말했습니다.

내러티브의 지속적인 특성은 항상 "원피스" 비디오 게임이 직면한 문제 중 하나였습니다. 너무 스토리 중심적이고 미래가 어둡기 때문에 개발자는 캐릭터가 어떻게 성숙하고 플롯이 어떻게 전개되는지 절대 알 수 없습니다. 노동자들이 몇 야드 앞에 선로를 건설하는 동안 기차를 타는 것과 같습니다. 기껏해야 팀은 불완전한 이야기를 전달하고 최악의 경우 날개를 펴고 줄거리를 엄청나게 변경합니다.

 

ILCA가 개발한 일본 롤플레잉 게임 '원피스 오디세이'는 이런 함정에 빠지지 않는다. 스튜디오는 시리즈의 최고의 챕터에 경의를 표하면서 영리하게 글을 씁니다.

개발자는 신비한 Waford 섬에 시리즈를 설정하여 이를 달성합니다. 그것은 이상한 거상, 성가신 생물, 두 명의 수수께끼의 주민 Adio와 Lim이 살고 있습니다. Luffy와 그의 밀짚모자 일당은 섬에서 비틀거리며 난파하게 됩니다. 해적을 두려워하는 임은 그녀의 힘을 사용하여 그들의 능력을 빼앗아 큐브로 변환합니다.

오해를 논의한 후 Lim은 밀짚 모자가 능력을 되찾도록 돕는 데 동의하지만 그들은 기억의 세계인 Memoria로 여행해야합니다. 그것은 Alabasta, Water Seven, Marineford 및 Dressrossa를 통한 뛰어 다니는 것을 포함하는 과거의 모험으로 승무원을 데려갑니다. 팬들이 정경에서 너무 멀리 벗어나지 않고 사가에서 최고의 호를 다시 방문할 수 있는 독창적인 방법입니다.

"원피스 오디세이"에서 플레이어는 전장에 4명의 분대원이 있고 나머지는 예비군입니다. (반다이 남코) 

'ONE PIECE'를 JRPG에 적용 이것은 기억 속에서 일어나기 때문에 Memoria를 통한 여행은 이전 스토리라인의 사본이 아닙니다. 한 호에 없었던 캐릭터는 내러티브를 망치지 않기 위해 작성되거나 다른 곳에서 유용할 방법을 찾지만 대부분의 경우 플롯은 ILCA가 JRPG 게임 플레이에 적용하지만 소스 자료에 충실합니다.

Luffy와 그의 친구들은 주로 팀으로 적과 싸울 것입니다. 각 구성원은 힘, 속도 또는 기술과 같은 특별한 공격 특성을 가지고 있으며 가위, 가위, 보처럼 서로에게 강하고 약합니다. 적에 대해 올바른 캐릭터를 사용하는 것이 적을 효율적으로 제거하는 데 중요하지만 개발자는 위치 지정 및 상태 효과를 전투에 추가합니다.

턴제 전투에 돌입할 때 팀은 적을 상대하기 위해 다른 구역으로 펼쳐집니다. 매치업이 좋지 않은 경우 일반적으로 페널티 없이 승무원을 교체할 수 있습니다. 각 영웅의 특기와 그들의 공격이 무엇인지 배우는 데는 시간이 걸립니다. Zoro의 검 중심 기술은 출혈을 일으키고 Usopp의 장거리 속도 공격 중 일부는 화상 피해를 입 힙니다. 플레이어는 승무원을 지휘할 때 저글링해야 할 몇 가지 요소를 찾을 수 있지만 전투가 지루하지 않은 충분한 깊이를 제공합니다.

Luffy와 그의 밀짚모자 해적단은 "One Piece Odyssey"에서 큐브를 모아 힘을 되찾아야 합니다. (반다이 남코) 

신규 이민자가 아닌 '원피스' 팬을 위한 것입니다.

ILCA가 이야기를 전달하는 방식이 잘 이루어지지 않았기 때문에 "Odyssey"가 놀라울 정도로 좋은 전투 시스템을 가지고 있다는 것은 대단한 일입니다. 캠페인 자체는 애니메이션과 만화의 팬을 대상으로 합니다. 그들은 이야기의 깊은 컷을 높이 평가할 것이며 시리즈를 따라갔다면 이야기가 더 이해될 것입니다. 새로 온 사람들은 승무원의 배경이나 세상의 내부 작업 없이는 확실히 길을 잃을 것입니다.

"Odyssey"는 비디오 게임 형식으로 각색된 중요한 순간을 보고 흥분을 느끼는 "원피스" 팬을 위해 만들어졌습니다. 그들은 또한 Sanji가 전투에서 여성을 공격할 수 없거나 ILCA가 Luffy의 장비 형태와 같은 동작의 메커니즘을 해석하는 방법과 같은 특이한 점을 높이 평가할 것입니다.

알라바스타 왕국은 플레이어가 "원피스 오디세이"에서 탐험하게 될 장소 중 하나입니다. (반다이 남코) 

BRINGING ODA'S WORLD TO LIFE 스토리텔링은 종종 각 장의 CliffsNotes처럼 느껴질 수 있지만, "Odyssey"는 "One Piece"의 세계에 생명을 불어넣는 여만의 작업을 수행합니다. 플레이어는 Strawhats가 발을 디딘 지역을 탐험할 수 있습니다. 그들은 주민들과 대화하고 Oda 세계의 핵심에 대한 더 나은 느낌을 개발할 것입니다. 패널에 아무렇게나 그려진 거리와 골목을 돌아다니면서 '원피스'의 느낌을 더 구체적으로 만든다.

세계와의 연결을 심화시키는 것은 Hysteria에서 닳은 기억을 고치기 위한 사이드 퀘스트와 모험입니다. 플레이어는 이상하지만 설화에 따라 적절한 요청을 하는 수많은 기발한 캐릭터를 만나게 됩니다. 다른 곳에서 플레이어는 Memoria에서 또 다른 차원을 여는 Hysteria 균열에 부딪히게 되며, 이들은 승무원이 도움이 필요한 낯선 사람을 도와야 하는 독립형 사이드 스토리 역할을 합니다.

여기에서 "Odyssey"가 빛을 발합니다. 이러한 사이드 퀘스트와 Waford의 더 큰 전체 스토리가 새로운 지평을 열었지만 "One Piece" 내러티브에 적합한 방식으로 이루어졌기 때문입니다. 이 모든 것이 이 JRPG를 지금까지 나온 최고의 "원피스" 게임 중 하나로 만듭니다. 이는 개발자가 Oda의 세계에서 진정성 있는 이야기를 어떻게 전달할 수 있는지에 대한 예를 제시합니다.

 

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