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비디오 게임 플레이어가 아니더라도 많은 사랑을 받고 찬사를 받은 비디오 게임 The Last of Us 를 기반으로 최근에 출시되어 큰 기대를 모으고 있는 TV 시리즈에 대해 들어보셨을 것 입니다.
그러나 비디오 게임 적응이 종종 끔찍하다고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것입니다. 비디오 게임을 기반으로 한 영화와 TV 시리즈가 필연적으로 얼마나 끔찍한지 오래 지속되는 농담입니다. 그럼에도 불구하고 비디오 게임의 더 많은 적응이 스튜디오에서 계속해서 쏟아져 나오고 있습니다.
역대 최악의 영화 목록에 정기적으로 등장하는 1993년의 슈퍼 마리오 브라더스 영화부터 2001년부터 2018년까지 개봉한 3편의 라라 크로프트 툼 레이더 영화까지 - 그 중 첫 번째 영화는 비디오 에서 가능한 가장 낮은 점수 ("재해")를 받았습니다. 게임 리뷰 사이트? IGN – 목록은 계속됩니다.
보다 최근에는 2022년의 Halo 와 Uncharted TV 및 영화 각색이 비디오 게임 소스에서 벗어난 것에 대해 엇갈린 반응과 비판 을 받았습니다.
실망스럽게도 이 끔찍한 실적에 대한 이유가 없습니다. 비디오 게임은 오랫동안 풍부한 세계와 사랑받는 캐릭터로 흥미롭고 감동적인 이야기를 들려줄 수 있었습니다. 텔레비전이나 영화 히트에 필요한 모든 재료가 있다고 생각할 것입니다.
그러나 끔찍한 적응의 장황은 이러한 성분이 제대로 사용된 적이 없음을 보여줍니다.
라스트 오브 어스 비디오 게임
Last of Us는 지난 30년 동안의 비참한 적응 기록을 깨뜨릴 수 있습니다. 이 게임은 2013년 PlayStation 3용으로 출시되었을 때 만장일치로 비평과 대중의 찬사를 받았으며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.
The Last of Us는 종말 이후의 미국을 배경으로 합니다. 인간 문명은 희생자를 무의미하고 공격적인 괴물로 변모시키는 전염성이 강한 곰팡이 감염이 확산된 후 붕괴되어 격리된 지역에 갇혀 있습니다.
플레이어는 발병 초기 단계에서 외동딸을 잃은 밀수업자 Joel을 조종하고 십대 Ellie를 전국으로 호위합니다.
게임의 캐릭터는 재능 있는 성우들이 연기했으며 모션 캡션 기술 을 사용하여 캐릭터가 사실적이고 잘 발달되도록 했습니다.
감정적으로 매력적이고 설득력 있는 스토리와 캐릭터는 비디오 게임 플레이어의 마음을 사로잡았고 비디오 게임이 복잡한 캐릭터로 깊고 감정적인 이야기를 전달할 수 있다는 것을 증명하는 데 도움이 되었습니다.
2013년 리뷰에서 IGN은 이 게임 을 결코 속도를 늦추거나 실망시키지 않는 뛰어난 내러티브가 있는 "걸작"이라고 부르며 Cormac McCarthy의 문학 작품 The Road와 비교했습니다.
각색 및 HBO
The Last of Us의 성공은 만화책 시리즈, 스크립트 일부의 실시간 읽기 , 다운로드 가능한 콘텐츠, 속편, 첫 번째 게임의 리마스터 및 리메이크로 이어졌습니다. 실패하기 전에 2014 년에 영화가 발표되었습니다.
HBO가 2020년에 TV 시리즈가 기획 단계에 있다고 발표했을 때 이것은 약간의 회의론에 부딪혔습니다. 그러나 HBO는 많은 일을 제대로 했습니다. 게임의 오리지널 제작자 중 한 명인 Neil Druckmann이 참여했으며 프리미엄 및 매력적인 콘텐츠로 유명한 네트워크인 HBO 자체가 올바른 평판과 가치를 가지고 있었습니다.
쇼는 또한 Pedro Pascal에서 Joel로, Bella Ramsey에서 Ellie로 매우 재능있는 배우를 캐스팅했습니다.
물론 Assassin's Creed, Halo, Uncharted의 Michael Fassbender, Pablo Schreiber, Tom Holland의 캐스팅이 보여주듯이 재능 있는 배우들이 환상적인 비디오 게임 각색을 보장하지는 않습니다.
소스 자료 존중
그러나 성공적이고 잘 만들어진 비디오 게임 각색을 보장할 수 있는 것은 The Last of Us가 사용하는 것처럼 보이는 것, 즉 비디오 게임 소스 자료에 대한 존중입니다.
Halo 및 Uncharted 적응은 부분적으로 소스 자료의 변경으로 인해 혼합된 반응을 보였습니다. 캐릭터와 전반적인 내러티브는 원래 비디오 게임 소스와 너무 다른 것으로 간주되어 시청자를 실망시켰습니다.
비디오 게임 개작물이 소스 자료의 브랜드와 평판을 거래할 때 원래 팬과 플레이어를 확보하지 못하면 다른 청중이 거의 남지 않을 수 있습니다. 그리고 각색이 소스에 대한 존중과 진정성을 보장하지 않는 것은 오리지널 팬을 잃는 가장 빠른 방법입니다.
예를 들어, 헤일로 텔레비전 시리즈는 팬의 분노 로 결국 그 결정을 번복하기 전에 쇼에서 CGI 캐릭터인 코타나의 역할을 위해 게임에서 원래 사랑받는 성우를 캐스팅하지 않았습니다 .
Uncharted와 The Last of Us 비디오 게임은 같은 스튜디오에서 개발되었으므로 게임의 첫 적응에서 배웠을 수도 있습니다.
비디오 게임의 대화가 대본에 사용되었으며 소셜 미디어 의 비디오는 쇼의 클립이 비디오 게임의 장면과 얼마나 유사한지 강조했습니다.
비디오 게임의 "영혼"을 유지하면서 스토리를 다른 매체로 옮기는 데 필요한 변경 사항을 적용하는 것이 Neil Druckmann 제작 의 핵심 측면 이었습니다.
그리고 The Last of Us에 대한 초기 극찬 은 작문에서 연기에 이르기까지 모든 것을 칭찬하면서 끔찍한 비디오 게임 각색의 저주가 깨졌을 뿐만 아니라 지워졌을 수도 있음을 시사합니다.
매력적인 캐릭터와 스토리가 있는 The Last of Us가 다른 매체에서도 마찬가지로 획기적이고 찬사를 받는 것은 당연합니다.
그러나 수십 년간의 끔찍한 비디오 게임 각색은 그 성과가 얼마나 기념비적인지 강조합니다.
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