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The Last Of Us의 벨라 램지와 페드로 파스칼 주연

살을 먹는 좀비는 잊으세요. '히트 비디오 게임에서 각색'이라는 태그라인보다 더 빨리 등골이 오싹해지는 것은 없습니다.

비디오 게임을 기반으로 한 첫 번째 영화가 매우 끔찍한 Super Mario Bros 의 형태로 영화 관람객을 즐겁게 한 지 30년이 지났으며 그 이후로 일방적인 워프 파이프를 아래로 내려왔습니다.

미지 의 . 페르시아의 왕자 . 모탈컴뱃 (1995). 모탈컴뱃 (2021). 멋진 게임. 젠장 영화.

Bowser 역의 Dennis Hopper는 이렇게 힘들게 갈 필요가 없었습니다.

놀라운 일이 아닙니다. 비디오 게임용 플롯은 일반적으로* 좋은 각본을 만들지 않습니다. 그렇게 해서는 안 됩니다.

어쩔 수 없이 각색이 일어나면 스토리라인이 너무 덧대어 소스와 거의 닮지 않거나(안녕하세요, 스트리트 파이터 의 Kylie Minogue와 Jean-Claude Van Damme ) 원작의 플롯에 너무 가깝게 집착하려고 합니다. Assassin 's Creed 와 같은 비참한 슬로 그를 얻 습니다.

그래서 비디오 게임 개발사인 Naughty Dog가 그들의 보편적인 찬사를 받은 작품인 The Last Of Us 가 HBO 시리즈 주문을 통해 고급 텔레비전 대접을 받을 것이라고 발표했을 때, 나는 격리 구역 밖의 밀수업자보다 더 신중했습니다. 

설정...

The Last Of Us 를 플레이하는 즐거움을 얻지 못했다면 (또는 끔찍한 트라우마를 피하고 싶다면 이해합니다) 동충하초 곰팡이 바이러스가 발병한 지 20년 후를 배경으로 한 3인칭 생존 액션 게임입니다. 세계; 대부분의 인구를 생각없는 좀비로 만듭니다.

발병 당일 딸을 잃은 반백의 밀수꾼 조엘로 플레이하고 고아 소녀 엘리를 데려가 보호하는 임무를 맡게 됩니다. 엘리는 감염에 면역이 된 유일한 사람이자 백신을 만드는 열쇠입니다. 포스트 아포칼립스 미국.

 
YOUTUBEYouTube: The Last Of Us Gameplay Trailer

나는 시리즈의 두 항목 모두의 열렬한 팬 이므로 기대가 크다고 말하는 것은 가볍게 할 것입니다. 10년 전 Sony의 PlayStation 3에서 오리지널 타이틀이 출시되었을 때 AAA 게임의 감성적인 스토리텔링에 대한 새로운 기준을 세웠습니다. 워킹데드 , 월드워Z 등 좀비 대중문화가 정점을 찍고 있는 와중에 개봉했음에도 장르에 대한 신선한 시각을 제시했다.

손에 땀을 쥐게 하는 서바이벌 액션 게임 플레이나 눈에 띄는 멋진 그래픽이 아니라 스토리였습니다.

이 게임의 가장 큰 특징은 일반적으로 비평가들의 찬사를 받은 텔레비전이나 Cormac McCarthy의 작품과 관련이 있는 감정적으로 몰입되고 환상적으로 쓰여지고 연기된 내러티브가 미리 로드되어 있다는 것입니다. 강렬하고 유혈이 낭자한 전투와 조용하고 캐릭터 중심의 순간을 병치하는 것을 두려워하지 않았습니다.

덜 Paul WS Anderson의 schlocky Resident Evil 시리즈와 Coen Brothers의 끔찍한 No Country For Old Men 

그래서 초조한 마음으로 시리즈 초연을 보기 위해 자리에 앉았습니다. 플레이를 누르고 옆방 에 클리커가 있는 것처럼 숨을 꾹 참았다. 81 불안을 불러일으키는 몇 분 후, 나는 안도했다. 사실, 저는 황홀 했습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 믿을 수 없을 정도로 충실하게 각색한 것을 방금 보았을 뿐만 아니라 첫 번째 뛰어난 실사 비디오 게임을 각색한 것입니다. 항상?

 

그렇다면 HBO는 지난 수십 년 동안 거의 모든 스튜디오가 눈부시게 실패한 것을 어떻게 얻을 수 있었습니까?

관계를 기반으로 하는 프로젝트

시리즈 뒤에 있는 크리에이티브 팀의 혈통이 확실히 도움이 됩니다. HBO 미니시리즈 Chernobyl 로 신체적, 도덕적 타락을 묘사하는 데 능숙하다는 것을 증명한 Craig Mazin 은 원래 게임의 열렬한 팬입니다. Neil Druckmann - Naughty Dog의 공동 회장이자 크리에이티브 디렉터이자 두 게임 출품작의 작가 - 차례로 체르노빌 을 "걸작"이라고 부릅니다. 절친 경고.

The Last Of Us의 핵심 은 Joel과 Ellie의 관계입니다. 시리즈의 정서적 핵심입니다. 사지 않으면 모든 것이 무너진다. 이것이 바로 오리지널 게임이 플레이어와 비평가들 사이에서 심금을 울리는 이유입니다.

Pedro Pascal( The Mandalorian )과 Bella Ramsey( Game of Thrones )는 Joel과 Ellie로 완벽하게 캐스팅되었습니다. 그들은 훌륭한 비디오 게임 상대를 모방하거나 모방하려고 하지 않지만 본질적으로 Joel과 Ellie입니다(재미있는 사실: 게임의 음성 및 모션 캡션 배우인 Troy Baker와 Ashley Johnson은 둘 다 시리즈에서 카메오를 기록합니다).

소중한 짐을 싣고 무뚝뚝한 아빠 역할을 하는 것이 낯설지 않은 파스칼 은 조엘에게 세상에 지치고 조용한 고통을 안겨줍니다. Ramsey는 10대가 되면 나타나는 어색한 감정적 복잡성을 잘 보여줍니다. 그녀의 Ellie는 필요할 때 희망적이고 재미있고 사납습니다.

라스트 오브 어스의 테스(안나 토브)와 조엘(페드로 파스칼). (HBO/빈지)

시즌이 진행되면서 명백해지는 것은 The Last Of Us의 가장 큰 강점은 뛰어난 연기, 복잡한 프로덕션 디자인 또는 가슴 뛰는 액션 장면이 아니라는 것입니다. 하지만 이 모든 것이 확실히 도움이 됩니다.

가장 큰 자산은 비디오 게임에서 TV로 동일한 1:1 번역을 제공하는 데 관심이 없다는 것입니다.

화면에서 세계 구축의 역할

Mazin과 Druckmann은 적응이 필요할 때 소스 자료에서 벗어나는 것을 두려워하지 않습니다. 그렇게 할 때, 그것은 항상 자연스러운 확장처럼 그것에 매우 충실하게 느껴집니다.

시즌의 가장 강력한 순간 중 일부는 이야기가 게임의 기존 플롯에서 벗어날 때입니다. 비디오 게임에서 당신은 하나의 캐릭터, 단일 관점에 국한됩니다.

쇼 러너는 ​​원래 제목에서 배경으로 축소 된 캐릭터에 숨을 쉬고 머물도록 각색을 허용합니다.

첫 번째 시즌의 분명한 하이라이트는 조엘과 엘리의 이야기에서 우회하여 최후의 심판자 빌(닉 오퍼맨)과 그의 파트너 프랭크(머레이 바틀렛) 로맨스의 가슴 아픈 기원을 보여주는 세 번째 에피소드에서 나옵니다. 게임에서 이름으로.

그것은 느리고 신중하며 The Last Of Us 의 세계를 고양시키며 동시에 더 친밀하고 훨씬 더 큰 느낌을 줍니다. 

새로 발명된 다른 플롯 요소와 확장된 역할은 원래 게임의 핵심 내러티브에 매끄럽게 삽입되어 핵심 스토리를 손상시키지 않고 우주 세계 구축을 향상시킬 뿐입니다.

이 시리즈는 또한 The Last Of Us Part II의 존재 로부터 혜택을 받아 이번 첫 시즌 초기에 특정 캐릭터의 경로와 향후 결정을 예고합니다. 

핵심 자료에서 가장 큰 편차는 Cordyceps 발병이 실제로 어떻게 전파되는지에 관한 것입니다.

원래 게임에서 바이러스는 공기 중의 포자를 통해 퍼졌기 때문에 상당한 게임 플레이를 위해 캐릭터가 방독면을 착용해야 했습니다. 아마도 Pascal의 잘 생긴 머그를 The Mandalorian이라는 또 다른 마스크에 국한하고 싶지 않은 것일 수 있습니다.

그것은 잘 작동하고 쇼의 세계에서 집처럼 느껴집니다.

Druckmann은 Collider 에 "우리는 일찍이 쇼를 위해 그렇게 하고 싶지 않다고 결정했습니다 ."라고 말했습니다 .

“결국 그 대화는 우리를 이 덩굴손으로 이끌었습니다. 그런 다음 감염된 사람에서 다른 사람에게 전달되는 경로가 어떻게 발생하는지 생각해보세요. 곰팡이처럼 상호 연결된 네트워크가 될 수 있습니다. 쇼에서 발전된 내가 정말 좋아하는 개념인 통일된 방식으로 모두가 우리에게 불리하게 작용하고 있다고 생각하는 것이 매우 무서웠습니다.” 

(빈지/HBO)

쇼에 대해 내가 가진 유일한 진짜 불만은 나에 대한 것입니다. 나는 줄거리가 어디로 가고 있는지 정확히 알고 있습니다.

이것은 쇼의 스토리텔링 품질을 전혀 손상시키지 않습니다. 첫 번째 시즌은 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 정확히 끝나므로 필러가 없습니다(Ellie 중심의 DLC Left Behind 는 훨씬 더 이른 스토리에 쉽게 삽입됩니다).

게임의 비트가 화면에서 재생될 때까지 기다리는 것은 신나는 일이며, 스크립트가 내 기대에 부응하여 구조적이고 서술적인 커브볼을 던질 때 더욱 그러합니다.

시즌 2와 그 이후가 Joel과 Ellie를 어디로 데려가는지 빨리 보고 싶습니다 . 첫 에피소드에  대한 압도적인 긍정적인 반응 이 주어졌을 때 계속될 것 같습니다.

 

The Last Of Us 는 화면 적응에 대한 다른 비디오 게임이 이전에 실제로 수행하지 못한 작업을 수행합니다. 게임과는 별개로 실제로 환상적인 텔레비전입니다.

원작을 특별하게 만든 것을 증폭시키는 쇼이지만 힘든 시계입니다.

조엘과 엘리에게 닥칠 일을 아는 것은 완전히 새로운 수준의 비극과 감정을 더합니다. 다시 경험할 준비가 되었는지 확신할 수 없었습니다.

 

 
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