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사이비 소련 슈팅 게임 Atomic Heart 의 출시일이 코앞으로 다가왔습니다. BioShock과 같은 타이틀이 2월 21일 PS5, PS4에서 출시될 예정입니다. 정해진 시간이 가까워질수록 우리는 평균적인 플레이 시간과 러시아 로봇을 파괴하는 방법과 같은 더 맛있는 세부 사항을 배웁니다.

SegmentNext 와의 인터뷰 에서 게임 디렉터 Robert Bagratuni는 게임 길이에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 그는 "메인 스토리 캠페인을 완료하려면 플레이어가 약 20~25시간을 소비해야 합니다. 하지만 Atomic Heart의 세계는 상당히 방대하고 다양한 활동으로 가득 차 있기 때문에 전체 완료에는 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다."라고 말했습니다. Bagratuni는 완성주의 플레이 스루가 "약 35-40시간"이 소요될 것이라고 추정합니다.

또한 바그라투니는 "총 12종의 무기가 나올 예정이며, 각각에 대해 여러 가지 다양한 유형의 업그레이드와 다중 스킬 분기가 있다"고 밝혔다. 플레이어는 자신의 무기고를 업그레이드할 수 있도록 구성 요소를 찾아다녀야 합니다. 그들에게 기본적인 효과를 주고 다른 것들도 만들어냅니다.”

또한 동료이자 필수 도구 역할을 하는 CHAR-les라는 실험적인 AI 구동 장갑에 액세스하여 염력과 원소의 힘을 사용할 수 있습니다. 바라건대, CHAR-les가 상황을 조금 더 활기차게 만들고 Atomic Heart의 세계인 펼쳐지는 테크노-아포칼립스에 대한 유용한 컨텍스트를 제공할 것입니다.

 

Atomic Hearts는 다양한 시뮬레이션 요소로 독특한 FPS 롤플레잉 경험을 제공합니다. 킬러 로봇에서 악성 AI에 이르는 스토리 요소가 포함된 소련 시대를 배경으로 플레이어는 AI 반란의 배후에 있는 사람을 찾고 질서를 회복하는 임무를 맡은 P-3라는 엘리트 군인의 ​​입장이 됩니다.

최근 인터뷰에서 SegmentNext와의 인터뷰에서 게임 디렉터인 Robert Bagratuni는 게임의 핵심 시스템, 메커니즘, Atomic Hearts를 플레이어에게 독특한 경험으로 만들기 위해 모든 것이 어떻게 결합되는지에 대해 논의했습니다.

George Orwell, Philip K. Dick, Isaac Asimov, Aldous Huxley 및 Strugatsky 형제와 같은 위대한 작가들의 작품에서 영감을 받은 Atomic Hearts는 게이머에게 이전에 본 적이 없는 독특한 경험을 제공하고자 합니다. 이 작가들의 작품에 묘사된 디스토피아 세계는 개발자의 아이디어에 영향을 미쳤고 궁극적으로 Atomic Hearts 세계를 형성했습니다. "우리의 목표는 플레이어가 게임을 마친 후에도 Atomic Heart의 몰입감 넘치는 세계에 대한 여운을 오래도록 만드는 것입니다."

Atomic Hearts는 오픈 월드 요소를 지하 실험실과 같은 폐쇄된 공간 영역과 결합합니다. 플레이어가 중단 없이 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 화면을 로드하지 않고 원활한 플레이 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. “그 구조는 끊임없이 플레이어를 놀라게 하고 그들의 감정과 기대에 도전하는 방식으로 만들어졌습니다. 플레이어의 환경은 항상 거대하고 밝은 열린 공간에서 어둡고 사악한 던전으로 바뀝니다. 우리는 플레이어가 감정의 롤러코스터를 타는 것처럼 느끼기를 정말로 원했습니다.”

물론 오픈 월드 요소가 있는 모든 게임은 게임이 실제로 얼마나 큰지에 대한 질문을 제기합니다. 게이머가 게임을 마치는 데 얼마나 걸립니까? 게임이 너무 길면 전반적인 경험이 지루하고 그다지 즐겁지 않을 수 있습니다. 게임이 너무 짧으면 재미가 시작되면 종료됩니다. 그러나 Atomic Heart는 게임이 너무 길거나 짧지 않은 달콤한 Goldilocks 지점에 딱 맞습니다. “메인 스토리 캠페인을 완료하려면 플레이어는 약 20~25시간 을 보내야 합니다. 그러나 Atomic Heart의 세계는 상당히 방대하고 다양한 활동으로 가득 차 있기 때문에 완전한 완성에는 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 사실 정확한 수치를 말씀드리기는 어렵지만, 게임을 마치는 데까지 약 35~40시간이 소요될 수 있다고 추측할 수 있습니다.”

이 게임은 다양한 기술을 가진 다양한 플레이어를 수용합니다. 즉, 게임을 쉽고 편안하게 즐기고 싶거나 자신의 기량을 테스트하고 싶더라도 필요에 따라 난이도를 선택할 수 있습니다. Bagratuni는 “우리는 모든 플레이어가 게임을 경험하는 방법을 자유롭게 선택할 수 있기를 원했기 때문에 쉬운 스토리 모드, 일반 난이도 모드 및 어려운 도전을 즐기는 플레이어를 위한 가장 어려운 모드의 3가지 난이도 를 개발했습니다. ”

오늘날 많은 게임이 플레이어의 선택과 그 결과에 중심을 두고 있기 때문에 게이머는 압도당하고 세상의 무게가 자신의 어깨에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 그러나 Atomic Hearts를 사용하면 게임이 끝날 때 두 가지 결정을 제외하고 그들의 선택은 게임의 줄거리에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 게임 세계와 가장 중요한 줄거리에 대한 과잉을 드러내는 대화 옵션 이 많이 있습니다. 메인 퀘스트가 정해진 순서대로 진행되더라도 플레이어는 언제든지 레일을 끄고 무엇을 할지, 어디서 할지 언제든지 진행할 수 있습니다.

모든 좋은 게임은 플레이어에게 게임 경험을 재미있고 보람 있게 만들기 위해 적절한 무기와 업그레이드를 제공해야 합니다. " 총 12가지 유형의 무기 가 있을 것이며 , 각각에 대해 여러 가지 다양한 유형의 업그레이드와 여러 스킬 분기가 있습니다." 게임 디렉터가 말했다. “무기를 업그레이드하려면 주변의 모든 가구, 장비, 시체를 찾아 구성 요소를 수집해야 합니다. 충분한 구성 요소가 있으면 AI가 건방진 태도로 당신을 놀라게 할 공예 기계 NORA를 사용할 수 있습니다. 총알을 만들고, 기본 효과를 추가하고, 다른 것도 만들 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.”

무기고 외에도 게이머는 CHAR-les라는 폴리머 AI가 내장된 실험용 파워 글러브 를 사용할 수 있습니다. 일종의 동반자 역할을 하며 게임 세계, 플롯, 영역 및 캐릭터에 대한 정보를 제공합니다. CHAR-les는 단순히 박람회 덤프가 아니라 게임 중에 다양한 기능을 수행하는 데 도움이 될 것입니다. “액세스할 수 있는 특수 기능은 영역을 스캔하고 로봇 및 기타 장비를 해킹하는 것입니다. 전투에서 그는 당신이 적의 잔해에서 구성 요소를 빠르게 추출할 수 있을 뿐만 아니라 싸울 수 있는 염력 능력을 줄 것입니다. 이러한 능력 덕분에 에너지 보호막을 설치하고 전기, 동결 및 염력을 사용할 수 있습니다.” Bagratuni는 계속해서 자세히 설명했습니다.

플레이어가 휴대할 수 있는 제작 구성 요소 및 재료 의 제한에도 제한이 없습니다 . 즉, 재고를 관리하고 무게를 나르는 골칫거리를 처리할 필요가 없습니다. “여기에는 제한이 없습니다. 그들은 찾을 수 있는 모든 구성 요소를 약탈하고 휴대할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 끝까지 도달하고 Atomic Heart 세계에서 일어나는 기술적 악몽 뒤에 숨겨진 진실을 밝히기 위해 항상 그것들을 수집하고 무기고를 개선하는 데 소비하는 것입니다.”

흥미로운 점은 Atomic Heart가 1일차에 Gamepass에 출시된다는 것입니다. 이를 통해 전 세계의 더 많은 플레이어가 게임에 액세스할 수 있으며, 게임에 대해 울타리를 치고 있는 플레이어도 가능합니다. 그러나 Gamepass에 있기 때문에 확인하고 플레이하고 게임을 구매하여 원할 때마다 플레이할 수 있습니다. “우리 팀 전체가 열정적인 플레이어로 구성되어 있기 때문에 우리의 주요 목표는 이전에 Atomic Heart에 관심이 없었을 수도 있는 사람들과도 5년 이상 개발해 온 우리의 독특한 게임 비전과 게임을 공유하는 것입니다. 전 세계의 플레이어가 게임을 시작하고 피드백을 공유할 것이라는 사실을 깨닫는 것은 우리에게 가장 소중한 것입니다! 그래서 Microsoft와 협력하여 Xbox Game Pass에 Atomic Heart를 추가했습니다.첫날부터 우리는 이 소중한 목표에 더 가까워졌습니다.”

게임이 원활하게 실행되고 차세대 및 이전 시스템 모두에서 잘 최적화되도록 특별한 주의를 기울였습니다. 모든 Gen8 콘솔과 시스템은 성능면에서 잘 작동했으며 차세대 시스템은 더 나은 품질의 그래픽을 제공하면서 게임을 처리하기에 적합했습니다. “시작할 때 이전 세대 메모리, GPU 및 CPU를 최적화하기 위해 다양한 최적화 방향 을 연구해야 했습니다. 차세대 콘솔은 우리 게임을 처리하기에 충분했지만 모든 Gen8 최적화는 모든 플랫폼의 성능에도 효과가 있었기 때문에 성능 손실 없이 Gen9에서 더 나은 그래픽 품질을 표시하는 데 도움이 되었습니다.” 감독은 덧붙였다.

대체로 Atomic Hearts는 플레이어를 몇 시간 동안 사로잡을 독특한 경험을 제공합니다. 이 게임은 2월 21일에 출시되며 Bagratuni가 말했듯이 전 세계 게이머의 마음에 자리를 잡을 것입니다. 개발자 Mundfish는 Atomic Heart용 DLC도 출시할 예정이므로 게이머는 게임이 출시된 후에도 많은 것을 기대할 수 있습니다.

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