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Tahnra의 세계는 격동의 장소, 특히 Veridia의 전쟁으로 폐허가 된 제국입니다. 기량은 있지만 지친 장군이 지친 대중 사이에서 혁명을 일으키기 위해 황실의 마지막 전열을 점령하고, 그를 사냥하는 것은 제국 학원을 갓 졸업한 소수의 병사들에게 달려 있습니다. 하지만, 조건이 너무 열악한 장군이 정말 잘못한 것일까요? 두 명의 군인이 반란군에 맞서기 위해 칼날을 준비하면서 바로 이 개념에 대해 토론합니다. 곧 신들이 직접 전투에 참여하는 것을 볼 수 있는 전 세계에 걸친 음모에 휘말리게 됩니다.

이것은 인간 정치와 신들의 계략 속에서 비극적인 투쟁과 희생의 이야기를 펼치는 SRPG인 Symphony of War: The Nephilim Saga 의 오프닝 무대를 설정합니다 . 계속되는 이야기의 범위는 Fire Emblem 시리즈 에서 기대할 수 있는 전통적인 판타지 운임 사이의 어딘가에서 방대해지며 때때로 Ogre Battle: The March of the the March 와 같은 SRPG 클래식의 어둡고 도덕적으로 회색 물에 발을 담그고 있습니다. 블랙 퀸  파이널 판타지 택틱스. 항상 목표로 하는 모든 목표를 달성하지는 못하지만, 진정한 어둠의 신의 귀환을 위해 헌신하는 컬트가 지원하는 부당하고 잔인한 제국에 복수하려는 네피림에 대한 게임의 음모는 재미 있고 30여개 챕터 캠페인.

…이 전투는 조금 일방적일 수도 있을 것 같습니다.

Symphony of War : The Nephilim Saga는 네모난 격자 모양의 대형 지도에서 군대의 유닛을 이동시킨다는 점에서 전통적인 전략 RPG입니다. 상대 세력도 목표물이 서로의 범위 내에 들어오면 피할 수 없는 접전으로 대응책을 마련하고 있습니다. 현장에 있는 동안 궁수 Jules와 같은 리더 유닛을 제어하지만 해당 유닛은 주변에 전체 분대를 구성할 수 있습니다. 개별 유닛에 추가 공격 기능을 제공하거나 Langrisser와 유사한 유익한 지원을 제공하는 기타 병사 I & II. 수용 인원이라는 통계에 따라 주어진 분대에 합류할 수 있는 병사 수에 제한이 있습니다. 추가 파티원은 전체 분대에 용량을 추가하며 용량은 상태 부스트 또는 방어를 제공하는 유닛에 장착 가능한 아티팩트도 고려합니다. 분대에 대한 부대의 추가 용량은 충성도가 높아질수록 줄어들며, 이는 전투 경험과 현장 목표 점령을 통해 증가하는 또 다른 통계입니다. 군인에 대한 전반적인 충성도가 높다는 것은 더 많은 파티원을 분대에 추가할 수 있거나 더 무거운 유물을 장비할 수 있는 수단을 제공한다는 것을 의미합니다.

분대가 구성할 부대의 유형(느리게 이동하는 부대, 빠른 부대, 기병 부대 등)은 어떤 직업 클래스가 많이 포함되어 있는지에 따라 결정됩니다. 우리 친구 궁수 Jules를 다시 예로 들면, 느리게 움직이는 마법사 유형의 치료사 및 마법사 분대가 그의 후계자의 대부분을 구성하거나 말이 주요 운송 수단인 경우 더 빠른 기병 유형을 구성하는 것이 전적으로 가능합니다. 그의 나머지 승무원. 자신에게 가장 적합한 것이 무엇인지에 따라 원하는 대로 분대를 다양하게 만들거나 단조롭게 만들 수 있습니다. 사실, 다재다능함과 창의성은 Symphony of War 에서 전투에 접근할 수 있는 수많은 방법에 있어 게임의 이름입니다 !

당신의 군대는 이야기를 진행하는 동안 합류하는 중요한 네임드 파티원으로 구성된 200개 부대로 확장할 수 있으며, 캠프를 설치한 시장이나 전투 중에 때때로 들판에 나타나는 시장에서 고용할 수 있는 용병 부대도 있습니다. 주인공이나 성기사 다이애나와 같은 특정 파티원은 내러티브가 진행됨에 따라 기술을 습득하지만 수동으로 변경할 수 없는 직업 클래스를 설정했습니다. Jules 또는 그의 여동생 Abigayle과 같은 다른 사람들은 충분한 CP를 축적하고 특정 작업을 마스터하면 더 높은 계층으로 진화할 수 있는 작업을 가지고 있습니다. 기본 의무병이나 고위 기사단과 같은 지원 직업이 나중 단계에서 매우 중요하다는 것을 알았기 때문에 생존 가능성을 추가하기 위해 각 분대의 뒷줄에 적어도 하나를 포함시켰습니다. 그렇지 않으면, 각 분대에 맡긴 작업은 특정 그룹이 수행해야 하는 작업에 따라 다릅니다. 나는 종종 기병 유닛과 보행자 유닛을 혼합하여 매직 슬링어와 궁수를 정면에서 더 많이 때릴 수 있는 중장갑 유닛으로 보호했습니다. 내 플레이 스루에서 내 가장 강력한 분대 중 하나는 우연히 그녀의 분대에 드래곤이있을뿐만 아니라 공성 대포 전문가이기도 한 기사단 용병 리더가되었습니다. Diana는 주로 그들이 흡수한 만큼의 피해를 입힐 수 있는 힐러의 지원을 받는 기병 수행원을 가졌습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. 나는 종종 기병 유닛과 보행자 유닛을 혼합하여 매직 슬링어와 궁수를 정면에서 더 많이 때릴 수 있는 중장갑 유닛으로 보호했습니다. 내 플레이 스루에서 내 가장 강력한 분대 중 하나는 우연히 그녀의 분대에 드래곤이있을뿐만 아니라 공성 대포 전문가이기도 한 기사단 용병 리더가되었습니다. Diana는 주로 그들이 흡수한 만큼의 피해를 입힐 수 있는 힐러의 지원을 받는 기병 수행원을 가졌습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. 나는 종종 기병 유닛과 보행자 유닛을 혼합하여 매직 슬링어와 궁수를 정면에서 더 많이 때릴 수 있는 중장갑 유닛으로 보호했습니다. 내 플레이 스루에서 내 가장 강력한 분대 중 하나는 우연히 그녀의 분대에 드래곤이있을뿐만 아니라 공성 대포 전문가이기도 한 기사단 용병 리더가되었습니다. Diana는 주로 그들이 흡수한 만큼의 피해를 입힐 수 있는 힐러의 지원을 받는 기병 수행원을 가졌습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. 내 가장 강력한 분대 중 하나는 우연히 그녀의 분대에 드래곤이 있을 뿐만 아니라 공성 대포 전문가이기도 한 기사단 용병 리더가 되었습니다. Diana는 주로 그들이 흡수한 만큼의 피해를 입힐 수 있는 힐러의 지원을 받는 기병 수행원을 가졌습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. 내 가장 강력한 분대 중 하나는 우연히 그녀의 분대에 드래곤이 있을 뿐만 아니라 공성 대포 전문가이기도 한 기사단 용병 리더가 되었습니다. Diana는 주로 그들이 흡수한 만큼의 피해를 입힐 수 있는 힐러의 지원을 받는 기병 수행원을 가졌습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다. Beatrix는 피해를 피하기 위해 그녀를 조종하는 것이 까다로워지더라도 필드를 파괴하는 주로 마법과 양궁 분대를 가졌습니다. 분대를 실험하고 어떤 직업 클래스가 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 대단히 재미 있습니다.

전투는 현장에서 다양한 분대와 함께 진행됩니다.

대부분의 SRPG에서 전투는 종종 길고 지루한 일이지만 Symphony of War 에서는 훨씬 더 그럴 수 있습니다.전투 레이아웃이 설정되는 방식 때문입니다. 분대는 마지막 사람이 패배할 때까지 전투를 계속합니다. 게임 후반부에 분대와 지도가 얼마나 커졌는지를 감안할 때, 모든 유닛이 행동에 참여하면서 각 접전이 오랫동안 계속되더라도 놀라지 마십시오. Battlefields는 플레이어가 점령하도록 권장되는 다수의 목표를 포함하는 상당히 거대한 경우가 많습니다. 여기에는 군대의 진영 수준을 높이는 정착지, 열 수 있는 보물 상자, 업그레이드에 필요한 재료를 군대에 공급하는 데 도움이 되는 자원 캐시 또는 방문했을 때 쓰러진 동료를 소생시키고 사용한 치유를 새로 고칠 수 있는 사원이 포함됩니다. 그렇게 하면 좋은 보너스를 받고 통계가 높아지므로 주어진 필드에 대한 도전을 염두에 두고 있더라도 그렇게 하는 것이 좋습니다. 전투 중에 모든 관심 지점을 제어하려고 하면 전체 전투 시간이 늘어납니다. 게임의 전략적인 측면은 매력적이지만, 특히 AI가 움직일 차례일 때 많은 분대가 화면에서 아무 생각 없이 싸우고 있을 때 나는 때때로 장기간의 전투 중에 지루해졌습니다. 나중에 Symphony of War에서 충분한 점수를 얻으면 일반 전투의 진통이 아닌 차례 동안 사용할 수 있는 Nephilim의 힘을 얻습니다. 영역 효과 유성 주문에서 유닛을 순간 이동하거나 추가 턴을 제공하는 것까지 다양합니다. Nephilim 능력은 현명하게 사용할 시기를 정해야 하므로 전략에 레이어를 추가하는 데 도움이 됩니다. 특히 AI가 움직일 차례가 되었을 때 화면에서 다수의 분대가 아무 생각 없이 싸우고 있을 때 그렇습니다. 나중에 Symphony of War에서 충분한 점수를 얻으면 일반 전투의 진통이 아닌 차례 동안 사용할 수 있는 Nephilim의 힘을 얻습니다. 영역 효과 유성 주문에서 유닛을 순간 이동하거나 추가 턴을 제공하는 것까지 다양합니다. Nephilim 능력은 현명하게 사용할 시기를 정해야 하므로 전략에 레이어를 추가하는 데 도움이 됩니다. 특히 AI가 움직일 차례가 되었을 때 화면에서 다수의 분대가 아무 생각 없이 싸우고 있을 때 그렇습니다. 나중에 Symphony of War에서 충분한 점수를 얻으면 일반 전투의 진통이 아닌 차례 동안 사용할 수 있는 Nephilim의 힘을 얻습니다. 영역 효과 유성 주문에서 유닛을 순간 이동하거나 추가 턴을 제공하는 것까지 다양합니다. Nephilim 능력은 현명하게 사용할 시기를 정해야 하므로 전략에 레이어를 추가하는 데 도움이 됩니다.

전쟁의 심포니난이도는 미션에 실패하면 레벨을 다시 시작하고 난이도를 영구적으로 낮추는 옵션이 있는 보통의 중간 정도의 도전입니다. 이 게임에는 플레이어가 적합하다고 생각하는 대로 permadeath를 켜거나 끌 수 있는 옵션도 있습니다. 게임이 끝날 무렵 10턴 이내에 특정 캐릭터에 도달해야 하는 싸움이 있었는데, 필요 이상으로 실망스러웠지만 그렇지 않으면 맵과 전투가 길지만 즐거운 일이라는 것을 알았습니다. . 게임의 스토리는 대략 30개의 챕터로 구성되어 있습니다. 그러나 20번째는 몇 가지 선택적 사이드 스토리 미션으로 분할되어 실제로 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 개인적으로 나는 추가 스토리 비트와 경험을 위해서뿐만 아니라 그들이 잠금 해제하는 리소스와 캐릭터가 재채기할 것이 없기 때문에 이러한 외전 전투를 권장합니다.

Symphony of Wa 임무 전 베이스캠프에서r, 플레이어는 더 많은 용병이나 보급품을 구매하거나 불필요한 아이템을 판매하기 위해 시장을 방문할 수 있습니다. 또한 병사들이 나중에 전투에서 적용할 수 있는 아이템을 통해 추가 기술을 배우게 하여 분대와 유닛을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 그러나 일부는 캐릭터가 분대장인 경우에만 사용할 수 있습니다. 테크 트리에서 획득한 포인트와 리소스를 사용하여 군대의 전반적인 힘과 내구성을 강화할 수 있습니다. 중요한 스토리 멤버는 무료 기간 동안 서로 유대감을 형성할 수 있으며, 대화를 통해 친구, 가족, 그리고 플레이어가 이러한 유대 관계를 시작하기로 결정하면 다른 특별한 사람과 더 많은 관계가 될 수 있습니다. 결속된 캐릭터는 전투 중에 서로의 근처에 있는 동안 서로의 사기를 높입니다. 사기는 전투에서 유닛의 효율성에 영향을 미치며 전투 중에 시작할 수 있는 다양한 공격에 추가된 기술인 Force Surrender 전투 옵션을 사용하여 전투가 시작되기 전에 분대가 항복할 가능성에 영향을 미칩니다. 극한의 날씨는 사기와 총기 사용 여부에 영향을 미칠 수 있습니다. 명심해야 할 또 다른 통계는 성공적인 항복 가능성에 영향을 줄 수 있는 분대의 위협 수준입니다. 위협 수준이 높을수록 분대가 더 강력해지며 적의 표적이 될 가능성도 결정됩니다. 명심해야 할 또 다른 통계는 성공적인 항복 가능성에 영향을 줄 수 있는 분대의 위협 수준입니다. 위협 수준이 높을수록 분대가 더 강력해지며 적의 표적이 될 가능성도 결정됩니다. 명심해야 할 또 다른 통계는 성공적인 항복 가능성에 영향을 줄 수 있는 분대의 위협 수준입니다. 위협 수준이 높을수록 분대가 더 강력해지며 적의 표적이 될 가능성도 결정됩니다.

베이스 캠프에서 캐릭터 간의 대화는 서로 간의 유대감에 영향을 미칠 수 있습니다.

Symphony of War에는 즐거운 콘텐츠가 풍부하지만 경험이 항상 완벽한 것은 아닙니다. 한 번에 너무 많은 캐릭터가 화면에 표시될 수 있기 때문에 숫자가 줄어들기 시작할 때까지 전투 애니메이션이 상당히 느리게 실행될 수 있습니다. 이야기는 매우 흥미롭고 계속 추측할 수 있는 예상치 못한 방향으로 진행되지만, 1마일 떨어진 곳에서 캐릭터 공개와 같은 예측 가능한 플롯 트위스트가 여전히 있습니다. 그것은 또한 천천히 시작하여 게임이 끝날 때까지 결정적으로 서두르는 느낌이 들며 맨 끝에서 이 궤적을 수정할 수 있음에도 불구하고 색조 채찍질을 줍니다. 스크립트는 훌륭하고 흥미로운 지식 축적으로 가득 차 있지만 때때로 가장 세련되지 않고 가끔 오타나 문법 문제가 있습니다. 캐릭터와 그들의 대화는 충분히 호감이 가고, 그들은 모두 다른 RPG에서 이전에 본 적이 있는 캐릭터 유형이지만 의심할 여지가 없습니다. 또한 게임의 일반적인 스프라이트 작업과 캐릭터 초상화 사이에 약간의 시각적 불협화음이 있지만 둘 다 아름답고 매우 상세합니다.Symphony of War의 작품은 Sean "Raikoart" Tay 의 작품으로 특히 눈길을 끕니다. 그러나 한 캐릭터의 스프라이트 작업에 대한 그래픽 업데이트로 인해 나중에 머리를 긁적이며 적절하지 않은 것처럼 보였습니다.

음악적으로 사운드트랙은 Symphony of War 에 매우 적합하며 대규모 전략 전투를 위한 무대를 설정합니다. 흥미롭게도 사운드트랙은 Dancing Dragon Games의 사장인 Phil Hamilton이 작곡했습니다. 공식 웹사이트 에서 스트리밍할 수 있는 훌륭한 음악 샘플을 찾을 수 있습니다.. 전투의 열기 속에서 중요 캐릭터의 사운드 바이트도 즐긴다! 또한 전술적 입장뿐만 아니라 스토리 관점에서도 게임과 관련된 선택의 양에 크게 감사합니다. 예를 들어 시나리오에 어떻게 반응하느냐에 따라 캐릭터가 그룹에 합류할지 여부가 영향을 미치며 최종 보스 전투 후 두 가지 시나리오 중 하나를 선택해야 합니다. 메인 캐릭터의 성별을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 누가 개별 캐릭터 플롯과 장면이 최종적으로 전개되는 방식에 영향을 주는 사람과 결속을 맺을 수 있습니다. 전투 중에 추구할지 여부를 선택할 수 있는 선택적 목표도 주어져 전투에 또 다른 계층을 추가합니다.

분대를 변경하고 전투 밖에서 원하는대로 개별 유닛을 조정할 수 있습니다.

이 SRPG를 플레이하면서 보낸 시간에 기분 좋게 놀랐습니다. 여러 면에서 이 장르의 고전적인 헤비급에서 가져오지만, 그 자체로 설 수 있는 충분한 물질을 가지고 있습니다. 전체 플레이를 통해 발견하고 할 일이 많으며 플레이어 선택이 특정 내러티브 이벤트를 변경하는 방식을 고려할 때 중간 정도의 재생 가치도 있습니다. Symphony of War: The Nephilim Saga는 전술 RPG의 모험 팬들이 지켜보고 싶어할 만한 게임입니다.


장점

잘 활용되는 다양한 SRPG 메커니즘, 대부분의 경우 매력적인 내러티브, 중간 정도의 재생 가치.

단점

스크립트 작업이 가장 세련되지 않고 전투가 상당히 길어질 수 있으며 전투 스프라이트 애니메이션이 때때로 끌립니다.

결론

Symphony of War: The Nephilim Saga는 게임 플레이 측면에서 상당히 많은 것을 제공하는 견고한 SRPG입니

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