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본작은 「NINJA GAIDEN」나 「DEAD OR ALIVE」시리즈의 크리에이터가 주는, 하이 스피드인 액션입니다. 디스토피아적이고 사이버펑크한 홍콩을 무대로 홍콩 경찰의 엘리트 부대 '좀비 부대'의 일원 '한나'로서 대기업이나 용병, 갱 등과 세련된 싸움을 펼쳐갑니다.
레트로한 분위기를 느끼게 하면서도 근미래적인 장비가 등장하고 있어, 칼뿐만 아니라 SMG나 LMG, 수류탄 발사기 등의 무기를 구사해 각지에서 배틀을 전개해 갑니다.
구함: 데드 리뷰 - PS2 액션 게임에 대한 난장판이지만 최면에 걸린 듯 고개를 끄덕이는 공세
사이버정크.
2000년대 초반 더블 A 게임의 모든 혼란스러우면서도 저항할 수 없는 에너지, 끔찍한 글과 발화하지 않는 핵심 기믹으로 손상되었습니다.
구함: Dead의 마케팅 자료는 이를 "6세대 콘솔에 대한 러브레터", 일명 PS2, Xbox 및 Gamecube라고 설명합니다. 그것은 그 시대의 베테랑들의 작품입니다. 개발자 Soleil은 최초의 Ninja Gaiden을 포함한 Tecmo 졸업생 Takayuki Kikuchi가 설립했습니다. 무언가를 사랑하는 것의 재미있는 점은 그것이 광범위하고 지속적인 혐오와 함께 갈 수 있다는 것입니다. 저는 Wanted: Dead를 많이 좋아하지 않습니다. 나는 볼트로 고정된 가짜 Gearsy 총격, 검문소 직전에 일상적으로 당신을 학살하는 웨이브 기반 만남, 또는 역류된 경찰 영화 고정관념으로 70% 빈둥거리는 스토리텔링을 좋아하지 않습니다. 저는 주로 일회성 비네트와 부활절 달걀 서비스에 존재하는 것처럼 보이는 캠페인 디자인을 좋아하지 않습니다. 나는 이런 것들이 전혀 마음에 들지 않습니다. 그러나 나는 그들을 사랑합니다.
- 개발자: Soleil Ltd.
- 출판사: 110 Industries SA
- 플랫폼: PS5에서 플레이
- 가용성: 2월 14일 PC( Steam , Epic ), PS5 , Xbox Series X/S
"더블 A 게임"의 전성기에 이빨을 자르는 초기 중년 플레이어의 원티드: 데드의 타겟 청중의 일원이기 때문에 그들을 사랑한다고 생각합니다. 광대역 시대, Naughty Dog와 Ubisoft가 모든 3인칭 라이벌이 HBO와 파쿠르 및 코트 비교를 배우도록 강요하기 전, Steam이 보편화되고 트레이드인이 죽기 전, 모든 게임이 전리품 런닝머신과 시즌 패스를 포함해야 하기 전에. 당시는 특히 미드티어 3D 액션 경험이 생생하고, 잔인하고, 다듬어지지 않고, 뻔뻔하게 박살나고, 매우 자주 절대적인 엉덩이 덩어리가 될 수 있었던 시기였습니다. . "double-A"라는 아이디어가 확실하지 않습니다. 실제로 존재한 적이 있습니다. Midway의 죽음을 결코 극복하지 못한 크랭크가 꿈꾸는 것 같습니다. 그러나 장밋빛 망상이든 아니든 구함: 죽음에 딱 맞습니다.
Thatcher와 Yeltsin이 등장하는 소개 뉴스 방송에 이어 "상식의 실패"라는 문구만 기억할 수 있습니다. Wanted는 가까운 미래의 홍콩을 이끄는 운동화를 신고 카타나를 휘두르는 사이보그인 Hannah Stone의 입장이 됩니다. 죄수들의 악명 높은 '좀비 분대'가 집행관이 되었습니다. 게임 내에서 일주일 동안 Stone과 그녀의 거친 동료들은 안드로이드와 관련된 음모를 쫓을 것입니다. 하지만 스크립트는 종종 줄거리를 개발하는 것보다 삶의 조각 코미디에 더 관심이 있으며 전체 컷씬은 광경에 전념합니다. 라면을 먹는 갱단.
캠페인은 공원, 클럽, 복도로 구성된 창고, 멀리 떨어진 검문소가 있는 탁 트인 공간으로 구성되어 있습니다. 여기서 여러분은 반복적인 그런트, 닌자, 로봇 친구를 물리치고 혹독한 패턴 기반 보스전으로 모든 것을 씻어내야 합니다. . 일반적으로 들릴지 모르지만 PS2 이후로는 본 적이 없는 구조입니다. 어디에나 저장할 수 있는 기능이 없다는 점, 특히 두 가지 모두 소량의 헬스팩을 주의 깊게 관리하는 방법을 알려주고 임무 설계가 임의에 의존한다는 것을 더욱 분명하게 보여줍니다. 팝업 강화. 그러나 임무 사이의 내용은 이후의 액션 게임, 특히 Platinum의 Astral Chain을 더욱 자극합니다. 경찰서를 돌아다니며 XP를 위한 사건 파일을 수집하고 이름 없는 경찰관과 바람을 쐬게 됩니다. 근무일 러깅 박스),
저는 특히 구함처럼 잔인한 게임에서 사이드 캐릭터로 발뒤꿈치를 식히는 아이디어를 좋아하지만 이것보다 더 나은 회사를 유지하려고 노력합니다. 핵심 출연진은 심각한 학대를 받은 ChatGPT 클라이언트에 의해 블록버스터 비디오의 부패한 내장에서 부활한 불쾌한 80년대 친구 4인조입니다. 더 빠른 머리카락과 흉터를 가진 희극 섹스 페스트가 있습니다. 그들은 당신이 움찔해야하지만 대부분 당신을 당혹스럽게 만드는 농담을합니다. 그는 The Simpsons의 미친 고양이 여인의 카와이 버전과 짝을 이룹니다. 형편없는 대표 감정가는 영구적 인 분노한 흑인 경찰서장뿐만 아니라 Deaf Panther라는 댄스 클럽의 임무를 위해 당신과 합류하는 음소거 흑인 분대원을 기대할 수 있습니다. 일반적으로 글은 썩은 냄새가 나고 불완전하게 현지화되어 있으며 주 대화와 주변 대화 사이의 일관성이 눈에 띄게 떨어집니다. 음성 연기는 열광적일 정도로 좋지 않습니다. 게임에서 가장 재미있는 순간 중 하나는 극도로 피곤한 VA가 동시에 12명의 경비원을 연기해야 하는 댄스 플로어 싸움입니다. Stone 자신은 소변기 케이크의 체리입니다. 항상 방금 깨어 난 것처럼 들리는 Tommy Wiseau 등급의 풍경 씹는 사람입니다.
글은 더 큰 스토리 비트 동안 약간 회복되며, 여기에는 안드로이드 지각력에 대한 마음을 확장하는 토론과는 거리가 멀더라도 상당히 유동적인 일부가 포함됩니다. 어머니가 살해당한 아이를 스톤이 위로해야 하는 감동적인 플래시백도 있습니다. 하지만 역으로 돌아오면 "심문실에서 뭘 찾고 있니? 고문?" 나는 그 방송국에서 인종의 확산에 매료되었는데, 이는 사이버펑크 홍콩이 문화적 용광로라는 전제를 반영하는 것 같지만 아마도 제작 환경에 더 빚을 졌을 것입니다. 일부 경찰은 Ealing Comedy 지망생처럼 말하고 다른 경찰은 고등학교 Spider-Man 영화의 처음 20분 동안 납작해지는 chuds.
일반적으로 스크립트의 더 민감한 순간의 효과는 다른 곳에서 말도 안되는 소리를 고의적으로 느끼게 만드는 것입니다. 이는 확실히 내가 뒷받침할 수 있는 핵심이지만 10시간의 유망하지만 궁극적으로 지루한 위반 및 제거를 통해 끌릴 때는 아닙니다. Wanted의 전투에는 우선 특정 플레어가 있습니다. Stone은 왼손으로 카타나 콤보를 수행하고 오른손의 자동 조준 권총 사격과 혼합합니다. 권총은 실제로 피해를 입히기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 총성으로 시작한 다음 근거리로 발사하는 콤보로 공격을 방해하고 적을 약화시키는 방법입니다. 이 상호작용은 만족스러울 수 있습니다. 그녀의 대화가로서의 실패가 무엇이든간에 Stone은 꽤 멋지게 보입니다. 그녀는 Solid Snake와 Raiden의 혼합체입니다.
게임에서 권총을 지원 역할로 강등시킨 것은 Bloodborne을 회상합니다. 또한 그 게임의 반향으로 기절한 상대에게 미리 준비된 마무리 애니메이션을 신속하게 수행하여 잃어버린 체력을 회복할 수 있는 집결 시스템이 있습니다. 피니셔는 돌을 대상 쪽으로 휘게 하고 방해할 수 없습니다. 피니셔는 피해를 방지하는 것만큼 피해를 방지하는 데도 유용합니다. 근접 전투의 마지막 레이어는 포커스 게이지로, 공격하거나 패리할 때 생성되며 슬로우 모션 권총 일제 사격에 한 번 가득 채워 군중의 피니셔를 위한 무대를 준비할 수 있습니다.
게임의 튜토리얼은 CQC에 대한 다소 구체적인 해석의 배후에 있는 방법을 가르치는 데 빈약합니다. 버튼 입력을 통해 안내한 다음 단일 콤보로 당신을 죽일 수 있는 상대와의 결투에 거의 즉시 펀트합니다. 특히 권총의 효용성을 파악하는 데 시간이 좀 걸렸다. 감히 말씀드리자면 잠금을 해제하기에는 너무 적습니다. Stone은 3개의 스킬 트리를 얻습니다. 하나는 근접전 전용으로, 대부분 더 큰 패리 창과 시작 콤보를 위한 추가 히트와 같은 빵과 버터로 구성됩니다. 결과적으로 칼과 권총 싸움은 초기의 까다로운 연금술을 넘어서는 결코 진화하지 않습니다. 스스로를 초월하는 데 가장 가까운 것은 특정 보스전에서 입니다. 하지만 원티드'
그녀의 권총은 제쳐두고 Stone은 가볍게 사용자 정의할 수 있는 돌격 소총과 SMG 및 로켓 발사기와 같은 다양한 수집 가능한 총을 휘두르며 모두 어깨 너머의 관점에서 수동으로 조준합니다. 전투에 대한 이러한 접근 방식을 혼합하는 것이 게임의 세트피스 기믹이지만 실제로 Gears of War의 이러한 탭은 나무로 실행되고 나머지는 아래로 끌어내리기만 합니다. 덮개 잠금은 미끄럽고 분개하여 카메라를 너무 급격하게 회전하면 이웃의 원치 않는 고양이처럼 당신을 열린 공간으로 던집니다. 다행스럽게도 Stone은 배트, 망치 및 블레이드보다 총알에 훨씬 더 강합니다. 자동 코너링이나 엄폐 지점 간 전환이 없으며 Gears에서 엄폐물을 횡단의 한 형태로 만든 상황에 맞는 마법도 없습니다.
확실한 유리한 지점을 찾더라도 물체 주변이나 물체를 조준하는 것은 까다롭습니다. 문을 통해 수류탄을 던지려고 하면 뒤에 숨어 있는 벽에서 튕겨 나올 것입니다. 이 우스꽝스러운 교향곡을 하나로 묶는 은총은 최소한의 피해를 입히면서 지속적으로 발사하고 고함을 지르는 좀비 분대 동지들입니다. 그들은 때때로 부활하거나 적을 고정시켜 도움을 주지만 대부분은 최전선이 어디에 있는지 혼란스럽게 할 뿐입니다.
대부분의 경우 엄폐물을 무시할 수 있지만, 때로는 요충지와 특정 보스 전투의 형태로 강요되며, Soleil이 재배치했다면 칼과 권총 전투가 얼마나 더 나아졌을지 궁금하지 않을 수 없습니다. 관련 개발 리소스. 그 초점 부족은 전체적으로 눈에 띄며 특정 요소가 킥을 위해 집어넣어집니다. "잘못된 숫자" 밈을 재현하는 중단 애니메이션 로드 스타일리시하지만 어깨를 으쓱하게 만드는 애니메이션 단편의 형태를 취하는 배경 이야기; 어쨌든 모든 1v1이 절단으로 끝나는 게임에서 전기톱 처형을 검열하는 진부한 농담... 그것은 눈길을 끄는 트레일러 몽타주를 만들지 만 설득력있게 손에 병합되지는 않습니다. 또한 사다리 아래의 개발자에 대해 걱정하게 만듭니다. 원티드'의 특징을 쉽게
Double-A 게임의 매력 중 하나는 내가 그것을 해석하기 위해 온 것처럼 그들이 엉망진창을 그대로 두었다는 것입니다. 나는 특히 6세대 3인칭 게임이 번갈아 잠정적이고 과신한 스플라이싱 위업을 기억합니다. 그 시대의 많은 게임은 "X+Y"로 구성되어 있습니다. 데빌 메이 크라이가 콤보를 연장하는 수단으로 총을 재정의한 것부터 염력 블래스터 Psi-Ops 또는 The Suffering, 일명 Silent Hill과 같이 덜 성공적이고 널리 사랑받는 기이한 것에 이르기까지입니다. 룬을 만납니다.
다시 말하지만, 나는 오랫동안 잊혀진 2000년대 초반의 비참한 혼돈의 정신을 전달하기 때문에 최악의 경우에도 원티드에 대해 몰래 애정을 가지고 있습니다. 특정 예산 임계값을 초과하는 모든 게임이 서비스 게임 요소가 포함된 하나의 참을 수 없을 정도로 완전하고 광택이 나는 오픈 월드 액션 RPG로 응결된 것처럼 보이는 이 시점에서 고장난 장난감 상자에 더 가까운 게임에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 자동차 부츠 판매. 나는 양심상 그 결과를 추천할 수는 없지만, 이 구질구질한 시대의 파스티쉬의 중심에는 축하받지는 못하더라도 이해받고 인정받기를 갈망하는 무언가가 있습니다.
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