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디아블로 4 업데이트 1.0.3 패치 노트 변경 사항 개요 

 

시즌 1이 시작되기 전 마지막 대규모 디아블로 4 패치인 1.0.3 업데이트가 도착했습니다! 그와 함께 많은 버그 수정, 삶의 질, 그리고 물론 일부 클래스 밸런싱이 제공됩니다.

패치 개요

여기서 우리는 패치의 주요 하이라이트 중 일부와 Sanctuary에서 우리 모두에게 의미하는 바를 살펴보겠습니다.

악몽 던전 버프

악몽 던전에서 적이 주는 경험치와 악몽 던전 완료 보상이 증가했습니다. 또한 맵에서 Nightmare Dungeons로 직접 텔레포트할 수 없습니다!

Nightmare Dungeons는 이미 Diablo 4 최종 게임의 중요한 부분이었지만 이번 변경으로 캐릭터 레벨을 올리는 가장 좋은 방법 중 하나로 확고히 하여 위험을 감수하고 완료할 가치가 더 커졌습니다.

그들에게 텔레포트할 수 있는 기능이 추가되어 이제 가장 쉽게 갈 수 있는 것보다 빌드에 편안한 악몽 던전을 실행하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. Shadowed Stunge 에 자신을 강요할 필요가 없습니다 . Shadowed Plunge를 의미합니다.

Helltide 및 Tree of Whisper 변경 사항

Helltides는 또한 상자를 열 때 더 많은 XP를 제공하는 작은 XP 범프를 얻습니다. 이것은 Helltides를 경작하고 그들이 깨어있는 시간 내내 갈고 닦는 사람들에게 약간의 도움이 될 것입니다. 하지만 이봐, 그것은 뭔가입니다.

비슷한 맥락에서 개별 귓속말을 완료하여 얻는 XP도 증가하고 있습니다. 이것은 실제로 World Tier 3 또는 World Tier 4로 뛰어든 후 레벨과 기어 업 모두에 대한 견고한 방법임을 보증하기에 충분할 수 있습니다. 어떤 방법으로도 매우 효율적이지는 않지만 확인을 위해 더 많은 테스트가 필요합니다.

클래스 밸런스

거의 모든 기본 기술이 여기에서 어느 정도 향상되며 대부분 추가 ​​리소스 생성 또는 손상, 때로는 둘 다 얻습니다. 덜 일반적으로 사용되거나 "약한" 기술 및 효과에 대한 버프도 많이 있습니다.

참고: 모든 디아블로 4 빌드 가이드는 아래에 설명된 밸런스 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.

야만인

바바리안은 기본 공격에 대해 약간의 버프를 얻었습니다. 모두 추가 피해를 받았을 뿐만 아니라 분노 생성이 약간 증가했습니다. Barbarian's Iron Maelstrom은 엄청난 버프를 받아 재사용 대기시간이 25% 감소하고 Prime Iron Maestrom 업그레이드의 Critical Stikes 보너스가 증가합니다.

직접적인 스킬 변경 외에도 많은 플랫 데미지 측면도 버프되었습니다. 여기에는 Bul-Kathos, Earthquake, Dust Devil, Devilish 및 Windlasher가 포함됩니다. Overkill 및 Hellhammer 고유 무기도 추가 버프를 받았습니다.

Bul-Kathos와 Earthquake 측면을 주요 피해 원인으로 사용하는 Barbarian Leapquake 빌드를 확인해야 하는 좋은 이유인 것 같습니다 .

드루이드

바바리안과 마찬가지로 드루이드도 기본 스킬과 비슷한 버프를 보고 있으며, 데미지와 영혼 생성을 버프합니다. 늑대, 허리케인, 광견병, 대격변, Lacerate 및 Pummel을 포함한 많은 기술이 전반적으로 손상 버프를 보았습니다.

직접적인 변경 사항 외에도 야수의 난동, 자연의 분노, 루핀의 흉포를 포함한 몇 가지 드루이드 패시브도 향상되었습니다. Runeworker's Conduit, Mangled, Seismic Shift, Blurred Beast를 포함한 일부 Aspet도 강화되었습니다.

점쟁이

모든 클래스와 마찬가지로 Necromancer도 버프된 기본 스킬에서 예외는 아니며 모두 데미지, 에센스 생성 또는 둘 다에 대한 버프를 받습니다. 서버, 블러드 랜스, 본 프리즌, 아이언 메이든에 대한 직접적인 버프도 있습니다.

특히, 네크로맨서는 최종적으로 하수인을 어느 정도 제어 할 수 있게 됩니다. 이제 저주받은 대상을 우선적으로 처리합니다. 이제 이것이 더 유용할 수 있는 곳에 항상 대규모 AoE가 되지 않도록 하는 방법이 있다면.

Kalan의 Edict와 Rathma의 Vigor도 버프되어 더 자주 사용할 수 있습니다. 또한 The Bursting Bones, Flesh-Rending 및 Fastblood Aspect가 모두 강화되었습니다.

Rathma의 Vigor가 버프된다는 것은 Necromancer Solo Surging Build 에서 버스트 데미지가 더 자주 발생한다는 것을 의미합니다 . 그것은 이전에 이미 강했고 이것은 확실히 그것을 상당히 향상시킵니다.

도적

다른 많은 클래스와 마찬가지로 도적도 많은 기본 기술에 대한 버프를 받고 있지만 리소스 생성이 증가하는 것은 없습니다. 어쨌든 도적이 문제가 있었던 것은 아닙니다.

그들은 또한 Barrage, Caltrops, Smoke Grenade 및 Rain of Arrows에 약간의 버프를 받았습니다. Rain of Arrows는 분명히 가장 많은 도움이 필요했지만 슬프게도 여기서는 너무 많은 도움을 받지 못했습니다.

또한 Close Quarters Combat Key Passive도 강화되어 피해를 더욱 증가시켰습니다. 이것은 Combo Points Rogue 플레이 스타일 에 큰 버프입니다 .

마법사

Rogue와 마찬가지로 Sorcerer는 기본 스킬에 대한 데미지 버프만 받습니다. 그러나 그들의 저조한 기술 중 많은 부분이 손상 증가 또는 마나 비용 감소로 강화되었습니다.

그들은 딱딱한 에너지 소서러 빌드업을 약간 강화하여 딱딱한 에너지의 피해를 높이고 풍부한 에너지 측면을 더 안정적으로 만들고 싶어하는 것 같습니다 .

또한 그들은 많은 빌드에서 마나 유지의 좋은 원천인 소이 측면을 강화했습니다. 덜 일반적으로 사용되는 기본 기술의 자원 생성보다는 이것을 버프하기로 선택한 것 같습니다.

공식 패치 노트

버그 수정

던전, 이벤트 및 기타 활동

  • 플레이어가 Dead Man's Dredge 던전 보스와 교전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 귓속말을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 플레이어에게 점진적으로 체력을 소모시키는 영구적인 디버프를 걸던 문제를 수정했습니다.
  • Cultist Refuge 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Stronghold 완료 컷신 중에 캐릭터가 손상되어 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리가 계획한 용감한 승리가 아님)
  • 레벨 100 피나클 보스가 특정 단계에서 죽으면 체력 표시줄 없이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 몰락한 사원 관석 던전에서 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Fangs of Corruption 퀘스트 중에 플레이어가 길들여지지 않은 덤불 던전에 들어가면 충돌이 발생하거나 동결되는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이 수정

  • Insatiable Fury 및 Mad Wolf's Glee 아이템으로 인해 Druids가 Werebear 또는 Werewolf Forms로 변신하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 스파이더 호스트 적이 폭발하고 죽은 후에도 똑바로 서 있는 문제를 수정했습니다.
  • 보석이 장착된 장비를 대량 회수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Cerrigar 및 Cerrigar Outskirts 하위 지역에 있는 동안 플레이어가 Cerrigar로 순간 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 월드 보스 인카운터에 참여할 때 카메라가 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 돌진을 사용한 후 바바리안 플레이어가 뼈 벽 사이에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 들판에서 은폐 기술을 사용한 후 도적 플레이어가 다른 플레이어에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Airidah의 토네이도가 한 번에 여러 토네이도에 맞으면 플레이어가 밀쳐진 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • Dazed 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 모든 플레이어 입력이 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 월드 티어 조건이 있는 캐시를 더 높은 월드 티어로 가져오고 해당 월드 티어에 대한 보상을 제공할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Thorns 데미지 증가를 위한 Skeleton Warrior 업그레이드가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Sorcerer Paragon 보드의 Burning Instinct 파워가 데미지 계산에서 Base Critical Damage를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 나가기 카운트다운 중에 플레이어가 게임 내에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

지역협동조합

  • 로컬 협동 플레이 중에 지역 진행 메뉴를 닫는 두 번째 플레이어가 세계 지도에서 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이에서 모든 플레이어에 대해 일부 퀘스트가 제대로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 업그레이드를 위한 미리보기 슬롯이 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1에게만 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 2가 상점의 버튼을 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 같은 적을 대상으로 하면 플레이어마다 다른 체력 막대가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1이 열려 있는 경우 플레이어 2가 Spirit Boons 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 다른 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것 위에서 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • NPC Lacthan이 여러 퀘스트 중에 복제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Lakren이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 Malign Devotion 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Destroy the Risen Remains 목표 중에 순간이동한 경우 Apex of Misery 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • Demon Ledger 퀘스트 중에 플레이어 캐릭터가 의자에 앉아 NPC와 대화하면 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부서진 벽 근처에 있을 경우 도청 컷신 중에 Brol과 Mother의 선택이 이상하게 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 성문 돌격 퀘스트 중에 추종자가 합류한 후 보스 영역에 다시 들어갈 수 있습니다.
  • Wayward 퀘스트 중에 Illusion Woods Statue가 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • True Potential Rogue Class Quest가 때때로 제대로 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.

UI

  • 채팅이 표시되지 않는 경우에도 채팅이 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 파티원이 전체 체력이 아닌 상태에서 파티 주변을 떠날 경우 파티원의 HP 막대가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • "GPU가 지원되지 않음" 메시지가 깨진 텍스트를 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • Druid's Spirit Boons의 입자가 관련 메뉴를 닫은 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 네트워크 간 플레이가 비활성화된 경우에도 네트워크 간 플레이 알림이 게임 내에서 표시되는 Xbox 콘솔의 문제가 수정되었습니다.
  • 월드 보스가 나타날 때 새로운 플레이어에게 빈 알림이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에 있는 동안 타운 포털 진행률 표시줄이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 재료 패널이 열려 있는 경우 Tab 키가 맵을 열지 않는 PC의 문제가 수정되었습니다.
  • 탈것의 박차 능력이 "아직 배우지 않음"으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 항목 메뉴가 화면에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어가 부적절한 메시지를 받는 문제를 수정했습니다.
  • Fate's Retreat Waypoint 근처의 꽃병 위에 Interact 휠 프롬프트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탭을 바꾸면 소켓 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 또는 플레이어의 지도에 있는 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • PvP 활동 중에 체력 막대가 정확하게 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
  • UI 경험에 대한 다양한 기타 개선 사항.
  • 다양한 현지화 수정.
  • Purveyor of Curiosities의 메뉴에서 일부 항목의 항목 품질이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(도박할 수 있는 항목 품질에는 영향을 미치지 않음).

여러 가지 잡다한

  • 언어가 러시아어 또는 스페인어로 설정된 경우 사용자가 클랜을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 결제 중에 플레이어가 죽으면 상점이 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Xbox Series S, Xbox One 및 PlayStation 4에서 플레이어가 3명 이상의 플레이어로 구성된 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 장식용 갑옷을 볼 때 Shop에서 Randomize Look 및 Swap Body Type 작업이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation 5 스크린 리더가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 상점의 이모티콘을 컨트롤러와 함께 사용할 때 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 프롤로그에서 로라스의 오두막 컷신 중에 플레이어 캐릭터의 눈이 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능 및 시각적 개선.
  • 특정 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 문제를 수정했습니다.

게임플레이 조정

경험치 보상

  • Nightmare Dungeons 완료 시 획득하는 경험치가 크게 증가했습니다.
  • 악몽 던전에서 몬스터를 처치하여 얻는 경험치가 크게 증가했습니다.
  • Helltide 상자는 이제 열 때 훨씬 더 많은 보너스 경험치를 제공합니다.
  • 전반적으로 개별 속삭임을 완료하여 얻는 보상 경험치가 크게 증가했습니다.
  • 던전 목표를 완료한 후 발생할 수 있는 홀드 아웃 스타일 이벤트를 완료해도 경험치가 주어지지 않는 문제를 수정했습니다.

일반적인

  • Helltide Roaming 보스는 이제 더 지속적으로 더 높은 품질의 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 플레이어는 이제 지도를 통해 직접 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 월드 보스의 주간 보너스 캐시에는 더 이상 레벨 요구 사항이 없습니다.

개발자 의견: 현재 최종 게임 콘텐츠의 몬스터 및 엘리트 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며 이 변경 사항을 시즌 1 초기에 도입할 계획입니다.

밸런스 변경

개발자 의견: 우리는 또 다른 밸런스 업데이트를 통해 모든 병과 빌드가 재미있고 강력하게 느껴지도록 계속해서 노력하고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 충분히 영향력이 없다는 커뮤니티 피드백을 보았습니다. 이러한 변경 사항은 기본 기술과 핵심 기술 간의 근본적인 관계를 변경하지는 않지만, 이를 강화하기 위한 추가 방법을 모색하면서 레벨링 경험을 원활하게 하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 또한 플레이어가 동료보다 뒤처진다고 느끼는 일부 스킬의 위력을 높이고 있습니다. 향후 업데이트를 기대하면서 Minion 생존 가능성 및 빌드 패리티와 같이 많이 논의된 다른 주제를 모니터링하고 있습니다. 계속 피드백을 보내주시면 성역에서 뵙겠습니다!

야만인

기술

돌진 일격

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.

세게 때리다

  • 생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
  • 향상된 배쉬의 방어력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

격분

  • 기본 데미지가 20%에서 22%로 증가했습니다.

빼앗다

  • 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 향상된 플레이의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

더블 스윙

  • 기본 데미지가 36%에서 40%로 증가했습니다.

발 차기

  • 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
  • 지형으로 밀려난 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.

요금

  • 향상된 돌진의 기본 피해가 지형으로 밀려난 적에게 15%에서 30%로 증가했습니다.

뛰다

  • 강력한 도약 둔화가 50%에서 70%로 증가했습니다.

아이언 스킨

  • 향상된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.

고대인의 부름

  • 선조의 부름 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.

철의 소용돌이

  • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 피해량이 20%에서 40%로 증가했습니다.

바운드 슬램

  • 기본 공격력이 75%에서 112%로 증가했습니다.
전설적인 측면

개발자 메모: 아래에는 고정 피해 전설적 측면에 대한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 효과는 아이템 파워에 따라 확장됩니다. 예를 들어 아이템 파워가 820이면 Bul-Kathos의 지진 피해가 1747-3404에서 2687-3717로 증가합니다.

불카토스

  • 지진 평면 손상이 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.

지진

  • 지진 평면 손상이 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.

먼지 악마

  • Dust Devil 플랫 손상이 .16-.25에서 .22-.32로 증가했습니다.

윈드래셔

  • Dust Devil 플랫 손상이 .16-.25에서 .22-.32로 증가했습니다.

악마 같은

  • Dust Devil 플랫 손상이 .20-.36에서 .24-.38로 증가했습니다.

아이언 워리어

  • 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
항목

지나침

  • 공격력이 16%-30%에서 24-38%로 증가했습니다.

헬해머

  • 플랫 손상이 .3-.5에서 .6-.8로 증가했습니다.

성역에서 뵙겠습니다!

드루이드

기술

어스스파이크

  • 기본 데미지가 16%에서 17%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 맹렬한 대지의 강화가 4%에서 8%로 증가했습니다.

윈드시어

  • 기본 데미지가 17%에서 18%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 12에서 13으로 증가했습니다.

갈고리 발톱

  • 기본 데미지가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 와일드 클로 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 맹렬한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

큰 나무 망치

  • 기본 데미지가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • Enhanced Maul Fortify가 2%에서 3%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 향상된 번개 폭풍의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.

조각

  • 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 향상된 파쇄 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
  • Raging Shred의 기본 피해량이 51%에서 70%로 증가했습니다.
  • 원시 조각의 추가 치명타 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

늑대

  • 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
  • 사나운 늑대 무리 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.

허리케인

  • 기본 공격력이 97.5%에서 134%로 증가했습니다.

광견병

  • 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.

큰 홍수

  • 기본 공격력이 52%에서 64%로 증가했습니다.

괴롭히다

  • 기본 공격력이 400%에서 460%로 증가했습니다.

깜짝 놀라게 하다

  • 치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.

펀멜

  • 기본 데미지가 140%에서 180%로 증가했습니다.
패시브

야수의 날뛰기

  • 공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

자연의 분노

  • 무료 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

루팡 페로시티

  • 피해 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.
전설적인 측면

Runeworker의 도관

  • 고정 데미지가 1에서 1.4로 증가했습니다.

망가진

  • 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

지진 이동

  • 재사용 대기시간이 2.5-1.5초에서 2-1초로 감소했습니다.

흐린 야수

  • 공격력이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.

점쟁이

기술

받다

  • 기본 데미지가 12%에서 13%로 증가했습니다.
  • 수행사제 수확의 시체 간 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

분해하다

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 초당 생성되는 기본 정수가 7에서 8로 증가했습니다.
  • 시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.

출혈

  • 기본 공격력이 25%에서 27%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 8에서 9로 증가했습니다.

뼛조각

  • 기본 공격력이 8%에서 9%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 6에서 7로 증가했습니다.

끊다

  • 초기 기본 데미지가 63%에서 66%로 증가했습니다.
  • Enhanced Sever의 리턴 베이스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.

블러드 랜스

  • Supernatural Blood Lance Overpower 요구 사항이 8회에서 6회로 감소했습니다.

뼈 감옥

  • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
  • 무시무시한 뼈 감옥의 방어력이 5%에서 8%로 증가했습니다.

아이언 메이든

  • 기본 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 호리드 아이언 메이든 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

시체 촉수

  • Blight Corpse Tendrils가 Blood Orb를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 가시

  • 기본 데미지가 80%에서 120%로 증가했습니다.

스켈레톤과 골렘 키우기

  • 미니언은 이제 항상 저주 시전 대상과 교전합니다.
패시브

칼란의 칙령

  • 피해를 받는 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

라트마의 활력

  • 건강한 지속 시간 요구 사항이 15초에서 12초로 감소했습니다.

스파이크 아머

  • 가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.
전설적인 측면

파열된 뼈

  • 플랫 손상이 .022-.03에서 .045-.06으로 증가했습니다.

살코기

  • 정수 획득량이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

패스트 블러드

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 0.5-1초에서 1-1.5초로 증가했습니다.

도적

기술

상쾌한 일격

  • 기본 공격력이 23%에서 25%로 증가했습니다.

블레이드 시프트

  • 기본 데미지가 15%에서 16%로 증가했습니다.

심장 추적자

  • 기본 공격력이 22%에서 24%로 증가했습니다.
  • 기본 심장추적자 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 기본 데미지가 20%에서 22%로 증가했습니다.

연발 사격

  • 기본 데미지가 20%에서 22%로 증가했습니다.

마름쇠

  • 체계적인 마름쇠의 냉기가 20%에서 25%로 증가했습니다.

연막탄

  • 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

화살비

  • 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
  • 프라임 레인 오브 애로우의 부여 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.

발리

  • 기본 데미지가 70%에서 105%로 증가했습니다.
패시브

근접 전투

  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설적인 측면

탈출 아티스트

  • 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

엄브러스

  • Dark Shroud를 얻을 수 있는 Lucky Hit Chance가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
항목

어둠 속의 눈

  • 증가된 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30-15%에서 20-15%로 감소했습니다.
마법사기술

불꽃

  • 기본 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 향상된 스파크 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
  • Flickering Spark 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.

프로스트볼트

  • 기본 공격력이 35%에서 38%로 증가했습니다.

파이어볼트

  • 화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.

충전된 볼트

  • 기본 데미지가 28%에서 30%로 증가했습니다.

태워서 재로 만들다

  • 기본 공격력이 49%에서 54%로 증가했습니다.
  • 향상된 소각 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • Greater Incinerate Immobilize 요구 사항이 4초에서 3초로 감소했습니다.

화구

  • 마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.

프로즌 오브

  • 초기 기본 데미지가 32%에서 36%로 증가했습니다.
  • 기본 폭발 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
  • Greater Frozen Orb가 Vulnerable을 적용할 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

눈보라

  • 기본 데미지가 120%에서 130%로 증가했습니다.

아이스 블레이드

  • 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

라이트닝 스피어

  • 소환된 번개 창의 최대 피해 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.

지직거리는 에너지

  • 기본 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

프리징 웨이크

  • 기본 데미지가 60%에서 110%로 증가했습니다.
전설적인 측면

풍부한 에너지

  • 추가 적에게 연결될 확률이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

그슬린 사지

  • 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.

방화범

  • 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.

스노우가드

  • 피해 감소가 10-15%에서 20-25%로 증가했습니다.

집중

  • 마나 재생이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
항목

플레임스카

  • 플랫 손상이 .1-.2에서 .2-.3으로 증가했습니다.

람 에센의 지팡이

  • 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.다음은 공식 게시물 에서 가져온 공식 패치 노트입니다 .

 

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