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MS가 베데스다를 인수하는데 걸린시간 1초 결정

 

베데스다 약점등을 거론하지 않고  협상 당시

백지수표와 펜 이거 딱 두개만 들고 왔다고 전하니

베데스다는 망설임없이 바로 8조를 작성해 승낙한다.

 

www.geekwire.com/2020/analysis-microsofts-acquisition-bethesda-massive-disruption-video-game-industry/

 

Analysis: Microsoft’s acquisition of Bethesda is a massive disruption for the video game industry

Microsoft started its working week by announcing that it intends to purchase ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, for $7.5 billion. Bethesda, in turn, has spent the last two…

www.geekwire.com

마이크로 소프트는 베데스다 소프트 웍스의 모회사 인 제니 맥스 미디어를 75 억 달러에 인수하겠다고 발표하면서 근무 주간을 시작했다. 차례로 Bethesda는 지난 2 세대 콘솔에서 다양한 지적 재산을 샅샅이 뒤져 현재의 소프트웨어 라인업이 살인자의 고전, 현재 및 현재 히트 곡이 될 때까지 보냈습니다. 결과는 관련 결과의 일종의 Matryoshka 인형입니다. 이 거래를 볼 때마다 몇 가지 주요 효과를 볼 수 있습니다. Microsoft는 Elder Scrolls 시리즈 (Morrowind, Oblivion, Skyrim 등), Doom, Wolfenstein, Dishonored, Fallout, Prey 등 현재 비디오 게임 시장에서 가장 널리 알려지고 인기있는 프랜차이즈를 포트폴리오에 추가 할 예정입니다. 내면의 악. Bethesda는 비디오 게임 애호가들 사이에서 엇갈린 평판을 가지고 있지만, 대형 오픈 월드 게임은 버그가있는 것으로 악명이 높습니다. Wolfensteins의 마지막 커플은 심각한 결함이있었습니다. 그리고 2018 년 멀티 플레이어 Fallout 76은 데뷔 당시 악명 높은 거의 모든 불화였습니다. 업계에서 가장 큰 회사 중 하나로 남아 있습니다. 2016 년 1 인칭 슈팅 시리즈의 리부팅에 대한 뜨거운 기대 속편 인 올해의 Doom Eternal은 출시 당시 최소 300 만 장을 판매 한 것으로 추정되며 Elder Scrolls 시리즈의 마지막 게임 인 2011 년 Skyrim은 2016 년까지 최소 3 천만 부. 오늘은 9 세대 콘솔의 결정적인 순간 중 하나였습니다. 비디오 게임 개발주기가 충분히 길어서 Microsoft의 최근 몇 번의 주요 인수로 인한 영향을 모두 보지 못했지만 이제 이것이 업계와 매체에 어떤 의미인지에 대해 몇 가지 정보에 입각 한 추측을 할 수 있습니다.

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