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2021 년은 드래곤 퀘스트의 35 주년을 맞이하며 스퀘어 에닉스가 축하를 갈망하는 것 같습니다. Gematsu가 번역 한 최근 Dragon Quest X Fall Festival 2020에서 연설하면서 시리즈 제작자 Yuji Horii는 내년에 "모든 종류의 발표"를 예고했습니다.
큰 것은 당연히 드래곤 퀘스트 XII 일 수 있으며, 2019 년에 사전 제작이 확정 된 것으로 확인되었습니다. 드래곤 퀘스트 XII가 실제로 2021 년에 출시 될지는 의심스러워 보이지만, 호리는 이전에 아직 잠시 쉬었다 고 말했습니다. 공식적인 공개를 배제하십시오.
또한, 투박한 외모 (그리고 어설픈 이름) Infinity Strash-Dragon Quest : The Adventures of Dai를 포함하여 현재 작업중인 소규모 Dragon Quest 프로젝트가 많이 있다는 것을 알고 있습니다. 2021 년 일본에서 출시 될 예정입니다.
어쨌든 2021 년은 드래곤 퀘스트 팬들에게 중요한 해가 될 수 있습니다. 보고 싶은 것이 있습니까?
호평을 받고 사랑받는 드래곤 퀘스트 프랜차이즈는 내년에 35 주년을 맞이할 예정이며 스퀘어 에닉스는 현재이를 축하하기 위해 준비하고 있습니다. Dragon Quest 제작자 Yuji Horii는 Dragon Quest X Fall Festival 2020에 참석하여 회사가 2021 년에 모든 종류의 발표를 할 것이라고 놀 렸습니다. 이벤트에서 그의 정확한 말은 다음과 같습니다.
“오늘 정말 감사합니다. 내년에 드래곤 퀘스트는 35 주년을 맞이합니다. 이와 관련하여 모든 종류의 발표가 가능할 것이라고 믿습니다. 그리고 Astoltia [Dragon Quest X의 세계]에는 여전히 기대할 수있는 많은 즐거움이 있습니다. 앞으로도 계속해서 드래곤 퀘스트를 응원 해주세요. 대단히 감사합니다!”
드래곤 퀘스트 제작자, Yuji Horii
스퀘어 에닉스는 2020 년 10 월 31 일, 「드래곤 퀘스트 X 가을 축제 2020」 를 도쿄 도내에서 개최했다. 이 이벤트는 온라인 RPG 「드래곤 퀘스트 X」 ( PC / PS4 / Switch / Wii U )의 개발 스탭과 성우진이 토크를 선보였다.
신문은 2 부 구성으로 이루어진 본 이벤트 중 제 1 부에서 열린 개발자 좌담회의 모습을 중심으로보고한다.
BGM과 SE, 음성의 제작 및 구현에 대한 사운드 디자이너가 해설
개발자 좌담회는 "사운드 편 '과'운영 편 '으로 나누어 져 있으며, 전자는 사운드 디자이너 세타 히로유키 씨와 고토 譲太 씨가 해설을 실시했다.
"드래곤 퀘스트 X"를 포함하여 게임의 사운드 데이터는 BGM (음악) 데이터, SE (효과음) 데이터, 음성 (오디오) 데이터의 세 가지로 분류된다. BGM 데이터에 관해서는, "드래곤 퀘스트 X"라고 작곡가 · 스기야마 고이치 씨의 악곡을 데이터화하여 구현하고있다. 그 노래는 "드래곤 퀘스트 X"에 새롭게 작곡 된 것으로, 기존의 「드래곤 퀘스트」시리즈의 것이 있기 때문에 들었을 때 위화감이 생기지 않도록 음량의 밸런스를 조정하고, 장면에 따라 음악이 흐르는 계속 루프를 끼거나 할 필요가있다.
SE 데이터는 "현실적인 소리 (리얼한 소리) '와'비현실적인 소리 (판타지 소리)"로 분류된다. 전자는 발소리와 전투 중의 타격음, 동물의 울음 소리 등이지만, 그들은 마이크를 사용하여수록하고 PC에서 편집 가공하여 제작하고있다. 특히 숲의 소리와 강물 소리 등은 실제로 직원이 로케이션 헌팅에 가서수록하고 있다고한다. 다른 SE는 주로 사내의 라이브러리에있는 음원을 편집 가공하여 제작하고 있다고한다.
비현실적인 소리 대표는 마법의 SE이다. 이러한 그래픽과 모션을보고 어떤 소리가 될지 상상 폭발음과 충격음 소음 등을 더해 제작하고있다. "드래곤 퀘스트 X"는 설계, SE 발음 수에 용량 제한이 있다고하고, 가능한 한 적은 음수가되도록 SE를 만들고 있으며, 보통 2 트랙 보스의 필살기 등 화려한 기술로도 4 트랙 정도 에 거두고있는 것.
그것을 받아 「드래곤 퀘스트」의 친부모 · 호리이 유지 씨는 시리즈의 주문에 대해 "불이라 카메라 기라 등등 소리에서 이름을 붙여 나갔다. 이렇게 실제로 소리 해 줄 수있어 기쁘다"고 소감 을 언급했다.
또한 배틀의 SE는 이것도 사양 제한으로 인해 프리셋 파형을 편집 가공하여 만들어졌다. 프리셋 파형은 총 256 종류 있지만, 실제로 전투에서 사용할 수있는 것은 20 여러 종류의 것으로, 창의력이 필요하다고한다. 회장에서는 멜라민의 히트 사운드와 대형 몬스터의 발소리가 동일한 파형과 노이즈를 사용하여 만들어져 음정과 소리의 길이 등을 조절함으로써 변화를 내고있는 것이 소개되었다.
또한 새로운 주문의 SE는 이사 안자이 다카시 씨와 기획자들에서 "이런 식으로"라는 대략적 한 주문을 받아 처음 10 개 정도의 샘플을 만들고, 또한 재 작업 한 후, 호리이 씨의 체크를 받아て구현하고 있다고한다.
또한 SE의 제작에 있어서는 「드래곤 퀘스트」의 세계관을 해치지 않도록주의를 기울이고있다. 특히 룰라와 계단 오르 내리기, 공격 미스시의 효과음은 초대 「드래곤 퀘스트」에서 변경되지 않았습니다처럼 들리지만, 특히 악보가있는 것은 아니고, 역대 직원이 귀 카피로 만든 것으로 말할 되었다.
버전 5에서 도입 된 음성 데이터 제작 먼저수록 한 음성에서 실제로 게임 내에서 사용할 부분을 잘라내는 작업부터 시작된다. "드래곤 퀘스트 X"는 음성 데이터를 텍스트 상자에 표시되는 음성 데이터와 캐릭터의 동작에 맞추기 애드립 음성 데이터로 분류하고있는 것.
잘라낸 음성 데이터는 그대로는 볼륨이 작아 들리지 않기 때문에 BGM과 SE에 맞게 음압을 올릴 필요가있다. 그렇다면 음압을 올려수록하면 좋은 것이 아닐까 생각 될 수 있지만, 그것은이라고 소리가 왜곡 될 위험이있다 던가. 음질이나 음압은 컴프레서 나 EQ, 디, 극대화를 통해 조정 해 나간다.
이 단계에서는 일단 음성 데이터를 구현하고 동굴의 반향 등 장면에 맞는 조정을 실시한다. 또한 입술을 이동할 때 나오는 립 노이즈도 귀에되도록한다면이 단계에서 제거한다.
캐릭터가 몬스터로 변신했을 때의 음성은 코러스 나 피치 쉬프트에서 요동이나 피치를 바꾸거나 통신 등 스피커를 통해서 소리는 앰프 시뮬레이터를 통하거나해서 만들고있는 것 등도 소개되었다.
군중의 음성 이른바 가야는 "드래곤 퀘스트 X"의 경우 실제로 6 ~ 8 명을 스튜디오에 불러수록하고있다. 수록 한 음성뿐만 아니라 사내의 라이브러리에있는 음원을 믹스 할 수도 있다고한다. 특히 최근의 코로나 재난 따라 가야도 1 명씩 포함하지 않을 수 없어 매우 시간이 걸리기 때문에 버전 5.3에서는 과거에수록 한 것을 편집하여 사용하고있는 부분도 있다고한다.
플레이어 및 커뮤니티 및 개발 직원의 중개를하는 운영팀은
개발 좌담회 운영 편에서는 운영 플래너 최고 키우 広毅 씨가 해설을 실시했다. "드래곤 퀘스트 X"를 포함한 온라인 게임을 취급하는 부서의 많은 게임 콘텐츠를 만드는 개발 측면과 게임의 서비스를 담당하는 운영 측면에 크게 양분된다. 그중 운영 측면은 게임의 동향 조사 및 업데이트 이벤트 공지, 게임 내 문제 대응, 네트워크 장애 등의 감시, 부정 행위에 대한 대응, 지속적인 프로모션 등을 다루고있다.
이러한 운영 측면에서 아 키우 씨의 소속 운영팀은 지역 사회 조사 및 긴급 대응, 공지 작성, 운영 이벤트 실시 공식 커뮤니티 사이트 운영 등 주로 기존의 플레이어를 향한 정보 발신을 실시하고 있다.
그 중에서도 사회 조사는 공식 커뮤니티 사이트 제안 광장과 외부 SNS 플레이어 개인 블로그 등을 확인하고 플레이어의 동향과 반응 등을 객관적인 보고서에 정리하고 팀 전체와 정보를 공유하고 있다는 .
동시에 활성 플레이어 수와 콘텐츠 개별의 놀아있는 상황도 구체적인 수치로 조사하고있다.
회장에서는 지역 사회 조사 보고서를 콘텐츠 혁신에 활용하는 흐름이 나타났다
비상 대응은 큰 장애 및 즉시 유지 보수에 들어가야한다 결함이 발생했을 때 말 그대로 비상으로 필요한 지원을 가리킨다. 이러한 장애 나 문제가 발생했을 때, 운영팀에서는 우선 지역 사회 조사를 통해 피해 규모 등을 체크한다. 동시에 개발 측면의 각 부문은 기술 감독의 요청에 따라 무엇이 문제가되고 있는지를 조사한다. 그리고 마지막으로 QA 부서가 교란이나 손상이 일어 났는지 여부 일어났다 경우는 어디가 문제인지를 검증 해 밝혀 간다. 일반적으로이 검증이 끝나고 처음으로, 운영팀은 교란이나 손상을 플레이어에게 통지하는데 매우 긴급 성이 높은 경우 검증 결과를 기다리지 않고, "이런보고가 많다"며 "이러한 사례가 발생 하고있는 모양 "라는 형태로 고지 할 수 있다고한다.
검증은 무슨 일이 일어나고 있는지를 확인한 후에 다음 대응을 검토 할 예정이다. 운영팀은 지원 부서 또는 감시 부서에서 정보를 받아 지역 사회의 관점에서 어떤 대응을 할 지, 또한 개발 측면은 게임이나 콘텐츠를 어떻게 개조하면 좋은가를 각각 검토. 그렇게해서 어떻게 얼마나 기간을 사용하여 해당 가지 방안이 발견되면 프로듀서와 감독의 판단을 바라 보는. 안이 승인되면 개발 측이 실제 대응을하고 그것이 끝나면 운영팀이 플레이어를 향해보고를한다.
실제 지원 후에는 오류나 버그로 인해 플레이어 소지하고 있던 아이템이 없어지거나 퀘스트의 보상이받을 수 없게되어 있거나 여부를 조사 · 확인한다. 그 결과, 아이템 등을 보전 할 필요가 있다고 판단 된 경우에는 운영팀과 프로그래머가 적절한 대응을한다.
회장은 공식 커뮤니티 사이트 제안 광장에 대해서도 언급이 이루어졌다. 위와 같이 제안 광장에 게시 된 플레이어의 제안 운영팀 보고서를 통해 팀의 각 부문에 공유되고 있지만, 최근에는 제안의 세분화가 두드러지고있다라는 것. 이것은 주로 콘텐츠와 플랫폼이 늘어난 것으로 인해 팀으로도 세세한 대응을하지 않을 수 없게되어 있다고한다.
또한 게시 된 제안에 개발 측면이 개별적으로 답변하는 사례가 늘어날 전망은별로 없다고한다. 이것은 개발 측면에는 개발에 전념 해달라는 운영팀의 의향에 특히 성수기에는 우선 순위를 억제하는 것. 대신 공식 배달 정보 제공 및 업데이트 공지 등 형태로 제안에 부응 해 나갈 방침임을 말해졌다.
"가자! 당신의 아스 티아 SP!」코너에서는 배우 사노 미즈키 씨와 유슈카 역의 이토 健人 씨, 아스바루 역의 산 히로 씨 등 3 명의 손님이 「드래곤 퀘스트 X」에서의 근황을 보도했다.
안경 제조 · Zoff에서 콜라보레이션 안경이 2020 년 12 월에 발매되는 일도 발표. 회장에서는 3 모델이 선공개됐다. 나머지 모델은 12 월 1 일에 공개된다
린베리ィ 인형도 발매된다
"ゆうぼん 함께 걷자! 헤일로 산책! '코너에서는 호리이 씨가"드래곤 퀘스트 X "에 강림 플레이어들과 교류했다
"성 수호자의 闘戦 기 제 5 탄 '이 11 월 중순부터 시작하는 것도 고지되었다. 이번에는 '邪蒼鎧 데루메제 "고 배틀에 도전하게된다 |
「파계 편 4 ~ 6 화 (완결) '도 11 월 하순부터 시작. 제 6 화에서 "파괴 신 시도"과의 싸움은 동맹 전투가 될 것. 호리 씨에 따르면, 시도의 디자인은 머리를 긁적 시켰다는 |
"드래곤 퀘스트 X 온라인 '공식 사이트
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