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2020 년 7 월 17 일에 발매 된 플레이 스테이션 4 용 소프트 Ghost of Tsushima (고스트 오브 쓰시마) . " 발매 3 일만에 전세계 240 만장을 판매, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 발매 한 플레이 스테이션 4의 새로운 IP 제목으로 빠른 매출을 기록했다.

 

일본에서도 첫 주 20 만장 이상의 판매량을 기록하고 있으며, 세계적으로도 일본에서도 대히트가있다. 본 기사에서는이 높은 평가를 받고 개발을 담당 어리버리 펀치 프로덕션의 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 씨와 주인공의 境井 진을 연기 한 배우 다이스케 츠지 씨에게 그 감상과 제작 비화 등을 묻고 있었다. 또한 내용은 본편의 스포일러 등을 일부 포함하고 있기 때문에 양해 바란다.

 

다이스케 츠지

 

미국 로스 앤젤레스에 본사를 둔 배우, 성우 등으로 활동. "Ghost of Tsushima (고스트 오브 쓰시마)」에서는 주인공 境井 진을 연기했다. TV 프로그램이나 태양의 서커스 등 다양한 무대 서커스도 활동하고있다.

네이트 폭스

 

"Ghost of Tsushima (고스트 오브 쓰시마)"크리에이티브 디렉터. "inFAMOUS '시리즈의 게임 디렉터와'괴도 슬라이 쿠퍼 '시리즈의 게임 디자이너이기도했다.

다이스케 츠지 씨

네이트 폭스 씨

주인공 境井 진 캐릭터 탄생 비화

- 세계뿐 아니라 일본에서도 대히트가있는 본작입니다 만, 일본의 플레이어에서 높은 평가를 받고 어떻게 느끼고 있을까요?

츠지 매우 기쁩니다. 발매 전은, 실은 긴장하지 않으려했다. 과연 정말 플레이어들에게 받아 들여 줄 수 있는지, 그리고 일본 사람들이 즐길 수있는 까봐. 나는 일본인이지만 미국에서 자라 완전히 일본인도 아니고 완전히 미국인이라고하는 것도 없습니다. 그런 가운데 일본 사람들에게 받아 들여질이라는 것은 자신에게 너무 큰 것입니다.

 

네이트 일본인들에게 다시 한번 감사의 마음을 전하고 싶습니다. 본작은 진짜 사무라이가 될 것을 목표로 제작했기 때문에 일본 분들로부터 호평을 받고 있다는 것은 우리에게 매우 특별한 것이었다. 또한 사극이라는 장르에 새로운 작품을 제공하고 성공 할 수 있다고 생각합니다. 그것도 미국인 인 우리가 만든 가마쿠라 시대입니다. 물론 그러기 위해서는 일본의 전문가들은 등에도 협력 해 주신 때문에 사극 다움을 낼 것이라고 생각합니다.

- 세계적으로 큰 히트를 날려 츠지 씨에게도 큰 반향의 목소리가 닿은 것이 아닐까요.

츠지 본작의 촬영이 종료 된 시점에서 주위에서는 "이제 다이스케 스타가 될거야!"라고 농담 섞인 말을하기도했지만 성실하게 파악하지 않도록했습니다. 다만 발매 후 그것이 다시 엄청난 반향. 그때까지는 적었다 인스 타 그램 팔로워 수가 단번에 13000 명의가되기도하고. 어쨌든 좋은 평가가 많이 돌아오고, 정직 여전히 압도하고 있습니다.

- 츠지 씨는 Twitch에서 본인이이 작품의 실황 플레이를 생 전달했습니다군요.

츠지 게임 플레이를 제공 한 것은, 실은 플레이 스테이션 4를 가지고 있지 않은 가족을 위해, "이런 게임의 주인공을 맡은거야"라고 전하기 위해 시작한 것이 었습니다. 그것을 알게 된 팬 분들이 속속 내 채널에 와줘서 시청자 수가 너무 많아 놀랐습니다. 시는 일본에서도 봐준 사람도 있고, 그때는 일본어로 의사 소통을하기도했습니다.

- 배달 중에 온천욕 진 엉덩이를보고 환호성을 들어 있었어요 (웃음).

츠지 예. 그대로 였기 때문에 (웃음).

- 덧붙여서 네이트 씨에게 묻고 싶습니다, 진 아 갔다 연출을 넣은 이유는 ...?

네이트 본작에서는 리얼리티를 고집 싶었 기 때문입니다. 온천에 들어갈 때는 사무라이도 알몸이된다. 단지입니다!

츠지 (웃음).

- 과연 (웃음). 그러면 실제로 게임 클리어까지 체험 플레이어로서의 관점에서 츠지 씨는 본작을 어떻게 평가하고 있습니까?

츠지 객관적인 평가는 힘들지만, 굳이 말한다면 (장난스러운 웃음) ... 사상 최고 걸작이라고 생각합니다 (웃음). 정말 스토리는 물론, 게임 플레이 자체도 좋고 이제 마지막까지 열중하고 플레이했습니다. 광대 한 대마도에서 플레이어가 자유롭게 탐험하는 느낌을 갖게하면서도 단단히 이야기가 거론되는 것이 교묘했다.

 

그냥 오픈 월드하는 것이 아니라, 오픈 월드에서 어떻게 스토리를 말하는 것인가가 뛰어난군요. 본작의 주인공 인 境井 진을 연기 한 것은 물론 자랑하지만 진짜 주인공은 대마도 자체라고 생각할 정도 대마도의 경험 모두가 즐거웠습니다. 지금은 2 회차를 연주하는 동안인데, 대마도 어디를 가도 아름다운 풍경을 볼 수 있으므로, 아직도 즐길 수있을 것입니다. 덧붙여서, 자신의 출연하지 않은 장면은 무엇을 이야기하는지 몰랐기 때문에 그런 장면은 특히 즐기고 놀고 있습니다.

- 네이트 씨는 츠지 씨의 감상을 받고 어떻게 느꼈습니까?

네이트 기쁩니다. 츠지 씨와는 오랜 본작에 임해 왔습니다. 그러므로 단순히 츠지 씨가 본작을 플레이를보고있는 것이 즐거웠 지요. 특히 진이 싸움에서지고 말았다 때, 츠지 씨가 정말 분한 듯이하고있는 것을보고 히죽 히죽하고있었습니다 (웃음). 이 게임을 함께 만들어 낸 동료가 본작을 연주하는 모습을 보인 것은 어떤 의미에서 "엔 고리"가 완결했다고합니까, 진정한 의미에서의 완성을 지켜본 기분입니다 .

- 그럼, 境井 진 역 츠지 씨를 기용하기로 결정 경위를 가르쳐주세요.

네이트 진 사무라이이면서 스스로의 신념에 사무라이로서의 본연의 자세를 물리 치고 나가는 사람입니다. 플레이어해도 사무라이라고하면, 사무라이 같은 금욕을 많은 분들이 기대하는 곳 이지요. 하지만, 진 역의 오디션은 실은 모닥불을 둘러싸고 식사를하고있는 곳에 여우가 나타나 여우에게 먹이를 올린다는 장면으로 오디션을 한 것입니다. 진 부드러움, 부드러움 인간 다움이 나타나는 것은 그 무방비 한 순간이라고 생각 했거든요. 거기 츠지 씨가 완벽하게 연기 해 주셨 기 때문에 츠지 씨에 결정했습니다. 덧붙여서, 여우가 진을 사당에 초대하고, 여우를 쓰다듬거나하는 요소는 츠지 씨의 진의 연기에 영감 태어난 거죠.

- 츠지 씨는 구체적으로 진을 연기함에있어 어디까지를 담당 한 것일까 요?

츠지 얼굴 모델과 영어 음성 외에 (연기중인) 페이셜 캡쳐 (표정의 움직임)과 모션 캡쳐 (신체 운동) 등을 담당했습니다. 단지 우리가 "B 급"이라고 부릅니다 동영상은 내 담당은 실은 얼굴 만 신체의 움직임은 개발이 만든 것으로 보충됩니다.

 나는 오픈 월드 게임을 아주 좋아해서 특히 그렇게 생각하지만, 새로운 게임을 만든다면 새로운 요소도 필요하다고 생각합니다. 그런 새로운 기술 시도가 가해지고있는 것도 흥미로운 곳입니다. 참고로, 게임 내 전투 동작도 내 동작하지 않습니다.

네이트 모션 캡쳐는 드라마 적으로 중요한 곳에 사용하고 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 인간성과 근간에 관계되는 감정이 부딪 치는 같은 장면입니다. 그렇지 액션 장면이나 전투는 검도와 살진 전문가들에 의한 것입니다.

 왜냐하면이 작품은 칼 처리의 정확성과 날카로움을 중시하고 있기 때문에 거기에 전문가가 연기 해 주셨습니다. 또한 럭키 인 일로, 몽골의 전투 법을 잘 알고있는 전문가를 영입 수도 있고 거친 몽고의 액션과 베어되었을 때의 시대극 다운 당해 방법을 모션에 통합 할 수있었습니다.

- 츠지 씨가 기용되는 것이 결정되고, 거기에서 어리버리 펀치 프로덕션 여러분과 츠지 씨는 어떻게 본작 제작을 진행 갔다 있을까요?

네이트 게임 개발이라고하는 것은 처음 "이렇게하고 싶다 아하고 싶다"는 핵심이되는 아이디어가 있습니다. 본 작품은 중세의 일본을 무대로, 사무라이가 여행을하는 것입니다. 그 아이디어를 바탕으로이를 뒷받침 다양한 요소를 추가하겠습니다. 그 중에서도 주인공이라는 것은 플레이어가 어느 정도 자신을 투영하는 것입니다. 거기에 딱 맞는 주역이 필요했던 곳 츠지 씨에 만난 것은 매우 운이 좋은 것이 었습니다.

츠지 개발중인 프로세스는 다양한 것을 발견하면서 앞으로 길고 긴 여행의 같았습니다. 기본적으로 작가가 쓴 것을, 그것을 게임의 시나리오하고, 우리들이 연기합니다.

 하지만, 맡은 것을 게임에 넣어 테스트 플레이를 해 본 결과, 예를 들어이 장면은 이대로는 사용할 수 없거나 그 장면을 다른 곳 장면하려고하거나 여러 번 반복 조정 해 나갈 것입니다 . 그 중에 배운 것도 있고. 많은 모션 캡쳐를하는 가운데,보다 진이라는 캐릭터를 만들어갔습니다.

네이트 분명히. 우리뿐만 아니라 특히 츠지 씨와 오랜 시간 게임 제작을 함께 할 수 있던 것이 좋았습니다. 스토리 전개로 어떻게 나아갈 것인가하는 선택은 츠지 씨가 연기 한 진이라는 캐릭터에 상당히 영향을 받고 방향을 결정할 수 있었 으니까.

- 츠지 씨는 지금까지도 게임 작품에 출연 한 적도 있다고 합니다만, 이번 일은 어땠습니까?

츠지 캐릭터의 음성을 담당 드릴 수는있었습니다 만, 본작은 첫 주역 이었기 때문에 지금 까지와는 색다른 경험이었습니다. 가장 큰 차이점은 본작에서는 자신이 진이라는 캐릭터를 만들어 냈다면이있는 것입니다. 어리버리 펀치 프로덕션과의 협업이라고도 말합니까? 예를 들어 촬영을 마지막으로 네이트에서 "원하는대로 진을 연기 해 보라"고 말해 시나리오에 없었다 대화도 많이 연기했다.

네이트 그런 연기는 많은 게임에 반영되어 있습니다. 당초 계획에는 없었던 진을 쓰지 씨 덕분에 만들어 낼 수있었습니다.

츠지 예이지만, 류조와의 마지막 장면과 그 전후 촬영의 마지막 자유 연기 의해 태어난 장면입니다.

- 츠지 씨는 境井仁라는 인물에 어떤 인상을 받게 되었습니까?

츠지 이것은 배우보다는 주로 플레이어로 놀았다 시점이지만, 본작은 메이 사람이라는 존재의 탄생과 진이 어떤 인물로, 무엇을 소중히하고 있는지를 말해지는 이야기라고 생각합니다. 시무라는 게임 시작 부분에서 "너에게 영예가 뭐야"라고 되 있지요. 진은 결국 엔딩에서 그 답을 내고 있습니다. 진은 대마도에서 영웅과 같은 활약을하고 있으면서도 "영광"이란 무엇인가, 그 대답을 요구하면서 여행을 갔다 게 아닐까요.

 또한 살아 버렸다는 죄책감 (서바이버 즈 금테)도 진에 있습니다. 예를 들어, 아버지가 살해 된 장면 이라든가 또는 小茂田의 바닷가에서 자신 만이 남아 버렸다 든가. 그러므로, 최초 코투ン 칸에 돌격 한 것은 자해하기 위해 말합니다하거나 자신이 무사로 죽으려고 싸움이었다고 생각합니다. 그냥 거기서 무사로 죽을 않았기 때문에 무사로 죽을 수 없다면 어떻게 할 것인가? 라고 생각했던 것이 인 (仁)이며, 본작이라고 생각합니다. 물론 기본적인 대답은 바람이 된 아버지와 함께 대마도를 구하기 위해 여행을한다는 결정을했다고 생각 합니다만.

 덧붙여서, 진의 아버지에 관해서입니다 만, 저도 아버지의 자세한 설정은 몰라요. 단, 여행을 통해 진은 결국 꽤 아버지와 같은 사무라이가되어 갔다 것은 아닐까요.

- 그런 진을 연기하기에 즈음주의 점을 가르쳐주세요.

츠지 기초적인 것은 자세와 행동 거지를 사무라이 답게한다는 신체적 인 연기였습니다. 그렇지이라면, 나는 삶과 예술이라는 것은 불가분이라고 생각합니다. 나는이 작품에서 처음으로 큰 역을 연기하게 된 것도 있고, 더 좋은 것을 제공하지 말라라고 분발하고 있었다. 그것은 작중의 진도 같은 마음이었다고 생각합니다.

 초반은 자신이 대마도의 백성을 이끌어가는 존재가되는 것을 꺼려 "삼촌에 만 있으면 어떻게 든된다 '는 자세 였지만, 결국 소련군도 「하지 않으면 안된다"고 생각 있게 백성이 진을 그리워하게 될 것입니다. 작품 속에서 아무것도 증명하지 않으면 안된다고 자신의 의지와 진의 각오가 일종의 동조하고 있었는지라고 생각합니다.

- 실제로 진을 연기 츠지 씨를보고 네이트 씨는 어떻게 느꼈습니까?

네이트 제작하기 시작한 초기에는 사무라이라고하면 미후 네 도시로의 이미지가 떠나지 않았습니다. 미국 말해서, 사무라이 = 미후 네 도시로의豪胆하고 유머도 좀있는 것 같은 그런 사무라이의 이미지입니다. 츠지 씨는 그런 사무라이도 연기 할 수 있습니다 만, 어떤 섬세함과 무름과 같은 것이 엿, 우리에게 큰 영감을 이미지였습니다.

 있어야 사무라이의 모습이라는 것 대해 그 모습 다만 수없는 곳이 진하는 모습을 츠지 씨는 훌륭하게 연기 해 주셨습니다하여 특히 破之段 ~ 리 之 단 사이 (※ 이른바 2 장 ~ 3 장 사이)는 진에게 힘든 일의 연속 이었지만, 그래서 감정을 숨기지 않고 스트레이트 진을 맡아 주셨습니다. 그 연기에 영감 스토리 전개도 아 말한 것으로되어있었습니다.

- 제작 중 특히 인상에 남는 추억이 있습니까?

츠지 하나 좋은 에피소드가 있습니다. 나는 오리건에서 공연 된 무대에 출연하면서도 본작의수록을하지 말라시기가있었습니다. 그럴 때도 축구 펀치 프로덕션 여러분은 일정을 조정 해 주셔서 도움이되었습니다. 단, 오리건에서 모션 캡쳐 스튜디오가있는 로스 앤젤레스까지 직행 비행 비행기가 없었기 때문에, 시애틀 통해 다닐 필요가있었습니다.

 있을 때, 운항 지연, 공항에서 하룻밤 보내 않으면 안 했습니다만, 축구 펀치 프로덕션은 시애틀 근교에있는 회사이기 때문에, 스탭도 근처에 살고있는 사람이 많습니다. 직원 여러분은 바쁜 공항까지 일부러와 주셔서 거기서 네이트 씨가 담요를 구입하고 선물 해준 것입니다. 덕분에 밤새 편안하게 보낼 수있었습니다. 네이트 씨의 상냥함과 인간성이 느껴지는 에피소드라고 생각합니다.

네이트 무대 출연이 있음에도 불구하고 일부러 로스 앤젤레스까지 와서 츠지 씨는 모션 캡쳐를 해주었습니다. 우리도 물론 모션 캡쳐를 할 때 시애틀에서 로스 앤젤레스로 날아 츠지 씨와 같은 호텔에 묵고 촬영하고있었습니다. 그래서 여가 시간도 츠지 씨와는 많이 보냈습니다. 더 좋은 물건을 만들기 위해 하루 종일 함께 지낸다는 그 시간이 너무 좋았습니다.

 츠지 씨와 함께 저녁을 먹고, 6 킬로미터 이상 떨어진 가게까지 걸어 적도있었습니다 (웃음). 회사 근무로 업무로 게임을 만드는 것이 아니라 마치 학창 시절 친구들과 작품을 만들어 내고있는 것 같은 기분이었습니다.

츠지 저도 그렇게 생각합니다. 정말 즐거운 시간이었습니다.

네이트 덧붙여서 "담요를 구입뿐만 아니라 호텔에 묵게 해주고 마!"라고 여러분도 보였다라고 생각 합니다만, 항공사에서 "호텔에 묵는 및 절차와 무엇이든지으로 또한 대단한 생각을하고 혹시 비행기를 탈 수 없을지도 모르기 때문에 공항에서 1 박하는 것이 좋다 "고 츠지 씨가 권유 공항에 머무는 것을 결단 한 것을 알았으므로,라면과 담요를 선물 한 것입니다 . 혹시 항공사가 호텔 요금을 날림위한 방편 이었는지도 모르지만, 결코 담요를주는 것만으로 끝 마치려고 한 것은 아닙니다 (웃음). 츠지 씨는 진정한 사무라이이기 때문에 공항에서 1 박하기로 한 거죠?

츠지 맞아요 (웃음).

- (웃음). 마지막으로 두 사람에게의 "영광"은 무엇일까요?

네이트 나에게 "영광"은 아무리 두려워도 옳은 일을하는 용기라고 생각합니다.

츠지 명예 ......입니까? 어렵 네요. 자신있게 말할 대답은 아니지만, 지금 굳이 말한다면 옳은 일을하는 것이라고 생각합니다. 신종 코로나 바이러스가 만연 등, 지금의 세계적인 상황을 감안할 때, 사람을 다치게하고, 사람을 폄하하는 일없이 서로 서로 의지하고 서로 도울 수 있도록 결단을하는 것이 "영광"뭐라고 생각합니다.

- 오늘은 감사했습니다.

"고스트 오브 쓰시마 '의 유저 앙케이트를 실시 중!

 주간 패미통 2020 년 10 월 1 일호 (2020 년 9 월 17 일 발매)에서는 ' 고스트 오브 쓰시마」특집을 게재 예정! 본 특집의 기획의 일환으로 '고스트 오브 쓰시마'를 플레이 한 분을 대상으로 설문 조사를 실시 중입니다 (답변 마감일은 2020 년 8 월 30 일 (일) 23시 59 분). 이 작품의 만족도와 게임 시스템에 대한 질문, 작품 전체에 대한 감상 등 다양한 설문을 준비하고 있기 때문에, 게임을하신 분은 꼭 협력을 부탁드립니다. 다음 기사 내에서 답변 가능합니다.

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