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나는 Orangeblood 가 며칠 동안 내 진행을 방해 할 것이라고 기대하지 않았습니다 . 문제를 일으키는 정확한 원인은 논쟁의 여지가 있지만 이전에는 게임 파일 중 하나가 바이러스 백신 경고를 설정 한 적이 없습니다. 이것이 제가 플레이 한 많은 게임들 중에서 Orangeblood 가 눈에 띄는 유일한 방법은 아닙니다. 앞으로도 그것을 기억할 것입니다. 하지만 '기억에 남는'과 '좋은'은 동의어가 아니고 여기서 시도한 것 중 일부는 감사 할 수 있지만 대부분 회심하지 않은 채로 남았습니다.
CIA 보유 셀에 대한 빠른 소개 후 Orangeblood 전체가 New Koza에서 열립니다. 바닐라 빈센트는 여러 나라의 마피아 회원들로 가득 찬 오키나와 해안의 한 도시에서 구금에서 풀려나 기 위해 비공식 작업을하는 임무를 맡았습니다. 준비되지 않은 조수 마치코와 함께 바닐라는 러시아 폭도들에게 즉시 공격을 받는다. 이 전투에서 패배한다고해서 끝이 나지 않으며, 두 사람은 자주 조직 범죄 침략자들을 물리 치면서 New Koza 아래의 수많은 계층을 조사하기 위해 이륙합니다.
Orangeblood 설정역사가 다른 방향으로 바뀌는 대체 지구이지만 이에 대한 설명이나 해결 방법은 거의 없습니다. 외부 세계에 대한 몇 가지 힌트는 New Koza에서 초점을 잃지 않습니다.이 장소가 흥미로운 환경으로 발전했다면 괜찮을 것입니다. 오키나와 해안에서 인위적으로 생성 된 도시는 여러 조직 범죄 조직이 별도의 영토를 갖고 있고 당국이 분명하지 않은 곳으로 무르 익은 곳이어야하지만 결코 실현되지 않습니다. 바닐라는 자신이해야하는 것보다 더 많이 그 장소에 대해 배우는 데 관심이없는 반면, 발생하는 대부분의 사건은 어디서나 발생할 수있었습니다. New Koza는 NPC가 화면에서 잠시 후 자동으로 생성되고 사라지는 텍스트 상자에서 말하는 것을 제외하고는 뚜렷한 위치가 충분하지 않습니다.
Playism의 현지화는 Orangeblood 를 초초 욕설과 힙합 속어로 끊임없이 장식하도록 선택했으며 , 이는 텍스트에 독특한 느낌을줍니다. 이 접근법은 또한 일반적으로 선택된 단어의 날카로운 '날카로움'이 비교적 인 표현이 말하는 것보다 중요하기 때문에 환영을 매우 빨리 닳게합니다. 이러한 스타일은 내러티브 자체를 대신하여 플레이어의주의를 분산시킵니다. 주인공은 바닐라가 현장에서 많은 경험을 가지고 있다고 추측되지만 조직 범죄의 수많은 병사를 통해 자신의 길을 살해하는 것에 너무 쾌활합니다.
전투는 일반적인 공식에 몇 가지 추가 사항이있는 턴 기반입니다. 주인공은 총알을 사용하여 열을 포장하고 적을 깎고 있습니다. 총기를 재 장전하려면 차례가 필요하기 때문에 게임 플레이 메커니즘이됩니다. 스킬 포인트는 단순히 적을 총살하는 것 이상으로 추가 이동을 배치하는 목적으로 사용되지만 SP는 피해를 받고 처리하여 획득하며 전투간에 수행하지 않습니다. 아이템은 전투에서 사용할 수 없으며 제한된 SP 생성은 치유가 어려울 수 있음을 의미합니다.
Orangeblood 에서의 싸움은 무엇보다 준비에 달려 있습니다. 총기는 몇 가지 기본 유형으로 제공되지만 광범위한 잠재적 효과가 있습니다. 일부는 피할 수있는 기회를 제거하는 대가로 엄청난 화력을 갖추고 있거나, 자주 재장 전해야하지만 엄청나게 정확한 작은 탄창을 가지고 있습니다. 보스는 중요한 버프를 제공하는 미니언과 함께 턴당 세 번 행동 할 수있는 능력을 자랑하며, 효과적인 장비 없이는 플레이어의 편을 떼어 낼 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵의 일반 상대도 상당한 HP 카운트를 자랑하며 플레이어가 아직 대처 방법을 찾지 못한 경우를 대비하여 한 번 이상 움직입니다. 적어도 Orangeblood 패배 한 플레이어에게 친절하며 진행 상황이 아닌 현재 현금의 약 1/4만을 희생합니다.
장비에 대한 최적의 선택을 위해 모든 정보를 선별하는 것은 수많은 변수로 인해 항상 쉬운 것은 아닙니다. 문제를 더 어렵게하기 위해 항목에 대한 설명은 종종 적절하게 정당화되지 않은 더 힙합 용어로 묶여서 단어가 줄 사이에 어색하게 구분됩니다. 운은 또한 상당한 역할을합니다. 숍은 던전을 흩 뿌려진 무작위 상자에서 발견되는 것보다 플레이어에게 입히는 역할이 훨씬 작기 때문입니다. Orangeblood 는 최소한 각 카테고리에 대해 최대 50 개를 초과하면 플레이어가 여분의 인벤토리를 즉시 판매하도록하여 손에있는 재료가 압도적으로되지 않도록합니다.
Orangeblood 의 음악 반주는 힙합 대화와 일치하며 대부분이 눈길을 끕니다. 작곡의 수는 특별히 많지는 않지만 메인 퀘스트에 필요한 10 ~ 15 시간 동안 다양한 것을 유지하기에 충분합니다. 음향 효과는 오디오 믹스에서 얼마나 압도적인가로 인해 종종 관심을 끌지 만 총성이나 문이 열리는 것과 같은 것을 묘사하는 데 효과적입니다. 비주얼은 Super Nintendo가 호스팅 할 수 있었던 것과 비슷해 보이지만 New Koza에 효과적으로 생명을 불어 넣었습니다. 특히 적들은 상당한 성격을 가지고 있습니다.
몇 가지 추가 업적은 옵션 던전 뒤에 고정되어 있지만, 나중 보스를 상대로 성공하기위한 올바른 공식을 찾기 위해 고군분투 한 끝에 Orangeblood를 완료했습니다 . 그것은 많은 일을하려고 노력하며, 제가 기억하는 다른 어떤 것과도 뚜렷한 개성을 가지고 있습니다. 불필요한 욕설로 모든 것을 겹쳐 놓는 것은 놀라운 일이 아니고, 게임의 실제 총알을 사용하는 것은 종종 생각보다 더 복잡합니다. 속편이 통과해야한다면 개선의 여지가 충분합니다.
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