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그래픽 우수함

튜토리얼 친절함, 추억의 윙커멘더 스타일 게임 좋아하면 추천 sf 우주선 게임을 잘표현함

슈팅요소 존재 생각보다 무료 게임치고 우사한 게임 하지만 콘텐츠는 아직 부족한 평가

 

엘리트 데인저러스 리뷰, 공략, 한글 패치 미지원, 에픽 게임즈 스토어, SF 시뮬 게임 무료 배포 11 월 26 일까지 Epic Games Store에서 Elite Dangerous 무료 제공 다운로드

https://www.epicgames.com/store/ko/product/elite-dangerous/home 에픽 게임즈 스토어는 Frontier Developments가 제작한 SF 우주 시뮬레이션 게임 엘리트 데인저러스 한글 미지원 그리고 비주얼 노벨풍 인디 어드벤쳐 게임 The World Next Door 게임을 무료로 2020년 11월 27일까지 무료로 배포합니다

또 다음 주 무료 게임은 ATV 차량 오프로드 시뮬레이션 게임 MudRunner 를 줍니다. Elite Dangerous는 게임 고유의 오픈 월드 어드벤처를 연결된 은하계, 진화하는 이야기 그리고 전체 은하계의 균형 속에서 재창조된 Milky Way를 통해 현대 세대로 불러온 완벽한 다중 멀티플레이어 우주 서사시입니다. 작은 우주선과 적은 자금으로 시작하는 플레이어는 미래의 혹독한 은하계에서 살아남고 상징적인 Elite 계급 내에서 버텨내기 위해 기술, 지식, 부와 권력을 차지하기 위한 무슨 일이든 해야 합니다. 우주 초강대국과 행성 전쟁의 시대 속에서 모든 플레이어의 스토리는 독특하게 연결된 게임 경험과 수작업된 진화하는 이야기에 영향을 줍니다. 정부가 붕괴하고, 전쟁에 이기고 지고, 인류의 한계가 재형성되는 것들 모두가 플레이어의 선택에 따른 것입니다. 주요 특징: Horizons 시즌이 새롭게 포함! - Elite Dangerous에 새롭게 포함되는 Horizons 시즌에서 완전히 새로운 각도의 우주를 경험하세요. Scarab Surface Recon Vehicle을 이용하고, 무기를 만들고, 우주선에 탑승한 전투원을 배치하고, 아주 신나는 멀티 크루 코옵 액션을 경험하면서 별들에서부터 낯선 세계의 표면까지 여행하세요. 우주의 불가사의 - Milky Way의 4천억 행성 시스템은 Elite Dangerous의 오픈 엔드 게임 플레이의 무대입니다. 우리 은하계의 실제 별, 행성, 달, 소행성 지대 그리고 블랙홀이 비디오 게임 역사상 가장 크게 디자인된 게임 플레이 공간에서 정확하고 대단한 균형으로 구축되었습니다. 독특하게 연결된 게임 경험 - 정부가 붕괴하고, 전쟁에 이기고 지고, 인류의 한계가 재형성되는 것들 모두가 플레이어의 선택에 따른 것입니다.

우주 초강대국과 행성 전쟁의 시대 속에서 모든 플레이어의 개인적인 스토리는 연결된 은하계와 수작업된 진화하는 이야기에 영향을 줍니다. 빛나는 나만의 발자취 - 3301년의 혹독한 은하계에서 사냥하고, 모험하고, 싸우고, 채굴하고, 밀수하고, 생존하면서 나만의 우주선을 업그레이드하고 모든 부품을 커스트마이즈하세요. Elite 계급 내에서 버텨내기 위해 기술, 지식, 부와 권력을 차지하기 위해 무슨 일이든 해야 합니다. 다중 멀티플레이어 - Elite Dangerous의 방대한 다중 멀티플레이어 공간에서 전 세계로부터 온 플레이어들과의 예측할 수 없는 만남을 경험하세요. 솔로 모드를 통해 혼자서 또는 모든 마주치는 파일럿이 믿음직한 동료가 되거나 치명적인 적이 될 수도 있는 오픈 플레이를 통해 전 세계 모든 곳의 플레이어와 함께 연결된 은하계를 경험하세요.

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공략

조종석 인터페이스

1. 통신 패널

다른 선박 및 구조물의 통신이 여기에 표시됩니다. 통신 패널을 사용하여 메시지를 보내고 다른 플레이어와 통신 연결을 시작할 수 있습니다.

2. 정보 패널

선박 상태, 기타 선박 및 범죄 활동에 대한 알림 메시지가 여기에 표시됩니다.

3. 서명 바

이 그래픽은 주변의 다른 선박에서 선박이 얼마나 보이는지를 나타냅니다. 이미지가 흔들릴수록 우주선이 다른 선박의 센서에 표시되는 거리가 멀어집니다.

4. 연료 게이지

연료 공급이 여기에 표시됩니다. 선박의 연료는 두 개의 저수지에 저장됩니다. 분할 된 막대는 선박 주 탱크의 연료 용량을 나타냅니다. 이 연료는 초 공간 점프를 수행하는 데 사용됩니다.

5. 특성 지표

이 세 가지 표시기는 일반적인 선박 상태에 대한 즉각적인 피드백을 제공합니다.
질량 잠금 표시등이 켜져 있으면 우주선이 항 성체 또는 대형 구조물에 가까워집니다. 질량 잠금 소스에서 더 멀리 이동할 때까지 슈퍼 크루즈에 참여하거나 초 공간 점프를 수행 할 수 없습니다.

랜딩 기어 표시등이 켜지면 선박이 랜딩 기어를 배치 한 것입니다. 선박의 최고 속도는 안전 예방 조치로 제한됩니다.

화물 스쿱 표시등이 켜지면 선박이화물 스쿱을 배치 한 것입니다. 선박의 최고 속도는 안전 예방 조치로 제한됩니다.

귀하의 현재 위치에서 당국의 수배를 받으면 여기에 "수배"표시기가 나타납니다.

6. 전원 분배기

이 그래픽은 선박의 축전기에서 현재 사용 가능한 에너지 양과 선박의 발전소에서 전력이 분배되는 비율을 나타냅니다. 이는 각 막대 아래에 여러 "핍"으로 표시됩니다. 바의 핍이 많을수록 더 빨리 리필됩니다.

배전 시스템에는 세 가지 '커패시터'가 있으며 우선 순위를 지정할 하위 시스템을 선택할 수 있습니다.

SYS : 이것은 보호막을 재충전하고 방어 모듈에 전력을 공급하는 데 사용할 수있는 에너지의 양을 표시합니다. 또한 더 많은 핍이 할당 될수록 공격에 대한 저항력이 더 높아집니다.

ENG : 비상 추진 (부스트)을 시작하는 데 사용할 수있는 에너지의 양을 표시합니다. 또한 더 많은 핍이 할당 될수록 배는 더 조종 가능하고 빨라집니다.

WEP : 무기 시스템 냉각에 사용할 수있는 에너지의 양을 표시합니다.

7. 선박 설계도

이 그래픽은 선박의 구조도를 표시합니다. 함선이 공격을 받으면 공격 표시가 잠깐 표시되어 공격 위치를 나타냅니다.

함선의 현재 보호막 강도는 회로도를 둘러싸고있는 3 개의 동심 고리로 표시됩니다. 방패가 약 해지면 고리가 사라집니다.

보호막의 강도가 0으로 감소하면 보호막이 소멸되고 잠시 후 재 형성되어야합니다. 동심원 고리가 변경되어 방패가 재 형성됨에 따라 채워지는 타이머 막대를 표시합니다.

8. 선체 무결성

선박의 선체 무결성은 회로도 아래에 막대와 백분율 값으로 표시됩니다. 선체 무결성이 0으로 감소하면 선박이 파괴됩니다.

선체 무결성은 재충전되지 않지만 수리해야합니다.

9. 속도 표시기

이 그래픽은 선박의 속도에 대한 여러 세부 정보를 표시합니다. 큰 세그먼트 막대는 현재 속도를 표시합니다.

바로 오른쪽에 스로틀 바가 있습니다. 이 막대의 핀은 현재 스로틀 설정을 나타내고 막대의 크기는 ENG 커패시터에 할당 된 "핍"수, 선박 크기 및 엔진 출력을 기반으로 한 스로틀 범위를 나타냅니다.

스피드 바의 오른쪽에는 파란색으로 표시된 "스위트 스팟"표시기가 있습니다. 배의 속도가이 범위 내에 있으면 기동성이 가장 좋고 회전 반경이 가장 작습니다.

10. 스캐너

디스크 중앙에 작은 삼각형으로 표시되는 우주선 주변 공간의 부피를 표시합니다.

스캐너는 열 신호를 기반으로 접촉을 감지합니다. 서명이 강할수록 더 멀리 감지 할 수 있습니다. 우주선의 센서가 감지 한 접점은 디스크에 마커로 표시됩니다. 당신의 배가 당신 앞에 있다는 것을 나타내는 삼각형 위의 디스크 오른쪽에 당신의 오른쪽에있는 연락처가 나타날 것이고, 디스크의 앞 부분에 앞쪽에있는 연락처가 나타날 것입니다. 선박 앞의 디스크에 삼각형 영역이 표시됩니다. 이것은 접점이 보이는 위치를 나타냅니다. 접점이 디스크 위에 있으면 접점에서 디스크로 선이 떨어져 디스크 위의 높이를 표시합니다. 마찬가지로 디스크 아래에 있으면 선이 디스크까지 올라갑니다.

연락처 마커의 모양과 색상에 깜박이는 마커가 포함되어 있으면 연락처에 서명이 너무 약하여 제대로 해결되지 않았 음을 나타냅니다. 해결되지 않은 연락처는 타겟팅 할 수 없으며 아직 사용할 수있는 추가 정보가 없습니다. 접촉을 해결하려면 그쪽으로 날아가십시오.
정사각형 접점은 무기 하드 포인트가 축소되었음을 나타내고 삼각형 접점은 무기 하드 포인트가 배치되었음을 나타냅니다.

속이 빈 마커는 연락처가 조종사 연맹의 동료 인 인간 사령관임을 나타내며 단색 마커는 그렇지 않음을 나타냅니다. 큰 소행성은 단순한 윤곽선으로 표시됩니다.

  • 적대적인 연락처는 빨간색으로 표시됩니다.
  • 중립 접점은 주황색입니다.
  • 동맹 연락처는 녹색으로 표시됩니다.
  • 구조 및 이상을 나타내는 접점은 흰색으로 표시됩니다.
  • 흰색으로 깜박이는 접촉은 현재 선박을 공격하고 있음을 나타냅니다.

11. 센서 스케일

이 표시기는 센서 디스크의 스케일을 나타냅니다. 마커가 맨 왼쪽에 있으면 센서의 눈금이 가장 작습니다. 마커가 맨 오른쪽에 있으면 센서의 스케일이 최대입니다. 접촉이 매우 가까울 때 작은 센서 스케일이 유용합니다. 큰 센서 스케일은 접점이 매우 멀리 떨어져있을 때 유용합니다.

12. 내부 열 수준

이 표시기는 선박의 현재 내부 열을 수직 막대 및 백분율 값으로 표시합니다. 발전소가 선박 시스템을 작동하기 위해 연료를 소비함에 따라 열이 발생합니다. 프레임 시프트 드라이브와 같은 일부 선박 기능은 추가 열을 발생시킵니다.

선박의 열 수준이 100 % 이상으로 상승하면 선박이 손상을 입을 위험이 있으며 선박의 온도가 낮아질 때까지 시스템이 중단 될 수 있습니다.

13. NAV-COMPASS

이 도구는 선박의 방향에 상대적인 대상 물체의 위치를 ​​표시합니다. 움직이는 점은 물체를 나타내며 원의 중심에 가까울수록 우주선의 방향에 가까워집니다. 점이 비어 있으면 물체가 배 뒤에있는 것입니다.
Nav- 나침반은 특정 기준에 따라 표시되며 다음을 가리 킵니다.

  • 표적 초 공간 목적지
  • 시스템 내 표적 항 성체
  • 할당 된 도킹 베이 패드
  • 항 성체에 매우 가깝게 슈퍼 크루즈를 시도하거나 차단 장치의 당김에서 탈출하려고 할 때 탈출 벡터입니다.

14. 목표 도식

이 그래픽은 현재 목표로 삼고있는 구조 또는 선박의 도식을 표시합니다. 해당하는 경우 회로도는 대상의 모든 실드를 동심원 고리로 표시하고 해당 변경 상태를 표시합니다.

15. 표적 선체 무결성

완전히 스캔 할 수있는 선박을 대상으로하면 선체 무결성이 여기에 막대와 백분율 값으로 표시됩니다.

16. 표적 정보 패널

이 다기능 패널은 대상이 무엇인지 (있는 경우)에 따라 다양한 정보를 표시합니다.

목표 없음 :

현재 위치 이름과 함께 지배하는 세력 (존재하는 경우), 정부 유형 및 시스템에있는 주요 상품 시장 유형이 표시됩니다.

목표 :

이 위치에서 조종사 연맹 전투 등급 및 범죄 상태와 함께 구조물 / 함선 / 사령관의 이름이 표시됩니다. 위치 이름과 지배 세력도 표시됩니다. 하위 시스템이 대상이 된 경우 구조적 무결성도 여기에 표시됩니다.

 

초점 모드

선박에는 보조 조종석 패널에서 더 자세한 정보에 액세스 할 수있는 초점 모드가 있습니다. 이 모드에 액세스하려면 :

"UI Focus"를 누르고 있습니다 (기본적으로이 명령은 마우스와 키보드를 사용할 때 "LSHIFT"에 바인딩됩니다).

UI Focus를 누르고 있으면 뷰가 약간 뒤로 당겨져 현재 포커스 모드에 있음을 나타냅니다.

초점 모드에서 다음 세 개의 패널로 이동할 수 있습니다.

선박 패널

포커스 모드에서 "UI 패널 오른쪽"(마우스와 키보드를 사용할 때 기본적으로 "D"에 바인딩 됨)을 누른 다음 모든 컨트롤을 놓습니다.

타겟 패널

포커스 모드에서 "UI 패널 왼쪽"(기본적으로 마우스 및 키보드 사용시 "A"에 바인딩 됨)을 누른 다음 모든 컨트롤을 놓습니다.

통신 패널

포커스 모드에서 "UI Panel Up"(마우스와 키보드를 사용할 때 기본적으로 "W"에 바인딩 됨)을 누른 다음 모든 컨트롤을 놓습니다.

초점 모드 패널을 사용할 때 일련의 탭 화면이 표시됩니다. 탭 화면 사이를 이동하려면 "다음 패널 탭"(마우스와 키보드 사용시 기본적으로 "E"로 연결됨) 및 "이전 패널 탭"(마우스 및 키보드 사용시 기본적으로 "Q"로 연결됨)을 사용하십시오.

일부 화면에는 커서가 있습니다. 커서를 제어하려면 UI 패널 위, UI 패널 아래, UI 패널 왼쪽 및 UI 패널 오른쪽을 사용합니다 (마우스와 키보드를 사용할 때 기본적으로 W, A, S, D에 바인딩됩니다).

선택하려면 UI 패널 선택을 사용합니다 (기본적으로 마우스와 키보드를 사용할 때 "SPACE"에 바인딩 됨).

이 패널 중 하나에서 초점 모드를 종료하려면 "UI 초점"을 누르기 만하면됩니다.

선박 패널

배송 패널에는 5 개의 탭 화면이 있습니다.

상태:

여기에서 현재 신용 잔고, 군함 가치, 조종사 연맹 순위, 메이저 및 마이너 진영 평판, 시스템의 미결 벌금 및 현상금 등 다양한 개인 통계를 볼 수 있습니다.

모듈 :

여기에서 선박에 장착 된 모든 모듈을 볼 수 있습니다. 모듈 켜기 / 끄기를 전환하고 전력 소비 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 전력 소비 우선 순위가 낮은 모듈은 출력을 감소시키는 발전소 오작동시 먼저 꺼집니다.

소방 그룹 :

화재 그룹은 화재 버튼 중 하나를 눌렀을 때 트리거되는 여러 시스템입니다. 예를 들어 모든 레이저는 단일 트리거로 발사하지만 미사일은 다른 트리거로 발사 할 수 있습니다. 여기에서 활성 능력이있는 모듈 (무기 및 스캐너 포함)을 화재 그룹에 할당 할 수 있습니다. 화재 그룹의 기본 또는 보조 화재 버튼에 원하는만큼 모듈을 할당 할 수 있습니다. 상황에 따라 다른 사격 그룹이있을 수 있습니다. 예를 들어 전투 용과 탐 사용으로 하나씩.

뱃짐:

여기서 배가 운반하는화물을 볼 수 있습니다. 화물을 선택하여 제티 슨 할 수 있습니다.

기능 :

선박에는 여기에서 액세스 할 수있는 많은 추가 기능이 있습니다.

타겟 패널

대상 패널에는 5 개의 탭 화면이 있습니다.

항해:

여기에서는 초 공간 점프 범위 내의 주변 시스템뿐만 아니라 시스템의 항 성체를보고 대상으로 지정할 수 있습니다. 이 화면에서 은하계지도와 시스템지도로 이동할 수도 있습니다.

업무:

여기에서 수락 한 모든 계약을 볼 수 있습니다. 추가 세부 정보를보기 위해 선택할 수 있습니다. 미결제 벌금도 여기에 표시됩니다.

콘택트 렌즈:

여기에서 선박의 센서가 감지 한 모든 연락처를 볼 수 있습니다. 대상을 지정할 연락처를 선택할 수 있습니다. 선박을 스캔 한 경우 추가 세부 정보가있을 수도 있습니다.

스타 포트 또는 전초 기지를 선택하면 도킹 요청 기능을 포함한 추가 옵션이 제공됩니다.

하위 목표 :

이 화면은 선박을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 선박을 스캔하면 하위 시스템이 여기에 표시됩니다. 구체적으로 대상으로 지정할 서브 시스템을 선택할 수 있습니다.

뱃짐

화물 스캐너를 획득하면 스캔 한 모든 선박의 내용물이 여기에 표시됩니다.

통신 패널

통신 패널을 선택하면 수신 된 모든 통신이 표시되고 그 옆에 연락처 목록이 표시됩니다.

통신 패널로 이동하여 통신 메시지 기록을 스크롤 할 수 있습니다.

통신 채팅 상자로 이동할 수 있습니다. 이렇게하면 키보드에서 메시지를 입력 할 수만 있습니다. "ENTER"를 누르면 현재 목표로 삼은 선박으로 메시지가 전송됩니다.

•“Quick comms”(마우스와 키보드를 사용할 때 기본적으로“ENTER”로 묶여 있음)를 눌러 목표 선박에 신속하게 메시지를 보낼 수 있습니다. 이렇게하면 통신 대화 상자가 직접 호출되고 키보드를 입력 할 수 있습니다.  

연락처 목록으로 이동하여 휴먼 플레이어를 선택한 경우 추가 옵션이 표시 될 연락처를 선택할 수 있습니다.

  • 통신 채팅 요청
  • 통신 채팅 거부
  • 통신 채팅 수락
  • 선수 신고
  • 플레이어 차단 (이 옵션은 플레이어로부터 메시지를받지 못하게하고 게임 중에 만날 가능성을 줄입니다).

절차

조종사로서의 경력을 안전하게 발전시키기 위해 익숙해 져야 할 몇 가지 절차가 있습니다.

시간을내어 다음 지침을 숙지하십시오.

타겟팅 및 스캔

선박에는 마지막 섹션에 설명 된대로 선박 및 구조 서명을 감지 할 수있는 수동 360도 센서가 있습니다. 그러나이 수동 스캔은 기본 함선 유형 만 표시합니다.

연락처에 대해 자세히 알아 보려면 "Target Panel"의 "Contacts"화면에서 연락처를 선택하거나 함선이 연락처를 향하도록 돌리고 "Target Ahead"명령 (기본값)을 사용하여 대상을 지정해야합니다. 마우스와 키보드를 사용할 때 "T"에 바인딩 됨).

선박이나 구조물을 겨냥하고 그것을 보면 센서가 기본 스캔을 수행 할 수 있습니다. 기본 스캔은 완료하는 데 시간이 걸리며 그 동안 계속 대상을 향해야합니다.

기본 스캔이 완료되면 다음 세부 사항을 학습하게됩니다.

  • 선박 / 사령관 이름
  • 방패 및 선체 강도
  • 진영 멤버십 ( "대상 패널"의 "연락처"화면에 표시됨)
  • 현재 위치의 범죄 상태.

공격하기 전에 기본 스캔을 수행하는 것이 매우 중요합니다! 표적의 범죄 상태를 먼저 확인하지 않고 공격하는 것은 범죄입니다.

선박의 센서는 선박 및 구조물의 열 / EM 시그니처를 감지하는 데 의존하지만 이러한 시그니처는 동적입니다. 모듈을 꺼서 전력 소모를 줄이는 선박이나 조용한 실행을위한 리그 (외부 라디에이터 닫기)는 감소 된 신호로 인해 선박이 감지하기 전에 더 가까워 지도록하는 반면 발전소를 최대로 늘리는 선박은 신호를 증가시켜 멀리서도 볼 수 있습니다.

무기와 사격 그룹

우주선에는 무기, 고급 스캐너 등에 사용되는 사격 그룹 시스템이 장착되어 있습니다.  

생성 한 각 발사 그룹은 군함의 기본 및 보조 발사 버튼 (기본적으로 마우스 및 키보드 사용시 "왼쪽 마우스 버튼"및 "오른쪽 마우스 버튼")이 다른 무기 및 모듈 세트를 활성화하도록 할 수 있습니다.

"Cycle Next Fire Group"명령을 사용하여 화재 그룹간에 순환 할 수 있습니다 (마우스와 키보드를 사용할 때 기본적으로 "N"으로 바인딩 됨).

무기 및 기타 모듈은 함선의 철회 가능한 하드 포인트에 장착됩니다. 이 모듈을 발사하기 전에 "Deploy Hardpoints"명령을 사용하여 함선의 하드 포인트를 배치해야합니다 (기본적으로 마우스와 키보드를 사용할 때 "U"에 바인딩 됨).

하드 포인트 배포는 일부 파일럿의 공격적인 활동으로 간주되며 스캐너에 표시됩니다. 근처에 있으면 경고 메시지도 받게됩니다. 두 번째로 "Deploy Hardpoints"를 사용하여 하드 포인트를 철회 할 수 있습니다.

 

여행

여정에는 세 가지 요소가 있습니다.

  • 표준 우주 비행 : 표준 드라이브 전원으로 비행하며 시작시 현재 정박지에서 도킹 해제하고 목적지에 도킹합니다. 무기는 일반 우주 비행 중에 만 배치 할 수 있습니다.
  • 초 공간 점프 : 우주선의 프레임 시프트 드라이브를 충전하고 활성화하여 종종 수 광년 간격으로 시스템간에 거의 즉각적인 홉을 만듭니다.
  • Super Cruise : 프레임 시프트 드라이브를 사용하여 종종 초강력 속도로 단일 시스템으로 여행하는 것에 대한 구어체 이름입니다.

도킹, 도킹 해제 및 이동에 대한 느낌을 얻으려면 Pilot의 교육을 이수하는 것이 좋습니다.

여정 순서의 예

다음 순서는 시스템 간 여정에 대한 참조로 사용해야합니다.

  1. 스타 포트 서비스를 종료하고 "시작"을 선택합니다.
  2. 스타 포트 / 전초 기지의 질량 잠금 반경에서 벗어나 착륙 장치를 후퇴시킵니다.
  3. Galaxy Map 또는“Target Panel”의“Navigation”화면을 사용하여 대상을 선택합니다.
  4. 내비게이션 나침반을 사용하여 선박을 목적지 목표에 맞추고 하드 포인트를 철회하십시오.
  5. "프레임 시프트 드라이브 활성화"명령 (키보드 및 마우스를 사용할 때 기본적으로 "J"에 바인딩 됨)을 사용하여 프레임 시프트 드라이브를 연결하고 최대 속도까지 스로틀합니다.
  6. 우주선은 초 우주 점프를 수행하고 슈퍼 크루즈에서 주요 별 근처의 새로운 시스템에 도착합니다.
  7. "대상 패널"의 시스템 맵 또는 "탐색"화면을 사용하여 현재 시스템에서 대상 대상을 선택합니다.
  8. 목표를 향해 슈퍼 크루즈를 타고 안전한 드롭 아웃 범위 내에 있고, 안전 제한 속도 내에서 목적지에 맞춰진 경우 슈퍼 크루즈를 종료합니다.
  9. 교통 통제 거리 (7KM) 내에있을 때까지 스타 포트 / 전초 기지를 향해 비행하십시오.
  10. Target Panel의“Contacts”화면을 사용하여 starport / outpost를 선택하고 도킹을 요청합니다.
  11. 도킹 허가가 승인되면 Nav- 나침반을 사용하여 할당 된 정박지로 비행하고 랜딩 기어를 배치합니다.
  12. 선박을 올바르게 정렬하고 패드에서 부드럽게 하차하여 성공적으로 도킹하십시오.

슈퍼 크루즈

슈퍼 크루즈로 여행 할 때 선박 운항에 몇 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.

  • 멈출 수 없습니다.
  • 당신의 최대 속도는 근처의 별들의 질량에 의해 제한되며, 별에서 멀어 질수록 프레임 시프트 드라이브가 공간을 더 많이 압축하여 달성 할 수있는 상대 속도를 크게 증가시킵니다.
  • 항 성체에 너무 가까이 다가 가면 속도에 관계없이 슈퍼 크루즈에서 빠져 나갈 수 있습니다. 비상 낙하로 배가 손상됩니다.
  • 시스템에 목표 목적지가 있으면 목표 정보 패널에 슈퍼 크루즈에서 안전하게 나가는 데 필요한 속도, 거리 및 정렬이 표시됩니다.
  • "프레임 시프트 드라이브 활성화"를 사용하여 슈퍼 크루즈를 종료 할 수 있습니다.
  • 센서 스케일은 당신이 목표로 한 것에 따라 자동으로 변경되며 별의 몸체를 보여줍니다.
  • 하드 포인트를 배포 할 수 없습니다.

은하지도

Target Panel의“Navigation”화면에서 Galaxy Map에 접속할 수 있습니다.

은하계에서의 당신의 위치는 당신이 현재있는 시스템 위에 파란색 화살표로 표시됩니다.

추가 옵션을 얻으려면 마우스를 사용하여 시스템을 선택하십시오.

사이드 바 패널에는 여러 탭이 있습니다.

  • 정보 : 선택한 시스템에 대한 기본 정보를 표시합니다.
  • NAVIGATION : 특정 시스템 이름을 검색하고 시스템 경로를 확인할 수 있습니다.
  • 보기 : 필터를 설정하여 파벌 통제 및 무역 경로를 포함하여 은하계의 다양한 측면을 볼 수 있습니다.
  • 옵션 : Galaxy Map에 기본적으로 표시되는 정보를 구성 할 수 있습니다.

시스템 맵

대상 패널의 "Navigation"화면에서 또는 시스템 선택 옵션 중 하나로 Galaxy Map에서 시스템 맵에 액세스 할 수 있습니다.

시스템 맵은 스타 포트 및 전초 기지와 함께 시스템의 항 성체를 표시합니다. 마우스를 사용하여 항 성체, 항성 항 또는 전초 기지를 선택하여 사이드 바 패널에서 해당 정보를 봅니다.

아무 것도 선택하지 않으면 사이드 바 패널에 어떤 진영이 있는지, 시스템에 미치는 영향 및 현재 통제중인 진영이 표시됩니다.

스타 포트 또는 전초 기지를 선택하면이를 제어하는 ​​진영의 세부 정보가 시장 유형, 최고 수입품, 수출품 및 금지 된 상품과 함께 표시됩니다.

 

범죄

관할권 내에서 저지르고보고 된 모든 범죄로 인해 현상금이 자동으로 할당됩니다.

관할 기관에서 현상금을 할당 한 경우 특성 표시기에 "수배 됨"이 표시됩니다. 관할권 내에있는 동안 모든 선박은 합법적으로 당신을 교전하고 파괴 할 수 있지만, 가해자가 관할권에 현상금을 부과하지 않는 한 현물 대응은 불법입니다.

기능 권한 (무정부 상태)이없는 전쟁 지역 및 시스템을 여행 할 때는주의가 필요합니다. 그러한 공간 영역에서는 법이 존중되지 않습니다. 선박은 면책으로 서로 교전 할 수 있습니다. 현상금은 발행되지 않습니다 (성공적인 대상 파괴를 위해 현상금을 청구 할 수는 있지만).

일부 활성 분쟁 지역에는 관련된 측에서 사용할 수있는 전투 유대가있을 수 있습니다. Ship Panel의“Functions”화면에서 진영을 선택하기 만하면됩니다. 일시적으로 선택되어 해당 구역의 적 군함을 파괴 한 보상을받을 수 있습니다.

대상 정보 패널에“수배”가 표시되면 합법적으로 선박과 교전 할 수 있습니다. 그러한 선박을 파괴하면 현상금 청구를 받게되며, 현상금을 발행 한 진영이 관리하는 모든 항만에서 크레딧으로 전환 할 수 있습니다.

군함 시스템 패널의 상태 탭에서 현재 시스템에서 어떤 현상금이 지급되었는지 확인할 수 있습니다. 스타 포트 나 전초 기지에 도착할 수 있다면이 현상금과 벌금을 지불 할 수 있습니다.

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