티스토리 뷰

반응형

 

 

한글패치

 

 

https://blog.naver.com/rkddkwlenfdl
https://blog.naver.com/lozeca

 

 

10 년 된 공포 고전의 속편은 지옥으로의 심리적 여정입니다.

거친 사막북아프리카의 태양은 어둠처럼 치명적이고 무섭습니다. 햇볕에 너무 오래 걸리면 마음이 더해집니다. 탈수가 시작되고 결국 사망합니다. 어둠은 태양으로부터의 휴식을 제공하지만 다른 공포를 포함합니다. 비행기 추락 후 동료 여행자들이 휴식을 취한 캠프의 잔재가 있습니다. 시체는 동굴에 흩어져 있으며, 일부는 추락으로 인한 부상으로 사망했으며 다른 일부는 더 신비한 방법으로 쓰러졌습니다. 동굴 깊숙한 곳에 는 암흑과 어떤 것의 속임수 , 뼈에서 살점을 찢어 내고있는 생물체가 있습니다.

탈출하기 위해 Amnesia : Reibrith 의 주인공 인 Tasi Trianon 은 사막의 빛을 향해 달려가 거나 자신의 기억의 위안에 빠져들 수 있습니다. 하지만 타시의 기억은 사막이나 동굴의 어둠에서 만났던 그 어떤 것보다 훨씬 더 무시 무시한 차가운 위안과 괴물을 담고 있습니다.

이것은 2010 년 Amnesia : The Dark Descent 의 속편 인 Amnesia : Rebirth 입니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 유령이 나오는 장소를 탐험하면서 주인공을 제어합니다. 에서 다크 하강 , 그 위치는 중반 19 세기 프로이센 성이다. 부활 은 북아프리카의 사막에서 시작되지만 사막 안팎의 여러 설정을 통과합니다. Rebirth  The Dark Descent가 시작한 모든 것의 진화입니다 . 전임자의 유산을 기반으로 한 진정으로 훌륭한 속편.

열광한:

이야기에 초점을 맞추고 러브 크래프트 식 소설의 비유를 사용하여 식민지를 해체하고 한 여성의 마음의 어두운 움푹 들어간 곳에서 끔찍한 만남을가집니다.

피곤한:

무섭기보다는 소름 끼치는 기억 상실증 환자에게는 쉬울 수 있습니다.

2010 년 Amnesia : The Dark Descent 는 공포 게임을 머릿속으로 바 꾸었습니다. 플레이어들은 싸울 수없고 때때로 보이지 않는 몬스터들을 마주하면서 성을 탐험했습니다. 다른 공포 게임은 무적의 몬스터와 맞서 싸우지 만 드물었습니다. 2010 년 Resident Evil 은 Milla Jovovich가 주도하는 액션 영화 프랜차이즈로 흥행을 밝혔습니다. Resident Evil 5 는 저조한 액션 게임이었습니다.

 

에서 다크 하강 , 플레이어는 크게 힘이었다. 그것은 화음을 쳤다. 사람들은 Twitch와 YouTube 스트리밍 비디오 게임에서 인기를 얻기 시작했습니다. PewDiePie는 방금 YouTube에서 스트리밍하기 시작했습니다. Dark Descent 는 괴물 중 하나가 스 트리머를 비명을 지르는 공포에 맞서 겁을 먹었을 때 순수한 공포의 역동적 인 순간을 만드는 경향이 PewDiePie를 스타로 만들었습니다.

 

엘드리치 공포가 쫓는 동안 가장 좋아하는 증기선이 폐에서 비명을 지르는 것을 본 적이 있다면 기억 상실증 개발자 Frictional Games 에게 감사를 표할 수 있습니다 . 그들의 2015 년 후속작 SOMA 는 버려진 수중 시설을 통한 대뇌 크리프였습니다. 기억 상실증 에는 스토리가 있었지만 순수한 본능적 공포에 의한 게임이었고 YouTube에서 잘 작동했습니다. SOMA 는 흥미 진진하고 스토리 중심의 경험이었습니다.

기억 상실증 개발자 Frictional Games의 크리에이티브 디렉터 인 Thomas Grip은“처음부터 우리가 다시는 같은 바이러스 성 성공을 거두지 못할 것이 분명하다고 생각합니다 . " 확산 및 문화적 영향 측면에서 기억 상실증 을 통해 달성 한 것은 우리 에게 매우 운이 좋은 기회였습니다."

 

기억 상실 : 환생 은 둘 사이의 어딘가에 있습니다. The Dark Descent 보다 더 많은 이야기가 있으며 SOMA 와 같은 큰 질문을 던집니다 . The Dark Descent 와는 달리 스토리에 집중하고 쉬운 점프 공포를 피하며 SOMA 와 달리 덜 고집스럽고 본능적으로 느껴집니다. Rebirth 는 점프 공포와성에 관한 게임이 아닙니다. 주인공 Tasi Trianon의 마음의 어두운 움푹 들어간 곳으로 여행하는 플레이어에게 임무를 부여하는 게임입니다.

 SOMA에게 그것은 의식과 인간이라는 것이 무엇을 의미 하는지를 다루는 이야기를 만드는 것이 전부였습니다.”라고 Grip은 말합니다. “물론 이것이 스 트리머들에게도 공감할 것이라는 희망이 있었지만 그것이 주요 목표는 아니 었습니다. 우리는 다른 곳에서 야망을 가지고 있는 Rebirth 에서도 비슷한 일을 하고 있습니다. 플레이어가이를 달성하는 한 게임이 바이러스에 노출되는지 여부는 중요하지 않습니다. "

 

Grip에 따르면, 스 트리머는 Frictional Games를 밀어 새로운 청중에게 도전 할 게임을 만들었습니다. "이러한 반응은 또한 SOMA에 큰 영감을주었습니다 ."라고 그는 말합니다. “우리는 플레이어가 훨씬 더 깊은 주제에 대해 강한 감정적 반응을 갖도록 할 수 있다고 생각했습니다. 그리고 마음의 신비를 탐구하는 아이디어가 탄생했습니다. 그런 의미에서 당시의 스 트리머와 그들의 점프 공포는 회사가 지금하고있는 일의 기초가되었습니다.”

기억 상실 : 그 비밀을 공개하지 않고 재 탄생 에 대해 글을 쓰는 것은 어렵습니다 . 초기 음모 스포일러 나 공포를 드러내는 것은 그들의 힘을 줄이는 것입니다. Tasi의 정신과 당장의 과거, 충격적인 페미니스트, 그리고 유럽과 엘드리치의 식민지화 공포에 대한 미묘한 게임입니다. 마찬가지로 다크 하강 , 부활은 피할 몬스터로 플레이어를 요청하고 어둠을 피하기 위해 그들을 보상.

달리 다크 하강 , 부활은 그 괴물이 어디에서 왔는지에 대해 생각하는 선수를 원한다. 그들 중 다수는 타시와 개인적인 관계를 가지고 있으며 지구의 어두운 구석에서 기다리는 얼굴없는 괴물 그 이상입니다. 게임 중간 쯤에 외계 문명의 함정으로 가득 찬 폐허에서 긴 만남은 몇 년 동안 비디오 게임을했던 가장 무서운 순간 중 하나입니다. 맥박이 뛰는 공포는 본능적 인 순간부터 순간까지의 행동뿐만 아니라 주인공이 짐승과의 개인적인 관계에서 비롯되었습니다.

Frictional Games는 The Dark Descent 의 성공을 재현 할 수 없다는 것을 알고있었습니다 . 그것은 뭔가 다른 일을하도록 스스로를 밀어 붙였습니다. "우리 가 공포의 관점에서 어둠의 강림 보다 Rebirth를 더 좋게 만들려고 노력했다면 나는 지옥처럼 긴장할 것입니다."라고 Grip은 말합니다. “우리는 실제 게임뿐만 아니라 사람들의 향수에 대한 인식과 싸울 것입니다. 하지만 우리는 뭔가 다른 것을 시도하고 있기 때문에 그 압력을 전혀 느끼지 않습니다.”

Rebirth  The Dark Descent가 시작한 모든 것의 진화입니다 . 전임자의 유산을 기반으로 한 진정으로 훌륭한 속편.

Dark Descent 는 플레이어가 공포를 공유 할 수 있도록 허용했기 때문에 YouTube에서 성공했습니다. 괴물이 영웅을 향해 뛰어 오를 때 어두워 진 영화관에서 군중과 함께 비명을 지르는 느낌을 재현했습니다. Rebirth 는 좀 더 개인적인 여정으로 쉬운 분류를 무시하고 스트리밍하지 못할 수도 있습니다.

Rebirth 는 플레이어가 여정을 통해 앞으로 나아가도록하는 데 관심이 있습니다. 기본 난이도에서 몬스터에게 갇히거나 어둠 속에서 정신을 잃는 타시는 게임 오버를 트리거합니다. 어둠이 그녀의 시야를 가리기 때문에 플레이어는 타시를 통제 할 수 없습니다. 그녀가 와서 플레이어가 제어권을 되 찾으면 몬스터는 영역에서 제거되고 플레이어는 전투의 도전없이 진행할 수 있습니다.

개인적으로는 죽음이나 실패에 대해 너무 걱정하지 않고 이야기를 진행할 수 있었기 때문에 이것을 좋아했습니다. 폐허에서 특히 어려운 한 번의 만남에서 게임은 내가 두 번 실패한 후 폐허의 출구에서 Tasi를 부활 시켰습니다. 어떤 사람들에게는 죽음이나 광기가 결코 게임의 끝이 아니라는 것을 알면 두려움에서 모든 긴장이 사라질 것입니다. 이것은 또한 The Dark Descent  Rebirth 의 큰 차이점을 강조합니다 . Dark Descent 는 값싼 겁을 먹습니다. Rebirth 는 괴물이 어둠 속에 남겨진 지 오래지 않아 공포에 대해 생각하기를 바랍니다.

Rebirth  The Dark Descent 보다 더 나은 게임 이라고 생각 합니다. 그것은 이상한 질문을 던지고 플레이어가 Tasi의 이야기의 결과에 영향을 미치는 순간 순간 선택을하도록 강요합니다. 한 번 이상 끔찍한 사람이 된 기분이 들었고 자주 두려웠습니다. 점프 공포가 있지만 주인공과 그녀를 조종하는 플레이어의 어두운 심장 깊숙한 곳에는 진정한 공포가 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/01   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함