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10 년 된 공포 고전의 속편은 지옥으로의 심리적 여정입니다.
거친 사막북아프리카의 태양은 어둠처럼 치명적이고 무섭습니다. 햇볕에 너무 오래 걸리면 마음이 더해집니다. 탈수가 시작되고 결국 사망합니다. 어둠은 태양으로부터의 휴식을 제공하지만 다른 공포를 포함합니다. 비행기 추락 후 동료 여행자들이 휴식을 취한 캠프의 잔재가 있습니다. 시체는 동굴에 흩어져 있으며, 일부는 추락으로 인한 부상으로 사망했으며 다른 일부는 더 신비한 방법으로 쓰러졌습니다. 동굴 깊숙한 곳에 는 암흑과 어떤 것의 속임수 , 뼈에서 살점을 찢어 내고있는 생물체가 있습니다.
탈출하기 위해 Amnesia : Reibrith 의 주인공 인 Tasi Trianon 은 사막의 빛을 향해 달려가 거나 자신의 기억의 위안에 빠져들 수 있습니다. 하지만 타시의 기억은 사막이나 동굴의 어둠에서 만났던 그 어떤 것보다 훨씬 더 무시 무시한 차가운 위안과 괴물을 담고 있습니다.
이것은 2010 년 Amnesia : The Dark Descent 의 속편 인 Amnesia : Rebirth 입니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 유령이 나오는 장소를 탐험하면서 주인공을 제어합니다. 에서 다크 하강 , 그 위치는 중반 19 세기 프로이센 성이다. 부활 은 북아프리카의 사막에서 시작되지만 사막 안팎의 여러 설정을 통과합니다. Rebirth 는 The Dark Descent가 시작한 모든 것의 진화입니다 . 전임자의 유산을 기반으로 한 진정으로 훌륭한 속편.
열광한:
이야기에 초점을 맞추고 러브 크래프트 식 소설의 비유를 사용하여 식민지를 해체하고 한 여성의 마음의 어두운 움푹 들어간 곳에서 끔찍한 만남을가집니다.
피곤한:
무섭기보다는 소름 끼치는 기억 상실증 환자에게는 쉬울 수 있습니다.
2010 년 Amnesia : The Dark Descent 는 공포 게임을 머릿속으로 바 꾸었습니다. 플레이어들은 싸울 수없고 때때로 보이지 않는 몬스터들을 마주하면서 성을 탐험했습니다. 다른 공포 게임은 무적의 몬스터와 맞서 싸우지 만 드물었습니다. 2010 년 Resident Evil 은 Milla Jovovich가 주도하는 액션 영화 프랜차이즈로 흥행을 밝혔습니다. Resident Evil 5 는 저조한 액션 게임이었습니다.
에서 다크 하강 , 플레이어는 크게 힘이었다. 그것은 화음을 쳤다. 사람들은 Twitch와 YouTube 스트리밍 비디오 게임에서 인기를 얻기 시작했습니다. PewDiePie는 방금 YouTube에서 스트리밍하기 시작했습니다. Dark Descent 는 괴물 중 하나가 스 트리머를 비명을 지르는 공포에 맞서 겁을 먹었을 때 순수한 공포의 역동적 인 순간을 만드는 경향이 PewDiePie를 스타로 만들었습니다.
엘드리치 공포가 쫓는 동안 가장 좋아하는 증기선이 폐에서 비명을 지르는 것을 본 적이 있다면 기억 상실증 개발자 Frictional Games 에게 감사를 표할 수 있습니다 . 그들의 2015 년 후속작 SOMA 는 버려진 수중 시설을 통한 대뇌 크리프였습니다. 기억 상실증 에는 스토리가 있었지만 순수한 본능적 공포에 의한 게임이었고 YouTube에서 잘 작동했습니다. SOMA 는 흥미 진진하고 스토리 중심의 경험이었습니다.
기억 상실증 개발자 Frictional Games의 크리에이티브 디렉터 인 Thomas Grip은“처음부터 우리가 다시는 같은 바이러스 성 성공을 거두지 못할 것이 분명하다고 생각합니다 . " 확산 및 문화적 영향 측면에서 기억 상실증 을 통해 달성 한 것은 우리 에게 매우 운이 좋은 기회였습니다."
기억 상실 : 환생 은 둘 사이의 어딘가에 있습니다. The Dark Descent 보다 더 많은 이야기가 있으며 SOMA 와 같은 큰 질문을 던집니다 . The Dark Descent 와는 달리 스토리에 집중하고 쉬운 점프 공포를 피하며 SOMA 와 달리 덜 고집스럽고 본능적으로 느껴집니다. Rebirth 는 점프 공포와성에 관한 게임이 아닙니다. 주인공 Tasi Trianon의 마음의 어두운 움푹 들어간 곳으로 여행하는 플레이어에게 임무를 부여하는 게임입니다.
“ SOMA에게 그것은 의식과 인간이라는 것이 무엇을 의미 하는지를 다루는 이야기를 만드는 것이 전부였습니다.”라고 Grip은 말합니다. “물론 이것이 스 트리머들에게도 공감할 것이라는 희망이 있었지만 그것이 주요 목표는 아니 었습니다. 우리는 다른 곳에서 야망을 가지고 있는 Rebirth 에서도 비슷한 일을 하고 있습니다. 플레이어가이를 달성하는 한 게임이 바이러스에 노출되는지 여부는 중요하지 않습니다. "
Grip에 따르면, 스 트리머는 Frictional Games를 밀어 새로운 청중에게 도전 할 게임을 만들었습니다. "이러한 반응은 또한 SOMA에 큰 영감을주었습니다 ."라고 그는 말합니다. “우리는 플레이어가 훨씬 더 깊은 주제에 대해 강한 감정적 반응을 갖도록 할 수 있다고 생각했습니다. 그리고 마음의 신비를 탐구하는 아이디어가 탄생했습니다. 그런 의미에서 당시의 스 트리머와 그들의 점프 공포는 회사가 지금하고있는 일의 기초가되었습니다.”
기억 상실 : 그 비밀을 공개하지 않고 재 탄생 에 대해 글을 쓰는 것은 어렵습니다 . 초기 음모 스포일러 나 공포를 드러내는 것은 그들의 힘을 줄이는 것입니다. Tasi의 정신과 당장의 과거, 충격적인 페미니스트, 그리고 유럽과 엘드리치의 식민지화 공포에 대한 미묘한 게임입니다. 마찬가지로 다크 하강 , 부활은 피할 몬스터로 플레이어를 요청하고 어둠을 피하기 위해 그들을 보상.
달리 다크 하강 , 부활은 그 괴물이 어디에서 왔는지에 대해 생각하는 선수를 원한다. 그들 중 다수는 타시와 개인적인 관계를 가지고 있으며 지구의 어두운 구석에서 기다리는 얼굴없는 괴물 그 이상입니다. 게임 중간 쯤에 외계 문명의 함정으로 가득 찬 폐허에서 긴 만남은 몇 년 동안 비디오 게임을했던 가장 무서운 순간 중 하나입니다. 맥박이 뛰는 공포는 본능적 인 순간부터 순간까지의 행동뿐만 아니라 주인공이 짐승과의 개인적인 관계에서 비롯되었습니다.
Frictional Games는 The Dark Descent 의 성공을 재현 할 수 없다는 것을 알고있었습니다 . 그것은 뭔가 다른 일을하도록 스스로를 밀어 붙였습니다. "우리 가 공포의 관점에서 어둠의 강림 보다 Rebirth를 더 좋게 만들려고 노력했다면 나는 지옥처럼 긴장할 것입니다."라고 Grip은 말합니다. “우리는 실제 게임뿐만 아니라 사람들의 향수에 대한 인식과 싸울 것입니다. 하지만 우리는 뭔가 다른 것을 시도하고 있기 때문에 그 압력을 전혀 느끼지 않습니다.”
Rebirth 는 The Dark Descent가 시작한 모든 것의 진화입니다 . 전임자의 유산을 기반으로 한 진정으로 훌륭한 속편.
Dark Descent 는 플레이어가 공포를 공유 할 수 있도록 허용했기 때문에 YouTube에서 성공했습니다. 괴물이 영웅을 향해 뛰어 오를 때 어두워 진 영화관에서 군중과 함께 비명을 지르는 느낌을 재현했습니다. Rebirth 는 좀 더 개인적인 여정으로 쉬운 분류를 무시하고 스트리밍하지 못할 수도 있습니다.
Rebirth 는 플레이어가 여정을 통해 앞으로 나아가도록하는 데 관심이 있습니다. 기본 난이도에서 몬스터에게 갇히거나 어둠 속에서 정신을 잃는 타시는 게임 오버를 트리거합니다. 어둠이 그녀의 시야를 가리기 때문에 플레이어는 타시를 통제 할 수 없습니다. 그녀가 와서 플레이어가 제어권을 되 찾으면 몬스터는 영역에서 제거되고 플레이어는 전투의 도전없이 진행할 수 있습니다.
개인적으로는 죽음이나 실패에 대해 너무 걱정하지 않고 이야기를 진행할 수 있었기 때문에 이것을 좋아했습니다. 폐허에서 특히 어려운 한 번의 만남에서 게임은 내가 두 번 실패한 후 폐허의 출구에서 Tasi를 부활 시켰습니다. 어떤 사람들에게는 죽음이나 광기가 결코 게임의 끝이 아니라는 것을 알면 두려움에서 모든 긴장이 사라질 것입니다. 이것은 또한 The Dark Descent 와 Rebirth 의 큰 차이점을 강조합니다 . Dark Descent 는 값싼 겁을 먹습니다. Rebirth 는 괴물이 어둠 속에 남겨진 지 오래지 않아 공포에 대해 생각하기를 바랍니다.
Rebirth 는 The Dark Descent 보다 더 나은 게임 이라고 생각 합니다. 그것은 이상한 질문을 던지고 플레이어가 Tasi의 이야기의 결과에 영향을 미치는 순간 순간 선택을하도록 강요합니다. 한 번 이상 끔찍한 사람이 된 기분이 들었고 자주 두려웠습니다. 점프 공포가 있지만 주인공과 그녀를 조종하는 플레이어의 어두운 심장 깊숙한 곳에는 진정한 공포가 있습니다.
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