티스토리 뷰

게임

SLASHERS KEEP 공략, 리뷰, 가이드 팁

뉴스정보 2020. 12. 6. 18:49
반응형

새 저장 게임 만들기

이것이 명백하다고 생각할 수 있습니다. 그리고 그건. 이 가이드를 위해 Amazon을 만들었습니다. 이 일을 마친 후에도 계속 그녀로 플레이 할 것입니다. 이유가 있습니다. 로딩 화면은 캐릭터 생성에서 선택한 종족에 따라 다른 텍스트를가집니다. 다음 부분으로 넘어갑니다!





탐험 할 때 찾을 수있는 것

감옥에서 시작합니다. 당신이해야 할 일은 문으로 걸어 들어가면 떨어질 것입니다.
그런 다음 방의 상자를 열어야합니다. 상자에는 항상 무기와 갑옷이 있습니다. 아이템에 대해 제가 가장 좋아하는 점은 아이템이 무작위로 생성되므로 다른 데미지와 방어구를 가진 아이템을 얻을 수 있다는 것입니다. 또한 아이템은 희귀도에 따라 다르게 보이며, 희귀 아이템에는 더 많은 능력치와 스킬이 포함되어 있습니다. 항목을 지정된 슬롯으로 끌어다 놓거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 현재 해당 항목이 장착 된 항목을 교체 할 수 있습니다. 이제 자신을 방어 할 수 있으므로 거미줄을 부수고 밖으로 나가십시오! 던전은 무작위로 생성되지만 여전히 비밀이 있습니다. 던전에서 찾을 수있는 다양한 것들부터 시작하겠습니다.












물론, 항목 적 또는 가슴에서 삭제할 수 있습니다, 그러나 때때로 당신은 반드시 진행하는 비밀을 찾을 수 있습니다. 어떤 방에서는 이런 것을 찾을 수 있습니다. 그것과 상호 작용하여 멈출 때까지 크랭크하십시오. 비밀 문이 언제 열릴 수 있는지 알려줍니다. 문을 찾으려면 먼저 방에서 문을 찾은 다음 미니 맵을 통해 문쪽으로 이동합니다. 때로는 적의 열쇠 나 비밀을 찾을 수 있습니다. 이렇게하면이 키로 출구를 잠금 해제해야 함을 알 수 있습니다. 비밀을 찾는 또 다른 방법은 벽에 숨겨진 반짝이는 패널을 찾는 것입니다. 패널과 상호 작용하여 버튼을 찾은 다음 버튼을 누릅니다. 어딘가에 문의 윤곽을 본다면 그곳이 비밀의 방입니다.












이것은 신사 같은 것입니다. 당신은 그것에 품목을 놓을 수 있고 그것은 당신에게 그 대가로 무언가를 줄 것입니다.
어떻게 작동하는지 보여 드리기 위해 무적의 물약을 그 위에 올려 놓을 것입니다. 안타깝게도 저는 세 가지 공통점을 먼저 배치했습니다. 신사에 일반적인 물건을 올려 놓으면 상처를 입습니다. 희귀 한 아이템을 배치하면 이전 희귀도의 보상을 받게됩니다. 이렇게하면 물약이나 폭탄을 얻을 수 있습니다. 다른 경우에는 1 층 이후부터 제작에 사용할 부품을 찾을 수 있습니다. 제작실은 1 층 이후 상점과 번갈아 가며 층에 있습니다. 이것은 나중에 배울 것입니다 ... 당신은이 슈트에 아이템을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그리고 당신이 죽어서 당신의 감방으로 돌아갈 때, 여기에 떨어 뜨린 아이템은 상자에있을 것입니다.










 

당신의 생명을 구하기 위해 싸워라

머지 않아 적과 마주 치게 될 것이며, 생존을 위해서는 개인적인 기술이 필요할 것입니다.
이걸 만들려고 몇 번 죽었으니 가끔 다른 물건을 가지고 나를 보게 될 것입니다. 클릭하여 기본 공격을 수행하거나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 더 강력한 공격을 수행 할 수 있습니다. 마우스를 잡고있을 때 특정 방향으로 이동하여 파워 공격을 수정할 수 있습니다. 위의 스크린 샷은 뒤로 이동하여 수행 한 추력입니다. 가방으로 적을 밀어 넣을 수도 있습니다 ... (기본 키를 잊어 버렸습니다. 런처의 키 바인딩을 나에게 맞게 변경합니다.) 이렇게하여 공간을 확보하기 위해 다시 밀어 넣을 수 있습니다 . 또는 ... 벽 스파이크 또는 구덩이와 같은 함정에 밀어 넣을 수 있습니다.











공격하지 않을 때는 방어하거나 도망치려 고 할 것입니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 무기로 차단할 수 있습니다. 특히 근접 무기로 차단할 수 있습니다.
멀리 이동하여 공격을 피할 수도 있습니다. 고블린은 죽으면 자신의 무기를 떨어 뜨립니다. 지팡이에는 총과 같이 지팡이에 다른 기능을하는 다른 마법 유형이 있습니다. 지팡이를 뽑은 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 조준 만 집중됩니다. 그리고 그것은 토글되어 있으므로 위협이 너무 멀리 떨어져서 어려움없이 접근하고 공격하기에는 지팡이를 사용하십시오. 이 고블린 중 다른 하나는 안타깝게도 사용할 수없는 지팡이를 가지고 있습니다. 전투의 열기 속에서 캡처 한이 사진은 다른 사람을 치료할 수있는 지팡이를 사용하고 있습니다.










파란색 고블린은 나중에 보게 될 다른 종류의 지팡이를 가지고 있습니다.

충분한 전투와 비밀 찾기를 통해 레벨 업에 충분한 경험치를 얻습니다!

당신은 당신의 통계에 할당하기 위해 4 포인트와 무작위 스킬을 얻습니다. 구석에있는 작은 책을 클릭하여 자신의 기술을 볼 수 있습니다.

리뷰

Slasher 's Keep 은 선택 사항 인 permadeath, 견고하고 육중 한 근접 전투, 독특한 예술 스타일 및 다양한 다양성을 갖춘 매우 흥미로운 로그 라이크 게임입니다. 확실히 던전 크롤러와 1 인칭 전투 게임을 좋아하는 사람들을 기쁘게 할 게임입니다.

 

스팀 : 초기 액세스
유형 : 싱글 플레이어
장르 : RPG, 로그 류의
출시일 : 2018년 2월 9일

개요

Slasher 's Keep 은 근접전과 던전 탐험에 초점을 맞춘 1 인칭 액션 로그 라이트입니다. Slasher 's Keep의 내부 깊은 곳에있는 세포에 썩어가는 당신은 갑자기 당신의 운명을 탈출하고 그것을 가져가 던전의 꼭대기로 도망 칠 기회를 발견합니다. 이 위험한 여정에서 언데드, 거대한 두더지, 슬라임, 움직이는 해골 등 모든 종류의 위험한 몬스터와 싸워야합니다. 캐릭터 레벨을 올리고, 새롭고 강력한 무기와 장비 할 아이템을 찾고, 배우기 쉽지만 어려운 근접 지향적이고 잔인하게 폭력적인 타이밍 기반 전투 스타일로 함정과 비밀로 가득한 광대 한 던전을 탐험해야합니다. 마스터하기. 절차 적 던전, 전리품 생성, 로그 라이트 요소, 선택적 permadeath 및 다양한 적과 함께 Slasher 's Keep 이미 roguelike / lite 장르에서 견고한 게임입니다.

게임 플레이 분석

일반 게임 플레이 
Slasher의 Keep 게임 플레이는 좋은 로그 라이크가해야하는 것처럼 주로 전투, 탐험 및 자원 관리에 중점을 둡니다. 다음 섹션에서 전투에 대해 이야기하겠습니다. 탐험을 위해 던전의 각 레벨은 매번 다른 패턴으로 절차 적으로 생성되고 비밀 방, 숨겨진 패널, 함정, 상인, 보너스 만남 등으로 가득 차 있으므로 두 층이 동일하지 않으므로 다양성이 보장됩니다. 물론 이것은 몇 가지 긍정적 인 것들과 부정적인 만남을 가진 많은 함정이있는 불운 한 층 세대가 죽음의 강한 가능성을 포함하여 당신의 탈출을 훨씬 더 어렵게 만들 것이기 ​​때문에 부분적으로 행운과의 진행을 연결합니다. 이것이 결국 로그 라이크 게임의 본질이므로 큰 문제는 아닙니다.

Permadeath는이 게임에서 선택 사항이며, 활성화되지 않은 경우 HP가 0에 도달하면 10 층에있는 셀로 끌려 가서 모든 아이템, 돈의 일부 및 레벨링으로 얻은 일부 속성을 잃게됩니다. 물론 모든 성채를 다시 횡단해야합니다. 일부 아이템은 수시로 바닥에 무작위로 나타나는 특수 물체 인 아이템 슈트를 사용하여 사망시에도 보관할 수있어, 어떤 아이템이든 셀로 보낼 수 있으며, 패배시 즉시 사용할 수 있고 셀로 돌아갈 수 있습니다.

아이템 생성은 절차 적이며 아이템은 각각 다른 속도 값, 갑옷, 데미지 값, 슬래시, 둔기, 마법 등과 같은 데미지 유형을 가지고 있습니다. 그리고 캐릭터 고유 보너스를 부여하는 특수 속성 (예 : 공격시 생명 훔치기, 보너스 데미지) 특정 적 또는 더 많은 공격 속도. 운이 좋으면 Forges에서 아이템을 제작할 수도 있습니다. 탈출하는 동안 모든 종류의 아이템 부품을 발견 할 수 있으며, 대장간에서 조합하여 캐릭터에 가장 잘 맞는 강력한 커스텀 장비를 제작할 수 있습니다.

캐릭터 진행은 지능, 힘 또는 민첩성에 사용할 수있는 4 개의 속성 포인트를 제공하는 다소 단순한 레벨 업 시스템으로 구성됩니다. 각 속성에 대한 상대적인 보너스를 받으려면, 그것들을 관리하는 방법과 플레이 스타일에 따라 순수한 단일 속성 클래스 또는 모든 거래 속성 세트의 혼합 잭을 선택하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 짧은 시간에 체인 킬을 수행하면 경험치가 증가하므로 게임은 여러 적에게 대담하고 빠른 움직임을 보상하지만 너무 무모하면 빠른 죽음을 초래합니다.

다른 로그 라이트와 마찬가지로 인벤토리 공간이 제한되어 있고 각 층에는 얻을 수있는 풍부한 아이템과 리소스가 포함되어 있기 때문에 리소스 관리가 중요합니다. 무엇을 보관하고, 무엇을 팔고, 무엇을 셀에 보낼지 결정하여 다음 패배를 미리 계획하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 결정, 결정.

Slasher 's Keep의 전투 시스템 
전투는 마법 지팡이와 같은 원거리 무기가 있더라도 주로 근접 공격에 중점을 둡니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 공격이 계속되고, 누르고 있으면 훨씬 더 강력한 충전 공격이 수행되며, WASD + 클릭을 조합하여 방향을 결정할 수도 있습니다. 오른쪽 클릭은 패링입니다. 전투에서 승리하기 위해서는 패리 시점과 공격 시점이 기본이되기 때문에 이것은 확실히 버튼 매싱 유형의 전투가 아닙니다. 적들은 사악하며 스스로 공격하고 약점을 악용하고 협력하기 위해 공격을 기다릴 것입니다. 예를 들어, 지원 적은 그 동안 당신에게 돌진 할 근접 공격을 치유하고 강화합니다.

당신은 마법의 지팡이, 원거리 무기, 발사되는 마나 비용, 전리품 자루와 함께 강력한 방해 무기로 사용할 수 있으며, 함정, 스파이크 또는 절벽 안으로 적을 밀어 넣는 데 유용합니다. 이 모든 무기의 사용법을 이해하려면 시간과 연습이 필요하며 처음에는 쉽지만 그 다음에는 더 복잡하고 전술적으로 변합니다.

내용
대부분 절차적인 내용  이기 때문에 이론적으로 재생 가능성은 무한하고 다양성이 풍부합니다.

밸런싱 
게임은 어렵지만 공평하지만 특별한 밸런스 부족은 보이지 않았습니다.

챌린지 챌린지 
의 양은 아주 멋지게 시작되지만 몇 층을 클리어하면 갑자기 난이도가 훨씬 더 심각해집니다. 전반적으로 좋은 도전입니다.

기술적 분석

그래픽 
매우 독창적 인 아트 스타일을 갖춘이 게임은 잔인하고 어두운 판타지 세계를 독특한 방식으로 완전히 전달합니다. 모든 작업이 잘되었고 저는이 그래픽 스타일에 완전히 빠졌기 때문에 요즘에는 이런 유형의 게임이 거의 사용되지 않습니다 (셀 셰이딩). 만화책과 3D 게임의 정점입니다.

사운드 
무기의 사운드는 좋고, 충격도 있으며, 효과는 평균 품질입니다.

성능 / 안정성
보고 할 사항이 없습니다.

AI 
적 AI는 사악하고 경비원이 열릴 때까지 기다렸다가 주변을 둘러싸고 협력하며 일반적으로 탈출에 어려움을 겪습니다.

삶의 질 
보고 할 내용이 없습니다.

버그 / 문제 
N / A (Early Access)

평결

Slasher 's Keep 은 좋은 근접 전투, 만족스러운 진행 상황, 적에게 도전하고 다양한 다양성을 갖춘 견고한 로그 라이트 게임입니다. 나는 그것이 얼리 액세스에서 나오고 그것이 얼마나 더 나아질 수 있는지 정말로 기다리고 있습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/01   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함