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여러 롤 플레잉 게임이 진행된 방향을 고려할 때 The Elder Scrolls 6의 캐릭터 제작은 변화를 볼 수 있습니다.
옵션 일 때마다 새 게임을 시작할 때 가장 흥미로운 부분 중 하나는 플레이어 캐릭터를 사용자 지정하는 것입니다. 주인공을 디자인하는 것은 플레이어가 게임에서 자신의 역할에 투자 할 수있는 좋은 방법입니다. 일부 플레이어는 자신을 세상에 삽입하고, 일부는 설정에 맞는 독창적 인 디자인을 내놓고, 다른 플레이어는 재미로 할 수있는 가장 끈끈한 캐릭터를 만듭니다. 적어도 RPG에 관한 한 캐릭터 커스터마이징은 결코 유행에서 벗어나지 않을 것입니다. Cyberpunk 2077 과 같은 장르의 최근 항목 은 게임 디자인의 이러한 측면이 지속적으로 확장되고 있으며 훌륭한 방향으로 진행되고 있음을 입증했습니다.
훌륭한 캐릭터 제작자가 있어야 할 예정인 RPG 중 하나는 The Elder Scrolls 6입니다. Bethesda의 팬들은 스튜디오가 판타지 RPG 라인을 수년 동안 계속할 것을 호소 해 왔으며 게임이 정말 멀리 떨어져 있지만 Bethesda는 Elder Scrolls 게임은 항상 플레이어가 자신의 모험가를 만드는 것으로 시작 되기 때문에 Elder Scrolls 6도 확실히 그럴 것입니다. 최근 역사에서 캐릭터 커스터마이징이 진행된 방향을 고려할 때 Bethesda는 아마도 포용성이라는 한 가지 핵심 영역에서 캐릭터 생성을 개선하려고 할 것입니다. Elder Scrolls 6 는 플레이어가 잘 표현 되고자하는 바람에 민감한 게임으로 돋보일 수 있습니다.
결함이 있지만 Cyberpunk 2077 의 캐릭터 제작자는 체형 다양성을 허용하는 데 큰 진전을 이루었습니다. 디스토피아 액션 RPG는 커스터마이징 가능한 생식기의 말이 나오자 많은 머리를 돌렸다. 처음에는 일부 사람들이 혼란 스러웠지만, 이로 인해 플레이어가 V 를 인터 섹스, 비 바이너리 등으로 플레이 할 수 있다는 것이 금방 분명 해졌고, 이는 많은 플레이어를 흥분시키는 매우 드문 기회였습니다. 그것은 베데스다의 놀랄되지 않을 것 이미 캐릭터 디자인의 측면 주위에 과대 광고의 메모를 촬영하고이 어떤 형태를 통합하기로 결정 엘더 스크롤 6 과 같은 이전 게임 스카이 림 , 이전 사용자 정의에서 꽤 친밀한 못 했어 하지만 Bethesda가 마침내 Skyrim을 지나면 큰 변화가 적절 해 보입니다.
플레이어가 체형에 대한 제어권을 부여하는 데 깊이 연결되어있는 플레이어가 기대할 수있는 또 다른 다양성 옵션이 있으며, 이것이 바로 대명사를 선택할 수있는 힘입니다. 플레이어가 주인공의 몸에 맞는 모양을 만드는 것과 게임의 NPC가 플레이어 캐릭터의 성 정체성을 인정하고 존중하는 것은 또 다른 일입니다. 대명사는 Cyberpunk 2077 뿐만 아니라 점점 더 일반적인 사용자 지정 옵션이되고 있습니다. Call of Duty : Black Ops Cold War를 통해 플레이어는 캠페인을 시작할 때 Bell의 대명사를 선택할 수 있습니다. Bethesda가 신체 유형을 다양 화하면 플레이어에게 대명사도 선택할 수 있기를 바랍니다.
Cyberpunk 가 플레이어에게 물리적 표현의 광범위한 가능성을 허용 한 것은 대단하지만 Bethesda는 한 가지 다른 일을하는 것이 현명 할 것입니다. 사이버 펑크 2077 은 V의 대명사를 플레이어가 선택한 목소리에 연결합니다. 많은 플레이어들이 문제로 여기는 목소리의 피치가 항상 사람의 정체성을 잘 나타내는 것은 아니기 때문입니다. 고맙게도 The Elder Scrolls 에는 일반적으로 조용한 주인공 이 있으므로 The Elder Scrolls 6 는 플레이어에게 선택할 대명사 목록을 제공 할 것 같습니다 .
탐리 엘의 데니 즌 점검
성 정체성 옵션은 Bethesda가 생각하는 유일한 포용성 주제가 아닐 수도 있습니다. 얼마 전 Dungeons and Dragons 및 기타 테이블 탑 게임의 팬들은 게임의 플레이어 경주가 기반으로하는 고정 관념에 불편 함을 표현하기 시작했습니다. 예를 들어, 플레이어는 결국 오크로 플레이 할 수 있었지만, 전통적으로 괴물에 불과했지만 플레이어 종족은 모든 오크가 지능이없고 폭력적이라는 것을 암시했습니다. 이 영역의 변화를보고자하는 플레이어의 바람은 Tasha의 Cauldron of Everything의 특정 기능으로 이어졌습니다. 이를 통해 플레이어는 게시 된 플레이어 종족을 광범위하게 사용자 정의 할 수 있으며, 불편하고 오래된 종족 개념을 없애면서 훨씬 더 사실적인 캐릭터를 허용합니다. 이 움직임은 판타지에서 인종이라는 복잡한 주제를 더 잘 다루기위한 큰 발걸음으로 박수를 받았습니다.
Elder Scrolls 6 은 인종의 음색에 훨씬 더 민감해질 수 있습니다. 판타지 RPG의 경우와 마찬가지로 Elder Scrolls 에는 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 판타지 레이스 가 있습니다. 전통적으로 각 종족은 종족의 성향과 문화를 나타내는 독점적 인 능력을 가지고 있지만 Elder Scrolls 6 는 일을 다르게 할 수 있습니다. 예를 들어, Bethesda는 플레이어가 수동 및 활성 보너스 목록에서 몇 가지 시작 혜택을 선택하는 캐릭터 생성에 추가 단계를 추가 할 수 있습니다. 그런 식으로 Elder Scrolls 6 는 플레이 가능한 사람들을 고정 관념에 맞추는 데 드는 시간을 줄이고 플레이어에게 독특한 빌드를 만들고 캐릭터의 배경을 디자인하는 데 훨씬 더 많은 자유를 줄 것입니다.
성공 기반 구축
Bethesda는 복잡하고 상세한 캐릭터 제작자를 두려워하지 않습니다. 그 정도는 Fallout 4에 의해 입증되었습니다.이 목록 에는 플레이어가 캐릭터 바디에 할당 할 수 있는 모든 신체적 특성 목록 이 있습니다. Skyrim 의 제작자도 재채기 할 것이 없었지만 개선의 여지가 많습니다. Elder Scrolls 6 이이 영역에 더 커질 수록 좋습니다. 최근 게임은 플레이어가 세계에서보고 싶은 주인공을 디자인하는 데 많은 자유를 갖는 데 기득권을 가지고 있음이 입증되었습니다. Bethesda는 많은 그룹의 가시성을 높이기 위해 칭찬을받은 모든 게임을 기록하는 것이 현명 할 것입니다.
그렇게하는 것은 분명히 Bethesda에 긍정적으로 반영 될 것입니다. CD Projekt Red의 최신 커 스터 마이저가받은 비판과 칭찬은 모두 Bethesda가 작업 할 수있는 귀중한 정보 소스 역할을합니다. Dungeons and Dragons 전선 에 대한 Wizards of the Coast의 대응도 마찬가지 입니다. 사람들은 세상에서보고 싶은 영웅을 만들 준비가되어 있고 기꺼이합니다. 문제는 모든 게임이 그렇게하는 데 필요한 도구를 제공하지는 않는다는 것입니다. 플레이어들은 The Elder Scrolls 6에 대한 많은 기대와 기대를 가지고 있습니다. 베데스다가 배달해야한다는 부담감을 느끼고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 그것은 회사가 이전에 직면하지 않은 것이 아니며 이제는 Microsoft의 날개 아래에 있으므로 그 어느 때보 다 더 안정적입니다. Bethesda는 오랫동안 기다려온이 RPG가 좋아하는 게임에서 환영받는 느낌을 포함하여 가능한 한 많은 팬의 희망을 충족시킬 수 있도록 많은 시간과 리소스를 보유하고 있습니다.
Elder Scrolls 6 은 개발 중입니다.
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