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2021 년 빅 데이터 : Tango Gameworks가 PS5 용 첫 번째 게임 인 GhostWire : Tokyo에서 서바이벌 호러에서 벗어나
함께 GhostWire : 도쿄 , 탱고 Gameworks는 새와 이전을 혼합하려고합니다. 네온 빛으로 물든 도쿄의 중심부에있는 초자연적이고 섬뜩한 액션 어드벤처를 전달하고자합니다. 이것은 스튜디오가 명성을 쌓은 게임 스타일에서 크게 벗어난 것이며, Tango는 The Evil Within과 2017 속편으로 새로운 유형의 생존 공포를 안내하는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 대신 Tango는 PS5를 최대한 활용할 수있는 분위기있는 세계에 여러분을 몰입시키기 위해 작동하므로 현대적인 변형으로 전통적인 일본 유령 이야기에 생명을 불어 넣으려고합니다 .
결과적으로 방문객이라고 알려진 악령이 거리를 압도하면서 이전에 본 적이없는 도쿄를 볼 수 있습니다. 초자연적 실체는 도시의 삶의 다양한 측면을 구현하고 대표한다고 알려져 있으며, 전체적으로 인류는 물론이 도시의 질서를 회복하는 데 도움이 될 것입니다. 그것은 악의 내면에서 공포가 아닐지 모르지만 확실히 당신에게 건강한 스펙트럼의 으스름 함을 줄 것입니다.
가라테 마법과 영광 처치
(이미지 출처 : Bethesda Softworks)
주요 정보
(이미지 출처 : Bethesda Softworks)
Game GhostWire : Tokyo
Developer Tango Gameworks
Publisher Bethesda
Platforms PC, PS5
Release 2021
도시 인구의 99 %를 사라지게하는 신비한 사건 이후 일어난 도쿄는 치명적인 영혼들에게 점령 당합니다. 인구가 사라진 원인을 알아내는 것은 여러분에게 달려 있으며, 그 목표를 달성하기 위해서는 일련의 스펙트럼 능력으로 초자연적 존재와 싸워야합니다. GhostWire : 도쿄는 스튜디오보다 여러면에서 출발합니다. 다른 게임에서 이전에 채택 된 3 인칭 스타일 대신 도시의 거리를 탐험하고 1 인칭 시점에서 초자연적 인 적과 마주하게됩니다. 이 관점은 몰입감을 더할뿐만 아니라 Tango가 제공하고자하는 전투 스타일의 독특한 조합에 적합합니다.
액션의 모양과 느낌을 이해하려는 경우 GhostWire Tokyo의 전투 감독이 이전에 2016의 Doom에서 영광 살인 전투 시스템을 작업 한 Shinichiro Hara라는 사실에 관심이있을 것입니다. 전투의 움직임에 대한 전통적인 Kuji-Kiri (무술 형식) 손짓에서 영감을 얻어 전투 팀은 Hara가 말한 것처럼 "Karate meets magic"과 같은 콤보 기반 시스템을 만들기 위해 노력했습니다.
베데스다 블로그에서 Hara 는 "우리는 플레이어가 수많은 악령을 물리 치는 끔찍하고 마법을 걸고 하이테크 닌자 엑소시스트처럼 느껴지기를 바랍니다." 라고 말했습니다 . "이를 달성하기 위해 우리는 단순한 총 내부의 기본 무기로 복잡하고 고의적 인 손 제스처를 선택했습니다. 총과 달리 우리의 제스처는 플레이어의 손이 유기적 확장이므로 플레이어의 행동에 훨씬 더 많은 움직임과 개성을 부여 할 수 있습니다. 이 시스템은 고스트 와이어 고유의 시스템입니다. 가라테와 마법의 만남입니다. "
Hara는 매직 캐스터는 신체적으로 강한 인물로 간주되지 않는 경향이 있지만 GhostWire Tokyo에서는 그렇지 않다고 덧붙였습니다. 대신, 당신은 무술 운동으로 당신의 마법을 캐스팅 할 것입니다. PS5 쇼케이스에서 공개 된 첫 번째 게임 플레이 트레일러를 본다면,이 가라테와 마법의 융합이 어떻게 생겼는지 이미 맛 보셨을 것입니다.
Hara는 또한 Doom에서 영광을 죽이는 경험을 고스트 와이어의 세계로 가져와 테이크 다운 동작에 대한 고유 한 스핀을 제공합니다. Hara가 설명했듯이 대부분의 테이크 다운은 이동을 실행하기 위해 적에게 가까이 있어야합니다. 하지만 GhostWire에서는 멀리서 영혼을 제압 할 수 있습니다. 방문자로 알려진 유령 같은 적들은 전투 중에 특히 취약 할 때 "핵심"을 노출합니다. 코어가 노출되면 "다수의 적에게 연쇄 살인"을 수행하는 데 사용할 수있는 영적 와이어로 코어를 빼낼 수 있습니다.
올해 말 PC에 출시 될 PS5 전용 콘솔 인 GhostWire는 소니 최신 하드웨어의 차세대 기능을 최대한 활용하려고합니다. 특히 전투에 있어서는 더욱 그렇습니다. 스펙트럼 능력을 발휘하면서 DualSenses 햅틱 피드백 및 적응 형 트리거를 통해 마법 무술의 힘을 느낄 수 있으며, 3D 오디오와 함께 몰입 형 경험을 추가 할 수 있습니다.
생존 공포를 넘어서
(이미지 출처 : Bethesda Softworks)
Tango Gameworks는 GhostWire : Tokyo를 통해 순수한 액션의 영역으로 첫 발을 내디뎠습니다. 고맙게도, 그것은 매우 전형적인 Tango 방식으로 그렇게하고 있습니다. 색다른 실험적이며 대부분의 경쟁자들이 같은 공간에서하려고하는 것과 완전히 대조를 이룹니다. 즉, GhostWire : Tokyo가 올해 말에 상륙 할 때, 생존 공포를 뛰어 넘는 스튜디오의 구성이 어떻게 보일지에 대한 약간의 통찰력을 줄 수있는 독특한 경험이 될 것입니다.
베테랑 팀이 지휘하고 있으며, 전투 스타일과 정신적 원수 모두에서 전통과 현대의 만남을 독특하게 받아 들인 GhostWire : Tokyo는 마치 시도하고있는 매우 흥미로운 다가오는 액션 어드벤처의 모든 제작물을 가지고있는 것처럼 보이고 들립니다. 뭔가 다른 것을하기 위해.
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