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Monster Hunter Rise는 World에서 몇 가지 교훈을 얻었으며 새로운 Palamutes가 도움이 될 것으로 기대할 수 있습니다.

당신이 새로운 사냥꾼이라면 Capcom의 Monster Hunter 세계에 발을 들여 놓는 것은 어렵고 위협적인 작업이 될 수 있습니다. 거대한 생물이 땅을 돌아 다니고있을뿐만 아니라 메커니즘을 파악하고 프랜차이즈의 길고 고된 전투를 이해하는 것은 혼란 스러울 수 있습니다. 신규 사용자가 프랜차이즈에 쉽게 진입 할 수 있도록 Monster Hunter Rise의 이사 야스노리 이치 노세 (Yasunori Ichinose)는 새로운 사냥꾼이 다음 릴리스를 더 쉽게 이용할 수 있도록했습니다.

IGN 과의 인터뷰 에서 Ichinose는 Nintendo Switch 용 개방형 환경 개발의 도전과 Monster Hunter World의 성공에 의해 여섯 번째 주요 항목이 어떻게 크게 영감을 받았는지 등 Monster Hunter Rise의 개발과 관련된 다양한 주제를 다루었습니다. 인터뷰의 또 다른 주요 특징은 팀이 World에서보다 사용자 친화적 인 인터페이스를 만드는 데 초점을 맞추고 Rise가이 접근성을 빌려 새로운 사용자를 더 환영하는 방법이었습니다.

 

Monster Hunter World는 원래 신규 이민자를위한 액세스 가능한 사용자 인터페이스를 구축했습니다. 위시리스트 추가와 같은 삶의 질 향상은 새로운 사냥꾼에게 무기와 방어구 업그레이드에 필요한 재료를 시각적으로 상기시켜줍니다. 웨폰 트리는 또한 사냥꾼들에게 새로운 이민자들이 이전에 인터넷에서 찾아보아야 할 정보를 제공했으며,이 점에서 이치 노세는 Rise가이를 따르기를 원했습니다.

첫째, Rise는 World에 존재했던 안내 스카우트 파일을 제거하지만 대안으로 Rise는 처음부터 맵에서 몬스터의 위치를 ​​정확히 찾아냅니다. 이 기능은 이전에 몬스터를 찾는 데 소요되었던 많은 시간을 제거하여 새롭고 베테랑 사냥꾼에게보다 빠른 속도의 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 둘째, Rise의 Palamutes 및 Wirebugs 소개를 통해 이러한 몬스터로 빠르게 이동할 수 있으며, 신규 이민자에게 시간 효율적인 속도로 더 많은 액션으로 가득 찬 할부를 제공하려는 게임의 목표에 추가됩니다.

마지막으로 Rise는 사냥꾼이 몇 가지 장점을 가지고 전투에 들어갈 수 있도록하여 전투 자체의 어려움을 훼손하지 않고 전투 준비를 더 많이 할 수 있도록합니다. 퀘스트로 향하기 전에 식사를하고 Endemic Life로 스탯을 높이면 새로운 사냥꾼이 조금 더 자신감을 가지고 전투에 들어갈 수 있습니다.

Wirebugs는 더 빨리 여행 할 수 있도록 고안되었지만 Monster Hunter Rise의 제작자 Ryozo Tsujimoto는 메카닉이 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸린다고 인정했습니다 . 제작자는 Wirebug 메커니즘에 가파른 학습 곡선이 첨부되어 있음을 인정했지만 인내가 권장됩니다.

 

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