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새로운 클래스 로그는 두 가지 무기, 3 개의 어빌리티와 자신의 Imbue 시스템을 다룰 하이브리드 클래스

 

 Blizzard Entertainment는 최초의 완전 온라인으로 개최하고있는 팬 이벤트 'BlizzConline "에서"Diablo IV」의 최신 정보로 4 번째 클래스 인'로그 '를 발표했다.

 "Diablo IV」의 로그는 초대"Diablo "악성의 모습을 답습하면서 활과 단검을 능숙 새로운 클래스가있다. 원거리 용 및 근거리 용 모두 빌드가 가능한 하이브리드 클래스에서 독이나 냉기를 인챈트하여 사용할 수도있다.

 이 기사는 발표 직후에 행해진 「Diablo IV "개발자 John Mueller 씨와 Joe Shely 씨에 대한 온라인 인터뷰의 모습을 전달하고 싶다. 인터뷰에 대한 답변은 2 씨의 말을 통역을 정리 한 것으로되어있다.

John Mueller 씨

Joe Shely 씨

- 로그의 특징은 무엇입니까?

 로그는 매우 다양성이 있고 쓰임새가 많은 클래스입니다. 간편한 장점을 상징하는 두 개의 시스템 중 하나가 "The Weapon Imbue system '이라는 시스템. 이것은 냉기와 독 그림자의 힘을 일시적으로 무기에 품고 있다는 것입니다. 예를 들어, 냉기를 Imbue하면 무기와 손에 얼음 효과를 가진 다음 몇 번의 공격에 냉기 효과가 추가됩니다. Imbue 하나의 효과뿐만 아니라 몇몇을 결합 할 수 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 Imbue으로 싸울 수 있습니다. 활의 범위 공격 'Rain of Arrow "에 독을 붙이는 것은 개발진에서 인기있는 콤보입니다. 협동 모드 일 때 소서리스와 플레이한다면 얼음을 Imbue하고 Chill 횟수를 늘려 적을 빨리 얼 수도 있습니다.

 로그는 근접 무기와 원거리 무기를 항상 장착하고 있기 때문에 기술을 선택할 때에도 모든 근접하거나 멀게하거나 아니면 반반할지 여부를 결정하고, 또한 Imbue 요소를 결정 계속적 플레이 폭이 나옵니다. 원하는대로 사용자 정의 할 수 있습니다.

 두 번째 특징적인 전문화 과정입니다. 로그는 성역에서 오랜 역사를 가지고, 그것은 오픈 월드 안에있는 클래스 퀘스트에서 볼 수 있습니다. 이 클래스 퀘스트를 해내는 것으로, 3 개의 전문화 과정을 기억할 수 있습니다. "Combo point"는 일반적으로 공격에 추가 공격이 더해져, "Shadow Realm"검은 안개 속에 적을 끌어 들여 스텔스 상태에서 공격합니다. "Exploit Weakness"는 약점을 찾아 데미지를 증가시킬 수 있습니다.

Combo point

Shadow Realm

Exploit Weakness

 자신이 좋아하는 플레이 스타일에 로그를 특화시킬 수 있으며, 이들은 언제든지 변경할 수 있습니다. 다양한 조합을 모색 해 나가는 것이 즐겁습니다. 기술의 선택에 따라 그룹 중에서 1 체만을 뽑아 집중 공격하는 같은 플레이도 가능합니다. 또한 'Rain of Arrow "에 독으로 전체에 독을 부여하는 같은 플레이 스타일도 재생할 수 있습니다.

- 트레일러에서 귀를 모으고있는 장면이있었습니다. 이번 작품의 PvP에도 귀를 모으는 요소가 추가되는 것입니까?

 로그뿐만 아니라 모든 클래스가 귀를 수집 할 수 있습니다. 쓰러 뜨린 상대의 이름이 들어간 귀를 가지고 좋지요 것으로, 「Diablo II "에 공물로"Diablo IV」에도 비슷한 시스템을 넣고 있습니다.

-이 귀에 트로피적인 의미 외에 어떤 요소가 있습니까?

 귀 자체는 트로피로서의 의미 밖에 없지만, 오픈 필드에있는 '증오의 초원'이라는 영역에서 다른 플레이어를 처치하면 전용 칩을 구입할 수 있습니다. 이 칩은 정화해야 그동안 선수는 무방비되기 때문에 차단하려는 사람과의 PvP가 시작됩니다. 정화 된 칩은 도시에서 전용 아이템이나 장비 등으로 교환 할 수 있습니다.

- "Diablo III"는 스토리 클리어 후에 엔드 게임 프로그가있었습니다 만, 이번에는 오픈 월드가 어떤 식으로 엔드 게임에 관련되어 오는합니까?

 "Diablo III"가 만든 기반을 바탕으로 수를 다양 화하고 싶다고 생각하고 있습니다. 던전은 중요하기 때문에 이번에도 일부 내용은 던전에서 개최되지만 세계는 지금까지 보아온 것보다 크기 때문에, 거기를 능숙하게 사용하고 싶다고 생각합니다. 많은 사람이 필요한 레이드 등 다양한 일을 할 수 있도록하겠다고 약속 할 수 있으므로 그 약속을 이행하기 위해 여러 가지를 준비하고 있습니다.

- 아이템은 클래스를 정의하지 않는 개념입니다 만, 이번 세트 아이템은 등장합니까?

 세트 아이템은 'Diablo III」에서는 여러가 없으면 효과가 없다는 개념 이었지만, 이번에는 전설뿐만 아니라 레어 나 매직 장비도 다양한 역할을하고 싶다고 생각하고 있습니다. 플레이어가 각 항목에 대한 새로운 방법을 발견했으면 좋겠습니다. 전설로도 효과가 다른 것을 무작위로 찾아 내고 레어 나 매직도 상태가 월등히 높은 것이 있으면 그것을 사용 가능성도 있습니다. 유니크 아이템은 성역의 일부이므로, 스토리 적으로도 멋진 요소를 채용 싶어합니다.

 항목에서 또 다른 중요한 것은 외형이 뒤죽박죽되지 않도록하는 것입니다. "Diablo IV」의 로그는"Diablo "의 로그를 방불케하는 같은 갑옷을 이미지하는"Diablo "16 × 16 점을 응시하고 이번 장비를 만들었습니다 (웃음). 그래픽이 좋아진만큼 장비의 외형은 기분이 높아지는 요소가 있기 때문에 코디 잘 보이게하면서 넣으면 어떻게 될까에 대한 각 항목의 균형을 취하고 있습니다. 세트 아이템이 "Diablo IV '에서 어떤 역할을하는지는 아직 미지수입니다.

- 빌드의 다양성을 창출하기 위해 어떤 정책을 생각하고 있습니까?

 어느 세대에서도 자신 만의 빌드를 만들어 보았어요라는 사람도 있고, 누군가가 만들어 준 빌드를 사용하고 싶다는 사람도 있습니다. 그것으로 좋다고 생각합니다. 스스로 시스템을 탐구하여 자신 만의 길을 열어 세부까지 구애 사람이 깊이 탐구 할 수 있도록 시스템을 만들고 싶다고 생각하고 있습니다. 그런 시스템을 만들 수 있다면, 형지를 그대로 사용하게해서는 안 것이 아닐까. 그것을 어떻게 현실할지 생각하고 있습니다.

 전설의 효과는 "Diablo III"와 비슷하지만, 장착 부위에 구애받지 않는다는 차이를 만들고 있습니다. 예를 들어, 소서리스의 프로즌 오브가 강화되는 부츠가 나왔다고합니다. 그리고 이번에는 바지가 나왔다. 하지만, 그 밖에도 Chill 효과가 바지가 있기 때문에, 이것은 사용하지 않아도 좋을까,라고. 하지만 머리 장비에는 아무것도 붙지 않기 때문에, 뭔가 나오지 않을까.

 그런 식으로 장비가 모여 드는 따라 어떤 효과를 조합하여 장비를 만들어 가는가하는 퍼즐을 할 수 있습니다. 여러 클래스가 사용할 것 같은 효과를 많이 만들고 있습니다. 이곳은 이와 정하지 않고 자신이 가지고있는 장비로 최선을 다할 같은 시스템을 시도하고 있습니다. 게다가 하나의 아이템으로 여러 용도 있도록 노력하고 있습니다.

- 감사합니다.

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