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디아블로 II : PS5, Xbox 시리즈, PS4, Xbox One, Switch 및 PC 용 부활 발표
배급사 블리자드 엔터테인먼트와 개발자 Vicarious Visions 는 블 리즈 씨 온라인 2021에서 디아블로 II : PlayStation 5, Xbox 시리즈, PlayStation 4, Xbox One, Switch 및 PC (Battle.net) 용으로 부활 했다고 발표했습니다 . 2021 년에 모든 플랫폼에서 교차 진행하면서 출시 될 예정입니다. . 지금 PC 기술 알파 테스트에 등록 할 수 있습니다 .
디아블로 II : 부활은 의 리메이크 포함 디아블로 II 와 '파괴의 군주'확장을. 플레이어는 버튼을 눌러 게임의 새로운 그래픽과 원본 그래픽 사이를 즉석에서 전환 할 수 있습니다.
" 디아블로 II 는 블리자드와 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 중추적 인 게임이었습니다."블리자드 엔터테인먼트 사장 J. 앨런 브랙은 보도 자료에서 말했습니다. “ Diablo II : Resurrected 를 통해이 클래식을 PC와 콘솔로 다시 가져와 (지원되는 플랫폼에서 교차 진행) 플레이어가 기억을 되살 리거나 Diablo II 의 시대를 초월한 게임 플레이를 처음으로 경험할 수있게되어 기쁩니다. 선택한 플랫폼에서 시간. Diablo II : Resurrected 의 새로운 고해상도 오디오 및 비디오를 통해이 게임은 20 년 전처럼 재미 있고 흥미 진진합니다. "
다음은 Blizzard Entertainment를 통한 게임 개요입니다.
Diablo II : Resurrected 는 Diablo II 와 "Lord of Destruction"확장판 의 최종 리마스터링입니다 .이 회사의 장르를 정의하는 액션 롤 플레잉 시리즈의 두 가지 특징입니다.
디아블로 II 는 타임 매거진에서 "아마도 역대 최고의 롤 플레잉 게임, 역대 최고의 던전 크롤러, 역대 최고의 PC 게임"으로 찬사를 받았습니다. Diablo II : Resurrected 는 베테랑 영웅을 환영하고 새로운 세대의 플레이어를 초대하여 최신 게임 하드웨어를 활용하는 현대화 된 비주얼로 게임의 악랄하게 어두운 스토리 라인, 스릴 넘치는 전리품 추격, 본능적 인 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 경험하도록 초대합니다.
Diablo II : Resurrected 는 2D 스프라이트 기반 클래식을 전체 3D 물리 기반 렌더링, 동적 조명, 개선 된 애니메이션 및 주문 효과를 통해 현재로 가져옵니다. 모두 최대 4K 해상도로 놀랍도록 제공됩니다. 신비한 Dark Wanderer의 여정을 기록한 게임의 클래식 시네마틱 27 분 모두가 처음부터 다시 만들어지고 있습니다. Sanctuary의 악몽 같은 사운드와 기억에 남는 사운드 트랙도 Dolby 7.1 서라운드 사운드를 지원하기 위해 활기를 되찾았습니다. 디아블로 II : 부활 은 게임의 오디오 및 비주얼 기능을 레벨 업하여 오늘날까지도 전 세계 플레이어를 즐겁게하는 게임 플레이의 깊이와 특징적인 디자인을 선보일 것입니다.
더 향수를 불러 일으키는 경험을 선호하는 사람들을 위해 플레이어는 버튼을 눌러 언제든지 최신 그래픽과 원래 경험 사이를 자유롭게 전환 할 수 있습니다. 하지만 디아블로 II : 부활은 완전히 새로운 게임처럼 보일 수 있습니다, 디아블로 II 의 서명 게임 플레이와 시스템은 이러한 공유 은닉 등의 생활 개선, 몇 높은 요구 품질을 추가하는 단점이 모두 완전히 그대로입니다.
Diablo II : Resurrected 는 플레이어가 선택할 수있는 7 개의 고도로 사용자 정의 가능한 캐릭터 클래스 (핵심 게임의 Amazon, Barbarian, Necromancer, Paladin 및 Sorceress와 포함 된 "Lord of Destruction"확장팩의 Assassin 및 Druid)를 제공합니다. 플레이어는 스킬과 재능 빌드를 선택하고, 아이템을 제작하고 소켓을 만들고, 완전한 장비 세트를 수집하고, 독특한 팔과 갑옷을 획득하고, 룬 단어 조합을 조립하는 등 각 캐릭터를 자신 만의 것으로 만들 수 있습니다.
Diablo II : Resurrected 는 평생의 모험이 담긴 모든 것이 포함 된 패키지입니다. 플레이어를 Sanctuary의 치명적인 세계로 데려 가게 될 것이며, 여기서 그들은 오리지널 디아블로 II 캠페인 의 네 가지 스릴 넘치는 행위를 통해 디아블로, 공포의 제왕, 지옥의 세력과 맞서게 될 것 입니다. 그들은 사랑하는 멘토이자 학자 인 데커드 케인을 만나고, 대천사 티 리엘과 함께 싸우고, 게임 역사의 지울 수없는 부분이 된 다른 판테 오닉 캐릭터를 만날 것입니다. 이 에디션에는 또한 "파괴의 제왕"확장팩의 모든 콘텐츠가 포함되어 있으며,이 여정은 계속되는 액트 V로 향합니다.이 여정은 플레이어가 시조의 파괴의 군주 바알을 만나기 전에 아리 앗 산의 위험에 맞서게됩니다.
디아블로 2 부활 인터뷰
블리자드는 마침내 비디오 게임 업계에서 가장 비밀스러운 비밀 중 하나 인 디아블로 2 부활을 발표했습니다 . 이 20 세의 액션 롤 플레잉 대단한 재 탄생은 팬들을 설레게합니다. 여기에 많은 사람들이 장르를 정의한 게임의 리메이크가 아닌 리마스터가 있습니다. 디아블로 2가 멋지게 기억된다고 말하는 것은 과소 평가입니다. 사랑 받는다.
그래서 우리는 원래 하복부 위에 리마스터 레이어를 추가하는 Diablo 2 Resurrected에 왔습니다. 그래서 몇 년 전에 그랬던 것처럼, 여기에서 속도를 높이고 몇 가지 단점이 남아있는 것처럼 느껴 져야합니다. 공개 예고편은 다음과 같습니다.
디아블로의 세계는 확실히 뜨거워지고 있습니다. 블리자드의 Diablo 2 Resurrected 계획은 시리즈 신규 플레이어를 두 번째 게임 이벤트 직후에 설정되는 모바일 게임 Diablo Immortal로 직접 안내하는 것입니다. Immortal의 렌즈를 통해 본 Diablo 2 Resurrected는 일종의 전편입니다. 그리고 디아블로 4는 아직 한참 떨어져서 날개에서 기다리고 있습니다. 그것은 모두 블리자드에서 개발중인 3 개의 새로운 디아블로 게임이며 9 년 된 디아블로 3에 대한 지원은 계속됩니다.
블리자드 엔터테인먼트의 총괄 프로듀서이자 디아블로 프랜차이즈 책임자 인로드 퍼거슨.
블리즈컨 2021을 앞두고 Blizzard Entertainment Rod Fergusson의 총괄 프로듀서이자 Diablo 프랜차이즈 책임자, Diablo 2 Resurrected 수석 디자이너 Rob Gallerani와 이야기를 나누고 프로젝트에 대해 자세히 알아보고 PC, PlayStation 용으로 출시 될 때 게임이 어떻게 진행 될지 알아 보았습니다. 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S 및 Nintendo Switch는 2021 년 후반에 출시되었습니다. 특히 Fergusson에서 디아블로 마스터 플랜에 대해 질문했습니다. 또는 그가 말한대로 "디아블로의 재 등장"이라고합니다.
2020 년 초 블리자드에 입사 한 퍼거슨은 에픽 게임즈에서 Gears of War 프랜차이즈, 최근에는 The Coalition에서 일한 것으로 유명하지만, 문제가되는 불합리한 슈팅 게임 인 BioShock Infinite를 출시하는 데 도움을 준 "클로저"로도 알려져 있습니다. 문. 이제 Fergusson은 디아블로의 모든 것에 대한 블리자드의 공동 노력을 감독하고 디아블로 세계를 확장 할 기회를 모색하고 있습니다. 넷플릭스 쇼는 어때? 모두가하고 있습니다.
Gallerani는 뛰어난 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy를 제작 한 스튜디오 인 Vicarious Visions에서 작업하고 있으며, 최근에는 호평을받은 Tony Hawk의 Pro Skater 1 + 2를 제작했습니다. Vicarious Visions는 블리자드에서 Diablo 2 Resurrected 프로젝트를 처음에 만들었던 팀 대신 디아블로 4 뒤의 팀에 부여한 힘 : 블리자드의 팀 1-저조한 워크래프트 3 : 리포 지드를 만든 팀, 그 전에는 MOBA가 Heroes of 스톰 및 실시간 전략 게임 StarCraft 2. Gallerani는 데스티니 가디언 즈 워 마인드 확장팩의 디자인 책임자였으며, 번지가 퍼블리셔 Activision과 헤어지고 데스티니를 인수하기 전에 2018 년 Black Armoury 확장팩에서 퍼즐 팀을 이끌었습니다.
오리지널 디아블로 2의 단점을 포용한다고 말씀하셨습니다. 그 예를 들어 주시겠습니까?
Rob Gallerani : 플레이어들이 좋아하는 것들이 있습니다. 오, 이것이 왜 정비공입니까? 그리고 그것들은 우리가 매우 쉽게 말할 수있는 것들입니다. 음, 그것이 D2의 핵심이기 때문에 우리는 그것을 유지해야합니다. 그래서 아주 작은 인벤토리, 체력 관리, 물약 관리, 두루마리를위한 책과 같은 것들은 다른 게임에서 버튼을 누르는 것입니다. 그러나 그것은 게임의 핵심이고 루프의 핵심입니다.
Vicarious Visions의 수석 디자이너 Rob Gallerani.
버그로 인식 될 수도있는 것들에 관해서는,이 한 번의 보스 전에서이 한 자리에 서 있으면 보스가 당신에게 다가 갈 수없는 것과 같은 것입니다. 좋아요, 그래요, 그건 버그입니다. 그것이 원래 창작자들이 의도 한 바라고 진지하게 의심합니다. 하지만 사람들이 할 수있을 정도로 잘 알려진 일이되어서 우리는 그것을 지켜야합니다. 또는 번역도 원래 프랑스어로 번역되었을 때 실제 번역이 아니 었습니다. 그들은 그 앞에 le라는 단어를 넣었습니다. 아마 번역이 좋지 않은 것 같지만,이 시점에서 20 년 동안 프랑스의 마법 아이템은 그런 것으로 알려져 있습니다. 그래서 우리는 그것을 바꾸지 않습니다.
그것이 우리가 가질 수있는 곳입니다. 이 모든 것에 대해 정말 특별한 경우입니다. 게임의 일부가 될 정도로 오랫동안 사용되어 왔습니다.
그래서 기본적으로 제가 어렸을 때 디아블로 2를 플레이했을 때 효과가 있었던 치즈는 올해 다시 플레이해도 효과가있을 것입니다.
Rob Gallerani : 네! 심지어 균형까지도 그렇죠? 그래서 분명히 게임은 수년에 걸쳐 재조정되었으므로 20 년 동안 플레이하지 않았다면 변경 될 것입니다.하지만 지금 라이브 디아블로 2에서는 그것이 우리가 갈 균형입니다. 따라서 망치 성기사를 좋아했다면 망치 성기사는 여전히 굉장합니다.
또한 공유 보관함과 같은 삶의 질 향상에 대해서도 이야기했습니다. 더 얘기 해주실 래요?
롭 갈레 라니 :공유 숨김은 그중 하나입니다. 더 이상 노새 캐릭터가 필요하지 않기를 바랍니다! 당신은 멋지게 보일 수 있습니다. 나는이 캐릭터에 그것을 얻었습니다. 나는 그것을 공유 보관함에 넣을 것입니다. 그리고 나는이 캐릭터로 로그온하고 이제 액세스 할 수 있습니다. 항목 비교와 같은 다른 것이 있습니다. 따라서 항목 위에 마우스를 올려 놓고 버튼을 누르고 있으면 볼 수 있습니다. 오, 이것이 제가 장비 한 것입니다. 이것이 바로이 항목입니다. 원래 게임에는 실제로 존재하지 않았습니다. 채팅에서 항목을 연결할 수있는 것과 같은 것입니다. 그래서 당신의 친구는 뛰쳐 나가고, 당신은이 활을 얻었습니다. 원하십니까? 채팅에서 링크 만하면 볼 수 있습니다. 게임 이름과 게임 암호를 말하지 않고도 친구 목록의 친구를 게임에 초대 할 수 있습니다. 자동 파티를 선택하는 기능. 따라서 게임에 참여하면 거기있는 파티에 자동으로 참여하게됩니다. 그것들은 우리가 실제로 게임의 핵심을 바꾸는 것이 아니라 사람들이 더 쉽게 경험할 수 있도록 만들고 있다고 느꼈던 것들입니다.
그리고 정말 큰 것은 컨트롤러입니다. 우리 게임이 콘솔로 출시됩니다. 그것이 컨트롤러이지만 PC에서도 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 이는 컨트롤러로 게임을하는 데 익숙한 사람들에게 도움이 될뿐만 아니라 일단 컨트롤러를 사용하면 다른 입력까지도 열 수 있습니다. 나는 누군가가 댄스 패드로이 게임을 시도하는 것을보고 싶어요!
교차 진행이 있지만 PC에서 컨트롤러를 지원한다는 점을 감안할 때 교차 플레이를 보셨습니까?
Rob Gallerani : 지금은 글로벌 리더 보드가 있기 때문에 사람들과 대결 할 수 있지만 즉시 플레이 할 수는 없습니다. 따라서 크로스 플레이가 없습니다.
그렇게 할 수없는 이유가 있습니까? 앞으로 올까요?
로드 퍼거슨 : 교차 진행을 살펴 보는 과정에서 확실히 우리가 본 것입니다.하지만 교차 진행은 우리가해야 할 일에 대한 가장 명확한 표시였습니다. 그래서 크로스 플레이는 우리가 계속해서 살펴 보는 것입니다. 하지만 출시 시점에있을 것은 아닙니다.
리마스터를 위해 3D를 선택한 이유는 무엇입니까? 움직임과 히트 박스 측면에서 게임의 느낌을 어떻게 동일하게 만들었습니까?
Rob Gallerani : 가장 먼저이 게임의 모든 스프라이트를 리마스터했다면 140 기가되었을 것입니다! 그러나 무엇보다 이것을 2021 년 환경에 도입하여 오늘날의 어떤 액션 RPG와 동등하게 만들 수 있을까요? 그리고 우리가 할 수있는 충실도? 원래 게임은 2D 게임을 3D 게임으로 만들기 위해 많은 일이있었습니다. 원근 모드, 조명이 사물에 그림자를 드리 우는 방식-실제로 3D라고 가짜로 만드는 정말 독창적 인 작업이 많이 있습니다. 그래서 우리는 제작자가 게임을 원하는 수준으로 3D로 만들 수 있다면 그럴 것이라고 생각합니다.
하지만 느낌에 대해 이야기 할 때 그것은 우리에게 가장 중요합니다. 그래서 모든 로직과 시뮬레이션이 여전히 스프라이트에 의해 실행되고 있습니다. 여전히 그리드 기반 게임입니다. Hitboxes-따라서 현대 게임에서는 캐릭터가 캡슐로 표현되고 3D이기 때문에 충돌 검사를 수행 할 것입니다. 우리는 그 어떤 것도하지 않습니다. 위에서 실행되는 엔진은 비주얼 엔진입니다. 하지만이 공격이 맞았나요? 올바른 자리에 서 있습니까? 이 화살이 제 시간에 목표물에 도달 했습니까? 그것은 여전히 원래 프레임 속도로 원래 게임에 의해 실행되고 있습니다.
이제 비주얼이 분리되어 실행되므로 초당 60 프레임의 애니메이션을 가질 수 있고 턴어라운드 애니메이션을 추가 할 수 있습니다. 그러나 다시 한 번, 그 논리와 중단 점은 여전히 이전 게임이 무엇인지에 따라 좌우 될 것입니다.
디아블로 2에서 거래 한 것을 기억합니다. 약간 와일드 웨스트였습니다. 그리고 많은 아이템 복제가있었습니다. 이 게임을 어떻게 처리하고 있는지, 그리고 그 후 20 년 동안 어떤 교훈을 배웠는지에 대한 통찰력을 얻는 것이 좋을 것입니다.
Rod Fergusson : 우리에게 가장 큰 것 중 하나는 최신 Battle.net의 이점 일 것입니다. D2에서는 이전에 없었던 보안 계층을 제공합니다. 온라인 게임을 할 때 실제로 Battle.net의 전용 서버에서 플레이하고 있으며보다 안전한 환경에서 플레이 할 수 있습니다. 따라서 훨씬 더 보호됩니다.
그렇다고해서 불가능할 수도 있다는 말은 아니지만 봇이든 거래 든 속임수이든 훨씬 더 안전한 환경을 갖게 될 것입니다. 그것은 본질적으로 당신의 연주로 인증되고 있습니다.
목표는 디아블로 2에서와 같이 거래를 복제하는 것 같습니다. 그래서 거기에있을 것입니다. 당신은 그것을 제거하지 않습니까?
Rod Fergusson : 아니요. 사실 더 쉬워졌습니다. 당신은 여전히 그런 종류의 것들을 직접 만나서 거래해야합니다. 하지만 가지고있는 것을 방송하거나 롭이 말한 것을 발견 한 게임에있는 사람에게 말할 수있는 능력, 그 모든 것이 거기에 있지만 여전히 모임을해야합니다. 우편으로 보낼 수있는 것과는 다릅니다.
우리가하고있는 많은 일들이 원본에 있던 것입니다. 우리는 진정한 경험을하는 데 정말 집중하고 있습니다. 원한다면 TCP IP를 통해 로컬로 연결할 수 있습니다! 그것은 D2에있었습니다. D2R에있을 것입니다. 우리는 당신이 사랑한 핵심 경험에 대해 뭔가가 있다면 그것을 가져 오는 데 정말로 집중했습니다. 하지만 우리는 더 안전한 플랫폼에서 많은 이점을 얻습니다.
게임에는 최대 8 인 협동 게임이 있습니다. 우리 팀에는 디아블로 3 소파 협동 게임을하는 사람들이 있습니다. 콘솔에서 디아블로 2 부활을 지원하고 계신가요?
로드 퍼거슨 : 우리는 그것을 봤습니다. 저는 큰 협동 플레이어입니다. 저는 소파 협동 모드에서 항상 두 아들과 디아블로 3를 플레이합니다. 이것이 우리의 크리스마스 전통입니다. 그래서 그것은 우리가 D2와 함께하고 싶은 일입니다. 하지만 시작하면서 작업이 많이 변경 될 것 같은 느낌을주기 위해 만져야 할 코드와 UI의 양이 많았습니다. 그리고 우리는이 작업을 원활하게 수행하기 위해 어떤 종류의 변경을해야하는지 조금 걱정했습니다.
8 인 협동 게임을 현재에 도입 할 수있게되어 정말 기쁩니다. 모두가 다시 협동 모드를 사용하는 8 세대 세계를지나면서 사람들이 같은 세계에서 여러 관점을 갖고 싶어하지 않았기 때문에 협동 게임의 느낌을 잃었습니다. 20 년 된 게임을 발전시키는 것에 대해 이야기 할 때 많은 경우에 현대적인 것을 추가하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 저는 우리가 20 년 전에 존재했던이 것을 현대로 가져 와서 2021 년에 8 인 협동 모드로이 게임을 할 수 있다는 생각을 정말 좋아합니다. 그것은 흥미로울 것입니다.
로드, 당신은 이제 디아블로 감독자입니다. 당신을 매료시킨 공연은 무엇 이었나요?
로드 퍼거슨 : 블리자드와 디아블로에 관한 이야기입니다. 돌아가서 몇 년 동안 내 언론을 보시면 항상 어딘가에 디아블로에 대한 언급이 있습니다. 내 다른 집착이나 집으로 날아가서 디아블로 3을 포장했습니다.하지만 흥미롭게도 디아블로 2는 특히 개인적으로 매우 강한 의미를 가지고 있습니다. 오빠와 나는 약 9 년, 10 년 떨어져 있습니다. 그리고 우리는 캐나다 위니펙에 가서 그를 방문하는 컴퓨터 캠프라는 일을했고 4 일 동안 항상 컴퓨터 게임을했습니다. 20 년 전 한 번은 그곳으로 날아가고 있었는데 파괴의 군주에 도착했을 때 막 나왔습니다. 그리고 실제로 GameStop으로 이동해야했습니다. GameStop이 아니 었습니다.
우리는별로 잠을 자지 않고 3 일 동안 계속 플레이했고 그 주말에 게임과 확장팩을 마쳤습니다. 저와 제 동생에게는 정말 큰 기억 이었어요. 우리는 다시 10 년 떨어져 있었기 때문입니다. 나는 그가 자라는 것을 많이 보지 못했습니다. 그는 대학에있었습니다. 그래서 비디오 게임은 우리가 함께하는 방법입니다. 나는 그에게 이것에 대해 이야기하기까지했고 그는 그 기억과 그가 가장 좋아하는 형제의 기억 중 하나가 그 주말에 우리가 어떻게했는지에 대한 흥미로운 텍스트를 내게 보냈습니다.
저는 1999 년, 2000 년에 게임에서 커리어를 시작했습니다. 저에게 정말 영향력 있고 중요했습니다. 그리고 제가 Gears of War에서 15 년을 보내고 제작에 참여한만큼 제가 가장 좋아하는 프랜차이즈의 책임자가되어 저에게 큰 영향을 미쳤던 게임에 영향을 미칠 수 있었던 것은 놓을 수없는 기회였습니다.
그렇다면 디아블로의 마스터 플랜은 무엇일까요? 당신은 영화를하고 있습니까? 지금 모든 사람들이하는 것처럼 넷플릭스를하고 있습니까?
Rod Fergusson : [웃음] 음, 우선 먼저이 세 게임을 꺼내고 싶습니다! 제게 무언가가되기 시작한 것 같아요. 우리는 Gears 5와 Tactics and Pop으로 세 가지 Gears와 프로젝트를 수행했으며 이제 D2R, Immortal 및 D4가 있습니다. 지금은 한 번에 3 개의 게임 만 배송 할 수있는 것 같습니다! 그게 제가 집중하는 전부입니다. 그것은 나의 새로운 바입니다. 한 번에 3 개만 배송합니다.
사람들이 플레이하고 자연스럽게 불멸로 이어지는 게임으로 Diablo 2 Resurrected를 언급하셨습니다. 당신은 물론 Immortal 에 대한 초기 수신을 알고 있습니다. 우리는 그 이후로 그것을 연주했고 그것이 놀랍게도 훌륭해 보인다고 생각합니다 . Diablo 2 Resurrected에서 Immortal이 공개 된 이후 계속해서 스토리를 이어가는 핵심 Diablo 팬을 교육하는 일이 있다고 생각하십니까?
Rod Fergusson : 우리는 크리스마스 방학 동안 많은 사람들이 Immortal 실습을 통해 실제로 게임을 볼 수있는 놀라운 기술 알파를 가졌습니다. 당신이 말했듯이, 그것은 정말 호평을 받았으며 우리는 그것에 대해 정말 흥분됩니다. 그리고 우리는 더 많은 이야기를 할 수 있습니다. 내 말은, 어떤 사람들은 일종의 기본으로, 오, 그것은 일종의 디아블로 3와 비슷합니다. 두 번째 알파의 일부로 이야기 할 새로운 측면이 무엇인지 확인하기 시작하면 그 이상입니다. 그리고 사람들이 그것을 볼 때까지 기다릴 수 없습니다.
나는 게임이 그 자체로 말한다고 생각한다. 내가 좋아하는 것은 그 연속성입니다. 불멸을 둘러싼 이야기는 티 리엘에 의해 산산조각이 난 세계 석이며, 파편은 여전히 성역에 있습니다. 당신의 퀘스트의 일부는 Immortal의 큰 나쁜 Skarn이 그들을 얻기 전에 그들을 수집하는 것입니다. 그래서 거기에 결합 조직이 있습니다. 제 생각에는 훌륭합니다. 재생하는 것은 D3와 매우 유사하므로 스토리를 계속하고 싶은 경우 D3에 대한 훌륭한 결합 조직이라고 생각합니다. Immortal의 연극이 3에서 3으로 넘어가는 것이 매우 편안하다고 느낍니다. 그리고 4, 이제는 수년이 지난 지금은 다른 음색을 가지고 있지만 Lilith와 우리가 무엇인지는 Sanctuary 로의 큰 귀환입니다. 거기에.
디아블로 게임을 가지고있을 때 거기에있을 것이라는 것을 알고있는 것이 있습니다. 장대 한 전리품과 직업과 어두운 톤이있을 것입니다. 그러나 각 게임은 조금씩 다르게 플레이하고 그들에게 특정한 다른 느낌을 가지고 있습니다. 그래서 당신이 어떤 종류의 디아블로 플레이어인지 찾을 수 있습니다. 사람들이 디아블로 3에서 천 시간을했는데 D2가 정말 그리워요. 그리고 당신은 와우, 좋아요, 천 시간은 긴 시간입니다! 그런 종류의 놀이를 원하는 사람들이 있습니다.
나에게는 디아블로 생활과 같습니다. 나는 내가있는 곳에서 내가 원할 때 플레이 할 수 있기를 원합니다. PC에서 D2R을 플레이 할 수 있고 모바일에서 Immortal을 플레이 할 수 있고, 75 인치 TV 앞에서 D4를 플레이 할 수 있다면 그것이 제가 원하는 경험입니다. 이런 종류의 디아블로를 정말 큰 방법으로 다시 가져 오는 것은 정말 잘 맞습니다. 디아블로 3가 처음 나온 지 9 년이 지났습니다. 이것이 디아블로의 재 등장입니다.
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