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디아블로 IV 의 출시일 은 알지 못했지만 블리자드는 BlizzConline 2021에서 플레이 가능한 새로운 클래스에 대한 세부 정보를 공유했습니다. 이전의 야만인처럼 악당은 시리즈의 팬 중 한 명일 것입니다. 그녀는 1997 년 오리지널 백에서 플레이 할 수있는 세 가지 클래스 중 하나였으며 그녀의 자매 결연은 디아블로 II 의 첫 번째 막에 등장했습니다 . 

 

디아블로 IV , 블리자드는 불량하면 원거리 데미지 딜러 나 몰래 자객 중 하나로 재생할 수있을거야 고도의 사용자 정의 문자가 될 것이라고 말했다. 디아블로 IV 를 플레이 하려면 기다려야 하지만 , 올해 말 블리자드 는 향상된 그래픽, 업데이트 된 시네마틱 및 삶의 질 향상을 특징으로하는 디아블로 II 리마스터를 출시 할 계획 입니다.    

Diablo 4 : Rogue 클래스가 적응 가능한 플레이 스타일로 돌아옵니다.

블리즈컨 2019에서 디아블로 4를 발표 한 지 2 년이 지났지 만 안타깝게도 액션 RPG 시리즈의 다음 편에 대한 출시일이 아직 없습니다. 하지만 게임에서 사용할 수있는 새로운 직업인 도적을 만나게되었습니다.

 

Rogue는 Diablo 3의 Demon Hunter와 Diablo 2의 Assassin과 유사한 Diablo 4의 첫 번째 손재주 클래스입니다.

도적은 근접을 위해 검과 단검을, 범위를 위해 활과 석궁을 사용할 수있는 하이브리드 클래스입니다. 전투에서 Rogue는 두 범위 사이를 원활하게 전환 할 수 있으며 멋지게 보일뿐만 아니라 매우 효과적입니다.

Diablo 4의 Rogue는 첫 번째 Diablo 게임에서 소개 된 클래스에서 많은 영감을 받았습니다. 플레이어는 무기 선택, 클래스 고유의 Weapon Imbue 시스템 및 전문화를 통해 플레이 스타일을 조정할 수 있습니다.

Weapon Imbue 시스템을 사용하면 마법과 강화를 통해 무기를 강화할 수 있습니다. Diablo 2의 Mercenary 시스템으로 돌아갑니다. 심층 분석에서 총괄 프로듀서 Rod Fergusson과 게임 디렉터 Luis Barriga는 특히 Frost Imbue, Poison Imbue 및 Shadow Imbue를 강조했습니다. 도적의 모든 능력에는 이러한 특수 요소가 스며들 수 있으며 결과는 꽤 치명적인 조합입니다.

Weapon Imbue 시스템은 Rogue의 세 가지 전문화 인 Combo Points, Shadow Realm 및 Exploit Weakness에 추가됩니다. 이러한 전문화는 오픈 월드에서 특별 퀘스트를 완료하여 잠금 해제되며 모든 퀘스트를 완료하여 모두 잠금 해제 할 수 있지만 한 번에 하나만 활성화 할 수 있습니다.

Shadow Realm은 Rogue와 3 명의 적을 대체 영역으로 끌어내어 전투를 작게 만듭니다. 그 몇 초 동안, 도적은 뒤로 이동하고 처리 할 적을 줄이기 전에 소수의 적만 처리하면됩니다.

Exploit Weakness는 특정 적을 표적으로 삼아 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 적의 공격 중 특정 지점에서 아이콘이 머리 위로 깜박입니다. 플레이어가 충분히 빠르면 보복하고 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

콤보 포인트는 전투에서 일종의 리듬 게임을 만듭니다. 전투에서 소비자의 효율성을 향상시키는 여러 콤보 포인트를 구축 할 수 있습니다. 결과는 전투에서 큰 순간이 될 수 있습니다.

 

Rogue는 확실히 높은 스킬 캡과 높은 천장을 가진 클래스처럼 느껴집니다. 그녀의 추가로 디아블로 4 : 로그, 바바리안, 소서리스, 드루이드에 4 개의 확인 된 직업이 있습니다. 그러나 Rod Fergusson이 암시했듯이 캠프 파이어에는 항상 자리가있어 디아블로 4가 출시되기 전에 하나 또는 두 개 이상의 클래스가 공개 될 것임을 시사합니다.

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