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Nintendo Switch는 Fire Emblem : Three Houses 와 같은 오늘날 최고의 SRPG 중 하나를 카탈로그에 포함 시켰습니다 . 또한 일본 레이블 롤 플레잉 게임 인 멋진 Octopath Traveler 에서 새로운 IP의 탄생을 목격했습니다 . Artdink의 미래 Project Triangle Strategy에 대해 생각할 때 떠오르는 것은 바로 후자입니다 .

유사점은 복고풍 미학으로 요약되며 둘 다 Square Enix가 편집 한 RPG라는 점이 다릅니다. Acquire 스튜디오의 2018 년 작업에서 우리는 Final Fantasy 와 같은 턴제 전투에 직면 했고이 작업에서는 Artdink 스튜디오에서 Vandal Hearts 또는 앞서 언급 한 Fire Emblem 의 맥락에서 전략적인 전투 .

 

Norselia 대륙에서의 대규모 분쟁

닌텐도 다이렉트를 발표 한 후 eShop 데모 로 며칠 동안 사용할 수 있으며, RPG의이 새로운 IP로 2022 년에 우리를 기다리고있는 것이 무엇인지에 대한 아이디어를 얻을 수있는 이상적인 기회입니다. 적어도 게임 플레이 및 메커니즘과 관련하여 이야기에는 부스러기가 있고 데모 자체는 부분적으로 3 시간 이상 지속되는 챕터 6과 7 만 보여줌으로써 많은 것을 알지 못할 것이라고 경고합니다.

그것의 입문 장면은 세 나라가 공존했던 노르 셀리아 대륙을 우리에게 보여줍니다 : 큰 강과의 근접성 때문에 상업 링크 인 Glaucoburg 왕국 ; Iceforge의 Archducat , 주요 철 생산; 그리고 살기 위해 필요한 소금의 유일한 소유자 인 Dunálgida 의 신성한 See .

그러나 이들 국가의 제한된 자원으로 인해 그들은 철과 소금에 대한 일련의 충돌로 이어지는 끊임없는 전투를 촉발 시켜 대 페로 살린 전쟁 으로 알려진 전례없는 거대한 분쟁을 일으켰습니다 . 그것이 생성 한 소모는 휴전으로 절정에 이르렀습니다. 새로운 아이스 포지 대공 (구 스타 돌프)이 갑자기 Glaukoburg 왕국을 공격 할 때까지. 그리고 이것은 우리가 들어가는 곳으로, Wolffort 가문 (Glaucoburg의 세 가신 가문 중 가장 중요한)의 청년 인 Serinoa의 역할을 구현하여, 가부장과 지도자의 역할을 차지하고 해결하기 위해 지체없이 수도로 떠납니다. 베네딕트, 롤랜드, 프레 데리 카와 함께 갈등.

이 데모에서 진행된 줄거리를 사용하면 신념 의 균형에 직면하여 우리의 결정이 갖는 중요성을 제외하고는 상황에 처하게하는 이야기에 대해 조금 더 말할 수 있습니다 . 회의실을 통해 롤랜드를 구출하고 전투를 피하거나 그를 보호하고 대공에 맞서는 것과 같이 음모에 영향을 미칠 두 가지 옵션을 선택할 수있는 시간이 역사상있을 것입니다. 그리고 문제를 바꾸십시오.

이 과정에서 더 나은 시각으로 상황을보기 위해 시민들의 말을 미리 들어야하며, 챔버 안의 동맹국들이 투표에 대해 반성하도록 설득하는 숨겨진 대화가 될 특정 정보에 특별한주의를 기울여야합니다. 이 과정은 매우 흥미 롭습니다 . 왜냐하면 우리는 미정에 대한 마지막 섹션과 함께 항상 찬성하고 반대하는 사람을 보게 될 것이기 때문입니다. 그러나 우리는 끝까지 평가를 알 수 없습니다.

 

Gears Tactics는 처음이 아니 었습니다. 이러한 액션 또는 롤 플레잉 게임은 이미보다 전략적인 턴 기반 전략으로 쉽게 도약했습니다.

프로젝트 트라이앵글 전략, 좋은 전략

Project Triangle Strategy가 스토리에 많은 가중치를 부여한다는 것은 데모에서 분명합니다 . 왜냐하면 "미션"이라는 이름 만있는 보조 미션이 많이있을 것이기 때문입니다. 다른 사람들과 더 잘 이해할 수있는 대화가 될 것이기 때문입니다. Norselia 대륙에 무엇이 위태로 운지. 또한 전술 전투에 앞서 주요 연구 부분이 있습니다.

분명히 "전략"을 고유 한 이름으로 전달하고, 역할과 혼합 된 전술적 전략의 일부는이 Artdink 작업에서 필수적인 역할을합니다. 특히 좋은 SRPG의 모든 필수 매개 변수가 처리 된 관리를 좋아 합니다 . 우선 지형은 Suikoden Tactics 에서와 같이 원소 마법을 적용하면 장점을 수정하는 지점까지 고도 또는 우리가 걸어가는 땅의 유형에 영향을 미치는 중요한 역할을합니다 .

Project Triangle Strategy 의 경우 , 우리는 얼음 마법의 예를 가지고 있는데, 마법에 걸린 사각형을 수정하여 이동 비용을 1.5 포인트 증가시키는 것 외에도 민첩성과 손재주 효과를 30 % 감소시킵니다. 그리고 논리적으로, 그것은 또한 뒤에서 공격하는 비평가의 비율을 증가시키는 것과 같은 다른 상황에서 다른 유형의 매개 변수를 적용합니다. 결과적으로 우리의 파트너가 적과 인접한 사각형에있는 경우 결합 공격을 생성하는 매력이 있습니다. 우리는 공격합니다.

각 캐릭터는 무기와 마법에 대한 고유의 전문화를 가지고 있으며 레벨이 올라감에 따라 더 많은 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 모든 것이 스위스 시계처럼 작동 하며 XCOM 과 달리 확률 백분율을 존중합니다 . 아니면 적어도 데모와 함께 3 시간 안에 와우.

또한 기본 순서로 낮은 "나침반"을 넘어서 각 교대가 숫자로 누구에 해당하는지 항상 알 수있는 옵션을 표시 할 수있는 것과 같이 화면에 많은 정보를 표시하는 것을 좋아했습니다. 또는 이사 할 때 광장에서 나중에 라이벌 공격에 노출 될 것인지 알려주십시오. 결국, 이러한 유형의 게임 에서는 계획이 필수적입니다 .

지금은 그 느낌이 나에게 남겨 졌고 , 그것은 내가 그날 150 시간 이상을 바친 게임 인 Vandal Hearts의 속편에서 느꼈던 것의 일부를 불러 일으켰습니다 . 이 Project Triangle Strategy를 실행 하지 않고 2022 년까지 어떻게 지속 될지 모르겠습니다 .

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