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대마계촌 신작, Ghosts'n Goblins Resurrection 전설적인 지옥 난이도를 보존하는 두 개의 위대한 캡콤 고전 게임 귀환
뉴스정보 2021. 2. 24. 12:45
첫인상이 항상 중요한 것은 아닙니다. 더 이상 진행하지 않고 Ghosts'n Goblins Resurrection 이 발표되었을 때 Capcom의 1985 및 1988 고전의 은혜없이 게임이 움직이는 것을 보면서 기쁨은 다소 흐려졌습니다. 오랫동안 기다려온 그의 귀환 소식에도 불구하고 아서 경의 애니메이션 과 나를 뒤로 밀어 붙인 적들이 있었다.
"물리적"이 가장 중요한 것이 아니라는 것도 사실입니다. 전설적인 지옥의 난이도 인 그 매력을 그대로 재현 한 고전 Ghosts 'n Goblins 와 이후 Ghouls'n Ghosts를 재 해석 한 것과 관련이 있습니다. 시나리오 또는 아는 각 상황에 가장 적합한 무기를 선택합니다. 그리고이 모든 것 그리고 훨씬 더 많은 것들이 완벽에 대한 리메이크 / 재부팅 위협을 합니다.
데자뷰의 느낌은 Ghosts'n Goblins Resurrection을 제어 할 때 매우 강 하며, 앞서 언급 한 1985 년과 1988 년의 고전에 대한 찬사입니다. Capcom은 고전적인 본질을 최대한 존중했지만 두 가지 새로운 경험처럼 보이도록 완전히 수정했습니다. 사실, 그들은 두 개의 새로운 게임이지만 동시에 두 게임을 모두 포함하는 게임 입니다.
우리는 가장 상징적 인 장소를 방문하기 위해 돌아갈 것입니다. 그러나 다른 측면, 완전히 다른 경로, 그리고 무엇보다도 가능한 경우 더 나쁜 우유 를 담은 함정 . 마카이 무라에서 가장 접근하기 쉬운 게임이면서 동시에 우리가 선택할 수있는 다양한 난이도 덕분에 가장 어려운 게임이기 때문에 게임을하지 않고 남겨진 사람이 아무도 없도록 결정적인 경험이되기를 원합니다.
원작에서와 같이 두 번의 터치 (갑옷과가 얌보)로 무엇을 죽이고 싶습니까? 전설 모드는 당신의 것 입니다. 3 개를 들고 싶습니까? 기사는 당신의 선택입니다. Escudero는 이전과 동일하지만 4 개의 스트로크를 제공합니다. 그리고이 세 가지 모드에서는 이전과 마찬가지로 마지막 체크 포인트에서 사망 한 후 다시 나타납니다.
반면에 Paje는 세계의 모든 시설을 제공합니다 . 그들이 우리를 죽인 동일한 지점에서 다시 나타났습니다. 물론이 모드에서는 많은 비밀과 진정한 결말을 잃을 것입니다. 아이러니하게도, 그것은 가장 어려운 모드와 무언가를 공유합니다. 이유? Ghosts 'n Goblins Resurrection 맵에서 원하는만큼 여러 단계를 재생할 수 있습니다 .
Ghosts'n Goblins Resurrection, 극한의 강인함
이 게임의 100 %를 얻기 위해 각 단계의 수집품이 있고 우리는 또한의 가능성을 제공하기 때문에이 replayable 구성 요소는 또 다른 주요 이유가 게임의 처음 두 단계에서 "세계를"선택을 더 똑바로 공물로, 1985 년과 1988 년의 고전에. 우리가 "묘지"로 가면, 그것은 Ghosts 'n Goblins 에서와 같이 "거의"일 것입니다 ; "Torture Field"를 선택하면 Ghouls 'n Ghosts 에서와 같이 "거의"가됩니다 . 그리고 "Crystalline City"와 "Infernal Farmhouse"는 다음 두 개입니다. 그러면 선형이됩니다.
공물은 미래 단계에서 전체적인 재 해석으로 자리를 내주기 위해 희미 해지고 난이도 수준이 맞으면 더 많은 것을 발사하고이 Arthur 경의 이야기를 가장 잘 정의하는 용어 중 하나를 존중합니다 : 예, 지옥 불 . 함정을 피하면서 화면에서 너무 많은 적과 맞서기 위해 이미 망가 졌다면 (레전드에서는 숫자가 증가합니다), 이것은 세 번째에서와 같이 실제로 어둠 속에서해야 할 때 건강에 좋지 않은 수준에 도달하기 때문입니다. 단계.
그리고 그것은 "신비한 동굴"의 초기 섹션에 길을 비추는 많은 양초들이 있다는 것입니다. 그렇습니다. 그러나 그들 중 일부를 뛰어 넘을 때 우리 자신을 태우지 않고 진행하기 위해 우리는 그 불꽃을 꺼야합니다. 일시적으로 어둠 속에서 놀 수 있습니다. 그것은 게임이 우리를 거기에서 얼마나 나쁘게 통과하게 만드는지에 대한 하나의 예일 뿐이며 , 각 섹션을 재생하고 암기함으로써 우리가 극복 할 수있는 다른 유형의 무대 트릭과 함께.
다행스럽게도 무한한 삶을 넘어서, 여기에 참신함이 있다는 것은 또 다른 측면에서 자비 롭고, 다름 아닌 오브 트리입니다 . 각 단계마다 숨겨진 요정을 모으면 아서 경의 주문과 패시브 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 에서 구울 앤 유령 , 더를 거치지 않고 주문이에서 같은 사람을 반복, 쿨 다운 (하지만 캐스트 할 수 있도록 주문을 청구 할 의무)와, 무기에 의해 주어졌다, 그러나 여기에서 그들은 독립적 인 것입니다 놀라움과 함께 1988 년의 고전이 ...
훌륭한 인센티브를 제공하는 강렬한 경험
80 년대의 두 아이콘을 절대적으로 재 해석 한 것이므로 특정 요소가 반복되는 것은 논리적이지만, Ghosts'n Goblins Resurrection은 앞서 언급 한 오브 트리와는 별개로 더 많은 트위스트를 제공함으로써 단순한 경의 에 머물지 않습니다. 실제로 내부에 많은 비밀이 있습니다. 모든 단계에는 요정과 보물 상자의 형태뿐만 아니라 선험적으로 접근이 분명하지 않은 숨겨진 방을 통해 12 개가 있습니다 ...
이것은 의심 할 여지없이 재생성 측면에서 강점 중 하나입니다 . 왜냐하면 더 이상 단순히 끝까지 도달하는 것이 아니기 때문입니다 (또는 우리가 너무 많이 죽으면 난이도를 낮추더라도 시도). 그 우주와 모험은 나중에 우리가 어둠의 세계에서 힘을 가지고 우리 자신을 본다면 슈퍼 미트 보이 와 다른 유사한 게임 의 다크 월드가 될 것 입니다. 미쳤어. Makaimura 전문가에게만 적합합니다 .
당연히, 오브 트리의 모든 가지를 잠금 해제하면 물건을 좀 더 저렴하게 만들 수 있습니다. 동시에 최대 3 개의 무기 (사용 가능한 8 개 무기)를 휴대하여 자유롭게 교환 할 수 있으며, 가 얌보에 머물거나 각 주문의 최대 레벨을 잠금 해제하지만, 그 어느 것도 우리가 전체 사가에서 가장 어려운 게임에 직면하는 것을 방해하지 않습니다 .
호기심으로 Ghosts 'n Goblins Resurrection은 Resident Evil 7 : Biohazard 와 동일한 엔진 인 RE 엔진을 사용합니다 . 안타깝게도 모든 설정이 똑같지는 않다는 것입니다. 일부는이 스타일과 잘 어울리는 디테일로 가득 차 있고, 80 년대에 더 많은 매력을 가졌던 특정 캐릭터와 같이 차가움과 대조되는 다른 것들도 있습니다. 그리고 마지막 호기심은 우리가 협력 적으로 플레이 할 수 있다는 것 입니다. 네,하지만 두 번째 플레이어는 "애완 동물"을합니다. 특히 첫 번째 플레이어가 게임을 더 쉽게 만들거나 다리, 방패를 만들거나 공중을 통해 올리는 것을 목표로 세 가지 유형의 "가족"이 될 것입니다.
요컨대, 그래픽 섹션의 장단점을 구한 Ghosts 'n Goblins Resurrection은 Capcom의 전설적인 사가에 대한 완벽한 찬사 입니다. 1985 년과 1988 년의 고전을 빨아 들였다면 난쟁이처럼 즐길 수있을 것입니다. 그렇지 않다면 또한. 그러나 그들은 당신을 위해 이런 종류의 게임을해야합니다.
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