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2021 년 2 월 20 일부터 이틀간 개최 된 'Blizzconline "에서"하스 스톤 "의 신년은"그리폰 년 "이라고 발표했다.

 

 

2021 년 2 월 20 일부터 이틀에 걸쳐 개최 된 ' Blizzconline "는 많은 새로운 정보가 발표되었습니다. '디아블로 IV」나 「오버 시계 2」 「World of Warcraft "의 새로운 정보에 대 흥분이지만, 올해로 출시 7 년째를 맞이하는' 하스 스톤 (Hearthstone) "의 새로운 정보

신년 「그리폰 년 '은 새로운 게임 모드'용병 '의 구현뿐 아니라 새로운 확장 " 황인 체하는 대지의 강자들 (Forged in the Barrens)」의 정보와'코어 세트"추가 "클래식 형식"의 등장이 발표되었습니다.

Game * Spark는 "Blizzconline '에서 발표 된이 새로운 정보에 대해'하스 스톤 '개발팀 인터뷰를 실시. 2 명의 디자이너에서 지난 후문과 올해의 새로운 확장의 내용 등을 들었습니다.


- 우선은 간단한 자기 소개를 부탁합니다.

Dean Ayala 씨 (이하, Dean 씨) 리드 게임 디자이너 Dean입니다. 디자인 팀에서 카드 세부 디자인을 담당하고 있습니다. 그리고 ... 애니메이션을 굉장히 좋아합니다 (웃음)

- 감사합니다 (웃음) "하스 스톤 '의 역사에서 피닉스 년은 많은 변화가 있었다 격동의 1 년이었습니다. 두 사람에게 "피닉스의 해 '는 어떤 1 년 이었습니까?Chadd 씨 흥미로운 1 년이었습니다. '데몬 헌터'가 어떻게 플레이어들에게 받아 들여 질까 불안 일면도있었습니다 만, 결과적으로는 매우 호평으로, 우리 봐도 두근 두근시켜주는 같은 존재가되었습니다. 구현 처음에는 힘이 너무 강해서했지만 게임 플레이로는 만족스러운 결과가되었다고 생각합니다.

랭크 시스템 업데이트 및 보상 레인 시스템은 처음에는 조금 바타 나긴 문제도있었습니다 만, 플레이어의 의견에서 조금씩 개선하고 있습니다. 내년 1 년을 향해 더욱 잘되어 간다고 생각합니다.

배틀 그라운드의 지원과 듀얼의 구현 등 다양한 일을 한 1 년 이었지만, 앞으로도 다양한 것에 도전하고 싶다고 생각합니다, 지금까지해온 일 모두에서 플레이어 여러분의 의견을 통해 더 나은 것으로하고 싶습니다.Dean 씨 대체로 Chadd가 말 해준 것과 동일하지만, 개인적으로는 매우 어려운 해였습니다. 나는 디자인 팀 매니저 같은 역할도하고 있습니다. 팀원들과의 커뮤니케이션도 지금까지 책상까지 걸어 부담없이 할 수 있던 것이, 모든 Zoom 통해하지 않으면 갈 수 없게되어 버렸습니다. 온라인에서의 통화는 회사의 공식적인 장소가되어 버리므로, 커뮤니케이션을 성립시키는 것이 어렵다고 느꼈습니다.

내용으로는 지금까지 이상으로 다양한 도전을 한 1 년이었습니다. 물론 앞으로도 다양한 일을하고 싶으며, 배틀 그라운드 꽤 많은 사람들이 놀아주는 콘텐츠되었습니다. 올해 출시를 예정하고있는 '하스 스톤 용병'도 많은 사람들이 놀아주는 것을 바라고 있습니다.

'하스 스톤'네 개의 놀아도 새롭게 즐길 수있는 콘텐츠가 많이 있고, 몇 주에 한 번 뭔가 새로운 것이 나온다는 점에서는 서비스를 계속하고있는 온라인 게임으로의 이상적인 형태가되어왔다 하나라고 생각합니다.- 정말 많은 일들이 있었다 1 년이었습니다. Blizzconline에서 새해의 주제는 '그리폰'이라고 발표했다. "그리폰의 해 '하게 된 배경이나 담겨있는 의미를 가르쳐주세요.Chadd 씨 올해 1 년 내내 큰 테마의 하나는 "호드 (Horde)와 얼라이언스 (Alliance)"라는 전통적인 "World of Warcraft (이하 WoW) '의 세계관 입니다.

올해 1 년을 붙이는 이름의 최종 후보는 성장을 의미하는 '챔피언의 해'또는 Wind Rider로 알려진 '와이번 년」, 그리고 「그리폰의 해'였습니다. 그리폰은 얼라이언스를 상징하고있는 것이 있습니다 만, 플레이어 여러분이 그리폰을보고 어떤 존재인지를 대체로 이해할 수있는 점, 그리고 간단하게 멋진 잖아요 그리폰라고!

얼라이언스가 하스 스톤의 세계에서 볼 수있는 것은 좀 더 앞의 이야기가된다고 생각 합니다만, 구식 'WoW'의 세계를 상징하는 존재 중 하나라고하는 것으로, 그리폰을 선택했습니다.

- 이번 무대가되는 "큰 광야 (Barrens) '는'WoW '에서 중요한 역할을하는 장소이며 제목으로 가져온 것이라고 말씀했습니다. 다시 새로운 확장 버전 "황인 체하는 대지의 강자들 (Forged in the Barrens)」의 세계관에 대해 가르쳐주세요.Chadd 씨 "큰 광야」는 보물로 모험가가 처음 본격적인 모험을하는 장소이며, 오크와 트롤과 토렌의 종족이 서로 만나 함께 모험 해 나가는 장소입니다. "큰 광야 '의 중심에있는'크로스 로즈 '라는 거리, 켄타우로스, 키루보아, 하피 등 무서운 괴물이 우글 우글하고있는 영역"Wailing Caverns "라는 던전 등 모험자가 매우 흥분 같은 것이 군 찬 장소입니다.

"황인 체하는 대지의 강자들 '의 디자인은'WoW '를 연주하는 플레이어, 특히 초기부터 플레이하고 있던 사람에서 보면 특히 기억에 남는 이벤트가 다채롭고, 그리움을 느끼게 해주는 내용으로되어 있습니다.

- 배틀 그라운드, 듀얼, 그리고 '용병'의 구현에서 순수 디지털 카드 게임의 재미뿐만 아니라, '하스 스톤'이나 'WoW'의 세계관을 통한 신선한 게임 경험을 플레이어에게 보내자 라는 개발진의 의지를 느꼈습니다. 디자인 팀의 움직임과 게임 디자인의 방침에 변화가 있었습니까?Dean 씨 확실히 '하스 스톤'을 출시 당시부터 비교하면 변화가 큽니다. 처음에는 30 장의 덱을 구축하고 대전하는 순수 카드 게임의 재미에 주력하고 있었 으니까. 아마 배틀 그라운드 기준이 전환기였던 일까라고 생각합니다.

배틀 그라운드는 당시 "Auto Chess '이나'Dota Underlords"등의 자동 전투가 유행 내고, 그것에 영향되고 '하스 스톤'같은 것을 만들려고 수 있었지만 초기에 주력했다 구축은 다른 장르의 게임입니다.

이번 '용병'도 영웅을 모으고 레벨을 올리고 그 팀에서 싸우는 것을 주로 한 게임이기 위하여 지금은 '하스 스톤'이라는 동일한 플랫폼에서의 다른 놀이 방법을 항상 모색하고 있습니다 . '하스 스톤'은 구축 덱에 의한 카드 대전 게임뿐만 아니라 다양한 전략 게임을 플랫폼으로 변화하고 왔습니다.

- 오래전부터 하스 스톤을 놀고있는 플레이어로 최근 발표 된 고전 형식의 도입은 매우 기쁜 것이 었습니다. 지금의 '하스 스톤'은 나 같은 플레이어뿐만 아니라, 배틀 그라운드와 결투에서 참가한 새로운 플레이어도 있다고 생각합니다. '하스 스톤'의 플레이어들에게 어떤 식으로 클래식 포맷을 플레이 해주시겠습니까?Dean 씨 클래식 형식은 지금과 비교하면 속도가 톤 다운 된 '하스 스톤'그래서 당시를 아는 플레이어는 옛날의 갑판에서 마음껏 놀고 싶습니다 그리고 클래식 형식을 통해 옛 환경 그리움을 느낄 수 있다고 생각합니다. 반대로 그것을 모르는 플레이어는 "예전에는 이런 게임 이었구나! '라는 것을 동영상과 기사가 아니라 실제로 놀고 직접 느낄 수 있다고 생각합니다.

- 마지막으로 일본 팬들에게 코멘트를 부탁합니다.Chadd 씨 우선 모든 일본 팬들에게 "감사합니다."라고 말하고 싶습니다. "그리폰의 해 '도 코어 세트도 새롭게 확장도'용병 '도 여러분에게 보내는 것이 정말 몹시 기다려 두근 두근합니다! 아직 플레이하지 않은 분들은 다양한 노는 방법이있는 지금 이야말로 '하스 스톤'을 시작한다! 팬 여러분, "감사합니다! (일본어)"

개인적으로 일본에 갈 수 있었을 텐데 Covid-19의 영향으로 갈 수 없게되어 버렸으므로, 빨리 일본에 가고 싶네요.Dean 씨「그리폰의 해 '는 클래식 포맷 코어 세트 "용병"등 다양한 것이 나오고, 배틀 그라운드도 지속적으로 업데이트도 실시합니다. 여러분에게 호평이었던 미니 세트도 계속하고 있습니다! 몇 주에 한 번씩 새로운 콘텐츠가 추가되어 가므로, 반드시 뭔가 여러분이 즐길 수있는 내용을 찾을 수 있다고 생각합니다. 기대하고있어주세요!

Chadd과 동일 개인적으로는됩니다 만, 작년 비로소 갈 예정이었던 일본 여행이 중단되어 버렸으므로, 올해에도 내년에도이 사태가 종결되면 꼭 일본에 가고 싶다고 생각 있습니다.- 오늘은 감사했습니다.

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