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닌텐도 스위치 용으로 3 월 26 일 발매가 예정되어있는 「몬스터 헌터 라이즈 '이지만, 본작의 PC 버전이 개발중인 것으로 밝혀졌습니다.
닌텐도 스위치 용 소프트로 발매가 예정되어있는 「몬스터 헌터 라이즈」입니다 만, 본작의 PC 버전이 개발중인 것으로 밝혀졌습니다.
이것은 최근 열린 미디어를위한 합동 인터뷰 에서 본작의 프로듀서 · 츠지 모토 료조 씨가 말씀하신 것입니다. 츠지 모토 씨에 의하면, PC 판 「몬스터 헌터 라이즈 '는 2022 년 초 출시를 향해 현재 개발이 진행되고있는 것. 인터뷰 현장에서 더 자세한 내용은 밝혀지지 않았고, 자세한 내용은 속보를 기다릴 수 있지만 PC 버전을 기대했던 팬들에게는 희소식이 아닐까요.
「몬스터 헌터」시리즈 최신작이되는 「몬스터 헌터 라이즈 '는 닌텐도 스위치 용으로 2021 년 3 월 26 일에 발매 예정입니다.
2007 년에 PSP로 「몬스터 헌터 포터블 2nd」이 발매 된 날이기도하다 2 월 22 일, 닌텐도 스위치 「몬스터 헌터 라이즈 '의 츠지 모토 료조 프로듀서 이치 노세泰範책임자에게 미디어 합동 인터뷰가 진행되었습니다. 재 등장이 화제를 불렀다 훌훌 얽힌 이야기와 사냥에만 머물지 않는 놀이 이야기, 2021 년 1 월에 한정 전달 된 체험판에 대한 반응 등 화제가 다방면에 걸친 온라인 인터뷰의 모습을 전해 합니다.
- 체험판 출시 이후에 반향을 가르쳐주세요. 또한 그것을 받아 조정 및 변경이되어있는 부분 등은 있습니까?
츠지 모토 먼저 반응이지만, 많은 분들이 플레이하실하여 좋은 반응을받을 수 있었다고 생각합니다. 翔蟲를 사용한 새로운 액션과 필드에서의 놀이 등 다양한 체험 할 수있는 것은 아닐까 생각합니다.
무기 종류로 말하면, 역시 반응이 컸던 것은 수렵 피리 네요. 지금까지의 시리즈에서는 사용률이 크게 낮았다 만, 체험판에서는 사용 빈도도 올라 꽤 화제가 올라주고있는구나라고.
또한 체험판에서는 오류나 일부 수치면에 의도하지 않은 행동도있었습니다 만, 제품 판에서는 제대로 수정하고 있습니다. 여기에 액션이 변경되는 일은 없습니다.
- 이번 작품에서 등장하는翔蟲과 오토모가루쿠의 개념과 도입의 경위를 가르쳐주세요.
이치 노세翔蟲은 기존의 「몬스터 헌터"액션 시스템 부분에서 놀이를 추가 싶다는 생각이 도입 한 것입니다. 오토모가루쿠은 예전 플레이어의 여러분으로부터 "오토 모아 이루 비 오토모도 좋겠다, 아이 루 고양이 (형식 수인)이므로, 강아지가 좋다"라는 소리를 자주 받고 있었으므로, 이번 오토모가루쿠 형태로 실현했습니다 .
翔蟲도 오토모가루쿠도 " 경쾌한 기분 좋게 이동할 수 '를 염두에 조정했습니다. "이동 재미 사냥 액션"이라는 것이 하나의 큰 장점으로 될까라고.
이동도 사냥에서도 사냥꾼 큰 도움이되어 줄 오토모가루쿠
- 기존의 "자유"를 대체 새로운 시스템 조작 용에 대해서도 가르쳐주세요.
이치 노세 "자유"의 구조도 새롭게 싶다 기획 멤버와 얘기했는데, 괴물 담당 기획에서 「몬스터를 타고 조종 할 수 있도록하면 어떨까 "라고 제안이 필드에서의 환경 생물이나 다른 몬스터를 이용하여 사냥을 실시하는 시스템과 잘 매치 할 것 같다고 느끼고 이번 조 용하는 시스템에 기존의 "자유"를 떨어 뜨려했습니다.
- 「몬한」시리즈의 책 "헌터 대전」등에서는 계통수의 분류 이름으로 게재되고있었습니다 만, 결국 게임 중에서도 후루에"기괴한 용 '이라는 별명이 붙었습니다. 또한 「몬한 라이즈 '의 훌훌는 비주얼면에서도 대폭 강화되고 있습니다. 기괴한 드래곤이라는 명칭을 정식으로 채용 한 경위와 훌훌에 대한 집념이 있으면 가르쳐주세요.
츠지 모토 지금까지 (게임 내에서) 훌훌 만 별명이 없었했지만 훌훌가 등장한 시리즈 1 편에서 이미 17 년이나 지났 때문에이시기에 넣으려고 하느냐. 이 기회에 기괴한 용이라는 이름을 제대로 침투시키고 싶습니다 (웃음).
이치 노세 본작은 사용하는 게임 엔진이 사내 RE ENGINE하게함으로써 기존의 휴대용 게임기 모델에서 크게 향상되었습니다. 개발 당초 훌훌의 질감이나 지금보다 그로 도는 때문에 상당히 억제 준 정도입니다 (웃음). 물론 훌훌뿐만 아니라 다른 몬스터들도 더 풍부한 표현을 할 수있었습니다. 가끔 사냥의 손을 쉬게 그들을 차분히 관찰도 해 주실 수 있으면 기쁩니다.
-翔蟲과 오토모가루쿠은 매우 경쾌하고 사냥이 쉬워졌습니다. 이에 따라 게임 속도도 오른 것처럼 느껴지지만, 이것도 의도적 인 것입니까.
이치 노세 제작에있어서, 츠지 모토에서 " 휴대 게임기 특유의 경쾌함과 템포감을 소중히 해 주었으면한다 "고 주문을 받고 있었으므로, 거기까지 기대 조정하고 있습니다.
- 철蟲糸기술의 등장으로 각 무기 난투의 폭이 비약적으로 넓어졌습니다. 개념적으로 각 무기가 가진 약점을 커버하는 것일까 요?
이치 노세 그것도 있고, 반대로 더 늘릴 장점을 철蟲糸기술로 보완하고 있기도합니다. " 이 무기는 어떻게 놀이의 폭이 넓어 또는 "을 염두에두고 검토 · 조정하고 있습니다.
마찬가지로, 대형 몬스터의 일부 거동도翔蟲을 의식한 측면이 있습니다. 예를 들어 발을 베어 넘기 같은 공격은翔蟲를 사용하여 상공에주고받는 것을 의식하고 있습니다.
하지만, 그러한 공격은 가드도 괜찮으며, 뒤로 물러서서주고 받아도 좋다. 翔蟲을 사용함으로써 놀이의 폭이 넓어 몬스터도 있기 때문에 그런 부분도 덤으로 놀아 주시면이라고 생각합니다.
翔蟲을 활용하면 대형 몬스터와의 난투의 폭이 더 넓어집니다
- 새롭게 등장 몬스터 비슈텐고에 대해 가르쳐주세요. 어떤 곳에서 영감을 얻은 것입니까?
이치 노세 비슈텐고는 분류로 송곳니 동물 종입니다. 이번 작품의 몬스터는 일본식과 아시아적인 분위기를 가진 것이나, 실제 생물뿐만 아니라 요괴 등의 특징도 걸어 맞춘 복합적인 디자인하는 것을 컨셉으로하고 있습니다.
비슈텐고의 모티브는 원숭이와 텐구 네요. 또한 꼬리를 축으로 회전하는 움직임은 생물이 아닌 프레임이 모티브가되어 있습니다.
원숭이와 박쥐, 텐구 등을 모티브로 만들어진 새로운 몬스터의 비슈텐고
- 철蟲糸기술은 「몬스터 헌터 크로스」시리즈의 사냥 기술과 같은 인상도받습니다. 시스템은 비슷한 서있는 위치가되는 것일까 요?
이치 노세 사냥 기술은 "필살기"를 표현한 것이지만, 철蟲糸기술은 그것과 비교하면 통상 기술의 연장이라고하여, 더 높은 빈도로 사용하여 공격에 변화를주기위한 것이라는 자리 매김 네요. 대검의 타메 베러 가깝다고도 말할 수 있을지도 모릅니다.
- 이른바 교육 영역이되는 수련장는 매우 사용하기 편리하다고 느꼈습니다. 이것은 공식 대회 "狩王결정전 '을 의식하고있는 것입니까?
이치 노세 집회소가있는 시리즈 작품에서는 여러 플레이어가 모이는 것은 집회소 였지만 이번에는 카무라 마을을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이에 따라, 친구들끼리 모여 멀티 때도 누군가가 준비하는 동안 수련장에 가서 좀 놀고 수 있도록했습니다. 이렇게하면, 대기 시간도 괴롭지 않을까라고.
츠지 모토 지금은 이런 상황 (코로나禍)이므로 "狩王결정전」의 개최에 대해 이야기 할 수있는 것은 아직 아무것도 없습니다 만, 물론 모두 타임 어택을하고 놀 ...라는 게임 방법도 있다고 생각합니다.
- 본작은 카무라 마을에 흐르는 노래가 노래가있는 등, 노래도 인상적입니다. 마을에서는 이른바 "몬헌 어"버전의 노래가 사용되고 있습니다 만, 향후 일본어 버전의 것이들을 수 있습니까?
이치 노세 기본적으로 "몬헌 어"버전에만 있습니다. 카무라 마을에 흐르고있는 것은 마을에 전해지는 백 용 야간 전승의 노래 " 카무라祓え노래 "라고합니다. 덧붙여서 체험판 타이틀 화면에서 흐르고있는 것은 히노에가 노래하고있는이 "카무라祓え노래 (양 혜) . " 미노토가 노래하고있는이 " 용감 사냥꾼 (물 모리) "입니다. 사냥에 나가는 사냥꾼들의 무사 성공을 기원했다 노래입니다.
식사 공간에서 쑥을 조리하는 동안 노래하고있는 것은 「우마 경단 만들어 노래 '라는 노래에서 이것은 그대로 "경단 만드는 방법"같은 내용의 곡입니다. 그림 그리기 노래 같은 이미지 네요. 마을에서는 1 번을, 집회소는 2 번을 노래하고 있습니다. 일본어 가사가 있기 때문에 뭔가 기회가 있으면 선보여 있으면 좋겠네요.
또한 이번 작품은 사운드 담당이 " 본 작품 만의 익숙한 요소가 사운드면에서도 좋겠다 "고 상담하고 목소리를 담고 있습니다. 목소리를 악기의 하나로 진단 대부분의 노래에 뭔가의 형태로 소리가 들어 있네요. 물론 모두가 노래하는 것은 아니고, 곡에 따라서는 코러스와 같은 형태이기도합니다.
- 카무라 마을에서 다양한 캐릭터와 이야기하고 있으면 캐릭터가 확실히 서 있으며, 이번 작품은 스토리도 강하게 내고있는 것일까라고 느꼈습니다. 거기도 우리의 하나인가?
이치 노세 세계관과 NPC들의 캐릭터도 더 풍부하게하려고 각자의 이름을 지정 더 개성이 나오는 대사 드라이버는 의식했습니다.
- 환경 생물에 대해 묻고 있습니다. 총은 어느 정도입니까? 또한 츠지 모토 씨와 이치 노세 씨 권장 환경 생물도 가르쳐주세요.
이치 노세 정확한 숫자는 이야기 할 수 없지만, 체험판에 등장한 환경 생물이 전혀 없습니다. 대형 몬스터가 그러 하듯으로 특정 스테이지 지역 밖에 서식하지 않는 것도 이르겠습니다.
츠지 모토 좋아하는 환경 생물하면, 나는 역시 대형 몬스터를 유인 엔엔쿠 입니까. 몬스터끼리 영역 다툼을하게되기 때문에 (웃음).
이치 노세 역시 거기 네요 (웃음). 저도 엔엔쿠과 유사한 특성을 가진 아이 울음 꿩 을 좋아합니다. 환경 생물은 미리 준비해온 무기와 항목에서 사냥하는 것이 아니라 그 자리에있는 자연의 것도 이용하면서 사냥되면 ......라는 생각에서 탄생했습니다.
- 서두에서도 언급이있었습니다 만, 이번 작품에서 수렵 피리에 크게 손을 넣은 이유를 자세하게 가르쳐주세요.
이치 노세 수렵 피리는 지금까지의 작품도 조금씩 달라지고는 있었지만, 몬스터와의 난투에서 더 연주 효과를 발휘하게하고 싶은 그런 부분을 더 곤두 세우고 싶다는 생각이있어서 , 과감하게 바꾸어 보았습니다.
난투 분은 상당히 달라 졌다고 생각 합니다만, " "몬헌 라이즈 '로, 완성형 '라는 느낌에 할 수 있었는지라고 생각합니다.
- 필드에서 아이템을 주워하면 맛 텍스트가 늘어나게 요소가있었습니다 만, 아이템을 모아 이야기 등을 읽어내는 재미도있는 것입니까?
이치 노세 네, 그런 것도 탐색시의 즐거움의 하나로서 넣고 있습니다. 다만 어디 까지나 플러스 알파의 것으로서 그것이 이야기의 계속이나 퀘스트의 개방에 관한 것은 전혀 없습니다. "찾고 싶어지면 찾고 좋다"라는 것이라고 생각합니다.
- "수몰 숲 '필드'몬헌 3G '부터 부활됩니다. 크게 바꾼 곳과 리메이크있어서 조심 적이 있습니까?
이치 노세 " 몬헌 라이즈 '는 맵이 원활하므로 동일한지도라고 할 수는 없습니다. 원활한 이전이 지역 간로드가 들어가는 관계 상 생략 등하고있는 곳도 있었고.
그런 가운데, 과거 맵의 인상을 어떻게 남길 것인가에 신경을 쓰고있었습니다. 예를 들어, 필드를 상징하는 심볼 같은 것은 거의 그대로 남아 있거나합니다.
또한翔蟲절대로 과거 작에 갈 수 없었던 곳도 갈거나하기 때문에 사냥뿐만 아니라 그러한 탐색도 즐겨 줄 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
- 이번 작품에서는 좀처럼 볼 수없는 희귀 환경 생물도있는 것 같습니다만, 잡는하면 어떤 이점이 있을까요?
이치 노세 잡을 수 있다면, 어떤 혜택을받을 수 있습니다. 자세한 것은 후일 재차 알려 싶습니다 때문에 속보를 기다려 주시면!
그리고 합동 인터뷰의 마지막으로, 츠지 모토 씨에서 PC 판 「몬스터 헌터 라이즈 '가 2022 년 초에 출시를 예상하고 개발중인 것으로 알려졌습니다. 현재 더 자세한 내용은 알 수 없습니다. PC에서 「몬스터 헌터 : 월드」를 플레이하신 분들 게이밍 PC를 소유하고 계신 분은 속보에 기대주세요.
「몬스터 헌터」시리즈 최신작 「몬스터 헌터 라이즈 '는 닌텐도 스위치에서 2021 년 3 월 26 일에 발매 예정입니다.
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