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Maquette의 핵심
쓰라림으로 작별을 고하고 입술에 미소를 지으며 기억하는 기복과의 관계처럼 Maquette 는 완벽한 게임이 아니지만 스토리와 접근 방식으로 기억의 공간을 확보합니다.
처음부터 Sundance의 최근 성공을 잘 반영 할 수있는 사운드 트랙으로 시작하는 Maquette 는 그가 우리에게 말하려는 것이 이야기라는 것을 매우 명확하게합니다. 나머지는 그가 공감하기 위해 온 것의 단순한 동반이라는 것.
앞서 언급 한 관계의 스 니펫을 벽에 붙인 1 인칭 시점에서, 때때로 주인공의 삶에서 중요한 순간에 대한 대화로 이야기가 확장되는 일시 정지를 제공한다는 점에서 우리의 역할 중앙 설정을 둘러싼 퍼즐 을 완료하여 줄거리를 발전시키는 것 입니다.
성장 및 축소 문제
그 안에는 중앙에 모델이 있는 거대한 방이 있는데, 이는 우리가 그 가장자리를 향해 멀어지면 존재하는 무대를 표현한 것입니다. 모델에있는 것은 작은 건물이고, 우리 뒤에는 보통 크기의 건물이 있습니다. 모델 내부에서 조작하는 것도 결국 외부에 영향을 미칩니다.
이 단순한 전제와 챕터가 진행됨에 따라 수정되는 모델을 통해 게임은 배경 측면에서 스토리와 관련되어 있음에도 불구하고 스토리와 게임 플레이의 결합에 너무 깊이 들어 가지 않는 다양한 도전을 제기합니다 .
상황과 관점에 따라 어떤 문제를 어떻게 더 크게 또는 더 작게 만드는가 사이에는 관계가 있지만, 한때 걸음에 불과했던 거대한 심연에 직면하게 되는 시점 은 혁명적 인 스타일로 무언가를 말하고 있기 때문에 아직 거기에 있지 않습니다. 불행히도 그가 특별한 방법으로 퍼즐을 즐기고 있기 때문이 아닙니다.
Maquette의 퍼즐 극복
외부 세계에서 방금 문을 연 열쇠를 가져다가 모델 위에 올려 놓고 다리를 만드는 더 큰 무언가로 보이게 만드는 것은 놀랍게도 잡을 수없는 놀이입니다. Maquette 는 처음부터 그 편지를 태우고 소심한 변형으로 초기 효과가 무관심하게됩니다. 여기에 컬을 마무리하면 특히 큰 물체를 다룰 때 많은 것을 원할 수있는 컨트롤이 추가됩니다.
당신에게 좋은 속임수와 나쁜 속임수를 쓸 수있는 물리학으로, 내가 퍼즐을 제대로 풀 었는지 아니면 속임수로 게임 을 속일 수 있었는지 알지 못하는 느낌을 가질 수 없었습니다 .
도전에 접근 하는 자유에 감사 하지만 유레카 순간을 경험했다고 주장 할 수는 없지만 경멸적인 승인을 많이 받았습니다. " 글쎄, 이럴 거야"라는 말은 여러 번 내 머릿속에 울려 퍼지는 것입니다.
VidaExtra의 의견
나는 Maquette 에 대해 내가 말할 수있는 모든 나쁜 것들에도 불구하고 실제로 처음부터 끝까지 그것을 연주했고 만족 이상 이었다는 것을 부정 할 수 없다 . 예측 가능한 것을 벗어나는 이야기가 아니라 그들이 나에게 그들의 이야기를 어떻게, 무엇을 말하고 있었는지에 매료 되었기 때문입니다.
그들의 퍼즐은 다른 사람들이 이미 훨씬 높은 것으로 입증 된 파티에 늦을 수 있지만, Maquette 는 일요일 오후에 부회장 마라톤을하고 희망적으로는 미소로 일주일을 시작하려는 경우 고려할 게임 중 하나입니다.
Maquette
플랫폼멀티 플레이어개발자회사시작하다가격
PC, PS4 및 PS5 (분석 된 버전) |
하지 마라 |
우아한 부패 |
Annapurna Interactive |
2021 년 3 월 2 일 |
17.99 유로 (PS Plus에 포함) |
최고
- 매우 감성적 인 이야기.
- 아이디어는 매우 독창적입니다.
- 몇 가지 놀라운 순간이 있습니다.
가장 나쁜
- 그의 역학은 너무 깊이를 얻지 못합니다.
- 꽤 예측 가능합니다.
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