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단위: 개요

"그것 참 잘됐네"라고 말하겠지. "하지만 이미 화끈한 부분으로 가봐! 나는 이 섹션으로 스크롤하여 킬킬거리는 물건에 대한 설명을 보기 위해 이 가이드를 열었을 뿐이오."

음, 네가 오크인 것 같으니까, 읽는 법을 배운 걸 축하해. 좋아, 그럼 - 워게임의 1470대를 섹션별로 모두 살펴보자. 네, 전부 다요. 워게임 단위를 눈으로 인식하고, 그들이 무엇을 하는지 아는 것은 당신에게 가장 좋은 장점 중 하나이다.

이 절을 읽으면서 무기고에서 따라가십시오. 실제로 워게임을 로드하고, 스팀 오버레이에서 이것을 열고, 이용 가능한 다양한 차량을 보면서 이 섹션을 통해 시프트탭을 사용하십시오. 네가 유닛을 보는 것이 얼마나 중요한지 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 문제에 있어서 경험에 대한 진정한 대안은 없지만, 그들을 볼수록 그들을 더 많이 알게 될 것이다. 자신을 알고 적을 아는 것은 절대적으로 기본이고 필수적이다. '전쟁의 예술'은 기본이야 중요해.

레드 드래곤에 처음 등장한 이 무기고는 마침내 몇 가지 분류와 전시 기능을 갖추게 되었다. 맨 위 바에서 다음 사항을 확인하십시오.



이를 통해 어떤 테마나 시대적 제약(데크빌딩에 유용하며 나중에 알게 될 것임)에서 어떤 단위가 사용 가능한지 확인하고 그 역할이나 속성에 따라 단위를 필터링할 수 있다. 모든 네이팜 항공기를 비교하려면 필터를 사용하여 네이팜 무기를 탑재한 항공기만 선택하십시오. 간단한!

아, 그리고 참, 가짜 RTS 스타일 아이콘과 나토가 사용하는 실제 표준화된 기호들 사이에서 유닛 타입 아이콘을 한 눈에 유닛 타입을 보여줄 수 있다. 인터페이스 옵션 아래에 있어.



봤지? 저기 있네. 이 기능은 유럽 에스컬레이션과 에어랜드 배틀에서 훌륭했고, 나는 당신이 배우고 있는 동안 그것들로 바꿀 것을 강력히 추천한다. 왜? 일단 배우면 구별하기가 더 쉽기 때문에 - 관찰하라:



이것들은 단지 더 좋고, 구별하기 쉽고, 더 멋지고, 더 프로페셔널해 보이고, 여러분은 유젠이 만든 가짜 아이콘들이 아니라 실제 나토 표준 공생학을 배울 것이다. 걱정마, 처음에는 사각형이나 제스와 원과 다른 쓸모없는 useless♥♥♥처럼 보일 테지만, 그들의 광기에 대한 방법이 있고 어디에서나 그것들을 읽을 수 있는 길잡이를 찾을 수 있을 거야.

단위: 단위 정보 패널 I

그렇다면, 유닛의 성능을 어떻게 알 수 있을까? 가장 즉시 유용한 정보는 유닛의 정보 카드에 수집된다. 우선 T 키를 사용하여 게임 중반에 유닛의 정보 카드를 꺼낼 수 있다. 이것은 게임을 배우는 동안 매우 중요한 기능이야, 자주 사용해. 나는 마우스에 여분의 키를 묶었다; 단지 게임 중간에 아무 유닛이나 클릭해서 그것의 정보 카드를 볼 수 있게 하기 위해서였다. 특정 숫자를 외울 필요는 없지만, 기본적인 사실들을 외우는 것은 매우, 매우 도움이 된다.

그리고 유닛 정보카드는 어떻게 읽니? T-80U 탱크의 유닛 정보 카드:



위쪽에는 부대 국적, 지휘소 비용, 이름, 부대 기호가 있다. 이미 T80U가 초 헤비소련의 탱크라는 것을 상단 패널에서 알 수 있다.

제목 표시줄 아래는 그 부대의 무기 1개에서 3개 사이에 있다. 모든 무기는 아이콘과 이름, 그리고 꼬리표와 칼리버를 가지고 있다.

태그란 무엇인가?

위 사진에서는 2A46M 대포에 [KE]와 [AoE] 태그를 볼 수 있다. 태그는 특수 무기 효과, 제한 또는 사용을 나타낸다. 모든 무기에 태그가 있는 것은 아니며, 그들이 하는 일을 표시하기 위해 마우스를 씌울 수 있다. 게임 내 태그에 대해 살펴봅시다.

[AoE]
효과 영역 - 이 무기는 대인칭 폭발물을 발사한다. 그것의 HE 값은 효과 영역에 적용된다.

[CQC]
[STAT] 태그를 부착한 대부분의 보병 기관총과는 달리 근접 전투와 이동 중에 사용할 수 있는 보병 기관총을 의미한다.

[CORR]
보정 사격 - 이 무기는 장애물 위로 간접 화력을 제공할 수 있다. 친근한 부대가 목표물에 직접 조준을 하면 정확도가 향상될 수 있다. 이 태그는 포병 부대만이 가지고 있다.

[충전지 수]
대미사일방어(Anti-missile defense) - 이 무기는 제한된 범위 내에서 적의 미사일을 조준할 것이다. 그것은 자동적으로 발사되고 비행 중에 그들을 파괴하려고 시도할 것이다.

[F&, F]
불 & 망각 - 일단 발사되면,  미사일은 운영자의 더 이상의 조치를 요구하지 않는다. 모든 총과 유도되지 않은 포탄은 불붙고 잊어버리기 때문에 이 태그는 미사일에만 적용된다는 점에 유의하십시오. 이것은 [GUID]와 반대되는 것이다.

[GUID]
유도 - 이 미사일은 유도된다. 운용자는 충격을 받을 때까지 가만히 서서 목표물을 겨냥할 필요가 있다. 이것은 [F&F]와 반대되는 것이다.

[ 대전차 고성능 유탄]
높은 폭발성 대전차 - 이 무기는 대파 화학물질을 발사한다. 그것의 AP 값은 목표까지의 범위와 상관없이 그대로 유지될 것이다. 이것은 [KE]와 반대되는 것이다.

[NPLM]
Napalm - 이 무기는 Napalm을 사용한다. 숲이나 건물에서 불이 날 가능성이 높지만, 효과가 있는 지역 내에서 목표물의 사기에 영향을 미치는 테러 무기이기도 하다. 이 태그는 기술적으로 네이팜에 기반하지 않더라도 모든 방화 무기에 일반적이라는 점에 유의하십시오.

[대한 항공]
Kinetic - 이 무기는 대파 운동 회전을 발사한다. 목표에 근접할수록 AP 가치는 상승할 것이다. 이것은 매우 중요하다 - 대부분의 오토캐논과 탱크 대포를 포함한 [KE] 태그가 부착된 무기는 목표물에 근접하여 현저하게 높은 피해를 입힐 것이다. 매우 약한 총이라도 좁은 틈에 좋은 피해를 입힐 수 있다는 뜻이다.

[신속한 응용 프로그램 개발]
레이더 - 이 무기는 레이더 유도장치를 사용해 반레이더 미사일에 취약하다. 무기를 꺼버리면 이런 위협을 피할 수 있을 것이다.

[SA]
세미 액티브 - 이 미사일은 유도되지만 이동 중에 발사할 수 있다. 그것의 운영자는 충격을 받을 때까지 목표물을 겨냥할 필요가 있다. 이것은 [GUID] 태그와 [F&F] 태그의 중간 정도 입니다.

[적방공망 제압]
적의 방공호 진압 - 이 방사포 미사일은 적의 레이더에 잠기고, 그들이 계속 활동 중인 한 그들에게 인도될 것이다. 이 무기들은 그들이 보는 첫 번째 레이더에 자동으로 발사되는 경향이 있다.

[선박]
대함 - 이 무기는 해군 부대만 겨냥할 수 있다. 선박, 선박만 효과적으로 파괴하도록 설계되었다.

[SMK]
연기 - 이 무기는 연기 회전을 발사한다. 연막은 손상을 입히지 않지만 지상부대의 시야를 차단한다. 오직 포병 부대만이 이런 능력을 가지고 있다.

[STAT]
정지 상태 - 이동 중에 이 무기를 발사할  없다.

단위: 단위 정보 패널 II

모든 무기에도 칼리버가 있다. 일반적으로 높은 용량은 더 긴 범위와 더 높은 손상과 같기 때문에 이것은 알기에 좋다. 칼리버는 레이더 무기도 보여준다. 그 밑에는 8개 항목에서 각 개별 무기의 성능 등급이 있다. T-80U 탱크의 주포를 생각해 보자.



품질은 당신의 편의를 위해 색상별로 구분되어 있으며, 빨간색, 주황색, 녹색, 파란색까지 다양하다. 예쁜 색깔만 보는 것이 아니라 실제 수치를 고려하는 것이 도움이 되긴 하지만, 이것은 조금 있으면 할 수 있다.

첫 번째 세 가지 범주는 지상 목표물, 헬리콥터, 비행기에 대한 무기 사정거리다. 세 가지 범주를 동시에 모두 겨냥할 수 있는 무기는 극히 적다. 사정거리는 무기의 타격 기회와 [KE] 태그가 부착된 무기의 손상에도 영향을 미친다. 근접거리에는 근접거리에서 증가하는 [KE] 무기에 피해 보너스가 적용되는데, 이는 상대적으로 약한 총이라도 매우 근접거리에서 큰 피해를 입힐 수 있다는 것을 의미한다.

그 아래는 베이스 정확도다. 정확성은 타격할 수 있는 베이스 찬스에서 주어진다. 이 베이스 정확도는 사용 가능한 정확도를 측정하기 위해 장치의 베터리의 승수에 곱한다. 이거 기억나?

 



약간의 계산을 해보면, 훈련된 T-80U 탱크에게 43.2%의 베이스 히트 찬스를 주고, 베테랑 T-80U에게 49.6%의 히트 찬스를 준다. 즉, 베테랑 탱크는 6.4% 더 나은 베이스 히트율로 시작한다!

단거리에서는 정확도가 높아진다. 근거리에서 내구성이 높은 유닛은 때릴 확률이 100%를 넘는 경우가 있다. 이 경우 치명타 찬스에 추가 히트 찬스가 추가된다. 전투에서 그런 걱정은 하지 않아도 될 거야. 하지만 네가 알기 위해서야.

움직일 때 정확도가 감소한다. 이 감소는 장치 스태빌라이저 기능이다. 스태빌라이저는 이동 중에 발사할 때 장치의 정확도가 된다. 정확도 또한 유닛의 사기가 저하되어 패닉에 빠진 유닛이 어떤 것을 치더라도 강하게 압박할 정도까지 감소한다. 좋은 안정기가 없는 부대는 이동 중에 싸우지 말아야 한다. Attack Move(공격 이동) 명령을 사용하여 이동시키지만 목표물에 대해 사격 중지하십시오. 스태빌라이저를 갖춘 부대는 리버스 무브 명령으로 예외적인 전투 후퇴를 했다. 보시다시피, 움직임은 보통 좋지 않거나 괜찮은 안정기를 사용하더라도 정확도에 큰 페널티를 준다. 공격에는 단순히 적을 향해 달려가는 것 이상의 것이 수반되고, 수비수들이 그러한 이점을 갖는 이유가 여기에 있다.

무기의 은 AP와 HE 또는 갑옷 피어싱과 고폭력의 두 가지 값으로 주어진다. 무기는 AP와 HE 특성을 모두 가질 필요는 없다. AP 데미지는 적의 갑옷에 가해지는 베이스 데미지로서, 만약 당신이 12발의 AP 총을 가지고 있고 10의 방어 등급을 맞혔다면, 당신은 2번의 데미지를 입게 될 것이다. 공식은 (공식적으로 확인되지 않은 것 같다)
손상 = (공격 값 - 갑옷 값)/2 + 1

[KE] 무기의 경우, 대상의 갑옷 값이 한 발의 AP 값을 초과할 경우, 유닛이 해당 대상을 향해 발포하지 않으며, 이를 시도하면 '비효율!' 오류가 발생한다. 유닛은 AP값에 대한 근접 보너스가 목표물의 아머 값을 초과할 정도로 근접하게 이동해야 할 것이다. 히트 무기는 항상 명중당 적어도 하나의 피해를 입힐 것이다.

HE 파워는 AP 파워와 같으나 AP처럼 갑옷을 손상시키지 않는다. 그러나, HE 포탄은 튀는 피해를 입히고 보병과 무기를 사용하지 않은 목표물에 대해 훨씬 더 효과적이다.

탄압 1발당 사기손상이다. 가치가 높을수록 목표물을 기절시킬 가능성이 높으며, 적 목표물의 사기 상태를 더 빨리 감소시킬 수 있다. 물론 이 모든 것은 화재의 속도에 곱한 것이다. 사격 속도는 확실히 무기가 교전할 때 발사되는 속도다. ROF가 높다는 것은 손상과 억제 값이 더 빨리 적용된다는 것을 의미한다. 포병부대의 경우, 사격 속도는 샐비지당 몇 발을 발사하는지를 보여준다.

무기 아래에는 부대의 갑옷 가치가 있다.



보시다시피 모든 부대에는 네 가지 종류의 갑옷이 있다. 전면, 측면, 후면 및 상단. 정면 갑옷은 항상 가장 무겁고, 상단 갑옷과 후면 갑옷은 항상 가장 가볍다. 갑옷 값이 타격으로 인한 피해를 결정한다. 측면과 후방 갑옷이 어떻게 기동전을 필요로 하는가에 대해서는 이미 논의했지만, 상단 갑옷이 포탄과 폭탄, 그리고 아마도 헬리콥터 오토캐논(이것은 공식적으로 확인되거나 거부된 것으로 보이지 않는다)에 의해 타격된다는 것을 알고 있다.

단위: 단위 정보 패널 III

유닛 정보 카드의 하단은 다른 여러 가지 중요한 정보를 제공한다.이러한 통계 중 일부는 None, Bad, Poor, Normal/Medium, Good, Very Good, Excellence 등의 범위를 가지고 있다.



강도 수치는 한 유닛이 얼마나 많은 히트 포인트를 가지고 있는지를 나타낸다. 보병 부대에서 이것은 몇 명의 남자가 한 부대를 구성하는지 나타낸다. 보병에서는 더 많은 병력이 화력을 쏘기 때문에 힘이 1차 무기로 화력을 결정하기도 한다.

 크기는 적의 타격 찬스에 영향을 미친다 - 큰 표적은 작은 표적에 비해 타격하기 쉽다. 빅 타깃은 적에게 적에게 타격 기회를 주는 반면 스몰 타깃은 적에게 타격 기회를 주는 데 약간의 보너스를 준다. 이는 어느 쪽이든 5~10%로 보이지만 정확한 수치는 공개적으로는 알려지지 않은 것으로 보인다. 대중적인 믿음에도 불구하고 크기는 목표물을 발견할 수 있는 범위나 기회에는 영향을 미치지 않는다. 아, 그리고 항공기에서는 이 상태를 ECM이라고 부르는데, 미사일의 타격 기회를 백분율로 줄 수 있어.

광학 장치는 어떤 범위에서 다른 장치를 발견할 수 있는지 지시한다. 정찰 장치는 일반적으로 매우 양호하거나 예외적인 광학 장치를 사용하는 반면, 비 recon 장치는 일반적으로 불량 광학 장치 또는 불량 광학 장치를 가지고 있다. 여기서 알아야 할 한 가지 중요한 것이 있는데, 모든 유닛은 실제로  개의 정찰 값을 가지고 있는데, 그 중 오직 한 가지 값만 보여진다. 즉 지상 유닛을 위한 광학 및 공기 유닛을 위한 광학이다. 안티 에어 유닛은 에어 유닛(에어 검출)에 대한 광학 값을 표시하며, 다른 모든 유닛은 접지 유닛에 대한 광학 값을 표시한다. 이것이 레이더 AAA와 SAMs가 그들의 유닛 카드에 Excellence 광학 장치를 자주 사용하는 이유다. 정찰 유닛은 일반적으로 공기와 지상 유닛을 모두 잘 볼 수 있다.

속도 주행 속도는 서로 다른 두 가지다: Move Fast 주문 시 Road Speed가 당신의 속도인 반면 Speed는 기본 이동의 기본 속도인 것이다. 지형, 사기 등의 영향을 받을 수 있는 것은 스피드다. 가장 빠른 주행속도는 시속 150km이다.

스텔스는 사이즈가 생각하는 대로 행동한다. 그들은 목표물을 볼 수 있는 적의 기회에 영향을 준다. 스텔스 부대는 발견되기 전에 정찰 부대에 더 가까이 갈 수 있다. 스텔스 기능이 제대로 갖춰진 차량은 거의 없는 반면, 대부분의 소규모 보병대는 스텔스 기능이 좋다.

연료 용량은 리터 단위로 측정되며, 차량이 유지할 수 있는 연료량을 측정한다. 관련 수치인 자율성은 연료가 완전히 고갈되기 전에 유닛이 얼마나 멀리 이동할 수 있는지를 보여준다. 연료 용량에 따라 자율성을 나누면 연료 효율(가스 마일리지)을 얻을 수 있다.

수륙양용기는 어떤 유닛이 수륙양용인지, 그리고 물속에서 어떤 속도로 움직이는지 알려 줄 것이다.

Years Type은 게임 플레이와는 무관하지만, 데크 빌딩에 중요하다. 범주 B 제한 갑판은 1985년 이후 1년이 경과한 장치를 사용할 수 없으며, 범주 C 갑판은 1980년 이후 1년이 경과된 장치를 사용할 수 없다. 나중에 갑판 유형에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 현재로선 갑판 유형에 대해 어떤 장치가 사용 가능한 모든 주제 갑판이 표시된다는 것을 알고 있다.

단위가 프로토타입인 경우 마지막 슬롯이 표시된다. 프로토타입 유닛은 국가 또는 연합 데크에서만 사용할 수 있으며 혼합 데크에서는 사용할 수 없다.

마지막으로, 대부분의 유닛은 여러 가지 변형과 함께 직렬로 제공된다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, T-80 탱크 시리즈는 다음과 같은 6가지 변형을 가지고 있다. T-80, T-80B, T-80BV, T-80A, T-80UM, T-80UM. 일반적으로, 더 비싼 변종들은 값싼 변종들보다 더 나은 능력이나 무기를 가지고 있을 것이다; 그것은 당신의 필요에 따라 당신이 원하는 변종을 결정하는 것에 달려 있다.

이제 유닛 정보를 읽을 줄 알았으니 워게임의 유닛은 무엇인가? 레드 드래곤? 워게임은 환상적인 무기고 뷰어를 가지고 있어서 모든 유닛을 볼 수 있다. 단위는 9개의 다른 범주로 나뉜다.

  • LOG - 물류
  • INF - 보병
  • SUP - 지원
  • TNK - 탱크
  • REC - 재구성
  • VHC - 차량
  • 헬리콥터 - 헬리콥터
  • PLA - 평면
  • NAV - 해군


이 범주들 간의 구별은 갑판 공사에 매우 중요하지만, 현재로서는 한 번에 한 범주씩만 살펴보도록 하겠다. 유닛의 각 범주에는 다양한 유형이 있으며, 여기서는 각 유닛의 능력이나 약점을 가장 잘 활용하는 방법에 대한 예시, 조언, 예외, 그리고 나의 개인적인 경험과 의견을 제시하겠다.

단위: 물류: 명령 단위

아, 물류 - 너무 지루하지만, 매우 중요해. 우리의 첫 번째 카테고리는 지휘부 보급 차량 그리고 게임의 유일한 구축 가능한 구조인 전방 작전 기지(FOB)를 포함한다.

명령 단위

우리의 첫 번째 물류 부대는 보잘것없는 지휘 부대다. 당신은 이미 명령부대가 어떻게 섹터를 제어하는지, 그리고 그들을 안전하게 보호하고 보호하는 것의 중요성을 알아야 하지만, 이제 우리는 5가지 다른 종류의 명령부대와 그것들이 어떻게 사용되는지에 대해 알아보도록 하겠다. 지휘부 5종류는 지휘 지프, 지휘 APC, 지휘 IFV, 지휘헬기, 지휘탱크, 지휘보병 등이다. 모든 지휘부대는 고비용이며, 모두 명령부문을 포획하는 것과 같은 일반적인 목적을 수행하고 있다. 아, 그리고 지휘 부대는 갑판 건물에 있는 유일한 의무 부대야. 모든 갑판에는 지휘 차량과 지휘함 카드가 하나 이상 있어야 해.

지휘 지프는 100~110점대의 지휘부대가 가장 저렴하다. 모든 나라에는 한 가지가 있다. 그들은 모두 무장하지 않았다. 미국의 험비 CP를 구하라. 그들은 비교적 동일한 통계를 가지고 있다. 단, 더 비싼 통계는 약간 더 빠르다. 그들은 모두 무장을 하지 않았으며, 만약 적이 그들을 쿡 찌르면 죽게 될 것이다. 다음 구성 요소:



사령부 APC 사령부 IFV는 전차보다 가벼운 장갑 지휘 차량이다. 모든 나라에는 적어도 하나가 있다. APC와 IFV에는 차이가 있지만 명령 차량 목적상 차이가 약간 자의적이고 흐릿하다. 일반적으로 IFV는 APC보다 무장 및 장갑이 우수하지만 가격이 더 비싸다. 일반적으로 가벼운 갑옷, 1~2점, 120~160점 정도의 가격대가 있다. 그들은 가벼운 갑옷을 가지고 있지만, 그들을 죽이려는 어떤 진지한 노력에도 여전히 죽을 것이다. 다음 구성 요소:



지휘 헬기는 헬리콥터 지휘 차량이다. 어떤 지상 지휘 차량보다 속도가 현저히 빠르다는 장점이 있지만, 매우 찌뿌둥하고 운 좋은 대공 부대를 통과하면 죽을 것 같다. 포워드 포인트, 특히 포워드 산란 구역을 빠르게 잡을 수 있지만, 경비원들을 앞지르지 않도록 조심하라! 다음 구성 요소:



지휘 탱크는 지휘 차량의 최종 범주다. 이들은 지휘차량으로도 작동하는 완전기능 전차다. 그들은 비싸고, 매우 제한적이며, 그들의 비명령 상대들만큼 장갑차지만, 그들은 적이 그것에 붙일 수 있는 모든 불을 끌 것이다. 이들은 적 발생 지역을 공격할 때 연합군 뒤에서 가장 잘 사용되며, 이 곳에서 주차할 수 있어 경쟁 구역을 "중립화"할 수 있다. 이것은 적의 증원군을 저지하는 데 필수적이다. 그것들이 비록 탱크일지라도 값비싼 지휘차량이라는 것을 명심해야 할 것이요, 그리고 그들을 이용해 당신을 위해 싸워서는 안 된다. 그들을 다른 지휘 수단이라고 생각하되, 제한적이고 포격을 견뎌내고 사소한 상황에서 벗어나 싸울 수 있는 능력을 가지고 있으라. 이 카테고리는 또한 이 게임의 가장 비싼 단일 지상 유닛인 T-80UK도 포함하고 있다. 다음 구성 요소:



지휘 보병은 홍룡을 위한 새로운 형태의 지휘 부대다. 그들은 보통 보병 수송(자신의 구역에서 수송되는 보병보다 더 많은 보병)에서 오는 작고, 연약한, 경무장한 보병 부대들이다. 그들은 극도로 비열하다. 그들은 어떤 진정한 싸움에서도 살아남지 못할 것이다. 그러나 그들은 은밀해서 보이지 않는 숲이나 마을로 미끄러져 들어갈 수 있다. 적지에 몰래 들어가 무력화시키는 데 쓰세요, 볼기 있는 편이라면. CV를 찍기 직전에 적 발생 지역 밖으로 몰래 빼돌린 다음 재빨리 그 지역을 점령하고 그 위에 군대를 발생시키는 것이 좋다. 나라마다 한 개씩 있고, 모두 100점이다.



이제 여러 유형의 명령 단위를 알게 되었으니, 각 명령 단위의 차이점과 각 명령 단위가 개별적으로 어떻게 사용되는지에 대해 논의해 봅시다. 첫째로, 그것은 이상적으로 지휘부들이 절대로 싸움을 해서는 안 된다는 것을 반복한다. 싸움에 휘말리면 이미 잘못한 게 있다. 즉, 상대적으로 안전한 후방 지역에서 이것은 측면 보안, 정찰 및 효과적인 IADS 영역을 의미한다. 네 앞에선 위협군이 지휘차량을 위해 네 대열과 총을 뚫을 수 있다면 후퇴하고 다시 집결하라는 뜻이야.

명령 탱크는 전면의 점령 구역에만 사용해야 한다. 그들을 후방 지역에 두는 것은 완전히 쓸모없는 포인트와 제한된 유닛의 낭비다. 대신 정찰 유닛에 그 포인트들을 투자하여 그들을 섬기는 것이 좋다. 당신이 사용할 수 있는 좋은 일반적인 경험 법칙은 당신의 CV가 전방에 가까울수록 그들은 더 많은 적의 불을 피해야 하기 때문에 그들이 이상적으로 더 많은 갑옷을 가져야 한다는 것이다.

어떤 사람들은 그들의 범용 CV로 무장착 명령 지프를 사용하는 것을 선호하지만, 다른 사람들은 더 저렴한 명령 APC를 사용하고 명령 지프의 사용을 포기한다. 나는 명령 지프를 사용하는 것을 선호하고, APC를 얻기 위해 사용한 포인트를 불필요한 낭비라고 보지만, 그것은 당신의 개인적인 취향에 따라 달라진다. 내 모든 의견과 같이, 너 자신을 위한 실험과 네가 동의하는지 알아봐라, 나는 확실히 그 토론의 마지막 말은 아니다. 지휘 탱크는 장갑 돌파용으로 설계된 내 갑판에만 가져간다. 사령부 헬리콥터는 꽤 흥미롭다. 일단 더 많은 경험을 쌓으면 그것을 가져갈 가치가 있다. 만약 당신이 적의 후방으로 향하는 방비되지 않은 길을 가까스로 찾는다면 그것들은 좋은 것이다. 적의 산란을 갑자기 가로채는 것보다 더 빠른 게임은 없다! 사령부 보병도 흥미롭다. 그들은 정말 지저분하기 때문에 전방 근처에서 사용해서는 안 된다. 하지만 그들은 숲이나 마을을 통해 은밀히 구역으로 들어가기에 아주 좋다.

단위: 물류: 공급 차량

물류 탭의 다른 섹션은 보급 차량이다. 우리는 이미 물류와 공급 관리의 중요성에 대해 배웠다 - 이런 것들이 그렇게 만드는 수단들이다. 보급 차량은 보급 트럭 보급 헬리콥터의 두 가지 맛으로 나온다. 분명한 차이는 차치하고라도 이 단위들은 똑같이 행동한다. 또한 이 섹션에는 전방 운영 기반도 포함되어 있다. 또 다른 흥미로운 점은 공급 차량은 이동할 때 연료를 소비하지 않기 때문에 무제한의 범위를 가지고 있다는 이다.

보급 트럭은 당신의 주요 물류 차량이다. 속도, 용량, 가용성은 다르지만 모두 전선으로 수송하는 트럭이다. 그들은 모두 매우 지저분하고, 죽었을 때 폭발한다. 이것은 당신이 그들을 묶는 것을 피해야 한다는 것을 의미하는데, 거기서 한 명의 죽음이 연쇄반응으로 나머지를 죽일 것이다.



보급 헬기는 공중 수송을 제외하면 보급 트럭과 같다. 이들은 도로를 따라가는 대신 장애물을 뛰어넘어 훨씬 빠르게 움직인다는 점에서 트럭보다 속도 면에서 유리하다. 하지만, 그들이 공수되어 있을 때, 아주 먼 곳에서 발견될 수 있기 때문에, 적들이 알지 못하는 숨겨진 병력을 재충전하는 데 절대로 그것들을 사용해서는 안 된다 - 내가 생각하기에 비어 있는 곳에 적 보급 헬기가 착륙하는 것을 보면, 나는 즉시 내 포병과 정찰 헬기에 손을 뻗어서 그것을 확인하게 된다. 숨겨둔 군대를 배신하지 마! 이것들을 사용하는 가장 좋은 방법은 휴대용 미니어처-FOB로, 그것들을 당신의 앞에서 잘 보관하고 보급 트럭을 사용하여 그들의 보급품을 앞쪽으로 운반하는 것이다.



마지막으로 전진기지가 있다. 모든 국가는 동일한 FOB를 가지고 있으며, 각 FOB는 75점이며, 카드당 1개(일부 국가 데크의 경우 카드당 2개)에 공급되며, 16,000L의 공급량을 제공한다. 가장 비용 효율적인 공급원이며 카드당 16,000L로 가장 효율적이다. 카드당 차량 수량을 곱해 카드 효율을 계산할 수 있는데, 한 대의 차량 공급 용량에 곱한 값을 곱해당 차량 수량을 곱해 카드 효율을 계산할 수 있다. FOB는 경기 전개 단계에 배치해야 하며 나중에 가져올 수 없다는 점에서 특이하다. 그러니까, 네 갑판에 있는 어떤 FOB도 네 시동력으로 배치하지 않으면 낭비되는 거야. 첫 번째 명령 차량과 마찬가지로 첫 번째 FOB는 자동으로 배치되고 출발 지점 풀에서 공제된다. FOB는 포병뿐만 아니라 보급 차량에도 재충전할 수 있으며 사용해야 한다. 그들은 또한 눈에 띄게 내구성이 강해서 실제로 죽이는데 꽤 많은 양의 불이 필요하다.

나는 포병용 FOB 카드 한 장과 카드 효율이 가장 좋은 보급 트럭 두 장을 가지고 싶다. 나는 보급 헬리콥터를 좋아하지 않는다. 헬리콥터는 비싸고 부서지기 쉬우며 숨겨진 부대의 위치를 배반하는 경향이 있다.

부대: 보병: 개요

몇몇 부대가 말해주겠지만, 그것은 항상 보병과 그의 소총으로 내려온다. 보병들은 무익하게 느리고 많은 종류의 공격에 취약하지만, 보병들은 비용 효율이 높고, 다양한 역할을 담당하며, 앞서 건물에서 논의되었던 것과 같이 매우 은밀하며, 숲에서 속도 손실을 겪지 않는다. 그들은 갑옷 없이 어떤 것이든 총을 쏠 수 있고 거의 모든 것이 일종의 대전차 로켓이나 미사일도 가지고 있다. 그들은 영토를 장악하고 숲에서 활동하는데 가장 잘 사용되며 다양한 훌륭한 이동 옵션을 제공한다. 에르고, 그것들은 올바르게 사용되었을 때 없어서는 안 된다. 그러나 그들은 다양한 역할을 구별하기 위해 약간의 지식이 필요하다.

먼저 보병 무기에 대해 논의해보자. 다른 종류의 보병 화기는 다르게 행동한다. 모든 보병은 1차 화기와 2차 무기를 가지고 온다. 제3의 무기로 분대 기관총을 들고 다니는 사람도 있다. 이 무기들이 어떻게 작동하는지 이해하는 것은 중요하다 - 그들은 이 부대가 어떻게 가장 잘 활용되는지, 그리고 왜 값싼 보병들이 더 무거운 보병들을 능가하는지를 보여준다. 첫째, 보병 소총의 정확도 유형이 다르고, 사정거리에서 정지했을 때의 정확도, 사정거리에서 이동했을 때의 정확도, CQC(경쟁 도시지역)에서 정지했을 때의 정확도, CQC에서 이동했을 때의 정확도라는 것을 알아야 한다. 단위 정보 패널에 주어진 정확도 값은 정지 범위 정확도 값이다. 그래서 일부 병력이 형편없는 서브마차이나 총을 들고 도시전에서 갑자기 난동을 부린 것이다.

워게임에서 모델링된 다양한 종류의 화기:

  • 돌격 소총은 보병의 대다수를 무장시키는 것이다. 이들은 AK-74, M-16, Vz.58 등과 같은 총으로 보통 5.56mm 또는 5.45mm이다. 실생활과 마찬가지로 만능 화기로, 어느 한 범주에서도 뛰어나지 않고 어떤 범주에서도 부족함이 없다. 그들은 정적인 정확성과 이동성을 모두 갖추고 있고, CQC에 신뢰성이 있으며, 상당한 억제력을 가지고 있다.
  • FAL, G3 등 전투 소총은 반자동 7.62mm 소총이다. 파워가 높고 사거리가 길고 정적인 정확도가 좋은 편이지만 공격용 소총보다 탄약이 적고 CQC에서는 성능이 떨어진다. 정지 상태에서는 매우 정확하지만 이동 중일 때는 매우 부정확하다.
  • CAR-15, AK-74SU 또는 MAT-49와 같은 SMG와 같은 카빈 서브마친포는 베이스 정확도가 낮지만 이동 시 큰 손실이 없다. 탄수화물용 돌격소총 교정기, SMG용 9mm PB로 나오는 경향이 있다. CQC에서는 최고지만 다른 화기에 비해 억제력과 타격력이 부족하다.
  • MAS 49/56이나 마우저 소총과 같은 볼트액션 소총은 대부분 값싼 보병을 무장시키는 데 사용되는 2차 세계대전의 잉여 소총이다. 그들은 놀라울 정도로 정적인 원거리의 정확도를 가지고 있지만, 이동이나 CQC에서는 형편없다.


위는 모두 1차 화기지만 보병 분대가 휴대하는 3차 화기도 있다.

  • PKM, SAW, M60, MG3 등과 같은 정적 기관총은 대부분의 선수단에 강력한 진압 사격을 제공하지만 이동 중에 발사할 수는 없다. 이것은 보병들을 매우 잘 제압하고 사살할 것이며, 무장되지 않은 차량에도 위협이 된다.
  • L처럼 4분의 1 기관총이야MG3, RPK 등은 정적 기관총의 가벼운 변형이며 이동 시와 CQC에서 발사할 수 있다. 이것은 그들을 정말, 정말로 도시전에 좋게 만든다.
  • 저격용 소총은 보병 한 명을 즉사시키고 전체 분대를 공포로 몰아넣을 수 있는 매우 정확한 원거리 단발 무기다.


둘째, 보병은 수송수단을 동반한다는 것을 알아야 한다. 갑판에 쓸 보병을 선택할 때는 어떤 수송수단을 들여오는지도 선택해야 하며, 수송차량 비용도 보병 분대 비용에 추가된다. 수송의 선택은 매우 중요하며, 당신이 수송하고 있는 보병을 어떻게 사용할 것인가에 달려 있다. 보병 수송은 그들 자신의 구역에서 논의될 것이다.

또한 보병의 훈련 가치가 있는 보병부대 카드도 눈에 띈다. 이 가치들은 민병대, 일반대, 쇼크대, 엘리트대까지 다양하다. 더 잘 훈련된 보병들은 덜 훈련된 군대보다 훨씬 더 파괴적일 것이다.

마지막으로 고려해야 할 보병의 종류는 다양하다. 이들 유형은 라인 보병, ATGM 보병, 탱크 헌터, 맨패드, 새퍼스, 중보병, 특수부대, 예비군 등이다. 또한, 정찰 보병도 있지만, 정찰 탭 아래에 있기 때문에 정찰 섹션에서 다루게 될 것이다. 하지만 그들이 다른 보병과 같은 전투 규칙을 따른다는 것을 알아라.

부대: 보병 1호

라인 보병은 당신의 기본, 다목적 보병 부대다. 그것들은 일반적으로 특수화되지 않고 보통 돌격 소총, 어떤 종류의 RPG, 그리고 정전기 기관총과 함께 나온다. 그들은 일반적으로 모든 보병 역할에 유용하지만 전문화되지는 않는다. 보통 10~15점이고, 10인조로 들어와 레귤러 트레이닝을 한다. 이 게임에서 라인 보병을 생각해 봅시다.



이 보병들은 너희들의 식전 보병들이야 마을을 공격하고 방어하는데도 꽤 유용하지 그들은 도시 지역에서 적군을 잠복시키고 가까운 곳에서 탱크를 전멸시킬 수 있으며, 충분한 숫자로는 감당할 수 있을 만큼 싸다. 나는 적당한 가격의 수송에 라인 보병이 부족하다면 완전하다고 생각하지 않는다 - 그것들이 그만큼 중요하다.

ATGM 보병은 ATGM을 탑재한 소규모 분대다. 이들은 대부분 소규모(2개 또는 5개) 선수단으로 미사일의 품질에 따라 가격이 달라진다. 그들은 가까운 곳에서 갑옷을 입기 위한 것이 아니라 멀리 떨어진 곳에서 갑옷을 벗기기 위한 것이다. 상대적으로 가격이 싸지만 탱크에는 강경하기 때문에 방어력이 뛰어나고 비용 효율도 매우 높다. 그들은 지나가는 적군을 괴롭힐 수 있고 무거운 탱크까지 파손하거나 파괴할 수 있기 때문에 교차로에서 마을을 확보하는 것이 중요한 이유 중 하나로 남아 있다.



이것들은 방어적인 면에서는 꽤 훌륭하며, 값싼 가격으로 탱크를 죽이는 훌륭한 방법이다. 고급 ATGM은 심지어 무거운 갑옷도 없앨 수 있다. 마을 바깥 가장자리에 놓아 시야가 확보되도록 하십시오. 또는 언덕의 측면에 놓아 주변의 숲 위에 LOS를 두고 지나가는 갑옷을 훔쳐볼 수 있도록 한다.

라이트 라이플맨은 라인 보병과 ATGM의 교차점이다. 이들은 RPG 대신 전형적인 하급 ATGM을 탑재하고 있는 라인 보병이다. 그들을 ATGM의 대치 범위와 함께 라인 보병으로 사용하고, 너무 가까이 접근하는 탱크를 죽이기 위해 RPG로 무장한 군대를 지원하라.



나는 이런 경우에 이것을 사용하는 것을 좋아한다. 그들은 꽤 다재다능하며, 다재다능함은 항상 보병의 자산이다.

탱크 헌터스는 고급 RPG나 무반동 소총을 보유한 보병 부대다. 그들은 보병이나 ATGM 부대가 아니다. 그들의 유일한 목적은 가까운 거리에서 탱크들을 사냥하는 것이다. 대전차 무기를 그들이 보통 가격보다 더 잘 사용하는 것이다. 그것들을 숲이나 마을에서 사용하라. 그들이 경기하기 전에 탱크에 가까이 갈 수 있는 곳에서 사용하라. 이러한 지원 보병은 무기에 대한 HE 가치를 가지고 있으며 보병과 다른 차량도 효과적으로 조준할 수 있다는 점에 유의하십시오!



나는 탱크 사냥꾼의 팬이 아니다, 특히 대부분의 보병 업데이트들이 훌륭한 대전차 무기를 가지고 있는 레드 드래곤에서 말이다. 다른 사람들은 동의하지 않기 때문에, 그것들을 스스로 사용하고 여러분이 그것들이 유용하다고 생각하는지 알아보세요. 그들은 그들의 지원 무기에 유용한 HE 가치를 가지고 있다. 그래서 그들은 보병도 칠 수 있다.

Man Portable Air Defense Systems 또는 MANPADS는 소형 SAM 발사대를 갖춘 보병 부대다. 그들은 일반적으로 이용할 수 있는 가장 저렴한 SAM이며, 전략적인 장소에서 마을을 점령해야 하는 또 다른 주요 이유다. 가격이 저렴하기 때문에 여러 곳에 분산시킬 수 있다. 그들은 SEAD에 대항할 수 없다. 이러한 사실들 때문에, 그들은 IADS 구역에서 중요한 부분을 차지할 수 있어, 저렴한 SAM을 덜 압박하는 구역에 보관할 수 있어, 고성능 고가의 장치를 가장 필요한 곳인 전방 가까이에 유지할 수 있다. 그들은 또한 적에게 마을에서 당신의 군대를 값싸게 폭격할 수 있는 능력을 부정한다.



나는 이것들이 선택적으로 꼭 필요한 것이 아닌 필수품이라고 생각한다. 나는 이런 것들을 지도 주위에, 특히 헐렁한 건물들과 산꼭대기에 놓아두는 것을 좋아한다. 단지 내 라인 뒤에 있는 어떤 장소도 적의 공기가 비교적 안전하게 작동하도록 하기 위해서 말이다. 그들은 또한 헬리콥터 돌진을 거부하고, 헬리콥터를 몰래 통과하려는 시도를 거부하기 위해 지도 가장자리에 배치하는 데 능숙하다. 아, 그리고 나도 항상 내 이력서 근처에 두려고 해. 그것들은 저렴한 보험이고 싼 가격에 IADS 영역을 채울 수 있는 좋은 방법이다. 오, 그리고 블로우파이프들이 정말 웃기게 나쁘다는 것을 알아라. 그들은 맨패드의 드래곤즈야.

부대: 보병 II

sapers 또는 flamethrower 보병들은 flamethrower 또는 소내 로켓 발사대를 가지고 있는 보병이다. 그들은 표지에서 적 보병을 제거하는 데 탁월하며, 따라서 특히 도시 전투에서 독특하고 유용한 역할을 한다. 그들의 로켓이나 불꽃이 장갑차에 해를 끼치지 않는다는 것을 알고 있으라. 하지만 그들은 적군을 달리게 할 수 있는 비할 데 없는 능력을 가지고 있다.



나는 세이퍼를 그다지 좋아하지 않고, 거의 사용하지 않는다. 하지만, 현재의 "메타"는 그들을 선호하고, 많은 사람들이 그들을 스팸으로 보낸다. 소령 로켓은 많은 보병들을 매우 빨리 죽일 수 있다.

쇼크 보병이라고 불리는 중보병은 보통 15개의 대형 분대로 이루어진 고급 보병이며 일반적으로 라인 보병보다 더 좋은 무기를 가지고 있다. 그들은 해병대 파라트루프를 포함한다 - 이 두 종류의 보병은 일반적으로 비슷한 목적으로 사용되지만 다른 주제 덱에서 사용된다. 그들은 보병이 할 수 있는 모든 것을 할 수 있지만, 더 강한 전투기와 내구성이 더 강하다. 그들은 쇼크 수준의 훈련을 받고 있고, 또한 정규 보병들을 능가할 수 있다. 하지만, 그것들은 또한 더 비싸며, 일반적으로 20-30 포인트 범위에 있다.



나는 이 녀석들을 싫어하곤 했는데, SF라고 하기에는 부족하지만 라인 보병처럼 쓰기에는 너무 비싸다는 것을 알게 되었다. 하지만 그들은 적의 중공습에 맞서 스스로 방어할 수 있고 적군 보병들을 상대로 정상을 나설 수 있는 등 내 생각으로는 좋아졌다. 그들은 튼튼하고, 힘이 세고, 믿을 수 있다. 가격 프리미엄을 개의치 않는다면.

특수부대는 보병의 진정한 왕이다. 이 나쁜 놈들은 대부분 SMG와 비슷하지만 모든 면에서 더 나은 카빈을 가지고 있다. 그들은 CQC 기관총을 가지고 있고, 전형적으로 대전차 무기도 매우 훌륭하다. 그들은 과소평가되어서는 안 될 위대하고, 다재다능하며, 막강한 군사들이다. 그들은 또한 시속 30km로 달릴 정도로 매우 빠르다. 이것은 그들이 그들의 교통수단이 갈 수 없는 언덕이나 다른 장소들을 통해서도 놀랄 만큼 이동성이 있다는 것을 의미한다. 그들은 일반적으로 다목적적이며 매복부대나 적진 뒤에서 작전을 수행하는 데 매우 유용하다. 그들은 엘리트 훈련 수준을 가지고 있고, 다른 보병들을 더 많이 격추시킬 것이다. 하지만, 그들은 또한 게임에서 가장 비싼 보병이고, 그들은 다른 어떤 부대들만큼 빨리 반침략 카운터로 죽을 것이다. 마지막으로, 많은 국가가 Recon(재구성) 탭의 특수 작전 부대를 보유하고 있다는 점에 유의하십시오. 이 부대는 여기에 나열되어 있지 않다.



 이 사람들이 너무 좋아. 헬기에 특수작전부대를 투입하는 것을 후회하지 않을 것이다. 적진 뒤로 몰래 숨어들어간다면 대혼란을 일으킬 거야 그들은 HVT를 암살하는데 훌륭하고, 숲이나 언덕으로 도망갈 수 있을 만큼 민첩해서 적의 눈을 피해 있다. 게다가, 그들은 기습적으로 적 마을에 무력 상륙하는 데 아주 좋으며, 일반적으로 수적으로 많은 수의 보병들이 안심할 때까지 그들만의 것을 보유할 수 있다. 그들은 또한 정찰 보병들과 협력할 때 매우 훌륭하다. 만약 여러분이 중보병 사용을 고려하고 있다면, 5-10점을 더 투자하고 대신 스펙탑에 가는 것을 고려해보라. 너는 실망하지 않을 것이다.

징집병 또는 민병대라고도 불리는 예비군은 보병의 마지막 범주다. 이들은 5~10점대, 일반적으로 가격이 저렴해 라인 보병대신 저비용 고이용가능성 대안을 제공한다. 그들은 일반적으로 보병들이 할 수 있는 모든 것을 할 수 있지만, 보통 덜 효과적인 화기와 손으로 내려치는 대전차 무기로도 할 수 있다. 하지만 그들을 과소평가하지 마라. 그들은 여전히 작동하고 있는 총기와 대전차 로켓을 가지고 있고, 괜찮은 탱크를 죽이기 위해 몇 발의 총탄이 필요할지도 모르지만, 그들은 여전히 꽉 막힌 곳에서 빠르게 총격을 받을 것이다. 게다가, 그들 중 많은 수가 놀랄 만큼 CQC에서 효과적인 SMGs와 함께 제공된다. 대규모의 SMG로 무장한 예비군은 중보병들을 스스로 몰아낼 수 있다. 불행히도, 이것들은 모두 국가적인 프로토타입이며, 오직 국가적인 데크와 연합적인 데크에서만 이용할 수 있다.



나는 이 사람들을 넘겨주곤 했지만, 그들의 뛰어난 가용성과 낮은 비용이 그들을 놀라울 정도로 유용하게 만든다. 그들은 많은 수가 와서 보병으로 마을을 메우거나 많은 점수를 낭비하지 않고 보병 블리트를 빼는 데 아주 좋다. 나는 내가 할 수 있을 때마다 그것들을 가져간다.

단위: 보병: 수송

물론 보병들은 수송수단이 없으면 어디에도 빨리 가고 있지 않다. 보병 수송에는 네 가지 등급이 있다. 트럭, APC, IFV, 헬리콥터. 보병들이 어떤 보병을 수송할 것인가에 대한 선택은 보병들이 어떤 보병을 수송할 것인가와 마찬가지로 중요할 수 있다. 이 수송수단은 서로 교환할 수 없으며 임의로 선택되어서는 안 된다. 대신, 그것들은 당신의 전술적 교리의 반영이다. 갑판에서 보병을 선택할 때는 보병의 수송도 동시에 선택한다.

수송수단은 보병들로부터 분리된 자체적인 가용성이 있다. 예를 들어, 모토스트렐키 3장의 카드를 가져갈 수 있지만, BTR-90의 카드는 하나만 가지고 들어갈 수 있다. 데크빌더에서 다음을 관찰하십시오.



보병과 마찬가지로 값비싼 수송수단이 값싼 수송수단에 항상 우월한 것은 아니다. 만약 당신이 더 비싼 운송수단을 위해 현금을 내놓지만 그들의 잠재력에 결코 사용하지 않는다면, 그것은 당신이 불필요하게 낭비한 돈이다. 아, 그리고 운송수단은 Vehicle 및 헬리콥터 탭 아래의 무기고에서 볼 수 있지만 대부분의 경우 보병과 함께만 구입할 수 있다는 점에 유의하십시오. 그리고 모든 수송에 대해 보병을 선택하고 수송을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 빈 수송기에 다시 탑승하도록 명령할 수 있다는 것을 알고 있다.

트럭은 첫 번째 운송 수단이다. 이들은 모두 무장을 하지 않은, 대부분 무장을 하지 않은 트럭으로, 수송용일 뿐이고 전투 능력이 거의 없거나 전혀 없다. 이것들은 사용하기 까다롭다 - 전선과 함께 전투에 투입하지 마라. 그들은 심지어 피해를 입히고 보병을 죽이기 위해 죽을 것이다. 그들의 장점은 싸고 빠르며, 단가를 크게 추가하지 않는다는 것이다.



APC(Ambared Human Carrier) 또는 APC는 일반적으로 중형 또는 중형 기관총으로 무장한 경형 장갑 수송기로, 비록 고급 기관총은 오토캐논이나 ATGM이 있을 수 있지만, 그들은 일반적으로 주위에 1개의 갑옷을 가지고 있고, 어떤 변종들은 ATGM과 같은 추가적인 기능을 가지고 있으며, 비용은 5에서 20점 사이일 정도 든다. 그들은 무장착 트럭과 IFV 사이의 중간 지점이다. 그들이 어떤 심각한 화재에서 살아남을 것이라고 기대하지 마라. 하지만 약간의 방탄조끼는 것은 먼 길을 갈 수 있다. 작은 총격에서 살아남을 수 있는 가장 저렴한 옵션을 원할 때 가장 좋은 방법이고, 어떤 것들은 흥미로운 능력을 제공한다. 또한 바퀴 달린 APC는 도로에서 추적되는 것보다 더 빠르다는 점에 유의하십시오.



나는 보통 트럭이 아닌 가장 저렴한 운송수단을 원할 때 APC를 이용한다. 대부분의 경우 이러한 문제들로부터 많은 것을 기대하지는 마십시오. 하지만 너무 빨리 해결하지는 마십시오. 이러한 문제들은 트럭의 생존성 부족에 대한 경제적인 해결책이며 비용을 절감할 수 있는 좋은 방법이다. 일부 모델은 추가적인 화력의 중요한 원천을 제공할 수 있는 오토캐논, AA 포 또는 ATGM을 제공한다.

보병 전투 차량 또는 IFV는 장갑 전투 차량이기도 한 수송 수단이다. 그들은 보통 괜찮은 갑옷과 강력한 오토캐논이나 다른 무기 시스템을 가지고 와서 당신 부대에 심각한 화력 지원을 해 준다. 그들의 단점은 비싸다는 것인데, 더 비싼 변종들은 무료로 보병 부대를 구하는 것과 같은 종류의 것이다. 그러나 오토캐논과 고급 ATGM에 의해 백업될 때 보병은 비교적 적은 숫자로도 심각한 병력이 될 수 있다. 소수의 생존 가능한 오토캐논이 할 수 있는 일을 과소평가하지 말라. 이들은 또한 노골적인 탱크 싸움에도 종종 기여할 수 있는 최전방 부대를 동반하는데 매우 좋다.



나는 이런 것들을 좋아하지만, 이런 것들은 값싼 보병의 대체물이 될 수 없다는 주의와 함께. 만약 여러분이 보병에서 어떤 다양한 것을 찾고 있다면, 같은 종류의 보병을 위한 값싼 수송 수단뿐만 아니라 이것들 중 몇몇을 가져오는 것을 고려해보라. 그러면 여러분은 더 넓은 범위의 선택권을 가질 수 있다. 브래들리 같은 고급 차량을 가지고 있으면, 당신은 그 차량에 돈을 지불하고 그것을 가지고 자유 소총 부대를 얻는 것으로 생각하는 편이 나을 것이다. 보병을 내려놓고 나서 차량을 부대의 일부로 사용하거나 보병의 화력 지원으로 사용하십시오.

수송 헬리콥터는 눈에 띄는 예외를 제외하고는 보병 수송에 사용되는 보통 경무장한 헬리콥터들이다. 그들은 매우 빠르지만 약혼하면 꽤 빨리 죽을 것이다. 그들을 실생활에서 사용되는 것처럼 가볍고 빠른 공격력이나 대응력으로 이용하라. 적군이 도착하기 전에 빨리 도시 구역을 점령하도록 보내거나, 적을 포위하여 배후 마을을 점령하는 것이 상책이다. 일반적으로 PACT는 나토보다 더 무겁고 더 비싼 헬리콥터 운송수단을 보유하고 있는데, 나토는 작고, 더 가볍고, 훨씬 저렴한 옵션을 가지고 있다.

Mi-24/25/35 시리즈는 완전한 힌드 중포선으로, 또한 수송 수단이기도 하며, 나토는 직접적인 등가물이 없다. 이것들은 보병들을 더 저렴한 선택권이 없다면 데려오기 위해 엄청나게 비싸게 만들 수 있다. 사냥꾼-킬러팀에서 정찰 보병들과 함께 힌드 건쉽을 사용하거나, 또는 강한 반팔 지원을 제공하거나, 심지어 산란 지역을 공격하기 위해 지휘 보병들과 함께 그것을 직접 포획하는 것을 고려해 보십시오!



동시에, 나는 이것들이 필수불가결한 동시에 그것들을 과대평가하지 말라는 경고도 발견한다. 그들은 Mi-24 시리즈를 제외하고는 너무 빨리 죽어서 싸움에 실제로 쓰일 수 없을 것이다. 하지만, 그들은 다른 용도를 가지고 있다. 나는 항상 헬리콥터를 이용한 특수부대나 정찰 보병을 내 범용 갑판에 배치하려고 노력한다. 첨단 기술은 이 헬리콥터들을 정찰 화면 주변의 지도 가장자리를 따라 몰래 이동시켜 적진 뒤로 유인하는 것인데, 보병들이 발견되기 전에 모든 종류의 피해를 입힐 수 있다. 하지만 이런 종류의 장난을 지켜보는 경험 많은 선수들에 대항하는 것은 훨씬 더 어렵다.

부대: 지원: 포병 1호

지원 탭은 갑판에서 가장 중요한 영역 중 하나이다. 이 탭은 두 가지 중요한 범주를 다룬다. 화재 지원  방공. 이 두 가지가 모두 필수적이며 활용률을 극대화하기 위해 필요한 다양한 전술 옵션을 가지고 있다는 점을 고려할 때 지원 카드는 갑판에서 선택하기 어려운 옵션 중 하나가 될 것이다. 진짜 문제는 네가 선택을 너무 망친다는 거야!


포병

지원부대의 첫 번째 카테고리는 포병이다. 포탄은 실제로 박격포, 방어포, 관포, 로켓포 등 네 가지 맛으로 나온다. 이런 종류의 포병들은 각각 다른 역할과 다르게 사용되고 있으며, 한 눈에 구별할 수 있는 것이 게임에 대한 이해에 필수적이다. 그러나 모든 포격에 적용되는 개념도 있다.

우선, 여러분은 배터리 방전 화재의 중요성을 이해해야 한다. 적의 포를 정찰하지 않아도 그들이 쏜 포탄은 볼 수 있는데, 그 포탄의 진원지를 엿볼 수 있다면 총탄이 어디서 날아왔는지 정확히 파악할 수 있다는 뜻이다. 이것은 게임 플레이의 결점이 아니다; 그것은 현실 세계의 역배터리 기술의 추상화다. 만약 당신이 총의 출처를 흘끗 본다면, 그 지점에 당신 자신의 포를 보내거나 적어도 "적대" 또는 그 선들을 따라 그것을 불살라라.

매회 살포 후에 자신의 포를 옮기는 습관도 가져야 한다. 왜 그럴까? 왜냐하면 똑똑한 적들은 당신의 포병들이 어디서 왔는지 총도 보내줄 것이기 때문이다! 똑똑한 적을 상대로, 당신은 종종 당신의 포탄이 발사된 직후에 맞는 것을 볼 것이다. 그것들을 지도를 가로질러 완전히 이동할 필요는 없다. 단지 FOB 주위에 천천히 원을 그리기만 하면 된다. 중요한 것은 매 샷 후에 움직이는 습관을 들이는 것이다. 작은 예방책일 뿐이지 포병들을 파괴하지 않게 할 수 있다. 아, 그리고 명백한 이유로 당신의 CV 옆에 포병을 배치하지 마십시오.

둘째, 목표까지의 시간 차이를 이해하라. 목표 시간(time to target)은 포탄이 화력 명령을 받는 것부터 목표물에 착륙하는 것까지 가는 데 걸리는 시간을 말한다. 이것은 사정거리, 조준 속도, 포의 종류에 따라 달라질 수 있다. 이것은 움직이는 목표물을 치려고 할 때 또는 가능한 빨리 착륙하기 위해 껍질이 필요할 때 특히 중요하다. 솔직히 타겟팅에 걸리는 시간은 연습해야 할 사항일 뿐인데, 포탄이 다른 포병 시스템으로부터 거리에 도달하는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지 알 수 있게 될 것이다.

자, 이제 다른 형태의 포병들에 대해 이야기해보자.

박격포의 범위는 다른 박격포들에 비해 매우 짧다(일반적으로 3000m에서 5000m 사이, 가장 긴 박격포 7700m). 이것들은 전선에서 조금만 뒤에 두는 것이 가장 좋다. 이들의 장점은 빠른 아밍 시간, 빠른 재로드 시간, 짧은 목표 시간 등이며, 대부분 작은 충격 반경으로 비교적 정확하다. 그들은 한 부문을 건드리지 않고 망치질을 하는 능력 때문에 도시전에서는 거의 필요없는 존재들이다. 탄약도 많이 들고 다니는데, 이는 끊임없이 재공급하지 않으면 고갈되지 않는다는 뜻이다.

그들의 단점은 상대적으로 약한 HE파워라는 것이다. 이런 것으로 탱크를 죽이지 않을 것이다. 그것들은 또한 미세하게 무겁다. 왜냐하면 움직이는 전방에서 안전한 거리에 있어야 하기 때문이다. 그리고 배터리에 대항하는 화재를 피하기 위해 그들을 움직이게 해야 하기 때문이다.

수비에 있어서, 그들은 목표 시간까지 짧은 시간 동안 전진하는 적을 놀라게 하거나 당황하게 하는 데 뛰어나다. 공격에서, 그들의 짧은 목표 시간은 그들이 좋은 효과로 적군 ATGM 보병을 때리고, 연기를 전달하고, 마을을 공격하도록 지원한다. 그들은 또한 갑옷에 좋은 사기 피해를 입힐 수 있다.



박격포들은 그들의 역할을 매우 잘하지만, 나는 보통 이것들을 가장 많이 사용할 수 있는 내 장갑한 최전방 갑판에만 사용한다. 그들은 종종 중포 카드와 함께 방어포를 대체할 수 있다. 하지만 NSWP를 하고 있다면, 대신 다나스를 가져가야 한다. 그들은 박격포가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있지만, 더 나은 것은 할 수 있다.

중포라고도 불리는 방어포는 당신의 기본 포병이다. 그들은 중간 범위(일반적으로 10,000m에서 30,000m 사이)와 중간 스프레드를 가지고 있다. 중간 지도에서는 일반적으로 FOB를 사용할 수 있으며, 가장 큰 지도에서만 FOB를 이동할 수 있다. 하지만, 훨씬 더 짧은 거리, 훨씬 더 무거운 박격포 같은, 최전방 뒤로 움직이는 것을 고려해야 하는 것들이 있다. 그들은 적당히 공급량이 많다.

그들의 장점은 적의 장갑 진격을 격파할 수 있고 박격포보다 더 넓은 연막을 제공할 수 있다는 것이다. 그들은 군집화된 적들에게 상당한 양의 피해와 심지어 사상자를 일으킬 수 있다. 그들은 박격포처럼 미세한 무게는 아니지만, 그들이 더 많은 대전환 화재를 끌어모을 것이기 때문에 계속해서 왔다 갔다 하는 것이 좋은 생각이지만, 이것은 그들이 더 독특하고 매우 긴 발사 순서를 가지고 있기 때문이다.

그들의 단점은 대부분 전문화의 부족에서 비롯된다; 그들은 "감지"할 만큼 정확하지도 않고 박격포와 같은 정도의 지원 사격을 제공할 만큼 충분히 빠르지도 않다. 박격포보다 목표 시간이 길기 때문에 움직이지 않는 적이나 적들이 있는 곳을 공격하는데 가장 잘 쓰인다.



이것들은 만능 포병으로서 가장 잘 사용된다; 그들은 적에게 피해를 입히고 가벼운 갑옷을 죽일 수 있고, 목표물에 상당한 양의 사기와 기절 손상을 줄 수 있으며, 공급량이 너무 많지 않다. 그들은 다른 지역보다 더 넓은 지역을 칠 수 있기 때문에, 연기를 제공하는 데 있어서 정말 빛난다. 그런데 체코의 다나처럼 빠른 중형 포병도 전선에 매우 능숙하다; 박격포보다 더 뒤로 멀리 떨어져 있을 수 있고 박격포보다 더 많은 중격을 제공할 수 있다. 이것은 그들을 데크에서 효과적인 박격포 치환으로 만들 수 있다.

유닛: 지원: 포병 II

중관포는 관포의 또 다른 범주다. Noobs는 비슷한 시각적 외양과 유닛 통계표에서 일반적인 구별이 부족하기 때문에 종종 그것들을 당신의 기본적인 포와 혼동한다. 그것들은 올바르게 사용되었을 때는 파괴적이지만 잘못 사용되었을 때는 허약하다. 그들은 극한 범위(3만 m+, 몰카족이 4만 m 이상)를 가지고 있으며, 큰 지도에서도 지도를 가로질러 명중할 수 있다. 하지만 또 다른 발견은 샷 보정 없이 극한 범위에서 매우 정확하다는 것이다. 이것은 그들이 선호하는 역할에 완벽하게 적합하다. 고부가가치 목표물을 훔치거나 배터리 방화에 사용할 때 사용한다. 게다가, 그들은 어떤 포병보다 HE 손상이 가장 좋으며, 이것은 그들이 대부분의 유닛을 충격에, 심지어 탱크에 이르기까지 죽일 수 있다는 것을 의미한다.

그들의 단점은 매우 긴 목표 시간이다. 그래서 그들은 움직이는 전선을 공격하는데 거의 쓸모가 없게 되고, 그들의 낮은 슛 카운트가 된다. 이것을 전선을 백업하기 위해 전술 포병으로 사용하지 말고 다른 사람들에게 맡겨라. 게다가, 그것들은 보통 다른 포병들보다 더 비싸다. 그들은 또한 박격포나 방어포보다 재장전하는데 훨씬 더 오랜 시간이 걸린다. 그들의 낮은 샷 카운트와 낮은 스프레드 또한 그들을 흡연에도 상대적으로 덜 유용하게 만들지만, 그들은 한 번에 아무것도 하지 않는 것보다 낫다.



사용자의 시야에서 이동하지 않고 빠르게 선택할 수 있도록 핫키를 유지하십시오. 화기지원 말고 개인 저격수 소총으로 쓰세요. 정전기 CV나 SAM을 빼내거나 대배터리용으로도 훌륭하다.

로켓포는 최후의 포병이다. 노브스는 시각적으로 인상적인 사격 순서 때문에 로켓포를 좋아하지만, 그것을 사용하는 방법은 전혀 이해하지 못한다. 로켓포는 사거리가 매우 길지만 정확도가 낮으며, 사격 교정은 도움이 되지 않는다. 이것은 실제로 그것을 주요한 목적에 더 적합하게 만들지만, 많은 오용들을 초래한다. 그들의 장점은 넓은 지역에 사기를 떨어뜨리는 능력이다. 정확하게 사용된다면, 로켓포들은 전방 전체를 기절시킬 수 있고, 그들을 공격에 취약하게 만들거나, 무자비한 적의 진격을 공황상태로 만들 수 있다. 더 모호한 보너스는 인간 플레이어(음, noobs)들이 자신들의 소중한 힘에 거대한 로켓 물결이 부딪치는 것을 보고 종종 공황상태에 빠지기 때문에 무모하게 과민반응을 일으킨다는 것이다.

레드 드래곤은 싸움에 클루저 로켓도 추가했다. 이는 HE 로켓과 달리 사기 피해를 확산시키기보다는 넓은 지역에서 차량을 파손하고 파괴할 수 있다. 이것들은 넓은 지역을 커버하고 한꺼번에 많은 표적을 손상시키거나, 약간의 운으로 대배터리 화재에 매우 유용하다. 그것은 또한 전술 탄도 미사일인 미국 M270 MLRS의 독특한 무기인 ATACMS를 추가했다. 무거운 관총처럼 사용하되 극단적으로 받아들인다.

그들의 단점은 많다. 그들은 극도로 공급량이 많다. 그들은 FOB를 기껏해야 몇 번의 살포로 먹을 것이다. 만약 당신이 당신의 로켓을 재공급하기 위해 연합 FOB를 사용한다면, 당신의 팀은 당신에게 매우 짜증을 낼 것이다. 이것은 사실, 슬픔의 흔한 형태, 또는 그저 단순한 지체의 형태일 뿐이다. 그것들은 또한 매우 비싸다. 그들은 거의 반전지적 화력을 끌어낼 것을 보장받으며 AA 제도와 사소한 것으로 잘 방어해야 한다. 그들은 재장전 시간이 매우 길다 - 한 개의 배터리로 같은 상황을 두 번 치려고 애쓰지 마라. 그들은 또한 긴 최소 범위를 가지고 있다. 그들을 더 정확하게 만들기 위해 정찰기를 사용할 수는 없다.



이것들은 에어랜드 전투에서보다 훨씬 더 유용하다. 재래식 병력으로 공격하기 직전에 크고 광범위한 적에게 사용하여 그들의 높은 사기 피해를 최대한 활용하십시오. 목표물이 될 것이기 때문에 반드시 이동성을 유지하고 방어하십시오.

단위: 지원: 방공

방공 시스템은 지원 탭의 나머지 절반이다. 단, 비레이더 SPAG가 있으며, 대신 Vehicle(차량) 탭에 해당된다. 이것은 나중에 중요할 것이다. 왜냐하면 이것은 당신이 당신의 갑판에 귀중한 지원 슬롯을 확보하는 대가로 당신이 약간의 다운그레이드를 받아들일 수 있게 해주기 때문이다. 우리는 이미 통합방공시스템 섹션에 따라 여러 종류의 방공망을 검토했지만, 지원 탭인 레이더 SPAGs, 비레이더 SPAAGs, 레이더 SAMs, 비레이더 SAMs. 일반적으로 레이더 유도 장치는 비레이더 유도 장치보다 우수하지만 SEAD도 대응 가능하다.

갑판건설을 할 때 직면하게 되는 문제는 완벽한 IADS와 완벽한 포병보완을 동시에 갖추는 것이 거의 불가능하다는 것이다. Support(지원) 탭은 왜 갑판 건물이 그렇게 다양하고 재미있는지 보여주는 완벽한 예로서, 당신은 당신이 필요한 모든 것을 가질 수 없을 것이다. 그래서 당신은 당신의 IADS의 어떤 부분이 가장 부족하거나 가장 중요한지에 대한 결정을 내려야 할 것이다.

비레이더 SAM은 일반적으로 제트기보다 헬리콥터에 더 유용하다. 이들은 일반적으로 레이더 SAM에 비해 사거리가 낮고 성능이 떨어지지만 SEAD 항공기로도 대응할 수 없으며 일반적으로 가격이 저렴하고 더 풍부하다. 즉, 그들은 철저하고 견고한 IADS 영역을 구축하는 데 필수적인 부분이다.



나는 이것들이 갑판에서 필수불가결하고 선택적이지 않은 부분이라고 생각한다. 만약 당신이 비레이더 SAM 차량을 구할 수 없다면, 이 부족한 부분을 커버할 수 있는 희망으로 좋은 MANPADS 보병을 확보하라. 그들은 SEAD 항공기를 죽이는데 능숙할 뿐만 아니라, 적의 항공기가 당신의 선로를 지나 쏜다면 숨을 곳이 없게 할 수 있는 훌륭한 방법이다. 그리고 이러한 옵션들 중 많은 것들이 저렴하기 때문에 포인트가 소중한 게임에서 초반에 추가적으로 가져갈 수 있다. 아, 그리고 이것들 중 몇몇은 이동 중에 발포할 수 있는 [STAT] 태그가 부족하다. 이것은 이동 탱크 부대를 호위하는 데 필수적이다!

레이더 SAM은 레이더를 사용하는 SAM 차량이다. 그들은 일반적으로 제트기와 싸울 때 더 길고 더 효과적이다. 하지만, 그들은 또한 그들의 미사일의 비산물 손상 반경이 넓기 때문에 대중 헬리콥터 급습에도 좋다. 그들은 최고지만 가장 비싼 SAM이 되는 경향이 있다. 이 사람들은 너희들의 헤비히터들이고, 스타 제트 킬러들이야.



IADS의 또 다른 중요한 부분. 만약 IR SAM이 부족하다면, 이것들을 확실히 비축해 두어라. 하지만, 그것들이 비싸고 제한적이라는 것을 알고, 그들을 보호하고 그들을 잘 속인다.

자주포, 즉 SPAG는 AAA 무기를 탑재한 차량이다. 레이더 유도 기능이 있는 SPAG는 미사용자에 비해 성능이 우수하다. 일반적으로 제트기보다 헬리콥터를 죽일 가능성이 더 높지만 제트기도 교전할 수 있고 최소한 기절이나 공황상태에 빠질 수 있기 때문에 SAM을 위한 오리털이 되어 있다. 따라서, SAM 발사대를 더 멀리 배치하면 가장 쉽게 목표물을 잡을 수 있을 것이다.



SPAG를 과소평가하지 마라! 가격이 적당하고 이동성이 뛰어나며 헬리콥터에 매우 치명적이고, 놀라운 제트기를 장착할 수 있으며, 탱크에 스턴트도 할 수 있고, 경량도 죽일 수 있다. 나는 그들을 정말 좋아하고 그들을 내 IADS 존의 필수적인 부분이라고 생각한다.

가이드되지 않은 SPAG는 레이더 유도 SPAG와 같으나 가격이 저렴하고 성능이 떨어지며 [RAD] 태그가 없어 SEAD 항공기의 표적이 될 수 있다. 일부 안내되지 않은 SPAG는 Support(지원) 탭에 있으며, 일부는 Vehicle(차량) 탭에 있다. 단, 일반적으로 안내된 SPAG와 같은 방식으로 사용된다.



나는 더 좋은 선택지가 있다면 이것들을 먹는 것을 좋아하지 않는다. 그 이유는 지원 슬롯은 매우 가치가 높고 제한적인 반면 차량 슬롯은 일반적으로 활용도가 낮기 때문이다. 만약 내가 안내받지 않은 총을 가지고 갈 거라면, 다른 범주에서 그렇게 할 거야. 하지만, 그들은 즉시 할 수 있고, 만약 당신이 그것들을 올바르게 사용한다면 그들은 여전히 헬리콥터를 죽이고 지상 부대를 기절시킬 수 있다.

단위: 탱크: 개요

아, 탱크. 어느 갑판에서도 정말 재미있는 부분이지. 탱크를 사용하는 방법을 아는 것은 워 게임을 하는 방법을 아는 데 있어 큰 역할을 한다. 앞에서 논의했듯이, 움직임, 커버, 그리고 거리는 매우 중요하다; 그것은 단지 그들의 갑옷에 당신의 갑옷을 밀어넣고 최상의 것을 바라기에는 충분하지 않다. 그들은 그 게임에서 가장 무겁고, 가장 무거운 무기를 가지고 있으며, 몇몇은 가장 비싼 유닛들이다. 그들의 대포는 충분한 샷으로 지상의 모든 것을 파괴할 수 있다. 그러나 다른 모든 부대처럼 탱크전의 기본을 잘 이해해야 효과적이다.

왜냐하면 그것들은 매우 유용하기 때문에, 실제 생활에서처럼, 탱크 파괴가 유일한 목적인 많은 유닛들이 게임 안에 있다. 이들 부대에 대해 지원되지 않는 탱크를 보내는것은 is♥♥♥처럼like처럼 죽도록요구하는 것이다. 그러지 마. 무거운 갑옷을 사용할 때는 대전차부대를 경계해야 한다. 나는 그것이 명백하게 들린다는 것을 알지만, 사람들은 항상 이것을 하는 것을 잊는다. 그러다 탱크가 도살되고, 그들은 좌절한다. 왜냐하면 비싼 전투력이 쉽게 파괴되었기 때문이다. 탱크를 최대한 활용할 수 있는 비결은 탱크를 자유롭게 지지로 둘러싸서 단단한 카운터 걱정 없이 최선을 다해 일을 할 수 있도록 하는 것임을 명심하십시오.

그렇다면, 만약 그들이 그렇게 쉽게 반박된다면, 왜 탱크가 유용할까? 탱크가 너의 무거운 갑옷이기 때문에 그것들은 유용해. 그들은 공격을 받고 계속 움직이는 부대들이다. 그들은 적의 총알을 무거운 정면 갑옷에 흡수해서 너의 연약한 지원 부대가 죽지 않도록 해야 한다. 그들은 너와 네가 세운 그 지저분한 전문 부대들 사이의 벽이다. 적군의 갑옷이 당신의 IADS, 포병, 그리고 당신의 물류를 격추시키는 것을 막아주는 겁니다. 그들은 또한 당신의 화력의 상당 부분을 제공한다. 그들은 적의 탱크를 죽이는 데 ATGM만큼 효율적이지 않지만, 그것들은 여전히 당신의 전투 능력의 상당 부분을 차지할 것이다.

개별 탱크에 대해 알아야 할 중요한 것 중 하나는 안정제 입니다. 앞서 논의한 바와 같이, 안정기는 유닛이 이동 중에 정확하게 발사할 수 있도록 하며, 이는 탱크를 올바르게 사용하는 데 절대적으로 중요하다. 안정기가 없는 탱크는 이동 중에 ♥♥♥♥♥ hit hit hit hit을 타격하지 않는다; 그것들은 정적 방어, 매복 또는 어택 무브 명령과 함께 사용해야 한다. 안정기가 좋은 탱크는 이동 중에 절대적으로 최고다. 안정기가 좋은 탱크는 가만히 있으면 안 된다. 안정화된 탱크를 정적인 유닛으로 사용한다면, 보통 그들의 가장 큰 장점인 것을 버리는 것이다! 그것들을 역동적인 방어의 일부로서 혹은 기동전의 도구로서 사용하되, 남자들을 위해서 그것을 가지고 있을 때 장점을 버리지 마라. 당신의 탱크가 움직이면, 그것은 상대편에게 대응하여 그의 병력을 움직이도록 강요한다 - 그리고 이것은 싸움에서 주도권을 잡고 잡는 데 결정적이다.

다음으로, 여러분은 거리가 탱크 전쟁에 어떤 영향을 미치는지 이해할 필요가 있다. 대부분의 탱크 포는 세 가지 범위 중 하나이다.

  • 1925m
  • 2100m
  • 2275m


이것은 대수롭지 않게 보이지만, 레인지 이점은 탱크를 가장  사용하는 방법을 지시한다. 1925m 크기의 값싼 탱크를 더 긴 탱크에 보내면, 탱크들이 다시 발사되기 전에 보통 한두 발을 발사할 수 있다. 그리고 이것은 탱크들이 피해를 입고 사기를 저하시킨다는 것을 의미하며, 이것은 그들의 정확성을 떨어뜨리고, 적들이 더 많은 총격을 받게 된다는 것을 의미한다.네 탱크는 ♥♥♥♥♥처럼 죽을 거야 또한, 범위가 긴 탱크는 [KE] 손상 보너스와 정확도 보너스를 더 긴 범위에서 적용한다. 단위 정보 카드에 기재된 정확도와 AP전력은 최대 범위에 있으며, 대상이 가까워질수록 증가한다.

일반적으로 레인지 우위성을 사용할 때는 항상 사용하십시오. 전차가 사정거리 우위를 점할 수 있다면 적 전차를 사정거리에 두십시오! 만약 적군의 사정거리가 짧은 탱크가 당신의 원거리 탱크를 향해 돌진한다면, 당신은 단지 리버스 무브(Reverse Move)만 할 수 있고 그들이 다시 불을 붙이지 못하게 할 수 있는데 왜 당신의 이점을 희생하겠는가? 반대로 레인지 이점이 부족한 값싼 탱크가 있다면 기동전술이나 스모크 포지션 명령을 이용해 탱크를 바로 가까이 올려놓으면 가까운 거리에 의해 불이익이 부정되고 먼저 쏘는 것이 가장 중요하다.

마지막으로, 탱크의 다양한 통계들이 어떻게 서로 연관되어 있는지 이해하고, 그들의 다양한 통계들이 어떻게 그들의 역할을 지시하는지를 직관하도록 노력하라. 갑옷이 평가되는 3대 범주는 기동력, 화력, 갑옷이다. 탱크가 한 범주를 빨았다고 해서 다른 범주로 보충한다고 해서 탱크가 빨리는 것은 아니다. 일반적으로, 당신은 그것을 따라갈 수 있는 심각한 높은 가격이 없이는 모든 범주에서 예외적인 통계를 얻을 수 없을 것이다. 좋은 차량을 얻기 위해 탱크당 120개 이상의 포인트를 사용할 필요는 없으며, 단지 유닛의 능력과 한계를 알면 된다.

이동성은 전술적 이동성 - 전장을 빠르게 이동할 수 있는 능력을 가리킨다. 이것은 자율성, 오프로드 속도, 안정기의 기능이다. 이들 지역에서 통계가 좋은 부대는 기동성이 좋아 기동전이나 역동적인 방어를 가장 잘한다고 한다.

화력은 꽤 명백하며, 부대의 주포 품질의 기능이다. 사정거리, AP 값, 화력 속도가 탱크의 화력 등급을 결정한다. 화력이 좋아지면 탱크가 다른 무거운 갑옷을 더 잘 파괴할 수 있다.

갑옷은 훨씬 더 명백하다 - 그것은 탱크의 생존 가능성을 가리킨다. 무거운 갑옷은 보통 높은 이동성과 반대되는 것이지만 항상 그렇지는 않다. 당신네 탱크의 갑옷이 무거울수록 방어에 더 효과적이고 불을 흡수하기 때문에 가벼운 부대가 안전하게 교전할 수 있다.

다시 말하지만, 가장 비싼 탱크에 세 개 다 넣을  있다. 한두 가지 장점만을 가지고 가장 효과적으로 사용하는 것이 훨씬 낫다.

  • 화력과 갑옷은 섞었지만 기동성이 부족한 영국처럼? 정적인 수비에서는 최고지만, 포위당하지 않도록 옆구리를 잘 지키도록 하라.
  • 기동성과 화력을 겸비하고 있지만 갑옷이 부족한 프랑스처럼? 기동전, 매복, 빠른 사격과 발포 급습에 최고야. 요점은 계속 움직이며 적이 다른 것을 향해 쏘도록 하는 것이다.
  • 러시아처럼 이동성과 갑옷을 섞는 것? 친근한 ATGM이나 항공기가 실제 피해를 입히는 동안 전선에서 앞서서 적의 탱크 공격을 흡수하십시오. 또는 [KE] 무기가 근접하게 획득하는 정확성과 AP 보너스를 이용하여 화력 부족을 무색하게 하십시오.


이러한 특징들의 어떤 조합도 당신이 작은 논리만 적용하고 게임의 역학에 대한 당신의 지식을 적용한다면, 당신에게 어떤 단일 유닛으로 무엇을 해야 할지를 알려줄 것이다.

탱크 범주에 있는 유닛의 임의적이고 어려운 분류 때문에, 이 범주에 대해서는 내가 대신 모든 탱크를 개별적으로 논의하겠다. 그래, 맞아. 그들 모두 개별적으로. 워게임의 대부분의 탱크는 주력 전차 범주에 속한다는 것을 알고, 이는 그들이 라인 보병과 마찬가지로 범용 전차 역할을 담당하기 위한 "라인 탱크"라는 것을 의미한다. 그러나 예외도 있다.

단위: 탱크: BLUFOR I

BLUFOR 갑옷은 REDFOR 사촌들보다 더 다양하다 - 비록 몇몇 나라들은 수입품을 사용하지만 대부분의 BLUFOR 국가들은 그들만의 독특한 탱크를 가지고 있다. 블루포르는 일반적으로 갑옷이 가볍고 총이 상대보다 뛰어나지만 ATGM이 탑재된 탱크는 매우 드물다. 또한 BLUFOR 갑옷은 서로 다른 특수성을 커버하는 혼합된 힘을 사용할 수 있는 혼합 국가 또는 연합 데크에서 가장 잘 작동한다.


AMX-13 Harpon: 이 프랑스식 전용 탱크는 얼핏 보면 탱크로서 꽤 쓸모가 없어 보인다. 앞갑옷 등급이 2등급인데 거기서부터 더 나빠질 뿐이다. 여기에 사거리가 1575m에 불과하지만 무려 19rpm!인 약한 6AP포와 무감각한 기관총을 탑재하고 있다. 그러나 사용 가능한 ATGM 4개가 함께 제공되며 이동성이 양호하여 스태빌라이저 부족에 대비하여 절약할 수 있다. 또한, 그것은 작은 크기를 가지고 있는데, 이것은 그러한 범주의 몇 안 되는 단위들 중 하나이다. 이 탱크를 매복하거나, 적의 부대 뒤로 돌진하여 백 레인지에서 후방 갑옷으로 사격할 때 사용한다. 20점 만점에 대해서는, 특히 ATGM의 캐리어로서, 그렇게 나쁘지 않다.

많은 사람들은 이것을 값싸고 가연성 있는 ATGM 캐리어라고 좋아한다. 그런 콘셉트가 필요한 스타일은 별로 안 하는데, 그런 스타일이라면 이것들을 자세히 봐.


AMX-10 RC SB: 이 프랑스 경량 탱크는 시속 85km/h의 오프로드와 시속 150km/h의 고속 주행 속도에서 탁월한 이동성(안정제 부족에 대한 절약, 프랑스 자동차에서 짜증나게 흔한 특성!)을 가지고 있다. AMX-13 하폰과 마찬가지로 상대적으로 갑옷이 약하며, 어떤 심각한 탱크에도 한 방에 죽게 된다. 기동성이 뛰어나고 화력이 좋기 때문에 매복 역할이나 기동 부대에 사용되어야 하며, 프랑스 전용 갑판에서는 AMX-30의 측면 사격 부대로도 사용할 수 있다.

30점 만점에, 그것들은 실제로 꽤 유용하며, 만약 당신이 계속 쏘고 스쿠트를 한다면 더 저렴한 PACT 탱크를 완벽하게 탈 수 있다. 나는 사실 이것들을 좋아한다, 특히 더 무거운 갑옷이 없는 갑판에서의 그들의 풍부한 가용성과 역할 때문에.


AMX-30 시리즈는 프랑스의 주요 전투 탱크다. AMX-30B, AMX-30B, AMX-30B2, AMX-30B2 브레너스, AMX-32, AMX-40을 포함한다. 일반적으로 말하면 모두 가격대에 비해 화력과 기동력이 뛰어나다. 심지어 40점짜리 AMX-30B에도 2100m의 총이 있어 가격대의 대부분의 탱크에 대해 사정거리 우위를 점하고 있다. 게다가, 기지 AMX-30 위에 있는 그들 모두는 그들의 주포 외에 20mm 오토캐논을 가지고 있어, 만약 그들이 그들을 쏠 수 있을 정도로 가까이 갈 수 있다면, 헬리콥터에 대해 놀랄 만큼 생존할 수 있게 한다. 하지만, 그들 모두는 가격 대비 매우 얇은 갑옷을 가지고 있다 - 심지어 100점짜리 AMX-40도 정면 갑옷은 12점 밖에 가지고 있지 않은 반면, M1 에이브람스는 20점 더 싼 15점을 가지고 있다! 마지막으로, 모든 프랑스 탱크는 자극적으로 안정기가 부족한데, 이것은 그들이 훌륭한 총을 사용하기 위해서는 움직임을 멈추어야 한다는 것을 의미한다.

이 치명적인 갑옷의 부족 때문에 프랑스 갑옷의 비밀은 경전차처럼 AMX-30을 사용하는 것이다. 만약 당신이 경전차를 최대한 효과적으로 사용하는 방법을 안다면, 이것들은 심각하게 큰 힘이 될 수 있다. 나는 또한 이번 시리즈에서 후기 탱크와 레오파드 2를 혼합하는 것을 좋아한다 - AMX-30의 훌륭한 총기가 손상을 막아내는 동안 레오 2의 무거운 갑옷을 사용하여 타격을 흡수한다. 끔찍한 정면 갑옷이 여러분을 놀라게 하지 말아라 - 여러분이 약간 배짱이 있고 총알을 피하는 데 능하다면, 이것은 정말 좋은 투자다!


구식 Centurion 시리즈 탱크는 다음을 포함하여 여러 국가가 공유한다.



그 전성기에 센츄리온은 그저 좋고 단단한 탱크였다. 그러나 오늘날 이것들은 일반적으로 칭찬할 것이 별로 없는 저급하고 예사롭지 않은 BLUFOR 전차로서 기동성이나 갑옷이나 화력에서는 빛을 발하지 못한다. 캐나다 Mk.SAT Centurion은 프랑스 AMX-13과 동일한 하폰 발사기 시스템을 가지고 있다. 그들은 싸다는 것 말고는 파티에 별로 가져오지 않는다.


치프테인 시리즈는 영국의 주요 전투 탱크다. 그들은 치프테인 Mk.2, Mk.5, Mk.10, Mk. 11을 커버한다. 그들은 무거운 갑옷과 적당한 화력, 그러나 기동성이 낮은 영국 장갑 교리를 상징한다. Mk.2는 40점 만점에 매우 괜찮은 전면 갑옷을 가지고 있으며, Mk.10과 Mk.11은 65-80점 만점에 매우 멋진 14개의 전면 갑옷과 2100m의 총을 가진 BLUFOR 중가 전차 중 하나이다.

나는 수세에 몰린 치프테인 시리즈를 좋아하고, Mk 10은 나를 Cat C 라인 탱크 옵션으로 거의 실망시키지 않는다. 베짱터리로 업그레이드하면 정적인 방어가 가능해지거나 AMX-30s 앞에 두면 혼합된 국가 갑옷과 강력한 화력의 훌륭한 조합을 얻을 수 있다.


브리티시 챌린저 시리즈는 BLUFOR의 주요 중 첫 번째 시리즈다. 챌린저 1 Mk.1, Mk.2, Mk.3, 챌린저 2를 포함한다. 그들은 영국 장갑 교리를 상징하며, 그들을 치프테인의 더 무거운 사촌들로 보기가 쉽다 - 화력은 뛰어나지만 기동성은 상대적으로 부족한 크고 중무장된 전차들.


한국형 K1 K1A1은 한국의 무거운 갑옷이다. 그것들은 미국의 M1IP와 M1A1 에이브람스 탱크와 대체로 비슷하지만 조금 더 비싸다. 유사성이라는 것은 우연이 아니다-실제 K1 전차는 당시 알려진 대로 XM1을 본떠서 제작된 남한산 전차였다.


MBT-70 가족은 미국과 서독에서 온 이상한 짐승이다. 미국의 MBT-70은 예사롭지 않은 쉴라그-C ATGM과 적당한 HEAT 전용 총, 그리고 괜찮은 오토캐논을 섞는다. 그러나 독일 KPz-70 키일러는 오토캐논을 그대로 유지하면서 레오 2호에서 빼앗은 2275m의 점잖은 총과 훌륭한 스태빌라이저에 유리하게 ATGM을 콕 집어 넣는다. 이것은 BLUFOR가 획득한 최고의 Cat C 전차들 중 하나이며, 아메리칸 버전은 ATGM이 탑재된 극소수의 BLUFO 전차들 중 하나이다. 둘 다 멋진 정면 갑옷과 기동성이 있지만, 독일 버전은 장거리 포와 훌륭한 스태빌라이저와의 기동성 싸움에서 훨씬 뛰어나다.

나는 미국의 MBT-70이 인상적이지 않지만, KPz 70은 서독의 더 좋은 유닛들 중 하나이다. 그것은 나의 유로코프 갑판의 주요 품목으로, AMX-30B2 브레너스로 중형 탱크를 채우고 공격 시 레오파드 2 중형 탱크를 동반한다.


M48 패튼 시리즈는 구시대적인 NATO 전차 시리즈다. 여기에는 다음이 포함된다.



그들은 40년대 후반에서 50년대 초반에 잘했지만, 워게임의 시대에 그들은 이미 오래 전에 품격을 상회했다. 값싼 M48은 사거리가 1750m밖에 되지 않는 1925m의 총조차 갖지 못한다! 하지만, 그것들은 단지 15 포인트에서 시작하는, BLUFOR의 가볍고 가연성 있는 탱크들 중 하나이다. 그들은 또한 Cat C를 이용할 수 있고, 미국의 경우, 해병 갑판에서도 이용할 수 있다.

만약 내가 이것을 분명히 하지 않았다면, 나는 M48s를 별로 좋아하지 않는다. 일반적으로 나는 15포인트짜리 스팸 탱크를 좋아하지 않는다. 하지만, 모든 값싼 탱크들처럼, 그들은 가까운 곳에서 또는 더 나은 선택들 사이의 선을 채울 수 있는 완벽한 능력을 가지고 있다. 하지만 나는 여전히 더 나은 것을 위해 돈을 기부하는 것을 선호한다.


규마루 시키는 후기 레오파드 2 시리즈와 대체로 견줄 만한 일본의 초중량 전차다. 성능은 레오파드 2A4와 2A5 사이에서 떨어진다. 이 탱크는 "블루 드래곤즈" 연합군이 사용할 수 있는 가장 무거운 갑옷으로, 거의 모든 REDFOR 탱크와 맞대결을 할 수 있다.


르클레르호는 프랑스 유일의 초강력 갑옷으로, 프랑스가 낡은 바게트를 퇴역시키고 대신 진짜 갑옷을 입어보기로 결정한 유일한 전차 중 하나이다. 르클레르호는 뛰어난 총을 가지고 있는데, 이것은 이 게임에서 가장 뛰어난 전차포 중 하나이다. 이것의 다른 통계는 위의 규마루 시키와 견줄 만하다.

단위: 탱크: BLUFOR II

Leopard 1 시리즈는 BLUFOR 주식이다. 구형, 중형급, 가연성, 중형급까지 다양한 범위를 커버한다는 점에서 REDFOR 탱크 시리즈와 흡사하다. 그들은 커버한다.



모두 65km/h의 오프로드 속도와 큰 정확도를 희생하지 않는 안정기로 놀라울 정도로 기동성이 좋다. 50점대 정도 되면 2100m의 총도 제공받을 수 있고, 그 위에 있는 유닛들은 완벽한 중비용 라인 탱크를 만들 수 있다. 그들 대부분은 비용 대비 좋은 정면 방어구를 가지고 있다. 어떤 가격대가 필요한지 간에, Leo 1 변형 모델들은 당신이 BLUFOR 장갑 덱을 만들 때 평가할 가치가 있는 선택이다.


레오파드 2 시리즈는 서독의 후계자지만 레오파드 1의 연대가 된다. 서독 레오파드 2, 2A1, 2A4, 2A5를 포괄한다. 이것은 일반적으로 전반적인 통계에 있어서 BLUFOR의 무거운 탱크들 중 최고다. 고속, 좋은 안정제, 그리고 무거운 갑옷으로, 비록 레오 2와 레오 2A1이 가격 대비 좋은 총기를 가지고 있지 않더라도, 이것들이 당신을 잘못 조종하지는 않을 것이다.

이건 유로코프 갑판 안에 있는 네 진짜 무거운 갑옷이 될 거야. 그들의 비싼 가격에도 불구하고, 당신은 모든 면에서 훌륭하고 어마어마한 탱크들이다. 나는 에어랜드 배틀에서 그들을 좋아했고 레드 드래곤에서 그들을 좋아한다.


M1 에이브럼스 탱크 시리즈는 BLUFOR 중량의 가장 큰 시리즈로, 일반적으로 noobs나/또는 미국인들에게 가장 사랑받는다. 이는 M1 에이브람스, M1IP("M11P"가 아닌 개선된 보호", M1A1 에이브람스, M1A1 HA 및 HC(Heavy Arboat and Havy Common) 및 M1A2 변형으로 구성된다. 오리지널 M1 에이브람스는 놀랍게도 평범한 총을 가지고 있는데 불과 13AP이다. 원래의 변종과 IP 변종은 보통 수준의 안정제만 가지고 있을 뿐 나머지는 모두 매우 유용한 안정화 총을 가지고 있다. 그들은 또한 0.50구경 기관총과 7.62mm 기관총을 모두 가지고 있어 가까운 헬리콥터나 보병들을 상대로 한 좋은 화력을 단번에 진압할 수 있다. 중전면 갑옷이 있지만 이동성이 좋다(시속 60km/h 중반으로 떨어지는 -A1 이상 변종 제외).

베이스 M1 에이브람스의 가격은 비싼 중형 탱크에 가깝고, 그 후형은 BLUFOR 중형갑옷의 스테이플 중 하나로 구성된다. 하지만 나는 그들이 다소 과대평가되었다는 것을 발견했고, 비교가능한 레오파드 2 시리즈를 더 선호한다.


M41A1 워커 불독 시리즈는 일본과 ANZAC가 모두 사용하는 구식 미국 경전차다. 그들은 10점짜리 스팸 탱크야. M48 패튼보다 더 나쁘지도 않고. 왜 귀찮아?


M551A1 세리던 경전차와 이 게임의 몇 안 되는 공수 전차 중 하나이다. 가장 먼저 주목하게 될 것은 탱크의 경우 사실상 갑옷이 전혀 없다는 점이다. 또 하나 주목하게 될 것은 BLUFOR에 있는 몇 안 되는 ATGM 탱크 중 하나이지만, 비교적 부정확한 HIAT 전용 주총도 가지고 있다는 점이다. 근접성에서는 아무런 이점도 얻지 못하므로, 이것을 탱크로서가 아니라 ATGM 캐리어로서 사용하십시오.

나는 이것이 완전히 쓸모없는 것이라고 생각한다. 그것은 확실히 빠르지만, 그것의 HIT 총은 그것을 기동전에 훨씬 덜 유용하게 만든다. ATGM 캐리어를 원한다면, ATGM의 우수한 TWOW 시리즈를 Vehicle 탭으로 가져가면 BLUFOR는 확실히 부족함이 없다. 게다가, 그것의 갑옷은 종이와 같다 - 12.7mm 또는 14.5mm 기관총이 그것을 뚫을 수 있다! 차량 슬롯에 어느 정도 가치가 있을 수 있지만 실제 탱크를 사용할 수 있는 곳에서는 사용하지 마십시오.


M8 AGS는 미국의 원형 이동식 총기 시스템이다. 그것에 대해 토론해보자 - 그것은 탱크가 아니라 이동식 총이다. If you get it into a slugging match with tanks, it will die like a ♥♥♥♥♥. 프랑스인들도 비웃을 만한 갑옷이 있지만 기동성은 뛰어나고 화력도 뛰어나다. 50점 만점에 M1 에이브람스 탱크와 같은 총과 매우 좋은 스태빌라이저와 50%의 ROF 버프를 가지고 있다.

이것을 과소평가하지 마라 - 비록 탱크는 아니지만, 이것은 Cat A 미국 갑판에게는 매우 훌륭한 기동전술의 도구다. 그들은 M1A1 에이브람스 탱크와 놀라울 정도로 잘 어울린다; 효과적인 불을 끄면서 역주행하기 위해 값비싼 탱크를 사용한 다음, 이것들과 함께 원을 그리며 그들의 AA 시스템, ATGM 캐리어 또는 그들 자신의 탱크의 후면 갑옷을 파괴한다.


M60 패튼 시리즈는 미국의 주력 전차 시리즈다. M60A1 RISE Patton, M60A1 방어율, M60A3, Super M60뿐만 아니라 M60A1 USMC, M60A1 AOS까지 망라하고 있다. USMC와 M60A1 모델은 가격이 저렴하고 안정적이지 못하지만, 나머지는 가격 대비 이동성과 중간 안정성이 뛰어나다. M60A3는 M1 에이브람스와 같은 총을 3분의 1로 적게 가지고 있고, 슈퍼 M60은 훨씬 더 좋은 갑옷과 두 개의 AP를 더 장착하여 A3를 개선한다.

이것들은 내가 가장 좋아하는 라인 탱크는 아니지만, 미국 덱에서는 잘 쓰인다; 그것들은 레오파드 1과 같은 다른 BLUFOR 라인 탱크 시리즈와 대략 비슷하다.


미국의 M60A2 스타쉽 시리즈는 E1과 E2라는 두 가지 모델을 다루고 있다. ATGM인 쉴레라를 실은 몇 안 되는 BLUFOR 탱크 중 하나인데 정확도는 6개, AP는 16개밖에 되지 않는다. 그들은 그것을 152mm HEAT 전용 총과 결합한다. E1 모델은 0.50구경 브라우닝이 있고 E2는 20mm 오토캐논까지 거래된다. 둘 다 RISE Patton과 같은 갑옷을 입고 있고, 안정제 없이 꽤 느리다.

나는 우주선을 쓰레기로 여긴다. 그들은 무지막지한 갑옷과 형편없는 기동성을 가지고 있고, [KE] 대신에 HIAT 총을 가지고 있으며, 쉴라그는 ATGM처럼 형편없다. 미국 파벌들이 TWOR를 사방에 받는데 왜 그걸 의지해?


나나연 시키 시리즈는 일본의 라인 탱크다. 가격 대비 갑옷이 약하지만 프랑스 AMX-30 시리즈와 달리 가격대가 가장 좋은 총기를 보유하고 있으며 유사하게 가장 잘 사용된다. G 모델은 기관총 대신 Mk.19 수류탄 발사기를 탑재해 보병 퇴치에 다소 뛰어나다.


로쿠이치시키는 또 다른 10개 지점의 스팸 탱크다. 이것을 M41A1 탱크와 비교해 보자 - 이것은 M41보다 훨씬 더 무거운 갑옷과 더 긴 사정거리를 가지고 있지만, 훨씬 더 정확하지 않고 1750m까지 밖에 닿지 않는다.


영국과 ANZAC군이 모두 사용하는 스콜피온 경전차는 캐나다 쿠거 차량과 매우 흡사하다. 바로 같은 총을 가지고 있다! 쿠거보다 느리지만 스몰사이즈도 있어 레인지에서는 타격이 조금 어렵다. 불행히도, 그것은 오직 HIT 무기만을 가지고 있고, 그래서 후방이나 측면사격을 제외하고는 실제로 무거운 갑옷을 물리칠 수 없다. 그것은 또한 거의 쓸데없이 낮은 정확도를 가지고 있다.


103B와 시제품 103C를 포함한 스웨덴의 Strv 103 시리즈는 탱크들 사이에서 이상한 볼이다. S-탱크의 회전식 포탑이 부족하다는 것을 여러분이 가장 먼저 알게 될 것이다. 그들은 그 점에서 BLUFOR 탱크보다 2차 세계 대전 시대의 스투그스와 더 흡사하다. 시속 50km의 속도와 안정기가 전혀 없어 이동성 부족에 시달린다. 그러나 그들은 60-75 포인트 레인지에 대한 훌륭한 정면 방어구와 15RPM, 2100m 레인지 포를 가지고 있다. 또한 적에게 타격 기회를 줄여주는 스몰 사이즈에 주목한다.

나는 103B를 정말 좋아하는데, 103C는 스칸디나비아 최고의 전차야. 정적인 수비나 매복 역할에서 정말 놀랍다. 12AP 포가 최대 사정거리에서 무거운 소련제 갑옷을 죽일 것이라고 기대하지 마십시오. 그러나 그것은 장타 시합에서 자신의 가격대의 모든 것을 파괴할 수 있고, 측면 갑옷에서 단거리 매복 시 T-80을 원샷할 수 있다. 이것들은 스칸디나비아 갑판에서 필수품이다.

단위: 탱크: REDFOR I

REDFOR의 갑옷은 그들의 BLUFOR 반대와는 달리 매우 동질적이다. 대부분의 REDFOR 국가들은 소련의 장비를 사용한다. REDFOR는 일반적으로 BLUFOR보다 더 무거운 갑옷과 ATGM이 장착된 탱크를 가지고 있다. 또한 소련의 갑옷이 일반적으로 최고라는 것을 알고 있다 - 이것은 역사적 사실이다; 소련은 항상 군사적으로 우위에 있을 수 있도록 약간 시대에 뒤떨어진 무기로 동맹국들을 무장시키는 것을 선호했다. 또한, 소련은 미국인들보다 ATGM이 장착된 탱크에 훨씬 더 많이 투입되었고, 그래서 대부분의 고급 차종들은 그들의 BLUFOR 상대 차종보다 ATGM과 약한 총을 가지고 있다. 마지막으로, 대부분의 REDFOR 탱크 시리즈는 레오파드 1 또는 M60 시리즈와 같은 역할을 한다 - 현대화 프로그램 덕분에, 대부분의 시리즈는 로우엔드와 하이엔드 사이의 범위를 포괄한다. 즉, 하위엔드 변종인 신형 탱크들이 구형 탱크들과 경쟁한다는 것을 의미한다. 특수전차부터 시작해 T-55, T-62, T-64, T-72, T-80 등 5대 소련제 갑옷으로 넘어가겠다.


러시아 PT-90은 소련의 몇 안 되는 경전차 중 하나이다. 불쌍할 정도로 약한 총을 말류트카-P ATGM과 섞는다. 그것은 매우 기동성이 없고 매우 약한 갑옷을 가지고 있다. 본질적으로 더 많은 ATGM을 전장에 납품하는 차량이다.

나는 PT-90이 전혀 마음에 들지 않는다; REDFOR는 ATGM의 선택이 결코 짧지 않으며 말류트카는 15 AP만 가지고 있다. 이것이 필요할 수 있는 유일한 시간은 Cat C, Marine 또는 Motorized 덱이 ATGM 캐리어를 필요로 하는 경우일 것이다.


러시아 BMP-685는 다른 소련 경전차다. 가격 면에서는 정확하지만 그다지 강력하지 않은 총기를 가지고 있다. 그러나 시속 70km의 오프로드 속도를 가지고 있다. 이것은 기동전차나 적과 교전하기 위해 바로 가까이 돌진하는 데 어느 정도 사용할 수 있게 해준다.

나도 이 점이 마음에 들지 않지만, 만약 갑옷의 부족을 기억하고 그것을 설명한다면, 그것은 어느 정도 가치가 있다 - 그것은 타격할 수 있는 55%의 베이스 기회와 30 포인트로는 재채기할 것이 없는 11AP를 가지고 있다.


폴란드 PT-76B 데산트는 또 다른 팩트 경전차다. 이것은 이 게임에서 가장 값싼 전차 중 하나이지만, 이것은 놀랍게도 정면 방어구 2개와 정확도 4개와 AP 전력 10개를 가진 76mm HEAT 전용 총을 가지고 있다는 것을 보여준다. 오프로드 45km/h로 매우 느리고, 중형 스태빌라이저와 소형 사이즈가 유일한 진짜 장점인 것으로 보이며, 10점밖에 되지 않는다.

나는 이것이 완전히 끔찍하고, 플레이어들의 주의를 분산시키거나 스팸 덱을 채울 가치가 있다고 생각한다. 그리고 그 때조차도, 같은 가격의 T-34를 왜 [KE] 총과 더 나은 갑옷으로 대신 가져가지 않는가?


신흥호는 북한 특유의 25점짜리 수륙양용 경전차다. 비슷한 총과 ATGM 설정이 있는 소련 PT-90과 대체로 견줄 만하다.


ZTZ-63 시리즈는 중국의 수륙양용 경전차 한 쌍이다. '나' 모델은 20점짜리 보급형 탱크로, 가엾은 갑옷이 있지만 가격 대비 좋은 총기를 갖추고 있다. 'II' 모델은 50점까지 올라가지만 바스티온 ATGM과 스태빌라이저 개선은 물론 기관총과 소폭 개선된 갑옷까지 갖췄다. 특히 ZTZ-63-II를 추천한다.


ZTZ-88 시리즈는 중국 라인 전차로서, 실제 세계에서 소련 T-54의 현지 생산본에서 매우 광범위하게 변형되었다. 전체 시리즈는 가격과 성능 면에서 중형 전차부터 중형 전차까지 총 전용 탱크로, 같은 가격대의 소비에트 총기 전용 탱크와 비교가 되지만 보통 우위에 있지는 않다.


T-34/85 시리즈는 소련, 동독, 폴란드, 북한 주민들이 사용하는 값싸고 구식 전차다. 네,  T-34. 제2차 세계 대전에서 온 사람. 그렇다, 그들은 1980년대에도 여전히 복무 중이었다. 그들의 총은 1575m에 불과하며 정확도는 3개, AP는 8개밖에 되지 않는다. 하지만 10점이라면 어떻게 예상하십니까? 꽤 느리고 안정기도 없고 앞갑옷도 3개뿐이야 이것들이 사용할 수 있는 유일한 심각한 용도는 만약 당신이 그들을 적들 뒤에 몰래 숨길 수 있다면- 기억하라. [KE] 총은 직사거리에서 훨씬 더 많은 피해를 입힌다.

나는 여전히 이것들이 꽤 쓸모없다고 생각한다. 그래, 조종하면 가까이서 쓸 수 있지만, 대체 왜 그러는 거야? 기지 T-55도 10점만 더하면 앞갑옷이 있다. 이것들은 1943년에 좋은 전차였지만, 그 이후로 전쟁은 먼 길을 왔다.

단위: 탱크: REDFOR II

T-55는 REDFOR 주력 전차 중 첫 번째다. 그것들은 또한 역사상 가장 많이 생산된 탱크였습니다! 이들의 변형은 다음과 같다.



기지 T-55는 20점짜리 보급형 전차다. T-55A(폴란드의 L 변종이라 불리며, 그렇지 않으면 동일하다)는 기관총을 추가하고 주포를 사용 가능한 것으로 개량하는 5점 개량형이다. 모든 보급형 탱크와 마찬가지로, 그것들은 정말로 심각하게 유용하기 위해 숫자나 근거리들이 필요하다. 베이스 모델 위의 모든 모델에는 중간 안정기가 있으며 대부분 50km/h의 느린 오프로드 주행이다. 대부분의 모델들은 가격 대비 성능이 뛰어나지만 눈에 띄지 않는 정면 방어구를 갖추고 있다. 고급형 T-55는 저렴한 T-72s와 T-64s와 경쟁하지만, 많은 차종들은 바스티온 ATGM과 놀라울 정도로 좋은 총을 가지고 있다.

저가형 T-55는 특히 Cat C 데크에서 스팸 탱크다. 그러나 고급 T-55를 무시하지 마라, 나는 사실 소련 중가 라인 탱크와 같은 가격의 T-64A보다 T-55AMV를 더 선호한다. 고급 T-55는 11AP 포기가 상대적으로 부족한 반면, 양질의 ATGM을 현장에 투입하는 저렴한 방법이다. 바스티온스는 단발성 폭포를 쏘지는 않지만, 그들은 숫자에 있어서 괜찮고, 그들이 반응하기 위해 사정거리에 도착하기도 전에 BLUFOR 갑옷에 약간의 손상을 입히는 좋은 방법이다.


T-62는 다음 시리즈의 REDFOR 주력 전차다. 그것은 소비에트 연방의 주요 전투 탱크로 잠깐 자리 잡았지만, 좋은 평가를 받지 못했고 10년도 채 지나지 않아 T-72에 의해 그 역할로 대체되었다. 그것은 또한 널리 수출되지 않았다. 그 변형은 다음과 같다.



기지 T-62는 T-55A에 비해 가격이 저렴하며 정면 방어구 1점, 총은 더 우수하지만 여전히 스태빌라이저가 없고 기관총이 없으며 기동성이 떨어진다. 1972년 개정에서는 기관총이 추가되었고, 이후 모델에는 더 나은 갑옷과 ATGM이 포함되어 있다. 체코 T-62cz는 T-62 1975 개정판과 동일하다. M과 MV1 모델은 ATGM을 추가했으며, 사거리가 2800m에 이르고 AP가 20대를 넘는다. T-62는 모두 이동성이 낮고 가격대에서도 갑옷이 형편없이 좋은 것은 없다. 그들 모두는 단 6rpm으로 그들의 총에 매우 낮은 ROF를 가지고 있다.

나는 대부분의 T-62를 전혀 좋아하지 않는다 - 나는 가격대에서 구할 수 있는 다른 탱크만큼 좋은 변종은 거의 없다는 것을 안다. 나는 T-55AM2에 비해 T-62M이 더 좋으며, 대부분의 다른 변종들은 ALB에 비해 T-55에 비해 더 흥미롭다.


T-64 시리즈는 소련 전용 주력 전차다. T-62와 달리 이것은 너무 잘해서 수출한 것이 아니라 너무 잘해서 수출한 것이 결코 아니다. 5가지 변형은 T-64A, T-64B, T-64BM, T-64BVI, T-64BV이다.

후기 탱크는 대부분 이전 전차보다 낫지만, T-64는 후기 T-72보다 실제로는 우수했지만 제조가 더 복잡했다. T-64A는 55점에서 출발하지만 B 변종의 경우 80점까지 점프해 100점, 125점, 150점까지 점프한다. T-64A는 메인 라인 탱크로서 T-72A에 필적하는 반면, 비싼 차종들은 더 비싼 고급 탱크로 더 잘 사용된다.

그들 모두는 안 좋은 안정기를 가지고 있는데, 이것은 사실 역사적으로 잘못된 것이다. 그들은 가격대에 적당한 갑옷을 가지고 있고, 안정제 부족은 차치하고서도 확실히 이동성이 있는 오프로드이다. 코브라 ATGM은 2625m로 정확도는 40%에 불과하지만 T-64BV의 아고나 ATGM의 경우 22AP까지 점프하는 상당한 20 AP 전력을 보유하고 있다. 흥미롭게도, 이 탱크들은 모두 놀라울 정도로 비용 효율적이다. 100점 T-64BM과 140점 T-80BV를 비교하십시오. 사실, T-64BM은 T-80B보다 거의 직선적으로 업그레이드된 반면 가격은 동일하다!

이 비용 효과 때문에, 나는 항상 T-64 변종들을 나의 Pact 장갑 갑판에 가지고 간다. 베이스 탱크는 라인 탱크로 T-55AMV에 버금가는 반면, B와 BM 변형은 비용 효율이 매우 높다. BV 변종은 팩트의 최고 중형 고비용 전차 중 하나이다.


T-72 시리즈는 두 번째로 많고 다양한 종류의 Pact 주력 전차 시리즈다. 소련의 주력 전차로서 단명 T-62와 보다 숭고한 T-55를 대체하여 널리 수출되었다. 그 변형은 다음과 같다.



T-55와 마찬가지로 베이스 T-72 모델도 동일하며, T-72A/M 모델도 거의 동일하다. 보급형 모델들은 주총이 매우 열악하고 안정기가 없지만, 가격 대비 전면 갑옷은 매우 훌륭하다. 이것은 T-72들에게 공통적인 특징이다. 그들은 좋은 갑옷과 적당한 기동성을 가지고 있지만 상대적으로 활력이 부족하다. 고급형 모델들은 총기가 더 좋고 앞갑옷도 매우 훌륭하지만, 거의 모든 것이 여전히 7rpm의 낮은 화력을 가지고 있고, 오직 최고급 소련의 변종만이 ATGM - T-80 라인 Refleks ATGM만이 능가하는 예외적인 Svir ATGM을 받는다. 이 전차들은 갑옷과 기동성을 겸비하면서 화력을 희생시키기 때문에 일반적으로 적의 화력을 흡수할 수 있는 최전방 탱크로 가장 잘 쓰이고, T-64나 T-80은 더 빠른 발사와 더 정확한 포로 화력을 제공한다.

나는 일반적으로 ALB에서 T-72를 좋아하지는 않았지만, 어느 정도 재조정된 후에 대부분의 REDFOR 덱에서 경쟁적인 선택지가 된다. 거의 모든 T-72는 약한 총을 가지고 있지만 가격대에는 좋은 갑옷을 입고 있다.


T-80 시리즈는 이 게임에서 소련의 가장 큰 무게로 구성되어 있으며, T-64와 마찬가지로 소련만이 가지고 있다. 이 라인은 T-80, T-80B, T-80A(그래, 혼란스럽게 A 변종이 다른 곳과 달리 B 변종보다 낫다), T-80BV, T-80UM을 포함한다.

이것들은 라인 탱크가 아니다 - 심지어 가장 싼 탱크도 85점이고, T-80UM은 180점으로 게임에서 가장 좋고 가장 비싼 탱크다. 전체 라인에는 중간 안정기가 있으며, 베이스 모델을 제외한 모든 라인에는 코브라 또는 예외적인 Refleks ATGM이 있으며, T-80UM에는 게임 내 최고의 탱크 기반 ATGM인 Invar ATGM이 있다.

모든 값비싼 고급 탱크들처럼, 이것을 장갑 창문의 끝부분으로 사용하거나, T-72와 같은 값싼 갑옷 뒤에 보관하여 그들이 그들의 고급 ATGM을 불시에 던질 수 있도록 하라. T-80A와 T-80BV는 가격이 동일하니, 두 가지를 다 보고 어느 것이 더 마음에 드는지 알아보세요.

T-80UM은 기동력, 갑옷, 화력의 3중첩의 정점에 자리잡고 있는 게임 내 최고의 전차 중 하나이다. 측면 갑옷은 대부분의 T-55의 전면 갑옷보다 무겁고, 20개의 거대한 전면 갑옷이 있다. 게다가, 그것은 주총으로 믿을 수 없는 AP 22의 가치를 가지고 있다! T-80UM이 믿을 수 없을 정도로 죽이기 어렵다고 여겨지는 것도 이런 이유 때문이다. BLUFOR 플레이어는 일반적으로 공황 상태에 빠지고 볼 때 과잉 반응한다.

나는 후기 T-80 전차를 좋아하지만, 일반적으로 이전 전차들보다 T-64를 더 많이 사용한다. T-80U와 T-80UM은 당신이 그들의 미친 가격을 극복할 수 있다면, 당신을 당신의 가장 무거운 화력으로 낙제시키지 않을 것이다. 단지 원근상으로만 보면 T-80U 한 대에 T-72 4대를 받을 수 있고, 아직 10점이 남아 있다. 하지만 여러분이 절대적으로, 확실히 전방에 있는 모든 마지막 자본가를 죽여야 할 때, T-80UM은 대체물을 받지 않는다. BLUFOR 플레이어를 덫으로 미끼로 만들기에 아주 좋아.

단위: 재구성: 개요

아, 정찰. 우리는 이미 정찰의 중요성에 대해 논의했지만, 충분한 정찰은 결코 가질  없다는 것을 반복해야 한다. 적을 너무 잘 볼 수 있었기 때문에 아무도 워게임 시합에서 진 적이 없다. 정찰 부대는 적을 사정거리에서 볼 수 있게 해주고, 정찰 부대는 최대 사정거리에서 싸울 수 있게 해주는 것이다.

물론, 다른 모든 범주와 마찬가지로, 정찰 유닛은 다른 그룹으로 나온다. 정찰 지프, 정찰차, 정찰 전차, 정찰 IFV/APC, 정찰 보병, 정찰 특수부대, 정찰 헬리콥터 등이다. 모든 유닛과 마찬가지로, 이러한 범주는 서로 교환할 수 없으며, 가장 효과적으로 사용되려면 반드시 이해해야 한다.

하지만 모든 정찰 부대는 한 가지 공통점이 있다. 그들은 너희 부대의 목표물을 찾아낸다. 그들의 1차적인 일이 싸움 아니라 제자리걸음이라는 뜻이다. 어떤 정찰 부대는 싸울 수 있지만, 그리고 실제로 어떤 정찰 부대는 꽤 강력하다. 만약 여러분이 정찰 부대를 싸움에 투입한다면, 멈춰 서서 왜 정찰 부대를 보내는 것이지 더 중요한 일을 하지 않는 전용 전투기가 아닌지 물어보라. 게다가 정찰 부대의 일은 목표물을 포착하는 일이므로 정찰 차량을 2~4인 1조로 편성하는 것은 대개 좋지 않은 생각이다. 그들은 너희 부대에게 어떤 추가 시야도 제공하지 않아. 그리고 그게 정찰 탭의 모든 부대들이 할 일이야!

대신 정찰대를 펼쳐서 겹치는 시야를 제공하고 따라서 한 단위가 소멸할 경우 장님이 되지 않도록 보호하십시오. 나머지 정찰 부대를 낮은 곳에 분산시켜 감시하라. 그러면 적군이 움직이는 것을 볼 수 있을 것이다. 둘째, 정찰부대의 무기가 숨겨져 있고 움직이지 않아야 하는 경우 무능화를 고려하십시오. 정찰부대는 지나가는 부대에 발포할 때 무심코 자신을 드러내기 일쑤고, 그로 인해 사망에 이르게 된다. 그들이 이미 발각되어 도망치기 위해 싸울 필요가 있거나, 다른 수단으로 살해될 수 없는 고부가가치 목표물을 암살하기 위해 재빨리 잠복하고 있지 않는 한, 그들은 전문화된 역할을 위해 만들어지지 않는 한 종종 그들의 무기가 필요하지 않을 것이다.

참고로 광학의 중요성을 강조하기 위해 광학 등급에 따라 이 범주의 모든 단위를 컬러 코드로 지정하겠다.

  • 빨간색: 중간 또는 그 이상
  • 노란색: 좋음
  • 녹색: 매우 좋음
  • 파란색: 예외적


당신은 항상 더 나쁜 광학보다 더 나은 광학을 선호해야 한다. 다른 모든 것은 동등하다. 광학이야말로 정찰 유닛을 정찰하게 만드는 것이다!

선진적이고 실제적인 기술은 사냥꾼-킬러 팀이라고 불린다. 사냥꾼-킬러 팀은 정찰 차량(사냥꾼)과 강력한 무기를 가진 차량(사냥꾼)으로 구성된다. 예를 들어, AH-64 아파치와 정찰 헬기를 혼합하여 아파치 헬파이어 미사일의 고부가가치 목표물을 포착하는 것이 그 예다. 정찰차량과 중전차나 ATGM 캐리어, 또는 심지어 정찰보병단과 특수부대까지 동원하여 같은 일을 할 수 있다. 그 요지는 사냥꾼이 표적을 포착하고, 중타자는 표적을 죽이러 나올 뿐이라는 것이다. 만약 사냥꾼이 쫓기면, 사냥꾼은 살인자의 엄호 아래 다시 도망칠 수 있다.

마지막으로, 나는 어떤 갑판에서도 정찰 보병, 정찰 헬리콥터, 그리고 전선에 동행하기 위한 정찰 차량 등 세 가지 종류의 정찰이 필요하다고 주장한다. 물론 당신의 스타일은 다를 수 있지만, 나는 이것이 이상적인 힘의 혼합이라고 생각한다. 나는 또한 더 많은 지도들을 커버할 수 있기 때문에 일반적으로 정찰부대를 능가하지 않는다.

단위: 재구성

스카우트 카와 레콘 지프는 우리의 첫 번째 정찰 차량 범주다. 이것들은 비무장 또는 경무장, 고속 바퀴 달린 정찰 운송 수단이다. 그들은 보통 기관총만 소지하고 있거나 그렇지 않으면 가볍게 무장하고 있는데, 이것은 매우 특이한 상황을 제외하고는 절대로 그들을 싸움에 끌어들여서는 안 된다는 것을 의미한다. 그들이 약혼하면 죽을 가능성이 높기 때문에, 당신은 그들을 당신의 전선에 동행하도록 데려오지 말아야 한다. 대신 그들을 지형에 숨겨서 당신의 옆구리를 덮기 위해 그것들을 저렴한 가격으로 당신의 정찰 지역을 확장하기 위해 사용해야 한다.



Reconc APCs와 Recon IFVs는 장갑 수송기와 보병 전투 차량의 재구성 변종이다. 그들은 더 무거운 갑옷과 보통 정찰차보다 더 좋은 무기를 가지고 있고, 당신의 최전선에 동행하는 데 가장 적합하다. 그들 중 일부는 전선의 화력에 기여하거나 또는 전력에 추가 기능을 제공할 수 있는 ATGM 및/또는 오토캐논을 가지고 있다. 그러나 IFV는 훨씬 더 비쌀 수 있다.



나는 비록 비용이 많이 들지만 장갑 갑판에 전선을 동반하는 정찰 IFV를 좋아한다. 그들의 오토캐논은 놀라운 갑옷이나 가벼운 차량을 파괴하는데 상당한 힘을 제공하며, 그들은 꽤 살아남을 수 있다.

스카우트 탱크는 스카우트 유닛을 2배로 하는 경량 탱크다. 모든 나라가 그것을 가지고 있는 것은 아니며, 그들은 일반적으로 정찰 IFV처럼 사용되고 있다 - 필요하다면 그들의 갑옷이 한두 번 성공해도 살아남을 수 있는 최전방의 정찰병으로서 말이다. 불행히도, 그들 대부분은 광학장치가 부족하다. 이것은 정찰부대의 일종의 문제점이다.



나는 이 스카우트 탱크를 전혀 좋아하지 않는다 - 나는 그것들이 매우 부족하고 쓸모가 없다는 것을 안다. 네 장갑차에 큰 도움이 될 진짜 탱크가 아니라 정찰 탱크를 갖는 게 무모함을 부추긴다는 걸 알아냈어 게다가, 그들 중 대부분은 보통 광학 장치를 가지고 있는데, 이것은 정찰 유닛의 전체 포인트를 무너뜨린다!

정찰대는 정찰 보병의 두 종류 중 하나이다. 이들은 기본적인 무기만 가지고 있는 가벼운 무장 보병으로 숲이나 산에 숨어 있는 교활한 정찰 부대로 가장 잘 쓰인다. 그들은 또한 적진 뒤에서 몰래 돌아다니는 데도 아주 좋다. 왜냐하면 그들은 발견하기 어렵기 때문이다. 하지만 그들은 그다지 강인하지 않으니, 네가 할 수 있다면 싸우게 하지 마! 오, 그리고 이건 중요한거야: 정찰 보병은 수송차 안에서 광학 장치를 사용할 수 없으므로, 그들이 목적지에 도착할 때 반드시 하역해야 한다.



나는 적군 뒤에 몰래 정찰 보병을 배치하는 것을 좋아한다. 나는 특히 그들이 착륙하고 숨기 전에 지도를 가로질러 돌진할 수 있는 수송 헬기에 있을 때 그들을 필수불가결하다고 생각한다. 더 많은 정찰 보병을 마을이나 전선의 변두리에, 산꼭대기에 분산시켜라...어디!

레크리에이션 특수부대는 레크리에이션 보병의 또 다른 부류다. 기본적인 정찰 보병과는 달리, 이들은 특수 작전팀이다. 그들은 일반적으로 고급 대전차 무기나 CQC 기관총과 같이 훨씬 더 높은 수준의 무기를 가지고 있다. 이는 그들이 적 보병이나 탱크와 잘 섞을 수 있다는 것을 의미한다. 정찰 보병과는 달리, 이 사람들은 자급자족하는 사냥꾼-킬러 팀이 되는 것을 잘하는데, 몰래 돌아다니고 표적을 찾아내어 그들을 없앨 수 있다. 다른 특수부대처럼 매복부대로도 뛰어나다.

 범주에는 스카우트 저격팀도 포함된다. 이들은 특출한 스텔스 소총과 저격 소총을 갖춘 2인 1조로, 자신들의 사정권 밖에서 어떤 보병과도 교전할 수 있다. 그들은 발견하기 가장 어려운 보병들 중 일부여야 한다 - 심지어 뛰어난 광학 장치를 가진 차량도 그들이 은신처에 숨어 있을 때 거의 바로 위에 있어야 한다! 그러나 그들의 저격용 소총이 독특한 소리(실제로 RPG가 발사되는 소리)를 낸다는 것을 알고 있기 때문에 그들의 스텔스 기능을 이용하려면 그들의 무기를 무력화시키는 것을 고려해보라.



나는 이 사람들이 정찰 보병만큼이나 좋다. 만약 내가 보병 부대에 특수부대가 없다면, 나는 그들을 여기에 둘 것이다. 그들은 일반 특수부대의 모든 혜택과 정찰부대의 시야를 가지고 있다. 뭐가 더 좋을까?

정찰 헬기가 마지막 범주다. 이건 분명히 정찰 광학기가 장착된 헬리콥터야 그것들은 매우 튼튼하지는 않지만 이동성이 뛰어나 넓은 지역을 빠르게 순찰하거나, 물 위를 날거나, 비교적 안전하지 않은 지도의 가장자리를 날 수 있다. 뛰어난 사냥꾼-킬러 쌍을 위해 그들을 총선이나 ATGM 헬리콥터와 짝을 지어라. 일부 헬리콥터는 무장되어 있지만, 부서지기 쉬우므로 적의 정찰 헬리콥터나 비무장 지휘차량을 사냥할 때만 사용한다.

이 범주에는 아파치 롱보우, Ka-52, 서독 타이거와 같은 정찰총선도 포함된다. 이 단위들은 매우 유용하지만 또한 매우 비싸다. 핵심은 이들을 집중적으로 마이크로파잉하는 것이다. 그들을 우연히 무기를 운반하는 평범한 군함처럼 대하지 말고, 그들 자신의 목표물을 찾아내는 고급 군함처럼 대하라. 항공기에 의해 격추되는 것을 원하지 않는 한 AA에서 너무 멀리 이동하지 마십시오.



나는 이것들이 필수적이라고 생각한다. 그들의 이동성과 대개 뛰어난 광학 장치는 매우 유용하며, 단지 그들을 적 AA나 심지어 기관총이나 오토캐논으로부터 멀리 떨어뜨리는 것을 기억하라.

단위: 차량

아, Vehicle 탭 - 이것은 워게임의 "기타" 범주에 가장 가까운 것이다. 일반적으로 차량 탭은 물류, 지원, 탱크 또는 재구성 차량이 아닌 차량으로 구성된다. 무기고에서 이 탭은 보병 수송을 포함한다. 그러나 보병 수송은 그들 스스로 살 수 없다.

Vehicle 탭의 범주에는 탱크 구축함과 이동식 총, 무반동 소총 운반체, 보병 전투 차량, ATGM 운반체, 화염 차량, 부라티노 등이 있다. 차량은 매우 다양한 범주이기 때문에 사용 방법에 대해 일반적인 조언을 하는 것은 어려울 수 있다. 이것은 일반적으로 갑판 건축에서 덜 사용되는 범주 중 하나이지만 간과하지 마십시오. 여기 있는 일부 차량은 환상적이지만, 다른 차량들은 부족한 능력을 채울 수 있는 좋은 방법이다.

탱크 구축함 이동식 포는 탱크가 아닌 탱크 구축함이다. 또한 이 범주에는 탱크 섹션에 포함되지 않은 일부 경량 탱크가 포함된다. 이들 중 일부는 기동성이 뛰어나고 기동전에 유용하지만 대다수가 느리고 약하며 인상적인 통계치가 부족하다. 이것들은 대부분 매복 역할에 가장 잘 쓰이거나, 값싼 가격으로 당신의 군대에 추가 화력을 제공하는 데 사용된다. 그들이 무거운 탱크를 꺼낼 것이라고 기대하지는 마십시오. 그러나 그들은 보병을 완벽하게 죽일 수 있고 특히 측면 갑옷의 뒤나 반대쪽으로부터 더 가벼운 탱크를 죽일 수 있다. 오, 그리고 주목해봐. 이것들 중 일부는 [KE] 태그가 있고, 일부는 [HEAT] 태그를 가지고 있어.



무반동 라이플 캐리어는 보통 무반동 라이플을 운반하는 경차다. 이러한 HIAT 무기는 보통 AP가 낮지만, 어떤 무기는 매우 좋은 화력을 가지고 있으며, 이 중 대부분은 대량으로 구할 수 있다. 탱크에서 멀리 떨어져서 가장 무거운 탱크에서도 한 발에 한 발씩 피해를 입히거나, RPG보다 더 긴 거리에서 보병 수송기를 공격할 때 사용한다.



이것들은 많은 옵션들을 가진 제한 없는 갑판들, 하지만 그것들을 완전히 간과하지는 않을 것이다. 그들은 싸고, 풍부하며, 항상 그들의 HIT 무기로 최대 사정거리에서 공격하며, 보병 타격에 대한 훌륭한 HE 값을 가지고 있다.

보병 전투 차량 또는 IFV와 지원 차량은 최전방 전투에 오토캐논이나 기타 화력 지원을 제공할 수 있는 장갑 전투 차량인 보병 수송 차량과 같다. 그들은 놀라운 차량들, 군인들을 죽이거나 심지어 헬리콥터가 사정거리를 벗어나면 총을 쏴 쓰러뜨리기에 아주 좋다. 지원차량은 보병이나 차량 교전에 무기를 빌려주기 위한 소형무기가 탑재된 잡다한 차량이다. 또한 이 범주에는 지원 범주에 포함되지 않은 일부 안내되지 않은 SPAG도 있다.



ATGM 수송기는 ATGM을 전장으로 운반하여 적의 갑옷에 대항하여 진수시키는 것이 유일한 임무인 부대다. 이들은 탱크에는 강경책이 있지만 상대적으로 취약하다. 사기가 낮으면 미사일들이 쓸데없이 빗나가기 때문에 쏘지 않도록 노력하라. 그들을 장거리 매복, 역동적인 방어로 쏘고 쏘고 쏘도록 설정하거나, 또는 무거운 갑옷이 불을 흡수할 수 있도록 전방 뒤로 유지시켜 그들이 무차별하게 ATGM을 던질 수 있도록 하라. 보급 트럭을 가까이 두고 있는 것만 기억해라; 그들은 일반적으로 낮은 탄약을 가지고 있고 미사일 없이는 거의 쓸모없다. 오, 그리고 그것들을 미세하게 다루도록 해, 그렇지 않으면 쓸모없는 트럭에 귀중한 ATGM을 낭비하게 될 거야. 여러분이 찾고 싶은 것은 빠른 속도의 고속 수송기에 양질의 ATGM이 있어서 그들의 사격과 스쿠트 능력을 더 잘 활용할 수 있다.



이것들은 상대적으로 필수불가결한 것이다. 그들은 종종 TOW-2나 Konkurs와 같은 고급 ATGM과 함께 제공되며, 매우 비용 효율적이면서도 무거운 갑옷을 찢을 수 있다. ATGM 캐리어에 부족하면 멈춰서 무엇을 보완해야 하는지 물어봐!

화염 차량 화염 탱크는 장방형 화염방사기를 무기로 한 차량이다. TO 계열의 탱크는 네이팜 발사대를 탑재한 완전 기능형 T-55(또는 T-62)로, 효과적인 화재지원 차량보다 두 배 더 많다. 도로를 따라 작은 화염의 벽을 만들거나, 적의 진격을 무디게 하기 위한 교량이나, 즉석 연막 발전기로서나, 공격을 준비할 때 도시 지역을 화염에 휩싸이게 하는데 사용하라. 이 화염방사기는 보병 RPG보다 더 긴 범위를 가지고 있다는 것을 명심하라!



TOS-1 부라티노호는 기술적으로는 로켓포지만 러시아어로 '무거운 화염방사기'로 지정했다고 보기 쉽다. 그것은 다른 로켓 조각들처럼 실제로 사용되지 않는다. 대신 네이팜 로켓을 발사한다. 그것의 장점은 아마도 명백할 것이다 - 그것은 넓은 지역을 불태울 수 있다. 만약 당신이 BLUFOR 플레이어와 싸운다면, 전체 공격력을 작은 그룹으로 묶을 수 있을 만큼 충분히 어리석은 선수와 싸운다면, 당신은 한 방에 그 모든 병력을 파괴할 것이다. 이용 가능성과 높은 비용(140점, 카드당 2점)과 매우 긴 재로드 시간(부라티노를 재로드하는 데 몇 분 정도 소요)이 단점이다. 부라티노호가 일단 명령이 내려지면 그 인양을 조준하는 데도 오랜 시간이 걸리기 때문에 발사 준비를 하는 동안 반드시 보호해야 한다는 뜻이기도 하다. 게다가, 그들은 이 게임에서 가장 공급이 많이 필요한 유닛들  하나인데, 한 번의 살보만으로도 FOB의 상당 부분을 먹을 것이다. 부라티노를 시합에서, 중추적인 순간에 몇 번만 사용하면 된다.

그것들은 사용하기 까다롭다. 이동성을 유지하여 신속하게 전선으로 끌어올린 다음 로켓이 발사되면 다시 안전지대로 이동하여 재급수해야 한다. 고부가가치, 고손실 타겟이기 때문에 BLUFOR 플레이어는 명령 차량을 주는 만큼의 원기를 발휘해 즉시 죽이려고 할 것이다. 그러나 그들은 마을에서 단호한 방어를 깨뜨릴 수 있고(도시 전체를 지상으로 태워버림으로써) 제대로 사용하면 적 전체를 한 손으로 공격하게 할 수 있기 때문에 올바른 맥락에서 매우 유용하다. 그것을 일반 포탄으로 사용하지 말고 가능한 한 좋은 순간을 위해 아껴라.

고급 기법은 탱크 포탄으로 부라티노스를 의도적으로 거의 놓쳐 '걱정' 상태로 맞추는 것으로, 부라티노스의 충격 반경은 증가하지만 충격 반경의 내부를 기절시키는 능력은 심각하게 감소하지 않는다. 한동안 괴롭힘을 당하지 않고 필요한 거리를 배울 수 있는 빈 실전에서 연습할 것을 권한다. 또는 로켓 포격을 중지하고 로켓을 밖으로 펼치기 위해 살보 중간에서 새로운 화력 배치 명령을 내리는 것도 고려한다.

단위: 헬리콥터: 개요

헬리콥터 구간은 경기의 모든 헬리콥터를 포괄한다. 무기고에서는 수송헬기도 보여지지만 스스로 가져올 수는 없다. 이 섹션에서는 ATGM 수송기, 대공 헬리콥터, 군함 등 3가지 종류의 헬리콥터에 대해 다룰 것이다. 내가 따로 취재할 특수 목적 헬리콥터도 몇 대 있다.

유러피안 에스컬레이션으로 돌아가보면, 헬기가 대공방어를 당신네 군대로 가져온 유일한 이유였습니다. 제트기가 없었기 때문이지요. 그때도 방공호가 절대적으로 필요했다. 적룡에서 방공호가 훨씬 더 필수적이라는 점을 고려하면, 많은 사람들은 헬리콥터가 이전보다 훨씬 덜 필수적이게 되었다고 본다. 하지만 그들은 틀렸다. 헬리콥터가 제대로 관리된다면, 훌륭한 것이다. 그들은 항공기처럼 지도 주위를 돌 수 있지만 정규군의 유지력을 가지고 있다. 그들은 기동전의 왕이다. 그들은 또한 이 게임에서 최고의 ATGM 캐리어들 중 일부랍니다!

일반적으로, 헬리콥터는 게임에서 가장 이동성이 높은 힘 중 하나이다. 그들은 지형을 무시한 채 필요한 곳이면 어디든 빠르게 이동할 수 있다. 이것은 그들이 기동전과 관련된 모든 것에 이상적이게 만든다. 하지만, 그들은 몇몇 독특한 처리 능력을 가지고 있고, 일반 헬리콥터들은 카운터로 빨리 죽을 것이다. 만약 당신이 헬리콥터를 적의 오토캐논 위로 날린다면, 당신이 안전하게 그것을 벗어나기 전에 그것이 아연실색하여 사라질 것으로 예상하라. 대부분의 탱크, 일부 차량, 심지어 일부 지휘 차량도 헬기를 타격할 수 있는 기관총을 장착하고 있다. 보통 갑옷이 부족하기 때문에, 이것은 헬리콥터가 효과적으로 사용하기 위해서는 고도의 미세한 기술이 필요하다는 것을 의미한다. 그렇지 않으면 그들은 놀라서 총에 맞아 쓰러질 것이다.

우선 헬리콥터는 관리해야 할 고도가 있다. 세 가지 고도가 있다. 하이, 로우, 랜드. 이 헬리콥터를 높은 고도와 낮은 고도에서 관찰하십시오.



높은 고도에서 헬리콥터는 더 쉽게 찾아내고 교전할 수 있지만, 덮개를 보고 쏠 수 있다. 저고도에서는 귀환사격으로부터 보호할 수 있지만, 포탄과 폭발물로도 타격할 수 있다. 상륙하면 탱크나 지상부대 같은 다른 지상군의 표적이 될 수 있다. 고급 주문 패널에서 고도를 관리할 수 있음:



고도 변경의 바로 가기 키는 Z이다. 일반적으로 헬리콥터는 ATGM이나 로켓을 장애물 없이 쏠 수 있는 고공에서 전투를 벌인다. 그들은 지형 뒤에 숨으려고 낮은 고도로 몸을 숨길 것이다. , 그리고 헬리콥터는 목표가 없을  때때로 저고도로 디폴트되기도 하는데, 그게 내가 정말 짜증나는 기능이야. 높은 고도까지 다시 올라가서 움직인 다음 다시 낮게 몸을 숙일 겁니다. 그러니 헬리콥터가 여러분이 실제로 원하는 고도에 있는지 확인하라! 또한, 랜드 명령이 헬리콥터들에게 명령이 내려질 때 그들이 비행하고 있던 땅에 착륙하라고 지시한다는 것을 알아라. 그래서 만약 당신이 헬리콥터를 움직이던 중에 착륙하라고 말하면, 헬리콥터는 착륙하기 전에 오버슈팅하고 돌아설 것이고, 이것은 그들이 총에 맞으면 치명적인 시간 낭비가 될 수 있다.

둘째, 헬리콥터는 즉각적으로 반응하지 않는다. 만약 당신이 탱크를 향해 전진하는 것을 멈추라고 말하면, 그것은 거의 즉시 멈추기 위해 브레이크를 밟는다. 그러나 헬리콥터는 추진력을 가지고 있어서 정지할 때까지 속도를 줄여야 하는데, 이 때문에 헬리콥터는 다음과 같이 뒤로 후퇴하게 된다.



정지해 있을 때는 10센트도 켤 수 있지만, 움직이는 동안에는 회전 반경이 있다. 이것은 다루기 좀 귀찮더라도 현실적이다. 축소할 때 헬리콥터에 이런 문제가 있다는 것은 명확하지 않은데, 이것이 사람들이 헬리콥터로 자주 불평하는 "주문 대응이 느리다" 문제의 원인이다. 이것은 이동 전선을 따라 싸울 때 약점이니, 주의하라!

마지막으로, 헬리콥터의 무기에 대한 몇 가지 메모가 있다. 헬리콥터에는 다음과 같은 6가지 종류의 무기들이 있다.

  • 무장을 하지 않은 목표물에 상당한 피해를 입히고, 더 중요한 것은 군집화된 장갑부대를 기절시켜 탱크가 끽끽 소리를 내며 멈출 수 있는 로켓포드.
  • ATGM. ATGM이 무엇인지 이미 알고 있지만, 헬리콥터의 높은 기동성과 짝을 이룰 때 특히 주목할 만하다.
  • 다른 ATGM과는 달리 불똥이 튀는 헬파이어 미사일도 이에 속한다. 이는 사소한 일에 큰 영향을 미친다. 미사일을 낭비하지 않기 위해서, 발사 직후 반드시 무기를 무력화시킨 다음 그것을 다시 활성화하고 새로운 목표물을 선택하기 위해서, 그렇지 않으면 헬파이어 항공모함이 첫 번째 미사일 이후에 두 번째 미사일을 발사하여 그것을 낭비하게 될 것이다.
  • 공대공 미사일. 공중 방공 플랫폼을 갖췄다는 것에는 몇 가지 장점이 있는데, 이것은 나중에 논의될 것이다.
  • 기관총, 더 가벼운 헬리콥터를 무장하는 기관총.
  • 자동 수류탄 발사기 또는 AGL. 몇몇 헬리콥터에서만 이용할 수 있는, 이것들은 놀라운 모든 것에 아주 좋다.
  • 오토캐논, 헬리콥터에 아주 뛰어난데, 왜? [KE] 태그와 탑 아머를 치는 능력 때문에! 그들이 탱크에 꽤 가까이 다가가야 하는 반면, 헬리콥터에 달린 오토캐논은 놀라운 효율로 탱크를 죽일 수 있다.


헬리콥터는 단순히 공격용 무기가 아님을 명심하십시오. 헬리콥터는 기동성과 화력과 장갑 기둥을 기절시킬 수 있기 때문에 역동적인 방어를 잘한다. 그들이 빨리 도착하고 로켓포드는 놀라울 정도로 빽빽하게 조여진 진전에 능숙하므로, 그들을 지원군으로 불러들여라.

단위: 헬리콥터

ATGM 수송기는 우리의 첫 번째 헬리콥터 종이다. 적군이 대응하기도 전에 진입, ATGM 발포, 역도주 등을 전문으로 하는 헬기들이다. 대다수가 값이 싸지만 괜찮은 대전차 무기를 소지하고 있기 때문에 비용 효율성이 매우 높다. 특히, 가장 긴 미사일은 카운터 범위를 초과할 수 있다!

그들의 허약함 때문에, 그들을 적의 방공호로부터 멀리하라. 이것은 일반적으로 최대 사정거리, 즉 적의 항공기가 그 과정에서 스스로 목숨을 끊지 않고는 충전을 할 수 없는 당신 자신의 방공 스크린 안에서 가장 잘 사용된다. 하지만, 그들은 보통 매우 제한된 탄약을 가지고 있다.



내 생각에 이건 꽤 괜찮은 것 같아. 그들은 Vehicle(차량) 탭의 ATGM 캐리어와 같다. 더 빠른 것 빼고는 말이다. 그들의 차량 사촌들처럼, 그들은 가벼운 장갑차여서 총격에서 살아남지 못하지만, 이들은 훨씬 더 빠르고 사격술에 능하다. 그들은 또한 정찰 헬기와 짝을 이루면 훌륭한 사냥꾼-킬러 팀이 된다.

대공헬기는 대공미사일을 탑재한 헬기다. 이것은 훌륭한 항헬리콥터 계수기가 된다. 왜냐하면 그들은 지상 기반 SAM이 할 수 있는 것보다 훨씬 빨리 적의 헬리콥터를 추격할 수 있기 때문이다. 그들은 또한 SEAD의 카운터도 좌절시키고 있다. SEAD는 SEAD 항공기나 포병의 표적이 되지 않기 때문이다. 즉, IADS 지대로의 훌륭한 모바일 백업이며, 신속하게 진입하여 방공망의 급격한 격차를 메울 수 있다는 것을 의미한다.



이것들을 간과하지 마라. 나는 그들을 일찍 데려가는 것을 좋아한다 - 대부분의 선수들은 헬리콥터를 빨리 전진시킬 것이고, 일찍부터 헬기에 의한 보병을 격추하면 경기 시작 1분부터 상대방의 계획을 망칠 수 있다.

총선은 헬리콥터의 마지막 범주다. 이것들은 보통 비싸지만 멀티롤이라는 장점을 가지고 있다. 그들 대부분은 오토캐논, 로켓포드, ATGM을 섞는다. 그들 모두는 서로 다른 용도를 커버하는 여러 개의 서로 다른 무기를 가지고 있다. 만약 당신이 그들을 적 AA의 발포로부터 멀리할 수 있다면, 그리고 그들 중 많은 수가 더 높은 강도 등급을 가지고 있고 더 나은 앞쪽과 옆쪽 갑옷의 지점이 그들에게 약간의 생존성을 허락한다면, 그것들은 엄청나게 효과적이다.



일단 헬리콥터 관리법을 배우면 건쉽이 대단하다. 그들은 수세에 있어서 예외적이며, 몇몇은 훌륭한 ATGM과 함께 온다. 그들의 로켓은 그들의 트랙에서 그들의 ATGM이나 다른 군대가 그들을 향해 몇 번의 자유사격을 할 수 있도록 해주는 놀라운 적의 갑옷에 아주 좋다. 계약 사이에 계속 입주하도록 하고, 재공급하는 데 많은 공급 능력이 필요하다는 것을 알아두십시오.

미국 UH-1C Hog 시리즈, 캐나다 CH-135 군함, 소련과 체코 Mi-4A, 북한 MD 500D 로켓은 위의 범주에 맞지 않는 몇 개의 헬리콥터다. UH-1C Hog는 48개의 FFAR 로켓을 보유하고 있으며, Heavy Hog 변종도 AGL을 추가했다. Mi-8T 수송헬기도 이겁니다. 캐나다 CH-135는 HEAT 로켓을 발사하고, 어떤 탱크의 갑옷도 빨리 배수할 수 있다! 나머지는 다른 모든 나선형 로켓과 마찬가지로 놀라운 군집력을 위해 사용하라.

The French Gazelle 341F Canon and Puma 330H Cassiopee, the American AH-6C Little Bird, the British Lynx AH.7 20mm, the North Korean MD 500D LG and the Polish Mi-2 US, are several other unusual helicopters - they are autocannon carriers (the Little Bird and North Korean equivalent is an automatic grenade launcher carrier). 오토캐넌이 장착되지 않은 포선은 그들이 할 수 있는 모든 것을 할 수 있지만, 그들은 종종 근거리 싸움에 위험을 무릅쓰기에는 너무 가치 있는 경우가 많은데, 이것은 그들이 싸움에서 흥미로운 역할을 하게 한다.

나는 이것들을 정말 좋아하고, EE와 ALB에서도 그것들을 좋아했다. 누브는 종종 그들을 과소평가하지만, 만약 당신이 AA의 호위 없이 탱크를 잡을 수 있다면 그들은 예외적인 탱크 킬러들이다. 그들 대부분이 가지고 있는 [KE] 태그 때문에 일단 가까이 날아오면 탱크의 갑옷이 정말 빨리 빠져 나갈 것이다. 작은 새는 수류탄으로 한 지역을 빠르게 덮을 수 있는 날렵한 작은 헬리콥터다.

단위: 평면: 개요

아, 공중전. 영공을 통제하고 적절히 활용하는 것이 승리의 관건이다. 방공부대는 적에 대한 영공을 부정할 수 있지만, 항공기가 있어야 진정으로 영공을 점령할 수 있다. 항공기는 일반적으로 부서지기 쉽다. 거의 어떤 비행기도 갑옷을 가지고 있지 않으며 적의 미사일에서 살아남기 위해 전적으로 ECM 등급에 의존한다. ECM 값이 낮다는 것은 항공기가 적 미사일에 의해 매우 쉽게 격추된다는 것을 의미하며, 반면에 높은 ECM은 일반적으로 최소한 몇 개의 미사일을 피할 것으로 예상할 수 있다. 그러나 ECM은 결코 어떤 항공기도 무적으로 만들지는 않을 것이라는 것을 기억하라!

우리는 이미 항공기의 일반적인 취급과 미세한 사용에 대해 논의했지만, 이 섹션에서는 항공기의 구체적인 종류와 최선의 사용에 대해 논의한다. 항공기는 매우 다양한 역할을 다루며, 일부는 한 가지 이상의 역할을 다루기 때문에 이 탭에는 수많은 범주가 있다. 단거리 도그파이터, 중거리 요격기, 장거리 요격기, ATGM/CAS 항공기, 로켓 공격기, 클러스터 폭격기, HE 폭격기, 네이팜 폭격기, SEAD 항공기 등이며, 이들 항공기 중 다중이 2차 범주에 속한다.

우선, 거의 모든 항공기에 공통적으로 사용되는 두 가지 무기 유형에 대해 설명하겠다.

  • 총 - 대부분의 항공기는 근거리에서 항공기 및 헬리콥터에 대해 사용할 수 있으며, 스트래핑 주행 시 지상군에 대해서도 사용할 수 있다. 보병에게 치명적이고 무장착 차량을 죽일 수 있지만 [HEAT] 또는 [KE] 태그와 AP 값이 없는 한 대부분의 총기가 탱크에 많은 영향을 미칠 것으로 기대하지 마십시오.
  • 단거리 AAM - 많은 항공기는 다른 조례 외에 사이드윈더와 같이 단거리 AAM을 탑재한다. 이것이 깔끔한 2차 능력이긴 하지만, 항공기가 자기 방어 능력이 있다고 해서 유능한 도그파이터라고 생각하지 마라.


또한 항공기가 지도의 측면으로부터 비행할 수 있다는 것을 알고 있는데, 이것은 교활한 측면 공격에 놀라울 정도로 유용하다. 또한, 여러분은 폭탄과 로켓의 분량을 보고 대략적으로 판단할 수 있다. 500kg의 폭탄은 결국 250kg의 폭탄보다 훨씬 더 큰 피해를 입힐 것이다.

마지막으로, 많은 항공기가 다목적 항공기다. 이 항공기는 폭격기나 공격자가 되는 동안 도그 전투 능력이나 공대공 능력을 어느 정도 보유하고 있다. 많은 공격용 항공기가 전투기 위에 구축되어 있고, 여전히 짧은 사거리의 AAM과 괜찮은 총기를 지니고 있는데, 이것은 그들이 궁지에 몰린 전투기로서 할 수 있다는 것을 의미한다. 그들은 전용 공중급기 플랫폼을 극복하지는 못하겠지만, 당신의 항공카드를 작성할 수 있고 여전히 적 항공기나 헬리콥터를 공격할 수 있는 상당한 능력을 제공한다. 나는 멀티롤이 있으면 아주 좋아한다. 약간의 가격 프리미엄도 있지만, 갑판의 한정되고 비싼 에어 슬롯을 채울 때 보조 기능을 갖추는 것이 매우 유용하다.

자, 이제, 우리의 다른 종류의 항공기로 넘어가자.

단위: 평면: 전투기들

우리는 전투기에 대해 논의하는 것부터 시작할 것이다 - 적기와 싸우는 것을 전문으로 하는 항공기. 그것들은 짧은 맛, 중간 맛, 긴 맛의 세 가지 맛이 있으며 일반적으로 가장 잘 사용되는 방법에 따라 구분된다.

단거리 도그파이터는 우리의 첫 공대공 항공기 카테고리다. 이 항공기는 적의 항공기에 접근하여 사격장 내에서 격추하기 위한 것이다. 그들은 다른 사람들의 중장거리 미사일이 부족하고, 일반적으로 총과 단거리 미사일에 의존하여 근접해서 적기를 격추한다. 또한 그들은 적들의 6에 올라타기 위해 작은 회전 반경과 높은 기동성에 의존한다.

적의 공격 항공기에 대항해 칼부림을 할 수 있을 때, 혹은 장거리 요격기를 압도할 수 있을 때 가장 잘 사용된다.



이것들은 현대의 고급 공기-상위 플랫폼에 비해 다소 창백하지만, 그것들은 일반적으로 싸고 풍부하기 때문에 한정된 갑판에서 놀랄 만큼 유용할 수 있다. 그들은 특히 값비싼 헬리콥터를 잘 다루는데, 그들 중 많은 헬리콥터들은 비행기보다 두 배나 더 비싼 고급 포선을 죽이기 위해 자살할 만큼 충분히 싸다.


중거리 요격기가 우리 차종이다. 이러한 항공기는 일반적으로 단거리 도그파이터만큼 개 싸움에 뛰어나지 않지만 예외는 있고 항공기마다 차이가 있다. 일반적으로 중거리 미사일로 무장하고 있는데, 주로 반능동 미사일이나 F&F 미사일이다.

그들은 적의 항공기를 요격하는 데 가장 잘 사용되며, 중거리 미사일로 공격한 다음 단거리 미사일, 총, 또는 친근한 IADS로 끝내기 위해 접근한다.



장거리 요격기는 우리의 마지막 공대공 항공기로, 단 두 대뿐이다. 소련 MiG-31 시리즈와 미국 F-14 톰캣(해군 전용 슬롯)이다. 그들은 극단적인 장거리 F&F 미사일을 가지고 있지만 매우 형편없는 도그파이터를 만든다.

그들은 당신의 IADS 구역 내에서 안전하게 당신의 선 뒤에서 선회하는 것을 가장 잘 사용하며, 그들이 비교적 안전하면서 그들의 장거리 AAM을 적 항공기에 투척할 수 있도록 한다. 빡빡하게 돌아가는 전투기들로 인해 금방 빠져나갈 수 있겠지만, 그들은 아주 훌륭한 장거리 AAM 트럭이다.

예전에는 정말 대단했지만 지금은 그저 쓸만한 것으로 강등되었다. 하지만 네가 그들을 네 선 뒤로 돌게 할 수 있다면, 그들은 적들에게 AAM을 던지는 데 아주 능숙하고 내 갑판들 중 몇몇은 이런 것들을 가지고 있어.

단위: 평면: 해커들

폭격기를 포함한 공격용 항공기는 우리의 또 다른 항공기 범주다. 이 항공기는 적의 지상군을 격멸하는 데 사용된다. 그들은 일반적으로 ATGM, 로켓 배터리, 군집 폭탄, HE 폭탄, 네이팜 폭탄 등 어떤 무기를 사용하는가에 따라 구분된다.

ATGM 공격자들은 우리의 첫 번째 공격 항공기다. 그들은 ATGM에 의존하여 장갑의 진격을 파괴한다. 이들 공격자들 중 몇몇은 또한 매우 강력한 총과 갑옷을 가지고 있어, 그들이 스트래핑 런에서 장갑차를 파괴하고 AAA의 화재에서 살아남을 수 있게 해준다. 이것들은 전선에 CAS(밀접 공중 지원)를 제공하거나, 적의 장갑 진격을 파괴하거나, 고부가가치 차량을 훔치는 데 매우 좋다.

이러한 기갑 기둥은 항공 지원보다 뛰어나거나 SEAD 항공기와 연계하여 시험 없이 작업을 수행할 수 있도록 가장 잘 사용된다. 그들 중 몇몇은 고급 또는 장거리 ATGM을 가지고 있다; 이것들은 단일 패스에서 높은 가치의 목표물이나 고화질 목표물을 저격하는 데 가장 잘 사용된다. 다른 것들은 강력한 총과 갑옷, 그리고 많은 미사일을 가지고 있고, 뛰어난 근접 공중 지원을 제공한다.



이것들은 갑옷을 죽이는데 꽤 능숙하다. 물론 A-10은 이런 목적으로 유명하며, 독특한 총구를 간과하지 마십시오. 나는 저급 미사일을 가진 사람들을 사랑하지 않는다. 그들은 너무 자주 놓쳐 믿을 수 없다.

로켓 공격자들은 가까운 공중 지원을 제공하기 위해 로켓 배터리를 사용한다. 이들은 총동원된 경우를 제외하고는 무거운 갑옷을 죽이는 것이 아니라, 기절하고 공황상태에 빠지며, APC와 같은 경차들을 파괴할 것이다.

이들은 ATGM 공격자들에 비해 가벼운 병력이나, 포병대신 놀라움과 패닉이 엄중한 군대의 경우에 가장 잘 쓰인다. 정확히 정밀한 로켓포처럼 생각하라.



이것들을 간과하지 마라 - 그것들은 대부분 싸고, 그들이 큰 HE 폭탄의 대량 피해를 입히지는 않지만, 그것들은 갑자기 단일 목표물이나 그룹을 타격하는 데 아주 좋고, 일반적으로 가격이 낮기 때문에 항상 빨리 살 수 있다.

군집폭격기는 우리의 첫 번째 폭격기다. 이들은 날아와 한 번에 폭탄을 투하하고, 이어 적군의 방공망을 피하는 데 좋은 피난 윈체스터가 된다. 이 범주는 넓은 반경 내 장갑 대상에게 피해를 입히는 대파 무기인 HIAT 클러스터 폭탄을 투하한다. 클러스터 폭탄은 이미 심하게 손상되지 않은 한 한방에 갑옷을 죽일 가능성은 낮지만 적어도 괜찮은 반경 내에서 갑옷이 손상되고 패닉에 빠질 수 있으며, 더 가벼운 차량을 안정적으로 죽일 수 있다는 점에 유의하십시오. 그들은 보병에게 효과적이지 않다.

이것들을 군집화된 갑옷에 대항하여 물건을 손상시키거나, 적군 차량들이 그 안에 있다는 것을 알 때 맹폭 포리스트에 사용하라. Aardvark와 같이 작지만 숫자가 더 많은 폭탄을 가진 폭격기는 모든 폭탄이 부딪힐 수 있는 줄에 있는 기둥을 폭파하는 데 가장 잘 사용된다. 아, 그리고 군집 폭탄은 약간의 타이밍으로 헬리콥터를 칠 수 있다.



많은 사람들이 군집폭격기를 좋아하지 않지만 나는 좋아한다. 그들은 첫 번째 통로에서 신선한 탱크를 죽이지는 않겠지만, 특히 멍청한 적들이 그들의 군대를 단단히 집결시킬 때 그들은 대단하다. 그리고 나는 AAA나 SAM의 불이 잘 분산되어 있기 때문에 나는 큰 행운의 눈먼 폭격을 하는 숲을 볼 수 있다.

HE 폭격기는 고폭탄을 투하하는 공격자들이다. 높은 폭발성 폭탄이 복수를 제외하고는 갑옷을 죽일 것이라고 기대하지 마십시오. 그러나 그것들은 보병과 무기의 표적들에 비해 훨씬 더 효과적이다. 이 범주에는 1000kg의 폭격기가 포함되어 있는데, 1000kg의 폭탄은 게임에서 가장 강력한 HE 무기의 일부분이다.

이 폭격기들은 군집화된 적들에 대항하거나 숲과 같은 비확장 지형을 통해 줄지어 폭격하는 데 가장 잘 사용된다. 적의 기갑 기둥에 충격을 주고 손상시키겠지만 무장을 하지 않은 목표물에는 정말 빛을 발한다. 당신은 이 폭격기들을 폭탄의 크기에 따라 하위 분류할 수 있다; 단지 1000kg과 500kg의 폭탄만이 매우 중요한 힘을 가지고 있는 반면, 소형 폭탄은 보통 대량으로 운반되어 큰 반지름에 투하된다.

이 범주에는 또한 F-117 나이트호크도 포함된다. 나이트호크는 스텔스 기능이 뛰어나지만 불량한 ECM을 가지고 있어 IADS 존을 몰래 지나치는데는 훌륭하지만 교전할 경우 살아남는 데는 그리 능숙하지 않다는 것을 의미한다. 이런 것들을 바보처럼 좋은 반공광학으로 방공부대에서 운용하지 말고 스텔스 전투기니까 절대로 보이지 않을 것이라고 가정해 보라. 그것은 곧이어 ♥♥ like like처럼 죽어갈 것이다. 대신 스텔스 전투기가 해야  것처럼 몰래 돌아다니며 그 환상적인 유도 1000kg 폭탄으로 HVT를 폭파하라. 또한 Nightwawk는 보통 탑재물을 떨어뜨릴 때 잠깐 볼 수 있으므로 그에 따라 계획을 세우십시오.



전형적인 폭탄 공격자야 하지만 나는 1000kg짜리 폭탄들을 좋아한다. 가능한 한 많이 가져오면 실패하지 않을 것이다. 500kg 폭탄도 잘 작동하지만 227kg 폭탄은 대량으로만 잘 작동한다.

네이팜 폭격기는 우리의 마지막 폭격기들이다. 이것들은 네이팜탄을 놀랄 만큼 넓은 지역을 가로질러 배달할 수 있는 항공기로서, 그것이 부딪히는 모든 것을 순간적인 화염폭풍으로 바꾸어 놓는다.

우리가 이전에 논의했듯이, 네이팜은 결코 유행을 타지 않는다. 네이팜탄은 도로를 차단하거나, 산란지대 공격시 점포를 태우거나, 보병을 건물 밖으로 태우거나, 부대를 지형에 태우거나, 적의 공격을 막거나, 적에게 지역을 거부하는 데 아주 좋다. 네이팜 폭격기는 이 모든 역할에 사용될 수 있으므로 네이팜이 스스로 많은 것을 죽이지 않겠지만, 그들을 해고하지 마십시오!



네이팜은 대단하다. 난 그것을 좋아해. 이것들을 어느 갑판이나, 특히 Su-7BKL에 넣어라. 그것들은 정말 싸지만 네이팜을 많이 떨어뜨리기 때문이다.

전자항공기(NATO 상징으로 E/W를 정의함)로 더 적절하게 불리는 SEAD 항공기는 적 레이더 부대를 타격하는 전문 항공기다. 우리는 이미 SEAD와 레이더에 대해 논의했고, 이것들은 그것들을 수행하는 항공기들이다.

좋은 ECM과 반레이더 미사일을 가지고 있다고 해서 IADS 존에 면역이 된다고 생각하지 마십시오. 그들은 여전히 적 지상군과 공군의 공격을 받을 것이고, 만약 몇몇 SPAG가 그들을 기절시킬 수 있다면, 그들의 ECM은 그들을 구하기 위해 ♥♥♥♥♥♥♥♥ do♥ do를 하지 않을 것이다. 그들은 최대 사정거리에서 미사일 한 발을 쏜 다음 방향을 돌릴 때 가장 좋다 - 그것은 약간의 연습이 필요하다. 하지만 그들을 곧바로 적 IADS 구역으로 보내고 그들을 대피시킬 수 있도록 그들을 신뢰하는 대신에, 그들이 발사할 때 바로 돌아서도록 그들의 맨 앞쪽 레이더 부대 앞에서 몇 킬로미터 정도 명령을 연습하고, 중립이나 친구 위를 원을 그리도록 하라.리영토나, 맞으면 안전하게 대피해 당신은 기본적으로 미사일 발사로 닭장난을 하는 겁니다. 이를 통해 폭격기가 이용할 수 있는 적의 방공호에 구멍을 안전하게 뚫을 수 있다.



만약 네가 그것들을 얻을 수 있다면, 나는 SEAD 항공기를 가지고 오는 것을 강력히 추천한다. 적의 최고 SAM을 먼저 억제할 수 있다면 공력을 훨씬 쉽게 사용할 수 있을 것이다. 미사일을 더 많이 보유하는 것이 반드시 더 좋은 것은 아니라는 점에 유의하십시오. 미사일은 적의 방공망을 향해 날아갈 것이기 때문에, 어쨌든 빨리 대피해야 할 것이기 때문이다. 미사일을 안 쓰는데 왜 더 가져오지? 그렇다고 해서 그들이 나쁜 존재라는 것은 아니다.

단위: 해군

곧 온다!

데크 빌딩: 가이드 투어

"그것은 많은 부대야"라고 말하며, 탱크들의 군단을 경외심에 가득 찬 눈으로 마음대로 쳐다본다. "하지만 이제 다 핸들을 잡은 것 같아! 이제 가서 엉덩이를 차도 되겠소?"

하하 - 거의! 이제 게임의 기본을 이해하고  단위에 대한 실무 지식을 갖게 되었으니, 이제 그 단위를 한 데크에 모아야 할 때다. 메인 메뉴의 데크 메뉴를 기억하십니까?

갑판 메뉴에는 모든 갑판 목록과 함께 갑판의 제한 사항 및 기타 정보를 나타내는 아이콘이 표시된다. 이미 갑판을 만들지 않았다면 소련과 미국의 배틀그룹 갑판이라는 두 개의 갑판을 봐야 한다. 이 메뉴에서 데크를 선택하고, 이름을 바꾸거나, 편집하거나, 삭제하거나, 가져오거나 내보낼 수 있다. 이 기능은 복사하여 다른 사람과 공유할 수 있는 긴 문자열을 제공하거나, 가져오기를 사용하여 유사한 문자열을 붙여 다른 사람의 데크 위에 복사하는 것이다. 그러나 왼쪽 하단에는 Create 버튼이 있다.

그래, 소련과 미국의 전투 그룹 덱을 영원히 사용하고 싶지 않다면, 당신만의 덱을 만들어야 할 거야. 솔직히 말하자면, 갑판 제작은 이 시리즈에서 가장 재미있고 잘 만들어진 특징 중 하나이다. 거기서 새로운 스타일과 전략을 실험하고 당신이 적합하다고 생각되는 어떤 것으로든 당신의 군대를 미세 조정한다.

물론 완벽한 데크라는 것은 없다. 가장 먼저 받아들여야 할 것은 어떤 갑판도 당신이 원하는 모든 것을 가질  없다는 것이다. 비전문 갑판에서는 어떤 카테고리에서든 5장의 카드만 가지고 올 수 있다. 한 카테고리에서 전체 라인업을 얻기 위해 전문화한다면 다른 카테고리들로부터 유닛을 희생해야 할 것이다.

갑판 건설은 본질적으로 일련의 절충적 선택이다. 더 많은 탱크를 원하십니까, 아니면 더 많은 항공기를 원하십니까? 더 많은 포병, 아니면 더 많은 방공호? 어떤 보병을 원하십니까, 어떤 수송을 원하십니까? 당신은 당신의 갑판의 모든 영역에서 결정과 타협을 할 것이다.

현재로서는, 다양한 역할을 다루는 "일반적인 목적"의 만능 갑판을 만드는 것을 고려해 보는 것이 좋을 것이다. 하지만 일단 기본에 대한 충분한 경험을 쌓게 되면, 여러분이 즐기는 플레이 스타일을 찾을 때까지 다른 플레이 스타일을 실험하기 시작하라.

일단 게임의 역학과 유닛에 대한 실무 지식을 갖게 되면, 여러분은 자신만의 데크를 만들기 시작할 수 있다. 그렇게 하면 다음과 같은 것을 보게 될 것이다.



게임을 배울 목적으로, 기본적이고 범용적인 소련의 데크를 건설하는 것을 걸어보자. 소련 갑판을 만들지 않아도 되고, 원하는 갑판, 풀액션 갑판, 국가 갑판, 연합 갑판을 만들 수 있다. 야, 너 게임 돈 냈잖아, 네가 좋아하는 대로 하면 돼! 하지만 시범을 위해 소련 갑판으로 가자. 그들은 완전하고 완전한 라인업을 가진 국가니까. 더 많은 선택권을 갖는 것은 종종 새로운 선수들에게 해롭다. 왜냐하면 전체 파벌의 가치 있는 선택권을 갖는 것은 약간 압도적일 수 있는 반면, 단일 국가의 선택권을 갖는 것은 여러분의 의사결정에 초점을 맞출 수 있기 때문이다.

데크 빌딩: 맞춤형 데크 만들기

원하는 대로 데크의 이름을 지정하고 REDFOR 파벌과 USSR 국가 데크를 선택하십시오. 유형 및 시대 제한은 일단 그대로 두십시오. 나중에 다루겠습니다. 이렇게 보여야 한다.



Create(생성)을 클릭하면 빈 덱과 마주치게 된다.



처음부터 다시 시작하는 것이 너무 위협적이어서 시작할 수 없는 경우, 미리 만들어진 전투 그룹 중 하나를 복사한 다음 편집할 수 있다. 같은 화면으로 이동하지만 사전 제작된 데크를 사용하여 편집할 수 있다. 하지만 나는 처음부터 다시 시작하는 것을 추천한다. 그렇게 하면 그것은 정말로 너의 것이다.

이제 오른쪽 상단 모서리를 보십시오. 활성화 지점 카운터가 표시됨. 모든 카테고리에서 다섯 가지 선택권이 있다고 생각하진 않으셨죠? 하하하. 아니, 60개의 활성화 포인트가 있어 카드를 "구입"하여 데크에 추가할 수 있다. 상자 안에 카드를 추가하는 데 드는 비용을 알 수 있다. 한 범주에 카드를 더 많이 가질수록 새 카드를 추가하는 데 드는 비용이 더 많이 든다. 평면과 같은 어떤 범주들은 다른 범주들보다 더 가치 있고 비싸다. 해군 부문은 비용이 0이다. 모든 가능한 자리를 채우지 않을 이유가 없다!

범주에서 강조 표시된 상자를 클릭하면 해당 범주에서 사용 가능한 모든 단위가 나열되는 무기고와 유사한 화면이 나타난다. 탱크부터 시작해보자. 탱크 행의 첫 번째 상자를 누르십시오.



여러 가지 다양한 옵션을 볼 수 있을 겁니다. 맨 위 바를 따라 선택한 카드와 현재 보고 있는 모든 유닛의 보기 및 무기고와 같은 유닛의 정보 카드도 볼 수 있다. 자, 어떤 탱크를 고르십니까? 그건 네 몫이야! 연합군, 무력경제에 대한 조언, 탱크를 사용하는 방법에 대한 조언을 기억하십시오. 범용 데크의 경우 항상 다양한 옵션을 사용하십시오.

어떤 유닛이든 더블 클릭해서 가장 낮은 베터리로 당신의 데크에 카드를 추가할 수 있다. 절대 그러지 마. 데크에 장치를 추가할 때는 항상 베터리를 고려하십시오. 아무 유닛이나 선택하면 베터링 옵션이 나타난다. T-72B 중전차의 사용 가능 여부:



이용가능성은 훈련된 8명 또는 강화된 6명이다. 나는 8개의 탱크를 가지고 싶다. 하지만 Trained는 무거운 갑옷에는 너무 낮은 베짱이다. 탱크에 120점을 투자해서 탱크에 모든 샷을 놓치고 죽을 순 없어 그래서 나는 경화 T-72B의 카드를 내 갑판에 추가하기 위해 경화 버튼을 클릭할 것이다. 탱크의 첫 번째 카드는 비용이 1이므로 60점 만점에 1점이 소요된다. 이제 맨 위에는 내가 고른 탱크가 보인다.



내 갑판에는 6개의 탱크가 있어 1개의 가용 지점을 차지하고 있어 분명히 괜찮은 범용 데크로는 그것만으로는 부족하니까, 내가 원하는 수량을 가질 때까지 탱크를 더 추가하러 갈게. 무기고의 T-72B 아이콘은 이제 다음과 같다.



왼쪽 하단 모서리에 있는 "1/2"가 보입니까? 총 카드 수에 비해 사용할 수 있는 카드 수입니다. 맞아, 네가 가장 좋아하는 부대로만 데크를 만들 수는 없어. 그 데크가 아주 작지 않다면 말이야. 장치 가용성은 카드당 가용성과 사용 가능한 카드 수라는 두 가지 관련 요인이 있다.

원하는 탱크를 선택했으면 다른 범주로 전환하여 다시 돌아가서 전체 덱을 볼 수 있다. 나는 너에게 모든 부분을 단계별로 안내하지 않을 거야. 이제 가서 모든 카테고리에 있는 네 데크를 작성해. 유닛에서 무엇을 찾아야 하는지에 대한 조언이 필요한 경우 유닛 섹션을 참조하거나 유닛 선택에 도움이 되는 기본 가이드를 계속 읽어보십시오.

갑판에서 갖춰야 할 부대는 물류 부문의 지휘 차량과 해군 부문의 지휘함뿐이다. 갑판 전체는 너에게 달려 있다. 옵션에 압도되지 않음 - 시간을 내어 사용 가능한 항목을 살펴보고, 선택 범위를 좁힐 필요가 있는 경우 필터 옵션을 사용하고, 정말로 필요한 항목을 기억하도록 하십시오.

기본을 기억하라. 좋은 정찰 옵션과 전술적 대안 그리고 현명한 베터넌시 옵션을 가진 균형 잡힌 병력은 멋져 보이는 임의의 부대보다 항상 더 나을 것이다. 반면에, 실험하는 것을 두려워하지 말아라. 나는 현장에서 내가 가장 좋아하는 유닛을 몇 개 시험해 본 후에 내 눈에 띄는 유닛들을 발견했어.

일반적인 편의를 위해 그리고 시작할 수 있는 장소를 제공하기 위해 범용 데크에 대한 기본 추천 목록을 첨부하겠다. 이것은 단지 당신을 시작하기 위한 기본적인 가이드일 뿐이지, 모든 갑판이 지켜야 할 복음이 아니라는 점에 유의하십시오. 내 모든 갑판들 조차도 이것을 고수하지는 않는다. 하지만 이것은 여러분의 첫 번째, 테마도 아닌 무연고 덱에서 시작하기 위한 편리한 기본 안내서 입니다. 권장 사항에 이 색상 코드를 사용하십시오.



다시 말하지만, 호기심으로 이 글을 읽는 모든 경험 많은 선수들이 성난 댓글을 남기기 전에, 이것은 여러분을 시작하기 위한 범용 데크의 기본적인 안내서일 뿐이다. 너는 절대 내 지침을 따를 필요가 없다 - 심지어 내 갑판들 모두가 그렇지는 않다. 자신에게 맞는 스타일을 찾아내고 자신만의 경험을 쌓고 기법을 개발하기 시작하면 언제든지 쉽게 갑판을 수정할 수 있다. 가장 좋은 데크는 체크리스트를 가장 잘 작성하는 데크가 아니라 함께 즐기는 데크다.

일단 일을 마치면, 갑판은 다음과 같이 보일 것이다.



나와 같은 유닛이 없어도 괜찮아. 이 갑판은 완벽하지 않다. 어떤 갑판도 완벽하지 않다. 모든 갑판에는 타협과 희생이 있을 것이다. 당신은 결코 당신이 원하는 모든 것을 가질 수 없을 것이다 - 그리고 그것이 갑판 건축이 재미있는 이유다. 'MiG-29를 찍어야 할까, T-64B의 두 번째 카드를 찍어야 할까'와 같은 질문에 객관적으로 대답하는 것은 솔직히 불가능하다. 그것은 정말로 당신의 갑판에 무엇이 더 있는지 그리고 당신이 그것들을 얼마나 잘 사용하는지에 달려있다. 중요한 것은 당신이 어떤 유닛을 가지고 있느냐가 아니라, 개인적으로 당신이 선택한 것에 만족하느냐 하는 것이다.

일단 갑판이 허용될 것 같아 만족스럽다면, 플레이 테스트용으로 갑판과 몇 가지 게임을 진행하십시오. 어떤 단위에 의존하게 되는지, 어떤 단위가 고갈되는지, 어떤 단위가 기대치를 밑돌거나 능가하는지 등을 메모해 두십시오. 갑판은 전투 테스트를 거쳐 완벽하게 변형되기 전에는 결코 진정으로 완전하지 않다. 그리고 그것은 결코 완벽에 도달할 수 없을 것이다. 약간 다른 접근 방식을 시도하거나 활용도가 낮은 유닛을 교체하거나 새로운 적 전략을 접하거나 패치가 게임의 균형을 다시 맞출 때 항상 나의 가장 좋은 덱은 약간 업데이트된다.

데크 빌딩: 보너스

자, 이제 기본적이고 범용적인 파벌 데크를 만들 수 있게 됐군. 자 이제는 뭐죠?

데크에는 세 가지 상여금이 있을 수 있는데, 이 상여금은 더 높은 활성화 지점, XP, 더 낮은 비용, 더 많은 카드 슬롯 또는 더 높은 가용성에 대한 대가로 제한을 추가함으로써 데크 사용 방법을 수정한다. 이러한 상여금은 갑판 전문화에 사용되어 대안을 배제하고 전문화에 상여금을 지급한다. 전문화 유형에는 다음과 같은 세 가지가 있다. 국적/연합, 유형  범주.

첫 번째 제한 유형은 우리가 스타터 덱을 만들 때 이미 본 것이다. 모든 유닛은 주어진 가용성이 있으며, 국적 또는 연합 갑판을 선택하여 가용성이 증가할 수 있다. 또한 일부 고급 유닛은 프로토타입 유닛이며, 이러한 제한된 데크에서만 사용할 수 있다.

가용성 보너스는 다음과 같다.





그래서 그게 무슨 뜻이야? 그것은 국적과 연합규제가 카드당  많은 단위를 준다는 것을 의미한다. 라인업이 더 제한된 소규모 국가의 경우, 이 가용성 보너스는 상당히 클 수 있다! 예를 들어, 동독이나 북한 갑판은 구소련 갑판보다 훨씬 더 많은 힘을 가지고 있다.

6가지 데크 유형 중 하나를 선택할 수도 있다. 데크 유형(또는 테마)은 데크를 해당 유형의 유닛으로만 제한하는 대신 베터리가 더 높고, 활성화 포인트 비용이 더 저렴하며, 특정 범주에 더 많은 카드 데크 슬롯을 제공한다. 상여금은 다음과 같다.



그 1계급 베터리에 대한 홍보를 간과하지 마라. 만약 여러분이 유형 제한을 기꺼이 참아낸다면, 그들은 여러분의 전투력의 효과를 높일 수 있는 좋은 방법이 될 수 있다. 불행하게도, 이러한 제한은 대처하기가 다소 어려워질 수 있다; 이들 중 대부분은 더 큰 나라들을 제외하고는 국가 제한 갑판에서는 도저히 실행할 수 없다. 다행히도, 이것은 다중 국가 갑판으로 극복할 수 있다. 일반적으로 이 시스템은 에어랜드 전투보다 더 흥미롭고 잠재적으로 유용한 옵션을 제공하므로, 직접 실험해보고 연합이나 파벌과 갑판 테마의 조합이 어떤 것인지 확인해 보십시오!

마지막 유형의 상여금은 카테고리 제한이라고도 하는 에이지 상여금이다. 카테고리 A는 디폴트로, 게임 내 모든 단위가 허용된다. 범주 B와 C는 각각 1985년 또는 1980년까지의 단위를 제한한다. 자신을 오래된 단위로 제한하는 대신, 여러분은 각각 +5 또는 +10의 활성화 포인트를 소비하게 된다. 이 기능은 특히 일부 데크 테마의 추가 슬롯을 활용할 때 유용하므로, 이 점을 간과하지 마십시오. 여러분의 고양이 A 데크 몇 개를 살펴본 후 여러분 자신에게 물어 보십시오. 그 중 몇 개를 사용할 수 있는지, 그리고 그렇지 않은 것에 대한 대안이 있는지? 깜짝 놀랄지도 몰라!

물론, 이러한 보너스는 혼합될 수도 있고, 겹치는 효과도 있을 수도 있다. 소련 전용 C급 장갑 갑판을 가질 수도 있고, T-72의 물결 속에서 반대파를 압도할 수도 있다. 상상해보라!

데크 빌딩: 해야 할 것과 하지 말아야 할 것

물론, 당신이 원하는 방식으로 갑판을 만들 수 있다고 해서, 그것을 할 수 있는 잘못된 방법이 없다는 것을 의미하지는 않는다. 기본을 너무 많이 재탕하지는 않겠지만, 어떤 범용 데크를 고려하고 있다면 다음 질문들 중 몇 가지를 스스로에게 물어보라.

  • 이 데크는 게임 종류에 맞는 숫자가 충분한가?
  • 이 데크는 한 게임 전체를 버틸 수 있을 만큼 충분한 공급량을 가지고 있는가?
  • 내게는 충분한 다양한 힘이 있는가?
  • 과연 내가 출전할 게임 모드에서 병력을 감당할 수 있을까?
  • 정찰은 충분해?
  • 위와 같은 것은 속임수 질문이다. 이해가 안 되면 부끄러운 줄 알아라.
  • 내 갑판이 절대 잃을 수 없는 유닛은? 만약 그 부대들이 살해된다면 어떻게 해야 하지? ("패닉"은 받아들일 수 없는 대답이다.)
  • 내가 해군 부문을 작성했나? 슬롯은 모두 무료니까 안 할 이유가 없다.


한 가지 놀이 스타일에 한정할 필요는 없다. 어떤 사람들은 탱크 사용하기를 좋아한다 - 다른 사람들은 보병 사용하기를 좋아한다. 하지만 테마 덱의 존재를 스팸메일의 핑계로 삼지 마십시오. 특히 갑판을 보완하는 갑판으로 친구나 씨족과 함께 노는 경우, 한 트릭 조랑말 없이도 갑판에 집중해서 전문화하는 것이 가능하다.

데크빌딩의 문제점은 많은 새로운 선수들이 한 가지 일만 하도록 강요하는 불균형한 데크를 만든다는 것이다. 실제로 자신이 무슨 일을 하고 있는지 알고 있는 사람을 상대로, 그런 일방적인 갑판은 당신을 급속한 손해만 보게 할 뿐이다. 이것은 워게임의 분노조절 문제에 큰 기여를 하고 있다. 플레이어는 오직 한 가지만 할 수 있는 갑판을 만들고, 그것이 반박되는 순간 좌절하고, 그들이 할 수 있는 것이 아무것도 없다고 생각하고, 그만둔다. 경기 시작 5분에서 10분 동안 격노하는 것 말고는 할 일이 전혀 없는 바보처럼 굴지 마라.

대부분의 우발상황에 대한 힘이 있는 것 외에도, 모든 범주의 다양한 가격을 적용하도록 노력하라. 140점 이상의 탱크는 여러분이 그것들을 살 여유가 없을 때, 게임 초반에 도움이 되지 않을 것이다. 반면 저 60여 개 전선 전차는 적의 육중한 갑옷에 대항하여 부족하게 될 것이다.

시작하기 I

"아, 드디어!"라고 하면 "지난 번 가이드에서 베껴온 게 아니라 가이드의 일부분"이라고 할 수 있다. 그래, 똑똑한 척하지 마 이 섹션에서는 에어랜드 배틀에 대한 나의 가이드 1위 요구 사항 - 게임의 UI를 간단히 훑어보고 started.in을 기본적인 멀티플레이어 매치로 만드는 방법에 대해 다룰 것이다. 게임 플레이의 기본을 알고 어떤 유닛이 무엇을 하는지 알고 있지만, 어떻게 모든 것이 하나로 합쳐질 수 있을까? 즉, 일단 게임을 하게 되면 어떻게 이 모든 이론을 실행에 옮길 것인가?

자, 다시 로비 화면을 봅시다.



누군가의 로비에 가입하든지, 자신의 로비를 만들든지, 같은 종류의 정보를 보게 될 것이다. 선호하는 데크를 선택하고, 시간을 내어 로비에 인사말을 하고, 누가 당신에게 대답하는지, 그들이 어떻게 행동하는지 알아보세요. 나는 항상 팀원들이 사교적이 되려고 할 때 좋은 신호로 받아들이고 그렇지 않을 때는 나쁜 신호로 여긴다.

경기가 시작되면 다음과 같은 것을 보게 될 것이다.



시작 영역 또는 영역이 빨간색으로 강조 표시됨 - 시작 힘을 배치할 영역. 당신이 시작하기로 선택한 힘의 집합은 당신이 게임에서 내릴 가장 중요한 결정들 중 하나이다. 왼쪽 상단에 다음과 같은 내용이 표시된다.



숫자는 다를 수 있지만, 그게 현재 당신의 명령 포인트 뱅크야. 여기가 네가 새 유닛을 살 은행이야. 클릭(키보드 바로 가기: ~)하면 데크가 열린다.



FOB 한 대와 지휘부 한 대 배치한 것부터 시작할 겁니다. 시작하려면 하나의 명령 유닛을 배포해야 하며 마지막 명령 유닛은 삭제할 수 없음. 이제, 어떤 단위를 선택할 것인가? 글쎄, 그건 네가 무엇을 하고 싶은지에 달렸지. Enter 키를 누르면 채트가 올라온다(Shift + Enter 키를 눌러 모든 플레이어가 볼 수 있는 메시지를 입력하거나 Enter 키를 눌러 팀에게만 메시지를 입력).



너와 네 팀 동료들은 이걸로 어디로 갈지 정리하고 플레어를 사용해야 해 어디로 가려는지는 당신이 어떤 힘을 가져올지 지시해야 한다. 도시 구역으로 탱크 1톤을 가져오지 마십시오. 도시 전투와 장갑차에 대해 우리가 말한 것을 기억하십니까? 1톤의 보병을 넓은 들판으로 끌어들이지 마라. 장치의 유형과 사용 방법을 기억하십시오. 어떤 지역을 가고 싶으세요? 뭐, 뭘 잘하느냐, 뭘 위해 갑판을 설계했느냐, 동맹국들이 어디로 가느냐 등에 따라 다르겠지. 축소해서 지도를 봐.



이건 플레어(flares)로 덮혀야 하고, 동맹국들이 어디로 갈지 표시해야 한다. 동맹국들이 어디로 가고 있는지 알려주지 않는다면, 그냥 물어보는 것을 두려워하지 마라. 그게 팀 채팅 기능이야.

우리가 드미트리엘레나를 공격할 작정이라고 치자. 일반적으로 지도 중간점을 가로질러 선을 그려서 전선이 어디에서 끝날지 대략적으로 결정할 수 있다. 당신 쪽이나 다른 쪽이 특이한 행동을 하지 않는 한 - 그들이 스팸 발송 단위, 몰래 보내는 단위 등과 같은 특이한 행동을 할 경우 항상 비상 계획을 세운다. 대부분의 선수들은 지도의 한 영역 중간지점으로 향할 것이다 - 솔직히, 나는 처음부터 더 깊은 공격을 선호한다. 하지만 우리 자신보다 앞서지 말자. 우리는 달리기 전에 걷는 법을 배워야 한다. 그렇지 않은가? 드미트리/엘레나를 공격하는 거라면 거기에 조명탄을 깔았을 겁니다. 이제, 다음은?



어디로 가려고 하는지 자세히 살펴보십시오 - 이 경우, 드미트리/엘레나. 지형은 어때? 적군의 대다수가 저지당할 수 있는 초크 지점은 어디인가? 적군이 빠르게 이동하게 될 도로는 어디인가? 이 경우, 우리는 여기에 두 개의 다리가 있고, 또 하나는 왼쪽에 있다. 그것들은 유용한 초크 포인트가 된다. 우리는 또한 많은 도시 지역을 가지고 있다 - 이것은 보병이 오늘날의 질서라는 것을 의미한다.

이제, 우리 옆구리는 뭐야? 왼쪽에는 마을이 더 있고, 오른쪽에는 들판이 더 있다. 적의 옆구리를 잡지 않도록 두 지역을 주시하라. 그들이 다리를 건너 네 왼쪽으로 가지 못하게 해. 그렇지 않으면 네 군대를 돌게 될 거야.

이제 우리가 무엇을 계획하고 있는지 알았으니, 그것을 하는데 필요한 병력을 사들입시다, 그럴까? 여러분이 여기서 선택해야 할 많은 것들이 있다 - 그리고 그것들을 꽤 빨리 만들어야 한다. 왜냐하면 여러분은 출발력을 세울 수 있는 시간이 단 몇 분밖에 없기 때문이다. 이것은 워게임의 재미의 일부분이다 - 당신은 모든 것을 철저히 생각할 필요가 없다. 실시간이야. 전략과 전술뿐 아니라 본능과 훈련도 병행해야 할 것이다. 그럼에도 불구하고, 당신이 할 수 있는 첫 번째 유닛을 사지 마십시오. 침착하고 철저하십시오. 페스티나 렌테 - 느리게 하면 부드럽고, 매끄럽게 하면 빠르다. 요령을 터득하기까지는 몇 번의 시도가 필요할지도 모르지만, 몇 번의 경기 후에 여러분은 시간적 여유가 있는 이런 빠른 판단과 결정을 하게 될 것이다.



우리의 산란지와 관심 분야를 연결하는 저 길이 보이십니까? 그곳이 당신이 가고 있는 지역에서 가장 가까운 산란지대에서 당신의 지역으로 가는 길목에 병력을 배치할 곳이다. 도시권에 들어가니까 보병부터 하자. 만약 우리가 다른 종류의 지형을 공격한다면, 우리는 다른 유닛들을 데려올 것이다. - "최적" 개방은 없다. 당면한 상황에 따라 필요한 것을 판단하기 위해 노력하라.



이것은 당신의 정확한 보병의 종류는 아닐지 모르지만, 갑판 구축의 기본을 따랐다면 이와 비슷한 것이어야 한다. 우리의 가장 빠른 보병은 항상 헬리콥터에 있을 것이고, 가장 빠른 보병은 항상 시속 150km/h의 지상 수송기에 있을 것이다(이 이미지에서 그것들은 BMP-2 Obr. 1986가 아니라 BTR-60PB와 BTR-90일 것이다). 물론 적군이 우리보다 먼저 그곳에 도착하면 아무 소용이 없으니 우선 헬기 보병을 몇 명 시켜 보세. 나의 유일한 헬리콥터 보병은 Gornostrelki '90 - Mi-8TV 수송 함대의 경보병이다. 두 쌍의 헬리콥터에 4개를 주문할 겁니다. 나는 또한 BTR-60s의 모토스트렐키스를 지원으로 주문할 것이다. 당신의 적이 대공 헬리콥터나 제트기로 당신의 헬리콥터 수송을 공격할 때를 대비해서 항상 준비하라. 지원 없이 선발진 전체를 쓰러뜨리는 건 좀 짜증나는 일이고 모토스트렐키는 부팅하는 게 더 싸다. 단위를 선택할 때 "유령"을 게임 시작 시 유닛이 있는 시작 산란 영역에 배치할 수 있다.

그 일이 끝나면 나머지 병력을 선택해라. 적절한 범위의 우발 상황을 커버하는 중저가 또는 더 저렴한 힘을 추구하고 선택권을 열어 두십시오. 당신이 정말로 필요한 것을 생각해 보라 - 당신의 유닛들은 매우 일찍 재공급해야 할 것인가? 그렇지 않다면 나중에 물류 트럭을 구입하십시오. 대부분의 경우, 몇 개의 고급 유닛에 모든 출발점을 버리지 마십시오. 중형 탱크를 몇 개씩 초대형 탱크에 장착하는 것이 좋겠소.

 

시작하기 II

일단 일을 마치면, 이렇게 보일 겁니다. 도로 주변에 모든 유닛이 어떻게 모여 있는지 보셨습니까? 첫 번째 움직임에서 속도는 중요하다 - 나는 불가피한 Move Fast 명령이 즉시 준수되기 때문에 이것을 하는 것을 좋아한다 - 나는 이 유닛들이 도로로 운전하고 전선으로 이동하기 시작하는 데 몇 초라도 기다릴 필요가 없을 것이다. 다시 말하지만, 당신의 힘이 내 것과 같은 부대로 이루어진다는 것은 그다지 중요하지 않다. 요점은 이것이 광범위한 우발상황을 포괄하는 상당히 균형 잡힌 힘이라는 것이다. 당신의 스타일은 약간 다를 수도 있지만, 완전히 되돌릴 수 없는 단원과 접근은 없어, 불가피하게 나를 이렇게 망쳐버리게 하고, 그게 더 바람직해. 분명한 이유 때문에 헬리콥터 부대가 도로에 있을 필요는 없다는 점을 유의하십시오. 나는 헬리콥터 부대를 숲 위로 올려놓기를 더 선호합니다, 그래서 그들은 게임을 시작할 때 이미 공중으로 나가기 위해 몇 분도 걸리지 않고 이륙할 수 있습니다, 만약 그렇게 한다면. FOB 옆에 있는 포병들은 모두 대기시켜 놓고, 포병들이 대전차 화재를 피하기 위해 이동할 수 있는 공간이 있을 것이다.



너무 큰 예비군을 갖지 마라. 쓰지 않는 모든 포인트는 출발력을 약화시킨다. 하지만 모든 포인트를 다 써야 한다고 느끼지는 마. 보통 50~100포인트가 남아서 급한 일이 생기면 빨리 적당한 카운터를 살 수 있게 하는 게 좋아. 네가 이 일을 하든지 말든지 전적으로 너에게 달려 있다. 시작 힘에 만족하면 다음 단추를 클릭하십시오.



준비됐음을 알리는 신호인데, 처음 클릭하는 사람이면 카운트다운도 시작된다. 타이머가 0이 되면 게임은 준비됐든 안 됐든 시작했어 버튼을 클릭하지 않으면 타이머가 표시되지 않으니, 너무 오래 걸리면 방심하지 마라!

일단 당신의 군대가 모두 매수되고 배치되고 그것이 시작되기 위해 카운트 다운되면, 당신의 동맹국의 군대도 훑어보십시오. 동맹국들이 무엇을 하고 있는지, 동료들이 항상 말하지 않는 것을 미리 아는 것이 중요하다. 네 옆구리에 있는 남자가 바보인지 아닌지도 알아야 해. 몇 가지 알 수 없는 징후가 있다. 십여 개의 포탄이나 백 개의 T-34 등. 빠르게 움직이는 출발 부대를 준비 중인 적군의 공격자를 요격하기 위해 요격기나 공중급지 전투기와 같이 여러분에게 도움이 될 만한 자산이 있는지 팀에 문의하십시오. 만약 당신이 같은 것을 가지고 있다면, 당신의 팀에게 그것을 말해라.

일단 당신의 부대에 편안하고 동맹군의 부대에 익숙해지면, 지도를 한 번 둘러보아라. 미니맵은 오른쪽 상단 모서리에 있다.



그것은 방향을 잡고 항해하는 데 유용하다. 이제 몇 가지 요인을 고려하십시오. 적들은 어디서 올까? 그들은 당신이 하고 있는 일을 할 것이다. - 가장 효율적인 전선으로 가는 길을 택하는 것이다. 관심 분야에서는 가장 빠른 노선이 전방에 교차한다.



저 길들은 적 산란지대로 이어져 있어서 어디서부터 우르르 몰려올 것 같다. 만약 당신이 네이팜폭격기를 사용하기로 결정했다면, 거기서 사용하는 것을 고려해보라. 적어도 그것은 그들을 느리게 하고 조금 더 빨리 그곳에 도착할 수 있게 해줄 것이다. 이것은 특히 초크포인트나 교차로에서 유용하며, 유닛이 상대적으로 쉽게 그 주위를 운전할 수 있는 평평한 지반에서는 덜 유용하다.

타이머가 0이 될 때까지 지도를 둘러보십시오. 옆구리를 둘러봐 어디서 정찰병이나 특수부대를 몰래 데려올 수 있어? 동맹국들은 어디에 세워놓고 있고, 그들을 도울 필요가 있다면 어디로 갈 것인가? 다른 노선은 어디 있지? 산란지대는 어디고, 포획되면 부대가 산란할 수 있는 곳이나, 적들이 상대에게 붙잡히면 공격받을 수 있는 곳은 어디인가? 지도의 옆구리를 따라, 그리고 도로를 따라 살펴라. 가능한 적 진지에 접근하거나 공격할 수 있는 포괄적 방법을 찾아보십시오. 뒤로 밀릴 경우 뒤로 물러설 수 있는 위치를 찾으십시오.

내가 새 지도를 배울 때 내가 하는 일을 하고, 카메라를 돌려 적의 입장에서 네 군대와 맞서라. 잠깐 뒤집기만 하면 지도가 얼마나 바뀔 수 있는지 놀라울 따름이다. 만약 당신이 저쪽에 있다면, 어디에 병력을 보내시겠습니까? 어디서 부대가 보이지 않는 곳으로 몰래 들어가려 할까? 시간을 내어 적의 움직임을 예상해 보십시오. 매우 유용할 겁니다.

카운트다운이 끝나고 게임이 시작되면 UI가 깜박이고 삐 소리가 난다. 빨리 움직여라. 매 초가 중요하다. 모든 최전방 병력을 선택하고 전선으로 빠르게 이동하십시오. 지금은 기교를 부릴 때가 아니다. 그냥 다 고르고 움직여라. 병력이 출동하는 동안 명령을 미세 조정할 수 있어, 시간을 더 효율적으로 사용할 수 있어.



일단 당신의 군대가 이동하면, 그들을 개별적으로 선택해서 그들에게 필요한 미세 조정된 명령을 주어라 - 당신이 탱크들을 넣고 싶은 커버로 빠르게 이동하도록 명령하고, 헬리콥터 포선을 전방으로 공격하도록 명령하라. (공격 동작은 그들이 적군을 보고 일단 멈추고 발사하도록 할 것이다, 이것이 당신이 원하는 것이다.당신의 총선은 아니지만 당신의 수송선은 아니다. 알아들었나?) 시프트 큐를 사용하여 도시 지역으로 헬리콥터와 지상 보병 수송을 명령하고 그들이 도착하면 하역하십시오.




시작하기 III

첫 지상 수송선이 그 지역에 도착할 때쯤에는 적들도 도착할 것이다. 나는 그들의 편에서 강을 건너 착륙하기로 선택했다는 점에 주목하라. 나는 항상 더 멀리 나아가는 것을 선호한다. 틈만 나면 중간지점에서 그들의 편에 서서 싸우는 것이 좋다. 그리고 적이 당신에게 너무 빨리, 이미 요새화하고 있거나 당신의 포함, 네이팜, 또는 다른 빠른 포스가 그들을 저지할 수 없다면, 중도에서 밀리는 것보다는 높이 쏘고 부족하게 된 것이 낫지 않은가?

보병 부대가 도시 지역에 있을 때는 즉시 하역할 준비를 하십시오. 헬리콥터 수송기가 하역되면, 그것들을 화재선 밖으로 내보내거나 사용하라. 레이더 SAM(또는 [STAT] 태그가 있는 SAM)이 전면 근처에 도착하면, 공격-전방으로 이동하도록 지시하여 항공기가 사정권에 들어오면 정지하고 발사하도록 하십시오. 이동 순서 유형을 다시 참조하여 어떤 이동이 어떤 장치에 적합한지 결정하십시오.

Mi-8s는 로켓포드를 장착하고 있다. 로켓포드를 장착하고 있다. 로켓포대는 진격하는 병력의 놀라운 기둥에 잘 어울린다. 그래서 나는 그들이 적의 진격에서 로켓을 격추할 수 있도록 도로에서 시야를 확보하게 할 것이다. 시간이 걸리지만, 어떤 병력이 무엇으로 무장하고 있는지, 그리고 그들이 어떤 순간에 유용하게 쓰일지 알게 될 것이다.

모든 것을 제대로 해냈다면, 병력을 신속하게 기본 방어선으로 이동시켜야 할 텐데, 적의 병력은 희망컨대 격퇴하거나 최소한 정지해 버렸다.



일단 숨을 죽이고 자신의 것을 주장하면, 당신의 다음 행보는 전투의 전반적인 상황에 달려 있다. 당신의 동맹국들 중 지원이 필요한 사람이 있는가? 만약 그렇다면, 그냥 파고 들어가서 동맹국을 돕는 것이 가장 좋을지도 모른다. 단지 지도 다른 지역에서 당신의 산란 지역을 점령하고 있는 적을 찾기 위해 진격하는 것은 도움이 되지 않는다. 동맹국들 중에 공격을 압박하는 사람이 있나? 추가 병력을 구입하여 도움을 주거나, 아니면 그들이 산만해 있을 때 당신 편으로 공격을 가하는 것을 고려해 보십시오. 게임의 목표와 여러분의 팀이 그것을 성취하기 위해 궤도에 오르는지 아닌지를 고려해보라.

안일하게 굴지 말고 가만히 앉아 있어라. 항상 움직이거나 새로운 곳으로 이사할 준비를 해야 한다. 적을 압박하고, 적에게 맞서 싸우지 말고 네 페이스대로 싸우게 하라. 만약 여러분이 더 이상 수비에 있는 모든 부대가 필요하지 않다면, 탐색 공격을 하라 - 비록 공격을 격퇴하더라도, 그것은 여전히 그들이 그들 자신의 공격을 준비하기 보다는 방어하도록 강요하고 있다. 그리고 그것은 여러분에게 그들의 능력과 그들이 준비하거나 준비하지 않은 것에 대한 정보를 준다.

그 다음에 오는 것은 너에게 달려 있다. 기본을 명심해라. 동맹국들과 함께 일해라. 도움이 필요한 사람 있으면 물어봐. 크게 밀어붙일 생각 있는 사람이 있는지 물어봐라. 포위된 전선을 방어하는 데 기여한다. 약점을 이용하거나, 옆구리를 살금살금 둘러보거나, 다른 어떤 기법을 사용하라. 이건 네 게임이야, 이제 가서 재밌게 놀아라!

그리고 기억해라, 이것은 단지 놀기 위한  가지 방법일 뿐이다. 나는 "중간점까지 밀고 방어" 게임 플레이가 우월하다는 것을 옹호하는 것이 아니라, 단지 로프를 쉽게 배울 수 있는 방법이라고 제안할 뿐이다. 매번 같은 오프닝을 갖는 것에 자신을 제한하지 마라. 일단 경험이 있다면, 다른 접근법을 시도해보라. 지도 옆구리를 딥 스트라이크. 한쪽을 더블업해 상대선수의 선발진을 압도한다. 헬리콥터를 이용해 적진 뒤쪽에 있는 지역을 점령하십시오. 몰래 정찰하고 특수부대를 배치해 네가 하고 싶은 대로 해. 노는 방법은 여러 가지가 있어.

결론들

"오, 하느님 감사합니다,"라고 불리는 것에 질려 막연히 이 가이드가 실제로 끝날 것인지 아니면 이상하고 무한의 타임 루프에 빨려들어가는 것인지, 그리고 신성한 워게임 가이드를 읽게 될 운명에 처하게 되는 것인지에 대해 스스로에게 중얼거린다. "결론도는 끝났다는 뜻인 것 같아."

글쎄, 그렇긴 한데, 몇 가지 생각을 하고 떠나야 할 것 같아. 미안하다. 솔직히 이제 그만 읽고 진짜 원한다면 게임이나 하러 가도 돼.

워게임은 이 기본 가이드의 길이가 증명할 수 있듯이 엄청나게 복잡한 게임이다. 하지만 동시에, 그것은 매우 빠른 페이스를 가지고 있다 - 그것의 게임은 스타크래프트나 커맨드 앤 컨커의 그것보다 더 오래 지속되지 않는다. 이것은 게임 플레이 용어로 무엇을 의미하는가? 내 생각에 워게임은 전술 테이블 상판 게임의 깊이와 비디오 게임의 속도와 유동성이 이상적인 조합이라는 것이다. 이 세상에는 당신의 다음 "턴"을 곰곰이 생각할 시간이 없다 - 당신은 턴이 없다. 당신은 당신의 병력을 완벽하게 소소하게 만들 테이블 상판게임의 여유로운 시간을 가질 수 없다.

넌 망칠 거야. 유닛을 잊게 될 것이다. 당신은 갑자기 유닛을 잃게 되고 유닛이 어디에 있었는지 알지 못할 것이다. 너는 기본적인 것 중 일부를 잊어버릴 것이다. 적군에게 곧장 돌보는 보병기둥을 보내기 전에 위치를 담배 피우는 것을 잊게 될 것이다. 그 외로운 적의 그림자를 보고 겁도 없이 탱크를 충전할 것이다. 하지만 레오파드 2A5로 밝혀지면 서둘러 도망칠 뿐이다. 당신은 공습을 위해 항공기를 호출할 것이고, 다른 것을 재빨리 조종할 것이고, 나중에 당신이 호출한 항공기가 방금 사라졌다는 것을 알아차릴 것이다. 그리고 당신은 어디서 어떻게인지 전혀 모른다. 당신은 적어도 20분 동안 전방 전체를 정찰한 차량이 없다는 것을 갑자기 깨닫게 될 것이다. 당신은 재방송을 시청할 것이고, 당신이 거대한 군대라고 확신하고 있는 가엾은 몰골의 힘에 의해서만 붙잡혀 그들로부터 완전히 잊혀진 적 부문을 방어하기 위해 모든 게임을 준비했다는 것을 깨닫게 될 것이다. 당신은 움직이는 전선에 앞서 포격을 명령하여 적을 기절시키고, 목표 시간을 잘못 판단하여 결국 자신의 병력을 분산시킬 것이다. 당신이 충분히 빨리 대피하면 그들이 북크와 오사 몇 마리에서 살아남을 수 있다고 바보같이 결정했기 때문에 당신은 항공기를 격추시킬 것이다. 당신은 적군 탱크 병력이 당신의 태아에 나타나는 것을 보게 될 것이고, 그것들이 어떻게 당신의 지도 전체 반을 몰래 건너갔는지 조용히 궁금해 할 것이다. 당신이 부하들을 죽음으로 내몰았다는 것을 깨닫게 될 겁니다. 나중에 생각해보면, 분명히 대가를 치르지 못할 위험 때문이었죠.

네가 그렇게 할 줄 내가 어떻게 알아? 왜냐하면 나는 그런 일들을 다 했기 때문이다. 젠장, 난 이 가이드 쓰는 데 걸린 시간 동안 그런 일들을 다 했어. 내 새출발 적응 단계에서만 한 게 아니라! 그리고 나는 확실히 네가 나보다 더 잘 할지도 모른다고 양보하지 않을 거야. 그건 너도 그 일을 할 거란 뜻이지.

좌절하지 마라. 그런 것들이 워게임의 재미의 절반이다. 게임에서 무엇을 하지 않는 1분도 없고, 그것은 당신이 망치고, 실수를 하고, 무언가를 간과한다는 것을 의미한다. 진정해, 그건 게임의 일부분이고 큰 부분이라는 걸 이해해줘

현실적이다. 이런 종류의 쓰레기는 현실 세계에서도 일어나며, 역사학도라면 누구나 그렇게 말할 수 있다. 전쟁은 신사 장교들이 명예의 현장에서 만나는 화려한 일이 아니다. 워게임도 아니다. 전쟁은 다른 사람들이 할 수 있는 것보다 조금 더 빨리 다른 사람들을 죽이려는 희망에 불을 지르면서 어지러운 양의 정보를 분류하려고 하는 충격적인 무능한 사람들과 더 비슷하다. 그것은 혼란스럽고, 지저분하고, 무자비하다; 그리고 그것은 모든 실수, 지휘관이 기본을 지키지 못할 때마다 가능한 가장 자연스럽고 분명한 방법으로 처벌한다.

그리고 그 혼란 앞에서 끊임없이 한 발 앞서 나가려고 애쓰는 것이 바로 우리가 왜 워게임을 사랑하는 이유다.

즐기세요!

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