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South Park™: The Fractured But Whole™ 한글패치, 다운로드 사우스파크 프랙처드 벗 홀 

 

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★ 팀왈도) [사우스파크 : 프랙쳐드 벗 홀] - 최종검수판 한글 패치 배포 _Complete (스팀판 + 유플판

모든 DLC를 포함한 100% 번역본입니다.한글 패치는 향후 업데이트가 있지 않는 한, 이것이 마지막이 될 ...

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사우스 파크를 즐길 수 있을지는 이미 알고 있다. 골절되었지만 전체.

2014년 사우스 파크를 플레이한 경우: The Stick of Truth - 코미디 센트럴의 오랜 애니메이션 시리즈에 나오는 탄탄한 롤플레잉 게임 - 그럼 아시겠죠. 만약 여러분이 이 게임이 원작인 만화를 많이 보셨다면, 장담하건데, 아시겠죠? 상투적인 말은 용서해 주지만, 나는 그것을 더 잘 받을 만한 게임을 검토한 적이 없다. '골절되었지만 통째로'는 기존 사우스 파크 팬들을 위해 만들어진 게임이다. 그 팬들은 그것을 다 먹어치울 것이고, 그 쇼를 싫어하는 경향이 있는 사람들은 유비소프트가 일을 떠맡는 것에 대해 확신하지 못할 것이다.

더 도전적인 장소는 내가 차지하고 있는 곳, 즉 사우스 파크에 전혀 무관심한 사람들이다. 물론, 나는 고등학교 때 친구들과 캐치프레이즈를 하고 엄마가 나에게 화가 났을 때 킥킥거리며 공연을 봤어. 그러나 나는 이미 다 자란 지 오래다. 아마도 10년 이상 동안 완전한 에피소드를 보지 못했을 것이다.

 

만약 여러분이 팬이라면, 또는 헌신적인 안티팬이라면, 이 리뷰는 여러분을 위한 것이 아니다. 대신 사우스파크가 자주 하는 대로 하고 중간 길로 가자. 어떻게 해서든 공연에 신경 쓸 일이 없다면 <골절되었지만 통째로>에서 즐길 만한 것이 있을까?

글쎄… 뭐 그런 거?

사우스 파크를 많이 봤다면, '골절되었지만 통째로'를 즐길 수 있을지는 이미 알고 있을 것이다.

Ubisoft San Francisco/Ubisoft

'진실의 지팡이'처럼, '골절되었지만 전체'는 여러분을 '새로운 아이'의 역할을 하게 한다. 이 캐릭터는 외모, 인종, 성 정체성, 심지어 사회경제적 지위까지 여러분이 게임 내내 스스로 결정할 수 있는 캐릭터다. 그것은 플레이어들에게 그들 자신의 캐릭터를 정의하는 창의력을 주는 동시에, 그들이 파티에서 어떤 캐릭터들과 시간을 보내는지 통제할 수 있게 해주는 현명한 선택이다. 예를 들어 카트먼과 같은 시끄러운 개자식처럼 연기하도록 강요하는 것이 아니라 말이다.

'골절된 자들'만이 아니라 '진실의 지팡이'에서 빌려온 거야 오브시디안 엔터테인먼트에서 유비소프트 샌프란시스코로 개발자들을 맞바꾸었음에도 불구하고, 이 새로운 게임은 사우스 파크 마을을 2.5D로 표현하고 여러분의 힘을 이용하여 빛 퍼즐을 푸는 것과 같은 핵심 탐험 게임 플레이를 사용한다. 심지어 마을 지도도 거의 똑같다; 나는 거의 3년 전에 이전 게임을 했던 내 기억으로 도시를 돌아다닐 수 있었다.

골절된 그러나 전체의 마을 지도는 진실의 막대기(THE STICK OF TRUTH)와 거의 동일하다.

달라진 것은 아이들의 마을 터닝 놀이 시간의 장르다. 카트만, 스탠, 카일 그리고 갱들은 지난 게임 던전 & 드래곤즈 패러디의 목검과 쓰레기통 뚜껑 보호막에서 거래했고, 슈퍼히어로들에게 관심을 돌렸다. 남파크의 고양이들을 누가 유괴하는지에 대한 미스터리를 풀려고 애쓰면서 아이들은 각자 범죄와 싸우는 인격을 채택했다: 카트먼은 울버린-미츠-배트맨 매쉬업 더 쿤, 지미는 플래시 등을 연상시키는 가슴 기호를 가진 번개처럼 빠른 스피드스터 패스트패스가 된다.

 

게임이 진행됨에 따라, 여러분과 함께 싸울 수 있는 총 12명의 가능한 동료들 – 그 동맹국들 중 최대 3명이 대부분의 전투에 참여할 수 있으며, 또한 여러분 자신을 위한 9개의 가능한 파워 타입도 얻을 수 있다. 전시된 상상력은 싸이보그에서 맹렬한 근육질의 몬스터에 이르기까지 만화책 가무트를 운영한다. 내가 생각할 수 있는 인기 슈퍼히어로 원형 실종 사건은 단 한 건도 없다.

글쎄, 여자들만 빼고. 단 한 명뿐이고 그녀의 슈퍼히어로 페르소나는 Call Girl이다. 그녀는 자신의 해킹 능력을 이용해 전화기를 통해 전자제품에 침입해 대혼란을 일으키지만, "콜걸"은 "증언"을 완곡하게 표현한 말이다. 알았어요? 나중에 유머에 대해 더 말할게.

Ubisoft San Francisco/Ubisoft

이 초능력들은 두 가지 방법으로 사용된다. 우선, 전투가 있다. <진실의 지팡이>에서처럼 전투는 턴 기반이지만, 이번에는 유비소프트가 조금 더 전략적인 사고를 요구하는 그리드 시스템을 구축했다. 각 전력은 특정한 범위에서 그리드의 일정 수의 정사각형을 타격한다; 일부는 맞은 적들을 격추시키거나 당신의 캐릭터가 그들의 차례를 끝내는 위치를 바꿀 것이다. 최적으로 경기하기 위해서는, 당신의 가장 강력한 능력으로 적들이 가장 가능성이 있는 적들을 공격하도록 어떻게 줄을 서게 할 것인가를 계획하면서, 몇 번 더 앞을 내다볼 필요가 있을 것이다.

이러한 능력들 중 최고는, 여러분이 정말로 계획하고 싶은 능력들인데, 여러분의 궁극적인 능력들 입니다. 싸움이 진행되면 화면 상단에 술집이 세워져 팀이 가하거나 가하는 모든 손상에 대해 앞으로 다가간다. 가득 차면 화면에 나오는 어떤 캐릭터의 궁극적인 능력을 사용할 수 있다. 이러한 특수 공격은 전체 스크린 영화계로 떨어져 나가면서, 어떤 파이널 판타지 소환사처럼 재미있는 특수 효과로 적들을 강타했다.

골절된 그러나 전체는 카트먼의 특출난 자아와 야망에 초점을 맞추고 있다.

쿤의 궁극적인 능력은 내가 가장 좋아하는 것이다. 일반적으로 카르트만이 얼간이 되는 것에 초점을 맞추기 보다는, The Bracked But All은 그의 캐릭터의 특출난 자아와 야망에 초점을 맞춘다. 이는 그의 슈퍼히어로 팀인 쿤과 친구들이 주요 영화 프랜차이즈가 되는 것을 보고 싶다는 그의 열망을 통해 표현된다. 이 모든 책략은 그의 궁극적인 능력에 있어서 머리에 떠오르는데, 여기서 우리는 주요 잡지의 표지에 실린 The Coon과 Inside The Actors Studio의 에피소드에서 인터뷰를 볼 수 있다. 그가 모든 적을 쓰러뜨리는 전면적인 공격을 수행하기 전에 말이다. 내가 카트먼의 극치를 사용할 때마다 다시 보는 것을 마다하지 않는 영리한 작은 장면이다.

궁극적인 능력 외에, The Bracked But Holly의 전투 시스템은 비교적 재미있지만 어쩌면 너무 쉬울지도 모른다. 이것은 나에게 규칙적인 불평이 아니다; 나는 일반적으로 어려움에 초점을 맞추지 않는 게임에 매우 편안하다. 하지만 여기엔 충분히 깊이가 있어서 아직 6명의 6학년 학생들과의 또 다른 싸움보다는 어떤 전략을 과시할 수 있는 기회가 더 많았으면 하는 내 자신을 발견했다.

Ubisoft San Francisco/Ubisoft

내가 도전을 느꼈던 유일한 때는 사우스 파크였다. '골절되었지만 통째로'는 그 나름의 규칙을 어겼다. 두 번의 보스 전투에서 게임은 강력한 타이밍 공격력을 가진 보스들과 맞서게 함으로써 턴 기반 시스템을 교란시킨다. 이런 특별한 능력을 위해서, 차례를 맞이할 때에도 타이머는 계속 똑딱똑딱 소리를 낸다. 이런 순간들은 확실히 이 싸움의 강도를 높여주었지만, 나는 연습할 때 그들이 정말 좌절감을 느꼈다. 몇 번 잘못 움직이거나 너무 오래 걸려서 팀 전체가 전멸될 수도 있어

전투를 넘어 전술한 탐험에도 힘을 쓸 수 있다. 사우스 파크의 특정 구역은 처음에는 "라바" 유출, 무거운 상자, 그리고 다른 장애물로 인해 폐쇄된다. 하지만 당신이 게임을 통해 나아가고 더 많은 친구들을 사귀게 되면, 당신은 그들에게 전화를 걸어 그들의 힘을 이용할 수 있을 것이다.

'골절되었지만 통째로'는 여러분이 마을 주변에서 얼마나 많은 작은 탐색 "퍼즐"을 풀었는지에 대한 진행 과정을 추적하지만, 퍼즐이라는 용어를 사용하는 것조차 다소 과장된 느낌이다. 경기 시작 몇 시간 안에, 나는 주어진 퍼즐을 푸는 네다섯 가지 다른 방법, 즉 정지 시간, 인간 연의 도움으로 미끄러지듯 나아가는 것, 당뇨 캡틴으로부터 추가 근육을 얻는 것 등등과 같은 방법을 익혔고, 게임은 실제로 어떤 반전을 일으키지 않는다. 당신은 작은 힘을 가지고 있고, 그 힘은 게임의 모든 퍼즐을 아주 간단한 방법으로 해결한다.

그 전투와 마찬가지로, 나는 퍼즐이 충분히 재미있었다. 난 그저 그들이 조금만 더 나아가서, 나를 좀 더 열심히 생각하도록 밀어주길 바랐을 뿐이야. 하지만 아니, 네 명의 친구 중 한 명과 방귀 뀌는 사람의 도움으로 게임의 거의 모든 장애물을 해결할 수 있다.

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