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STALKER 2는 게임에 대해 뭔가를 설명 해준 GSC Game World의 PR 관리자로부터 아직 모호하지만 새로운 정보의 주인공으로 돌아갑니다.

Xbox Series X | S에서 모드를 볼 수있는 가능성을 언급 한 GSC Game World PR Manager의 공식 세부 정보 와 함께 특정 하이브리드 FPS의 새롭고 기다려온 장인 STALKER 2 에 대해 다시 이야기 합니다 .

개발 팀의 PR 관리자 인 Zakhar Bocharov는 완전히 러시아어로 된 팟 캐스트 "Not bring in"에 개입했지만 GamingSym의 번역 덕분에 약간의 정보를 수집 할 수있었습니다. 세부 사항은 다소 모호하지만 STALKER 2의 출시를 기다리는 많은 사람들에게 항상 흥미 롭습니다.

등장한 내용에 따르면 GSC Game World는 새 챕터에도 원래 X-Ray 엔진을 사용하려고했지만 수익성있는 방식으로 업데이트 할 수있을만큼 너무 오래된 상태였습니다. 다양한 소프트웨어를 실험 한 후 개발자들은 결국 언리얼 엔진에 정착했습니다 .

분명히 모드에 대한 지원 은 커뮤니티가 첫 번째 챕터를 대표하는 중요성을 감안할 때 팀에서 높은 평가를 받고 있습니다. 이러한 이유로 개발자들은 아직 확정 된 정보는 없지만 Xbox Series X | S에 모드 지원을 포함 할 가능성을 평가하고 있습니다.

PR 관리자는 첫 번째 챕터가 원래 출시 이후 현저하게 긴 최적화 및 강화 과정을 거쳤음에도 불구하고 STALKER 2가 출시 될 때 안정적 으로 유지 되도록 보장했습니다 . A-life 생활 시뮬레이션 시스템 은 새로운 장에서 "더 세심하고 상세하게"되었습니다. 보고에 따르면 플레이어가 주변에 있는지 여부에 관계없이 파벌, 생물 및 NPC 간의 많은 상호 작용이 발생하여 특히 활기찬 세계를 구축합니다.

A-life 2.0 은 다른 수준의 성능에 도달합니다. 종료가 가까워지면 이에 더 집중할 것입니다. 매우 잘 작동하고 자랑스럽게 보여줄 수있는 정말 멋진 시스템입니다." 세계.

이러한 시스템은 특히 역동적이고 활기찬 세계를 배경으로하는 STALKER 2의 기반에서 열린 세계를 분명히 풍요롭게합니다. 존은 "다른 엔딩으로 이어질 것 플롯 분기점의 거대한 숫자와 비선형 이야기"를 제공 할 것입니다. 스토리 텔링은 Zone으로 대표되는 세계의 개장과 더불어 GSC Game World에서도 높은 평가를 받고 있습니다. 싱글 플레이어는 게임이 내장되어있는 기본 요소로 간주됩니다.

STALKER 2는 Xbox Game Pass의 첫날부터 독점적 인 PC 및 Xbox Series X | S이며 작년 12 월 첫 번째 게임 플레이 트레일러 를 통해 자세히 보았습니다 .

STALKER 2는 대규모 개방 환경 인 Zone을 다시 선보입니다.

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