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판매 수치, 스튜디오 인수, 재무 보고서… 이러한 주제에 관심이 있으시면 제대로 찾아 오셨습니다. 매주이 섹션에서 비디오 게임의 경제 뉴스로 돌아올 것입니다. 이 에디션의 프로그램 : Hardsuit Labs의 정리 해고, Square Enix가 계획 한 리메이크 또는 Genshin Impact의 수익 간의 갈등.

BLOODLINES 2 프로젝트에서 탈퇴하면 HARDSUIT LABS는 직원을 해고했을 것입니다.

2 월 23 일 Paradox Interactive는 Hardsuit Labs가 Vampire : The Masquerade-Bloodlines 2 의 개발을 중단했다고 발표했습니다 . 게임이 발표 된 지 2 년 후 타이틀 제작은 신원이 밝혀지지 않은 다른 팀에 맡겨진다. 에서 전용 보도 자료 , 역설은 게임 주위의 야망이 필요 스튜디오를 변경 만들었다 것으로 나타났다. 불행히도 일부 전직 직원들이 정리해 고가 뒤 따랐다 고 지적했기 때문에 스튜디오에 대한 결과는 예상보다 더 클 것 입니다. 내러티브 디자이너 Anna Webester는 다음과 같이 말했습니다.그 부분에서 전체 내러티브 팀은 다른 개발자와 함께 가방을 포장하도록 요청 받았습니다. 다시 말씀 드리지만, 8 월과 10 월에 여러 개발자가 스튜디오를 떠났으 며 제목은 이제 2022 년으로 예상됩니다.

GENSHIN IMPACT는 모바일에서 8 억 7 천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

2020 년 9 월 28 일에 시작된 Genshin Impact 는 큰 성공을 거두었으며 말할 것도 없습니다. 진행 상황을 추적하는 많은 미디어에서 재생할 수있는이 타이틀은 무료 플레이 형식을 취하며 많은 플레이어가 플레이어가 돈을 쓰도록 권장하지 않는다고 인정합니다. 이러한 균형 덕분에 Genshin Impact는 부분적으로 지갑에 손을 넣은 많은 플레이어를 유치 할 수있었습니다. 출시 4 일 후, 타이틀은 1,700 만 달러, 주당 60 달러, 한 달 후에 245 달러를 벌어 들였습니다 . 센서 타워 데이터에 따르면 Genshin Impact는 현재 9 억 달러에 접근하고 있으며 모바일에서 생성 되는 추정액은 8 억 7500 만 달러입니다.. iOS 및 Android에서이 타이틀은 이제 가장 많은 수익을 창출하는 게임 중 3 위를 차지했으며, 틀림없이 Honor of Kings 및 PUBG 모바일에 이어 3 위를 차지했습니다. 센서 타워는 특히 소액 결제 덕분에 모바일에서 매달 생성되는 1 억 7 천 5 백만 달러를 언급합니다 . 타이틀의 주요 시장은 다름 아닌 중국 (2 억 5500 만 달러 발생), 일본 (2 억 3700 만), 미국 (1 억 6200 만)입니다.

ZYNGA는 자체적으로 TORCHLIGHT III 개발자를 제공합니다.

2016 년에 제작 된 Echtra Games, Torchlight III의 스튜디오 는 이제 FarmVille , Chess with Friends 또는 War of the Fallen과 같은 많은 소셜 게임 뒤에 Zynga 회사 의 자산입니다 . Frank Gibeau가 이끄는 회사는 거래 금액 을 공개하지 않고 인수  발표했습니다 . 그러나 우리가 아는 것은 정리해 고가 계획되지 않았 으며 Echtra Games가 멀티 플랫폼 RPG의 실현을 위해 NaturalMotion과 협력 할 것이라는 것입니다 . 개발 중에 무료 플레이 측면을 포기한 Torchlight III의 미래가 언급되지 않은 경우 Frank Gibeau는 인수 소식에 대해 여전히 다음과 같이 언급했습니다."Max (Schaefer)와 Echtra Games의 그의 팀은 가장 전설적인 게임 라이선스를 만들었으며 이들은 액션 RPG 및 크로스 플랫폼 개발의 전문가입니다. Zynga 제품군의 Echtra Games를 환영하게되어 기쁩니다. . 이번 인수는 모바일에서 PC, 콘솔에 이르기까지 상징적 인 라이선스와 브랜드의 성장에 중요한 역할을하는 동시에 Zynga의 악용 가능한 시장을 더욱 확장하는 데 도움이 될 것입니다. "

OVH 창립자, 블레이드 인수 제안 제출

Nextinpact 의 동료들에 따르면 클라우드 컴퓨팅 섀도우 서비스를 제공하는 회사 인 Blade는 그다지 잘하고 있지 않습니다. Blade는 현재 상업 법원의 보호를 받고 있으며 적극적으로 구매자를 찾고 있습니다. 성공과 국제적 배치의 희생양이었던 Blade는 더 이상 개발을 계속할 자금이 없을 것이며 , 이전에 예약 주문한 새로운 제안이 전달되기를 기다리고 있습니다. 또한, 회사는 작년 12 월 라운드 테이블을 놓쳤을 것이므로 새로운 모금을 얻지 못했을 것입니다. 바이어 검색이 확인되었습니다며칠 전 크리에이티브 매니저 인 Victor Grimoin이 상황이 곧 공개 될 것이라고 설명했습니다. 인수 조건은 아직 결정되지 않았지만 이미 OVH의 CEO이자 설립자 인 Octave Klaba의 후보자가 있습니다. 후자는 표시 트위터에 그가 것이라고 인수 제안을 제출 자신의 투자 펀드 Jezby 벤처를 사용 개발하는 욕망에, "마이크로 소프트 오피스 365 / G-스위트 유럽의 대안" . 그에 따르면 필요한 금액은 3 천만 달러에서 3 천 5 백만 달러 사이입니다. "Jezby는이 파일을 두 달 동안 작업했습니다 . "라고 그는 덧붙입니다. 현재 이것은 의도에 대한 메모 일뿐입니다.공식적으로 시작된 절차가 없습니다 .

NACON과 FROGWARES의 갈등이 다시 시작됩니다.

3 월 1 일 The Sinking City의 개발자 인 Frogwares는 Nacon 이 2 월 26 일 Steam에 게임 을 게시 하기 위해 게임을 해킹 하고 소스 코드를 수정 했다고 비난 하는 9 분 분량의 동영상 을 게시했으며 모든 비용을 지불하지 않았습니다. . 지불해야 할 금액 : "확실히 말하자면, 해킹이 제품을 훔치고 돈을 벌려고 할 때 우리는 불법 복제 또는 위조에 대해 이야기합니다" . 2020 년 10 월 파리 항소 법원의 판결이 양 당사자 간의 계약 위반을 불법으로 간주 한 Nacon에게 유리한 판결을 내린 이후 분쟁은 이미 몇 달 동안 진행되고 있습니다.Frogwares가 Steam 버전을 제공 할 의무와 관련된 최종 결정은 곧 내려져야 하지만 스튜디오는 분명히 자신의 관점을 공개 하고 Steam에 불만을 제기하고 상점의 제목도 철회했습니다. . Nacon은 공식적으로 3 월 3 일 수요일에 긴 대답의 권리로 반응했습니다 . 게시자는 합법적으로 Steam에서 게임의 유일한 합법적 인 배포자이며 모든 금액을 지불 했으며 Frogwares가 게임이 Steam에 몇 달 동안 게시되는 것을 막고 있음을 나타냅니다 . "오늘날, 악의를 제외하고는 Frogwares는 Steam에서 Nacon에 게임을 제공하지 않을 이유가 없습니다."나콘은 그의 성명에서 말했다.

MY.GAMES는 매우 긍정적 인 재무 보고서를 제공합니다.

의 발행인 정복자의 블레이드 , 디노 분대 또는 워 페이스 : 브레이크 아웃은 , My.Games는 달력 연도의 결과를 발표했다 아홉 개 새로운 타이틀의 출시로 표시 2020 년 . 관한 보고서 My.Games 때문에 미소가하는 발표 562,000,000 달러, 슬라이딩 일년 동안 30 %의 성장은 예상 이상으로 수행 . 를 들어 프랑스 시장 , 게시자는 통지 PC 게임 매출 46 % 증가 정복자의 블레이드 매출을 달성하면서, 155%까지 . 모바일 지출도 34 % 증가한 반면 광고 수익은 61 % 증가했습니다.7 억 7 천만 명의 사용자 중 대다수가 미국 , 독일 및 일본 에서 발견됩니다 . CEO 인 Vassily Magouryan 은 My.Games가 자체 게임 및 서비스 생태계를 기반으로 빠르게 성장을 시작했다고 믿습니다. 그러나 모바일은 전체의 73 %를 차지하는 회사 의 주요 수익원 입니다. 마지막으로, 일부 타이틀의 성능에 주목하십시오. Warface는 현재 Switch의 23 명을 포함하여 1 억 9 백만 명의 플레이어 를 보유 하고 있으며 Grand Hotal Mania는 770 만 번 다운로드되었으며 War Robots는 1 억 8400 만 명의 플레이어를 유치했습니다.

업계 뉴스에서 간단히

  • 발 하임의 성공 은 한 달  에 500 만 장이 판매 되면서 계속 확인되고 있습니다 .
  • New York Times and Protocol 의 전 기자였던 Seth Schiesel 이 Microsoft Xbox 팀에 의해 경영진 커뮤니케이션 이사 로 영입되었습니다 .
  • Microsoft의 Zenimax 인수는 미국 보안 및 교환위원회의 승인을 받았습니다 . 유럽 ​​연합의 결정은 아직 기다리고 있습니다.
  • Motorsport Games는 최근 자동차 시뮬레이션 전문가 인 397Studio (NASCAR / eSport)를 인수했습니다 . 특히 르망 24 시간을 기반으로 한 새로운 게임은 PC와 콘솔에서 기대됩니다.
  • Blasphemous 는 백만 명이 넘는 플레이어에 의해 출시되었습니다 .
  • Take-Two CEO Strauss Zelnick 은 대중이 게임 가격 인상 을 받아 들일 준비가되어 있다고 믿습니다 .
  • Souls-Like Mortal Shell 은 전 세계적으로 50 만 장 이상 판매 되었습니다.
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