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E3 2019의 사이드 라인과 알파 단계에서 사용할 수있는 데모 이후, Roller Champions 는 2 월 17 일에 시작되는 새로운 비공개 베타 전에 접근했습니다. Ubisoft의 신생아는 경쟁 아케이드 스타일의 스포츠 게임으로 Rocket League 와 함께 자리를 잡을 까요? 우리는 우리가 진화하기를 바라는이 타이틀에 대한 우리의 첫인상을드립니다.

메인 게임 모드에 대한 간략한 설명 비디오를 마친 후 우리는 컨트롤과 움직임을 이해하기 위해 스케이트 파크로 출발했습니다. 설득하는 데 1 분도 걸리지 않습니다. Roller Champions는 매우 즐겁습니다. 롤러 스케이터는 순식간에 속도를 얻고 손가락과 눈에 반응합니다. 키 할당은 매우 명확하며 올바른 트리거를 사용하여 언제든지 웅크 리고있을 수 있습니다. 이 조작을 통해 경사면에서 속도를 높이고 곡선을 사용하여 최적의 궤적을 얻을 수 있습니다. 물리학을 이해하면 속도를 높이기 위해 지형의 경사와 거칠기를 활용하여 이동하는 데 큰 즐거움을 느낍니다.공 던지기는 재미 있고 전체적인 움직임의 관성과 공은 게임 플레이에 즐거운 느낌을 제공합니다. 목록에 다른 동작이 추가되어 공을 가진 경쟁자를 다룰 수 있습니다. 우리는 공중에서이 조작을 수행하여 불행한 사람에게 더블 페이셜 킥을 전달할 수도 있습니다. 절대적으로 Roller Champions는 다루기 매우 즐겁고 아케이드 핸들링은 뛰어난 접근성을 약속합니다. 이러한 컨트롤이 너무 나쁘고 잘 보정되어 개념 구현에 의해 방해를받는 것 같습니다.

 

즐거운 게임 플레이이지만 광기 부족

Roller Champions 게임은 어떻게 진행 되나요? 3 명의 롤러 스케이터로 구성된 2 팀이 타원형 트랙에서 경쟁하며 공을 잡으려고합니다. 후자를 소유 한 팀은 공을 던져야하는 골존을 잠금 해제하기 위해 트랙 투어를 완료해야합니다.플레이어는 첫 번째 라운드에서 1 점을 얻기 위해 슛을 시도하고, 3 점을 얻기 위해 두 번째 슛을 시도 할 수 있으며, 3 라운드를 완료하면 성공하면 5 점을 다시 얻을 수 있습니다. 이 마지막 경우는 게임에서 승리하기 위해 달성해야하는 점수도 5 점이기 때문에 즉석 승리와 동일합니다. 따라서 경우에 따라 1 분 이내에 게임을 완료 할 수 있습니다. 그러나 상대가 공을 되 찾으면 카운터가 0으로 떨어지기 때문에주의하십시오. Roller Champions의 개념이 효과적이라면 적용에 대해 더 많은 유보가 있습니다.

지면의 타원형 표면은 의미가 있고 Roller Derby의 연속성의 일부이지만 약간의 스릴과 불균일 함이 없습니다. 따라서 플레이어는 접촉에 대한 접근 방식과 속도를 얻을 수있는 전술이 상대적으로 제한적입니다. 과속 방지턱이 몇 개 있고 경 사진 가장자리가 가속 할 수있는 방법을 제공한다면 전체 광기 부족입니다.또한 바스켓이 넓고 이동 속도가 적당하기 때문에 골 득점이 당황 할 정도로 쉽습니다. 마지막으로, 성공적인 플레이 단계의 비결은 다른 무엇보다 태클을 피하기 위해 패스를 연결하는 팀의 능력에 더 있습니다. 이러한 패스는 넉넉한 자동 잠금의 이점을 누리기 때문에 그리 복잡하지 않습니다. 공을 잡는 참가자는 확실하게 공을 잡기 위해 측면 움직임을 제한해야합니다. 물론, 항상 리더를 태클하여 공을 되 찾을 수 있으며, 소유권을 가지고 선수를 밟아 얼굴을 걷어차는 것이 재미 있습니다. 그러나 그렇게하기 위해 몇 초 동안 원을 그리며 돌아 다니는 것은 드문 일이 아닙니다.게임을하는 동안 우리는 방어를 위해 트랙을 돌아 다니는 것을 발견했습니다. 경쟁적인 경험에서 다운 타임을 갖는 것은 이치에 맞지만, 이것은 꽤 지루한 것으로 입증되었습니다. 또한 팀원이 게임이 즉시 흥미를 잃기에는 너무 개인적으로 플레이하기로 결정하는 것으로도 충분합니다.

우리는 Roller Champions에서 나쁜 시간을 보냈지 않았지만 Skatepark에서 경쟁 게임보다 더 재미있는 프리 라이딩을 가졌다는 것은 아주 아이러니합니다. 주변을 돌아 다니는 것은 훨씬 더 짜릿하고 환경의 곡선은 플레이의 진정한 즐거움을 제공합니다. 후퇴하는 볼 게임과 메인 모드의 단조 로움은 경쟁 스릴을 제공하기 위해 고군분투합니다. 그러나이 모드는 플레이어가 흥미로운 전략적 선택을하도록 장려하며 이는 항상 좋은 일입니다.다음 패스에서 리더를 잡기 위해 브레이크를 밟아야합니까? 점수를 확보하기 위해 첫 번째 라운드에서 득점을해야합니까, 아니면 모든 위험을 감수하고 단일 플레이 단계에서 승리를 확보하기 위해 3 개를 함께 묶어야합니까? 이러한 결정은 전술적 인 관점에서 흥미롭지 만 게임 중에 느꼈던 감정이 철회되는 것은 유감입니다.

이 베타 단계에서 모델 표시에 대한 우려를 발견했습니다. 우리 캐릭터는 메뉴에 몸통이 없었습니다. 별로 방해 가되지 않는 함정을 제외하고 는 기술적 인 문제가 없었으며 게임은 숨 막히지 않고 멋진 렌더링을 표시합니다.예술적 방향에 약간의 개성이 부족하다면 플레이어는 전리품 상자에서 수집 한 수십 가지 액세서리를 장착하여 아바타를 사용자 지정할 수있을 것입니다. 이 Free-to-Play는 PC에서 전화기를 포함하여 스위치에 이르기까지 다양한 미디어에서 제공되므로 모든 시스템에서 원활하게 실행되는 것이 중요합니다. 우리는 시각적 야망의 부족을 더 잘 이해합니다. 그러나 Roller Champions가 모든 것에 나쁘지 않기 때문에이 관찰은 해를 끼치 지 않습니다. 그래픽 렌더링은 매우 명확하다는 장점이 있으며 우리는 지속적으로 작업을 명확하게 볼 수 있습니다.

 

당분간이 롤러 챔피언의 자질과 결점에 대해 너무 범주화하기는 어렵습니다. 우리가 득점 한 골은 우리를 흥분시키지 않았고, 너무 쉬운 실행의 잘못으로 인해 우리는 공 뒤에서 원을 그리며 달리는 것에 금방 지쳤습니다. 그러나 Ubisoft가 장기적으로 매력적인 게임을 제공하기 위해 사본을 수정해야한다면 움직이는 것이 정말 재미 있기 때문에 기본이 있다는 것을 부정 할 수 없습니다. 우리는이 스포츠 게임의 게임 플레이가 광기가 부족한 규칙에 의해 제한되어 있다고 느낍니다. 당연히 우리는 제공된 경험에 초월하지는 않았지만 출시 및 일부 업데이트로 인해 롤러 챔피언이 길을 찾는 것은 불가능하지 않습니다.

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