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파이널판타지 창조자의 신작 게임 판타지안은 특별하게 무대를 디오라마로 꾸민다.

 

2021 년 3 월 6 일 (토), 7 일 (일)에 전달 된 게임 정보 & 버라이어티 프로그램, "WILDish Presents GAME LIVE JAPAN With 패미통 전격 게임 어워드" . 그 마지막을 장식 프로그램으로 ' 판타지아 프로그램」의 최신 정보 등이 밝혀졌다 특별 기획 "사카구치 히로노부 씨 인터뷰 &" FANTASIAN "독점 정보 공개 【수록 방송]"가 공개되었다.

 

 

본 문서에서는 프로그램에서 밝혀졌다 게임 시스템에 대해 등 궁금한 점을 데리러 리포트 해 나간다.

 MC는 패미통 그룹 대표의 숲 카츠 히코가 맡아 프로그램에는 미스트 워커의 대표이며, '판타지아 바겐'의 제작과 스토리를 담당 한 사카구치 히로노부 씨, 디렉터 나카무라 拓人 씨, 홍보 등을 담당하는 니시카와紗帆 씨가 등장. 프로그램 후반에는 스퀘어 에닉스의 키타 세 요시노리 씨도 게스트로 등장했다.

왼쪽에서 숲 카츠 히코 나카무라 拓人 씨 니시 紗帆 씨. 화면 왼쪽의 사카구치 히로노부 씨는 미국에서 중계로 참가했다.

"판타지아 바겐 '은 6:00:00 경부터 시작

 

디오라마와 게임을 결합 도전

 사카구치 씨 왈, '판타지아 프로그램'개발의 계기는 패미통 TUBE에서 2018 년 3 월에 배포 된 ' 파이널 판타지 VI」를 실황 플레이 한 프로그램 "" FF "의 창조자 · 사카구치 히로노부 씨가" FFVI "을 클리어하는 방송"계기 ( "제 1 밤"은 여기 ). 당시의 개발 멤버들과 'FFVI "를 놀 때의 감각이" 화탄지안 "의 착상을 주도했다고한다.

 특히 개발에 신경 쓴 것이 "옛날 RPG ぽさ" 예를 들어 필드를 탐험하는 동안 "넣을 까?"라고가 보았는데 보물 상자가 놓여있는 등, 그러한 요소는 반드시 넣으려고 처음부터 결정했다 던가. 그리고 이전에 공개 된 트레일러에 이번 데 보스 전투 모습 등을 추가 한 특별 버전의 영상이 공개됐다.

 

 또한 본작의 최대의 특징이라고도 말할 수있는 것이 실제로 제작 된 디오라마 필드를 모험한다. 프로그램은 실제로 게임 내에서 사용 된 디오라마의 실물을 옆에 토크가 전개되었다. 디오라마를 채용 한 이유도 "FFVI '의 생방송이 계기. "FFVI"가 발매 된 당시의 주류 모니터는 브라운관 TV. 브라운관 특유의 번짐을 고려하여 만들어진 그래픽이라는 것은 아날로그 것이었다. 거기에서 사카구치 씨는 "아날로그 っ있다 것 같아"라고 했더니에서 디오라마의 채용을 결정했다.

 디오라마는 현재 지방의 스튜디오에 맡기고 있는데, 운반만으로도 손상 버리거나하기 때문에 좀처럼 관리가 힘든 그렇게. 사카구치 씨는 "미술관에서 전시하고 싶은 사람이 있으면, 말씀을 나눔주세요. 반영구적으로 빌려드립니다 (웃음)"고했다.

비 공정 · 메추라기 호의 모형

 또한 디오라마 장인 여러분의 집념은 정말 강하고, 사카구치 씨는 부탁하지 않는듯한 부분까지 만들어 말도 준 것. 예를 들어, 단순한 방의 칸막이인데, 정말 접을 사양으로되어 있고, 화염에 LED로 빛을 발광하는 구조를 빚어거나 마도 공장의 개체에 일부러 유리 장인 유리를 불어 주어 제작하고 있거나와 그 조건은 상당하다 것.

 150 명 이상의 직원 장인이 참여했다는 약 150 개의 디오라마 제작. 보통의 게임 개발에서는 우선있을 수없는 고생담이 몇도 말해졌다.

이 부분이 ......

실은 유리로 만들어져있다 こだわりぶり.

섬세한 뼈대도 "용접"되지도한다.

디오라마는 360도에서 수백 장의 사진을 찍고 ......

3D 데이터에 떨어 뜨리는. 그 위에 더 디오라마 사진을 투영하는듯한 느낌으로 "화탄지안"의 맵은 만들어져있다. 일반 필드를 만드는 것과 몇 배나 다른 노력이 들기도합니다.

"넓이 배틀"에 주목!

 계속해서 궁금한 배틀 시스템에 대해 사카구치 씨가 해설. 전투는 랜덤 인 카운트 방식으로 필드를 걸어 적과 엔 카운트하면 배틀되며, 전통적인 것. 턴제가되고, 화면 우측 하단에 표시된 행동 순서에 맞게 캐릭터들이 행동 해 나가는 것. 시간은 흘러 않기 때문에 1 손 1 손 차분히 생각할 수 있다고한다.

 특징적인 것이 "에민구"라는 공격 방법. 기술에 의해 궤도는 직선이나 곡선 등 다른 것으로되어 있으며, 그 라인에있는 적을 공격 할 수있게된다.

 또한 "넓이 배틀"이라는 시스템이 '판타지아 바겐'은 존재한다. 넓이 배틀을 선택하면 적과 엔 카운트했을 때, 적을 이차원 비행 할 수있다. 이차원 적을 스톡 놓고 나중에 한꺼번에 싸울 수 있다는 시스템이다.

 이 시스템의 발단은 원래 본작의 이동은 터치 조작에 대응하고있는 것. 화면을 터치 위치에 플레이어 캐릭터가 자동으로 이동 해주는 구조로되어있다 (컨트롤러를 사용하는 경우는 스틱 등으로 조작하는 보통 이동된다). 예를 들어 보물 상자를 발견했을 때, 보물 상자를 터치하는 것만으로 거기까지 캐릭터가 이동주게 사카구치 씨는 기분을 느꼈다 그렇다. 그러나 그 사이에 적과의 엔 카운트가 끼워진 보물 상자까지 たどり着か 않는 (이동이 도중에 멈춘다)는 기분 좋게 않다고 느낀 것으로,이 엔 카운트 재고 시스템을 번뜩했다고한다.

넓이 전투를 온 상태로 엔 카운트하면 화면 왼쪽에 원수가 쌓여 간다.

그리고 좋아하는 타이밍 (또는 강제 전투)에서 넓이 배틀로 전환

 넓이 배틀은 물론, 스톡 한만큼만 원수가 대량으로 출현한다. 단, 예를 들어 20 스톡했다고해서 단번에 20 마리가 나오는 것이 아니라 어느 정도 잡으면 지원군 형태로 나타나는 것 같다. 또한 넓이 배틀 내에서 "특수 효과"라는 항목이 존재하고 그것을 공격하여 다시 행동 할 수있게되는 등 강력한 효과를 얻을 수있다. 특수 효과를 구사하여 대량의 적을 상대하고도 싸울 같은 이미지 일 것이다.

 넓이 배틀은 최대 30 명의 적을 주식 수 있지만, 퀘스트를 해내하면 최대 값도 상승하는 것. 또한 예를 들어 최대 30 스탁 때 엔 카운트하면 강제로 넓이 배틀이 시작 사양이되고있다.

 사카구치 씨가 본작의 묘미 중 하나와 어필 한 것이 보스 전투. 디렉터 나카무라 씨가 1 장 1 장에 양념을 해 나갔다는 것으로 상당히 전략적인 전투를 맛볼 수있는 것이 라든지. 보스마다 전략이 다르기 때문에 넘어 뜨리는 방법을 찾아 나가는 것이 승리의 열쇠를 쥐고있는 것.

 또한 동료 캐릭터는 총 8 명이라는 것으로, 초반은 고정 멤버 3 명으로 전투가 진행된다 후반에서 8 명의 멤버를 자유롭게 바꾸면서 싸우는 같은 시스템이 될 것 같다. 이야기도 전편에서는 선형으로 나가는 이른바 "1 바른 길"스타일에서 후반부터는 자유롭게 퀘스트를 해내가는 시스템이다. 본작의 영감의 계기가 "FFVI"이기 때문에 "FFVI '의 게임 스타일을 답습하고, 본작의 플레이 스타일에 이어졌다는 것이다.

다중 구조의 세계에서 전개하는 모험

 이어 세계관이나 캐릭터를 사카구치 씨가 자세하게 해설 해 주었다. 이야기의 무대는 환상적인 세계에서 기계가 많이있는 세계 등 다양한 세계 여러 다중 구조로되어있는 세계. 주인공의 청년 레오아는 그 세계를 섭렵하면서 모험을 펼칠 간다.

 또한 음악은 우에 마츠 노부오가 모두 작곡을 담당했다. 60 곡 이상도 제작했다고하고, 모든 우에 마츠 씨의 영혼이 깃 들어 있다고 사카구치 씨는 절찬. 음악을 들었을 때 나도 모르게 눈물이 나와 버렸다 정도라고한다. 우에 마츠 씨는 게임의 음악을 모두 다루는 것은, 본작에서 마지막 생각으로 도전 한 그렇다.

 

 제목의 '판타지아 바겐'어떤 생각을 담은인지 물었 사카구치 씨는 " ' 파이널 판타지 '에서 '판타지아 바겐'지요 (웃음)"고 농담 섞인 대답했다. 자신의 대표작과 이름이 유사 것은 피하려고도 생각했지만, 자기가 가진 세계관을 출세한다고합시다 역시 "판타지"라는 말을 쓰고 싶어 져서 버린 것이 라든지.

 프로그램에서 흐른 스토리 트레일러에는 등장 인물들의 모습이 비춰지는 장면도 볼 수 있었다.

키타 세 씨와의 농밀 토크!

 프로그램 후반은 과거에 'FF'시리즈 등으로 개발을 함께 한 스퀘어 에닉스의 키타 세 요시노리 씨가 게스트로 등장. 키타 세 씨는 사전에 「판타지아 프로그램」을 플레이했다고하고 아직 게임 초반의 일이지만, "재미 있어요!"라고 회답.

 사카구치 씨의 목표도 느껴지는 것 같고, "카운터 뒤에서 말 버리면 이렇게 될거야"등 어딘지 모르게 「FF」시리즈에도 있던 재료가 백지되어있는 것 같다. 또한 잡힌 듯 잡히지 않는 보물 상자도 있고, 키타 세 씨는 "나중에 잡히는 보물 상자 겠지"라고 판단했다고하고, 구식 RPG스러운 양념이 듬뿍 받아 들여지고있는 것이 겠지만 바꾼.

 

 1 시간에 걸쳐 「판타지아 프로그램」의 개발 비화에서 'FF'시리즈의 추억도 섞고, 사카구치 씨와 키타 세 씨의 귀중한 이야기가 펼쳐지되었다. 이곳은 꼭 보관 동영상을 체크해 주었으면한다.

 

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